Der Kodexmacher der Kharadron Overlords
DINGDINGDINGDINGDING!
Jetzt hĂ€tten wir uns vorher mal ĂŒber den Preis unterhalten sollen?!
Die Zwerge begeistern mich gerade so sehr, das ich ĂŒberlege erst alle Reste davon fertig zu machen, bevor ich mich wieder an anderen Kram setze.
Viel ist es tatsÀchlich nicht:

Keinen Schimmer warum ich den Maschinisten zweimal habe. WĂ€re ich kĂŒrzlich auf einem Turnier gewesen, wĂ€re das wieder so eine Gruppennachricht a la "Habe Maschinisten zuviel, vermisse Armeebuch ..."
Da ich den anderen fest verklebt habe (sah komisch aus mit dem wackeligen Hebel an der Kriegsmaschine), könnte ich den bemalen fĂŒr den unwahrscheinlichen Fall, dass die Kerle mal ihre Kriegsmaschine verlassen.
Ist damals einfach nie vorgekommen (zumindest nicht in voller SollstÀrke) und ich werde sie auf Jahre eh nicht einsetzen - aber Haben ist besser als Brauchen!
Der Thain fÀllt wieder in die Kategorie "angeschafft aber nie gespielt". Thain mit Schild und Pistole ist eh etwas seltsam. Klar, kann er haben, aber die Punkte hab ich nie ausgegeben.
Aufgehoben hatte ich ihn als potentiellen Umbau, hatte aber erst keine passende Handwaffe und spĂ€ter musste ich einsehen, dass ich eh nie Thaine spiele ?ââïž bzw. nur die Armeestandarte.
Apropos: Ich könnte ihn zum (Armee-)StandartentrÀger umbauen.
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Und zum Schluss ein einsamer Bergwerker. Entweder fliegt irgendwo noch mindestens einer rum oder mir ist dieser zuletzt so oft in die HĂ€nde gefallen, dass sich der Eindruck einstellte, da mĂŒsste ein ganzes Rudel sein ... das Bergwerkerregiment war halt irgendwann voll und es gab nie einen Anlass den Ăberschuss zu bemalen.
Ich hÀtte noch einige Klankrieger aus Plastik in Einzelteilen in der Bitzbox - aber die lasse ich vermutlich erstmal weg. Glaube ich. Bin mir fast sicher ... ?