Mortens Orks auf Turnieren

Morten

Regelkenner
08. September 2008
2.208
214
17.371
Hallo ihr netten Menschen,

inspiriert von Bjoern dachte ich mal, dass ich ma ne andere Variante Orks auf Turnieren vorführe. Ich werde hier in dem Thread Berichte und meine Erfahrungen posten. Viel Spaß beim lesen.

ich war am Samstag (3.3.) auf dem 5. Bembelcup in Frankfurt. Wie immer fahre ich mit hohen Erwartungen auf das Turnier, was meine eigene Leistung angeht. Dieses Mal war ich etwas unsicher, was auch daran lag, dass ich eine Armee gespielt habe die untypisch ist für mich.

Hier ist die Liste:
*************** 2 HQ ***************
Bigmek, Schpezialkraftfeld, Panzarüstung, Trophäenstange
- - - > 95 Punkte


Waaghboss, Megarüstung, Cybork-Körpa, Trophä'enstangä
- - - > 115 Punkte


*************** 1 Elite ***************
8 Panzaknakkaz, 2 x Sprengsquiks, 2 x Panzakloppa
- - - > 130 Punkte


*************** 4 Standard ***************
11 Boyz, Wummen, 1 x Fette Wumme, Boss, Energiekrallä
+ Pikk Up, Vastärktä Rammä -> 40 Pkt.
- - - > 146 Punkte


12 Boyz, Wummen, 1 x Fette Wumme, Boss, Energiekrallä
+ Pikk Up, Vastärktä Rammä -> 40 Pkt.
- - - > 152 Punkte


12 Boyz, Wummen, 1 x Fette Wumme, Boss, Energiekrallä
+ Pikk Up, Vastärktä Rammä -> 40 Pkt.
- - - > 152 Punkte


3 Gargbosse, 1 x Bazzukka-Kombiwaffe, 1 x Gitbrenna-Kombiwaffe
+ Kampfpanza, 4 x Fette Wumme, Todeswalzä, Rotä Farbä, Grothälfaz, Panzaplattenz, Entaplankä -> 155 Pkt.
- - - > 285 Punkte


*************** 3 Sturm ***************
3 Buggies, 3 x Sync. Bazzuka
- - - > 105 Punkte


3 Buggies, 3 x Sync. Bazzuka
- - - > 105 Punkte


1 Buggie, 1 x Gitbrenna
- - - > 40 Punkte


*************** 3 Unterstützung ***************
Kampfpanza, 4 x Fette Wumme, Todeswalzä, Rotä Farbä, Grothälfaz, Panzaplattenz, Entaplankä
- - - > 155 Punkte


3 Killabots, 3 x Grotzukka
- - - > 135 Punkte


3 Killabots, 3 x Grotzukka
- - - > 135 Punkte




Gesamtpunkte des Waaagh's : 1750
Klar ist diese Liste gerade hier im Forum ja wohlbekannt und gerade deshalb wollte ich sie mal wieder ausführen und probieren wie ich so damit zurecht komme.
Sonst hab ich halt immer 100+ Boys zu Fuß und haufenweise Wummenfeuer sowie Lootaz gezockt. Wie gesagt, dieses Mal was anderes.

Ich hab dann in der ersten Runde gleich meinen "Angstgegner" getroffen.
Imperiale Mecharmee.
Liste irgendwie so:
2x Kommandotrupp, 1x mit Auto, 1x ohne. Im Auto mit Plasma, ohne Auto mit Meltern
1x Psyker
1x Infanteriezug irgendwas: 1x 3 Maschkas, 1x Spezialwaffentrupp mit Flamern 2 komische Trupps mit Kommissar
2x Vets, 1x Plasma, 1x Melter in Autos of Course
2x 1 Vendetta
2x1 Manticor
1x2 Hydras.
Ach du je.
Aber erstmal zur Mission: Das Spielfeld war durch die Diagonalen in 4 Viertel aufgeteilt. nicht die klassischen Viertel, sondern dreieckige Aufstellungszonen.
Die Mission war: 4 Marker erobern, zusätzlich durften wir uns beide ein sekundäres Missionsziel aus einer Liste aussuchen.
Ich nahm: kein gegnerisches Modell in 6" um meine Aufstellungszone. Mein Gegner nahm voll überraschend: Töte die billigste Ork-HQ. War klar. Ich wollte nicht dass er anfängt, also fange ich an. Bei Markermissionen immer mit einem weinenden Auge, aber gegen Imps mit einem lachenden...

Nagut, er durfte sich die Zone aussuchen in die ich mich aufstellen durfte und dann baute ich auf.
Ich lies meine 3 Pikk Upps in Reserve, er seine Vendettas mit 1x Kommandotrupp und 1x Spezialwaffentrupp sowie seine Melterchimären. Wenn er meint 😀

Pfeilformation ist übrigens dumm für Orks, weil so ein Kampfpanzer vorfahren muss und ein anderer hinterher.

Runde 1
Hier hab ich schon gleich kein Bild von meiner Runde, aber mein Zug war einfach: Ich hab alles vorgeschoben.

Dann bewegt er sich kaum und fängt an zu ballern. Manticor 1 auf Panzer 1, 3 Schuss aber: Rakete 1 macht nen Volltreffer, ich decke nicht, er wirft ne 4 und der Panzer geht kaputt weil wegen offen und so.
Bild sieht dann so aus
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Und schon denke ich mir: Herzlichen Glückwunsch, jetzt wäre letzte Runde haben ganz gut...
Nagut. Dann knattert er noch 1-2 Botze um und ich bin dran.

Runde 2
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Sieht so aus: es kommen alle Pikk Ups, ich schiebe 2 viel zu nah aneinander auf die Platte, bewege meinen Restkram vorwärts. Die Knakkaz steigen aus dem Auto aus und bewegen sich in einen Wald während die Megabosse aus dem Wrack ihres Autos in das freigewordene Auto einsteigen und dann per Panzerschock 13" in die Linien meines Gegners befördert werden. Leider reicht das für nix. Naja, dann nächste Runde eben. Der Beschuss sieht hier und da geschüttelte Chimären bei meinem Gegner. Najo, besser als nix.

Joa, das sieht dann so aus nach seiner Runde: 1 Vendetta kommt rein und stellt sich zu meinen geilen Killabotzen links oben, was nicht auf dem Bild ist. Die Melterchimäre kommt neben meinem Panzer aufs Spielfeld, sicher ist sicher.
Ansonsten eröffnet er das Feuer. Manticor 1 schießt auf den Panzer, Rakete 1 macht nen Volltreffer, Panzer kaputt. Saugut. Danach ballert ein anderer Manticor auf meine Pikk Upps und macht auch beide kaputt weil ich so gut im parken bin.
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Das läuft ja schonmal. Das Bild ist übrigens aus meiner Runde 3...
... in der ich meine Orks ausfächere, mit den Meganobz in den Trupp mit Kommissar charge. Derweil jagen ein paar Raketen diverse Chimären hoch und die Killabotze links aussen gehen zur Vendetta. Die Megabosse haben natürlich einige Wunden gefressen.
Im Nahkampf gehen die Botze an die Vendetta, die Megabosse in den Gewalthaufen (oder was davon über ist) und die Tankbustaz auf die Chimäre des Meltertrupps. Und die Melterjungs greifen sie gleich mit an.
Ergebnis: Toter Gewalthaufen, aber: Mein Waaaghboss ist ne Nudel und wird vom Kommissar erschlagen. Stark.
Tote Melterjungs, tote Chimäre, tote Vendetta. Die Vets aus der V fliehen. Eigentlich recht erfolgreich.

In seiner Runde 3 schießt er meine Meganobz kaputt und ledert weiter auf Buggys und Botzen rum. Natürlich gehen da einige Dinge kaputt, ich erinnere mich nicht mehr genau was, aber ich hatte noch 1 Bot vorne und 2 Buggies.

Runde 4:
Sieht noch ok aus, wir hauen uns gegenseitig so hart ins Gesicht wies geht und außerdem habe ich recht viele Marker unter meiner Kontrolle. Also rücke ich weiter vor, sichere meine Marker und versuche auf seine Standards zu spielen. Leider scheitere ich an den Chimären. Dafür können ein Trupp Shootaboys die Psyker angreifen, was ich sehr gut finde. Die werden verhauen und 1 Psyker entkommt leider.

In seiner Runde 4 bringt er seine weitere Vendetta rein, ebenso wie die letzte Melterchimäre.
Die fährt dann hier hin: In das Niemandsland hinter meinen Linien, ebenso wie die Vendetta.
Dann ballert er durch die Gegend, lässt aber meine Knakkaz stehen irgendwie.

In meiner Runde 5 (letzte Runde da wir keine Zeit mehr hatten)
Also gleich das Bild vom Niemandsland:
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Ich parke die Chimäre dort mit Buggy und Botzen zu, breite meine Orks auf den anderen beiden Markern an meiner langen Kante aus und parke noch seinen Marker vor seinem Fuhrpark zu. Außerdem stelle ich alles verfügbare so um seine letzten Chimären dass meine Marker geschützt sind.
Leider hab ich davon nicht so geile Bilder 🙁
Die Botze im "Niemandsland" machen noch die Chimäre auf. Mobilität da also weg. Er braucht nun wirklich gute Würfe um da an den Marker zu komemn.
Nagut. Danach versuche ich noch seine Chimären wegzuschießen und greife mit ein paar Boys (die seine Psyker verhauen hatten) seine Manticore an, was unnötig war aber naja. Sie hatten auch sonst kein gutes Ziel.

Gut, als Ergebnis stehts momentan 2:0 Marker für mich. Seine beiden Marker sind umkämpft oder zugeparkt, dass er wenig chancen hat hinzukommen, ich halte 2 sicher.
Er machts dann einfach: er fliegt seine Vendetta so hin, dass er mit dem Flügel den Marker umkämpfen kann, weil ich ihn dummerweise auf einen Hügel gelegt hatte.... FAIL.

Dann laufen die Vets aus der Chimäre 5" durch nen Wald und andere Vets halten den Zentralen Marker. In der Schussphase klärt er den Zentralen Marker, erschießt meinen Big Mek und rennt die geilen Vets links aussen mit ner 6 in die 3" um den Marker.
Cool, danach stehts 1:2 gegen mich und ich verliere das ganze 7:13 weil ich im Spiel ein paar kleine Stellungsfehler gemacht habe. Das ist schade aber nagut.

Das Spiel an sich war spannend aber leider bin ich mit den Panzerorks nicht mehr so warm gegen Imps. Da hatte ich mehr erwartet, aber war mir eben von Anfang an etwas unsicher.

Im nächsten Spiel durfte ich dann gegen Space Wolves bei Killpoints ran.

Ich freue mich über Feedback und werde über das Wochenende dann noch die anderen Berichte posten.
 
Weil ich grad Bock hatte ist der 2. Bericht doch schon verfügbar.

Viel Spaß.

Weiter gehts gleich mit Bericht Numero 2. Sonst krieg ich mich nicht mehr motiviert den Rotz zu schreiben.

Die Mission: Killpoints, wobei wir gegenseitig 6 Killpoints nominieren dürfen um dann wie die Irren alles andere zu verheizen.
Mein Gegner spielte:

2 Runenpriester mit dem üblichen Kram
Wolfsgarde mit Faust, Melter
5 Scouts, Melter, Melterbomben
2x8 Mähnen in Rhinos
2x5 Mähnen in Razorbacks
1x Vindi
2x Longfangs
1x Multimelterlandspeeder

Ich nominierte seine 4 Transporter, seine Scouts und den Vindicator. Ich habe lange überlegt, weil ich bei solchen Missionen eigentlich gerne Arbeitstiere nominiere aber ich dachte mir, dass ich es schaffe die blöden Autos aufzumachen und dann den Inhalt irgendwie abzuknallen. Das gibt meine Liste ja her.

Gut. Er nominierte meinen Waaaghboss, den Big Mek, die 3 Pikk Upps und meinen einzelnen Gitbrennabuggy. Soweit so gut. Er hatte auch meine Arbeitstiere nicht nominiert.

Aufstellung war dann so:
er breitet sich aus und stellt über die lange Kante alles mögliche auf, Speeder und Scouts in Reserve
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Ich entscheide mich vor seine 3 Transporter zu stellen und da schnelle Killpoints zu holen und außerdem Feuerkraft der Razors rauszunehmen.
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Gut, dann gehts halt los. Mein Gegner darf anfangen.

Runde 1:

Mein Gegner bewegt sich kaum, ballert gleich los. Er würfelt dann auch wirklich gut, macht Volltreffer auf meine Kampfpanza und haut gleich ma 2 Botze um, was ich sehr unfair finde.
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Ich walze dann nur ein bisschen vor und versuche sein als Deckungswurf vorgeparktes Rhino abzuknallen, aber nö 18 Raketen müssen sowas ja nicht schaffen, vor allem wenn ich vorher Volltreffer um Volltreffer kassiere. *Sigh*

Runde 2
Leider kein Bild...
Aber: Sein Speeder kommt, dieser schockt vor meine Kampfpanzer, dann fährt er ein Rhino vor, steigt mit Graumähnen aus und fährt direkt auf meine Buggies links aussen zu. Soweit so ok. Der Rest sortiert sich und ballert halt rum. Dabei wird mein Tankbusta-Kampfpanza lahmgelegt und die 3 Buggies links aussen entsorgt.

Damit muss ich leben und beantworte das mit eine Rammattacke mit meinem roten Kampfpanza und mache 3 Volltreffer auf ein Rhino: Lahmgelegt, Waffe Zerstört, Betäubt. Wahnsinn. Dann gehen die Megabosse raus aus der Karre und in Position auf die 2 6" gefahrenen Razorbacks. Die Botze links gehen auf seine Graumähnen los. Den Speeder erschieße ich.
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Ergebnis: Dank Wolfsbanner schafft er es meine Botze voll hart zu entwaffnen, dafür hauen die Gargs die beiden Razors kaputt oder betäuben sie. Immerhin das. Dann sind einmal Boys von mir gekommen. Der Megaboss ist auch aus dem Panzer gestiegen. Sicher ist sicher.

Runde 3:
Aus seiner Runde wieder kein Bild. Seine Scouts kommen und gehen von hinten an meinen lahmen aber reparierten Kampfpanzer. In seiner Schussphase passiert nicht allzuviel.
im Nahkampf haue ich nochmal ein paar Graumähnen mit meinen Botzen tot und dann haut er mit seinen 2 Faustattacken noch nen Bot kaputt und dem anderen den 2. Arm ab. Grummel
Der Gau wird von den Scouts abgewickelt: Ran an den Panzer, kaputt. Soweit so ok. 3 Knakkaz sterben - 2 wären auch ok gewesen. Wunden auf die 5 bei 9 Modellen, wären 3. Nimmt einer der Mek -> kein Moralwerttest. Gut es werden 5 verwundet, der Mek verliert ein LP und ich save immerhin einen Knakka. Autsch. Moralwert zum Niederhalten: 7, Fliehen: 9, Wiederholen wegen Stange:10. Alles klar, der Mek hat eben entschieden, dass meine Armee das Spiel nicht gewinnen soll. Meine Laune geht gegen den Nullpunkt.
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Naja, in meiner Runde haue ich die Scouts mit meinen Boys kaputt und dann fängt das Spiel an richtig unangenehm zu werden.

Runde 4:
Er bewegt sich überall vor, diese Runde ist nicht soo hart.
Ich stelle alles mögliche zu, schieße den Vindicator ab. Wenigstens das. 3 Sideshots in die Seite klappen ja in der Regel.
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Sieht dann am Ende meiner Runde irgendwie so aus.

Runde 5
Mein Gegner wühlt sich also so nach und nach durch meine Einheiten, weil bei mir halt nix klappen will und er selbst gegen Deckungswürfe mit einem Streifschuss meinen letzten Bot lahmlegt und so weiter... Ich verweigere die Pikk Upps nur noch hinter Sichtblockern und muss erschreckt feststellen dass der eine sogar ein Loch hat und deswegen verliere ich noch einen Pikk Upp.
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Am Ende sichere ich den Gitbrennabuggy, den Waaaghboss und 1 Pikk Upp, während er nur ein Rhino sichert.

Also 5:3 nach Killpoints am Ende meiner Runde 5, aber er hat ja glücklicherweise noch sein Sekundärziel erfüllt und erschießt in der letzten Runde noch den Gitbrennabuggy mit 5 Treffern, 4 Volltreffern und keinem Deckungswurf meinerseits. Stark. Also 5:4 nach Killpoints, er erfüllt das Sekundärziel und hat mehr in der Sekundärwertung.
Damit gebe ich das Spiel 9:11 ab. Damit muss ich leider zufrieden sein nachdem ich von einer Aktion (Mek läuft mit Knakkaz weg) so derbe zerstört werde. Wie gesagt, damit muss man gegen Wolves leider zufrieden sein.

Im nachhinein würde mich gegen die Liste ein Rematch interessieren wo ich die 8er Mähnentrupps, den Speeder, die Scouts und die Long Fangs nominiert hätte.
Keine Ahnung wie sich das ausgewirkt hätte.
 
Hey ihr zwei,

@ Garthor: die Pikk Upps sind von Ramshackle Games, ich bin mir nicht sicher ob er noch verkauft. Als ich die Dinger geordert hab hieß es, er würde aufhören aber die Seite gibts noch mit Shop.

@ Bjoern: Das letzte Spiel war erfolgreicher, aber der Bericht kommt morgen. Und dazu dann das Fazit, was falsch gelaufen ist.
 
Ok, Viertel gegen Dark Eldar.
Seine Liste:
Archon, 2+, Schattenlanzendings
3x Trueborn, 2x mit Blastern, 1x mit Lanzen, 3 Vipern
3x hagas in Vipern
3x Krieger in Barken
2x Schattenjäger
Alles was geht mit Schattenblasterdingen.

Najo, Bilanz: 3 Barken, 6 Vipern, 2 Jäger haufenweise kleinscheiß.

Ich entscheide, dass er anfangen darf. Denn: wenn er sich an mich rantraut hau ich ihn innerhalb kurzer Zeit kaputt, und wenn er die letzte Runde hat bin ich hart genervt.

Najo. Also Viertel Erobern bei Viertel Aufstellung. Sein Sekundärziel: Big Mek erschießen. Wunder, o Wunder.
Ich wähle ein komisches. Er nominiert eine Einheit von mir, die er nicht töten möchte. Wenn ich es schaffe sie zu verlieren erfülle ich mein Spiel.
Die Einheit ist der einzelne Gitbrennabuggy

Aufstellung sieht irgendwie so aus:
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Die Runde 1 ist schnell beschrieben.
Er fängt an, schießt seine 8 Lanzen auf Panzer und ein paar wenige blaster auf Botze. Es passiert NIX. Etwas glücklich, aber es ist ja auch noch nicht seine ganze Feuerkraft.
Ich schiebe meine Wand nach vorne und eröffne ein bisschen das Feuer mit Grotzukkas und Fetten Wummen, hier und da betäube ich seine Autos. Ansonsten passiert nicht viel.

Runde 2
Er eröffnet das Feuer auf 18" gegen mich. Volle Möhre. Also platzt der Tankbusta-Kampfpanza. Das ist fair bei der Lanzenzahl. Glücklicherweise kann ich sie so stellen, dass sie nur eine Viper an Gift kassieren müssen und save dann gut. Kaum Verluste sozusagen. Dann stelle ich fest, dass nur eine Lanzenflanke geschossen hat. Die andere zerledert den Gargbosspanzer, dafür sind die ja Immun gegen Gift.

Ich schiebe meinen Kram weiter vor und ballere aus allen Rohren. Funfact: der Gitbrennabuggy fährt unbehelligt vor der Panzerfront meines Gegners rum und fackelt alles ab, was nach Infanterie aussieht. Dabei betäubt er auch noch eine Viper. Starker Typ! 😀
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Ich schieße mich also methodisch durch seine Vipern und Barken, um ihm die Mobilität für die letzten Runden zu nehmen und an seine Blaster in diesen Autos zu kommen.

Runde 3:
In dieser Runde fliegt er erneut ein wenig zurück (genau das was ich will) und zerschießt meine Buggies unten an der Tischkante und giftet meine Tankbustaz auf einen einzelnen runter. Die Meganobs sind immer noch immung (aka 2+ Rüstung mit Wundgruppen)

Ich schiebe meine Orks grölend weiter in ihn rein und bekomme durch wahnwitzige Grotzukkatreffer auch wieder 2-3 Vipern/Barken runter. Ich hab immer einfach auf die nächsten Flieger geschossen da fast alles Nachtfelder hatte. Deswegen konnte ich nicht so gut mitzählen 😀
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Runde 4
Langsam aber sicher wird der Raum eng für ihn. Seine Lanzenzahlen sinken, er versagt auf den Megabossen mit Lanzen (einzelne Treffer, die mein Waaaghboss frisst) und das Gift hat keine wirklichen Ziele. Also schießt er weiter durch die Gegend und muss nun den Gitbrennabuggy erschießen. Sonst wäre der in der Lage gewesen seine Standards abzufackeln.

Ich schiebe mich weiter auf ihn drauf, schüttele, zerschieße und betäube alles was geht.
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Runde 5:
Wie ihr sicher oben schon gesehen habt bewegen sich einige Vipern mit Hagas über die Flanken weg, diese versuchen vor meinen Pikk Upp Boys zu entkommen. Derweil ballert er weiter meinen Schrott kaputt, der auf ihn zu walzt. Ich verliere weitere Botze und auch die Buggies oben an der Kante.

Dafür kann ich in der nächsten Runde mit meinen Megabossen eine weitere Viper chargen und zerstören. Derweil nehmen sich andere Boys die untere Viper vor und die obere wird weiter verfolgt und in die Mitte der Platte gescheucht.
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Runde 6:

Also mein Gegner versucht noch weitere Dinge abzuschießen und konzentriert sich darauf sein Viertel freizuschießen. Das funktioniert auch, da noch genug Lanzen und Blaster für Megabosse und die 2 Kanz zur Verfügung stehen. Ich räume dafür in dieser Runde die letzten Hagas und Vipern aus meinem und dem "Darüber-Liegenden" Viertel. Dann legt sich ein Pikk Upp lahm und kann sein Viertel nicht mehr umkämpfen .

Da ich meinen Mek in diesem Spiel sichern konnte (er fuhr im blauen Pikk Upp rum) schaffte ich es auf 2 Viertel + Sekundäres Ziel gegen 1 Viertel. Das machte nach Matrix ein 17:3, mein Gegner verrechnete sich aber und kam auf ein 15:5. Ich sprach es mit der Orga ab und bekam das 17:3 eingetragen und habe dann vergessen meinen Gegner davon zu unterrichten. Ich denke, dass er später wieder zur Orga gegangen ist und es auf ein 15:5 hat deckeln lassen.
Mein Fehler, ich hätte ihm noch sagen müssen "war doch n 17:3". Aber an der Mittelmäßigkeit meines Abschneidens hätte das auch nix geändert.

Das erste Spiel bestand aus vielen Platzierungsfehlern meinerseits, das zweite aus abnormen Würfelpech und das dritte lief einigermaßen rund. Ich werde die Panzerwand auf jeden Fall weiterschieben, da bin ich definitiv aus der Übung was die Feinheiten angeht.

Als Fazit zu der Liste kann ich im allgemeinen sagen, dass ich es irgendwie immer schaffe alles mögliche zu verlieren und nen riesigen Haufen Schrott auf dem Feld zu hinterlassen. Ich glaube auch, dass man das nicht richtig verhindern kann, vor allem gegen solche Armeen wie Imps, Space Wolves oder Dark Eldar. Ich denke auch, dass die Einheiten in der Liste grundsätzlich recht rund laufen, ich habe aber mehr Killabotze und eventuell auch mehr Gargbosse vermisst. Dafür muss ich aber glaube ich auf Boys verzichten. Das macht aber nix, da ich ja dann mehr Gargs habe.

Das nächste Mal werde ich sowas hier ausführen, denke ich mal.


*************** 2 HQ ***************
Waaghboss, Megarüstung, Cybork-Körpa, Trophä'enstangä
- - - > 115 Punkte

Bigmek, Schpezialkraftfeld, Trophäenstange
- - - > 90 Punkte
-> der Mek hat mit seiner Rüstung immer versagt, deswegen hab ich sie ihm ganz orkisch weggenommen 😀
*************** 2 Elite ***************
3 Gargbosse, 1 x Bazzukka-Kombiwaffe, 1 x Gitbrenna-Kombiwaffe
+ Kampfpanza, 3 x Fette Wumme, Todeswalzä, Rotä Farbä, Grothälfaz, Panzaplattenz, Entaplankä -> 150 Pkt.
- - - > 280 Punkte
Tolle Einheit. Der Panzer hat nur 3 Fette Wummen, weils die Punkte leider nicht erlauben
8 Panzaknakkaz, 3 x Sprengsquiks, 2 x Panzakloppa
- - - > 135 Punkte
Die haben für die Punkte der Mekrüstung noch nen Squig bekommen, weil die Squigs ganz gut waren, vor allem gegen DE war das gut.
*************** 4 Standard ***************
3 Gargbosse, 1 x Bazzukka-Kombiwaffe, 1 x Gitbrenna-Kombiwaffe
+ Kampfpanza, 3 x Fette Wumme, Todeswalzä, Rotä Farbä, Grothälfaz, Panzaplattenz, Entaplankä -> 150 Pkt.
- - - > 280 Punkte
siehe oben.
10 Boyz, Wummen, 1 x Fette Wumme
+ Pikk Up, Vastärktä Rammä -> 40 Pkt.
- - - > 105 Punkte

10 Boyz, Wummen, 1 x Fette Wumme
+ Pikk Up, Vastärktä Rammä -> 40 Pkt.
- - - > 105 Punkte
Die Boys haben mal ihren Boss verloren, weil ich die Bosse eigentlich fast nur in der Materialschlacht gegen die Dark Eldar gebraucht habe, meine Liste ist jetzt aber dank einer weiteren Änderung dafür auch gerüstet denke ich.
10 Grotz, 1 x Treiba
- - - > 40 Punkte
Das ist "die Sicherheit", wenn ich mit 3 Standards warm werde gibts stattdessen wieder den unbesiegbaren Gitbrennabuggy. Wenn ich 1850+ Punkte spielen darf gibts allerdings immer noch die Grotze und dafür dann 2 Koptaz
*************** 2 Sturm ***************
3 Buggies, 3 x Sync. Bazzuka
- - - > 105 Punkte

3 Buggies, 3 x Sync. Bazzuka
- - - > 105 Punkte
Joa, an denen führt in der Liste echt kein Weg vorbei, mehr wären sogar noch besser denke ich.
*************** 3 Unterstützung ***************
3 Killabots, 3 x Grotzukka
- - - > 135 Punkte

3 Killabots, 3 x Grotzukka
- - - > 135 Punkte

3 Killabots, 3 x Fette Wumme
- - - > 120 Punkte
Gesamtpunkte des Waaagh's : 1750

Ich hoffe ihr hattet Spaß beim Lesen!
 
Naja, auf den Erwartungswert scheiß ich halt. Klar sind die Mechimps vor allen Dingen mit den 2 Hydren noch dabei ekelhaft gegen meine Liste, aber eigentlich geht da mehr. Und gegen die Wolves wurde es halt auch nur deshalb so ätzend weil die Tankbustas beschlossen haben sie müssten unbedingt weglaufen und den Mek mitnehmen, der quasi doppelt gezählt hat. Das hätten beides knappe Siege sein können, die mir andere Gegner beschert hätten.

Mittelfeld ist nämlich nicht das was ich möchte, Top10 oder am liebsten Top 5 sind für mich schon die Minimalziele. Vor allen Dingen auf nem 40 Mann Turnier.
 
Das Problem ist halt, dass der Erwartungswert ja davon ausgeht, dass meine Gegner genauso gut spielen wie ich - also beide Seiten machen keine Fehler und so weiter.

Ich hab gegen den Imp einige essenzielle Fehler gemacht, er allerdings auch ein paar. Da wäre ein 10:10 gut klar gegangen, aber wenn ich absolut keinen Fehler gemacht hätte wäre mehr drin gewesen.
Andersrum natürlich ebenso.
Das finde ich dann gerade in Bezug auf das sehr heterogene Leistungsniveau auf den Turnieren "von Spiel zu Spiel" anders.

Ich finde nämlich auch, dass mein Wolves Gegner in Spiel 2 einige dicke Böcke geschossen hat. Die Scouts nominiert von hinten auf meinen Kampfpanzer draufzuschicken z.B. Wobei da klar ist, dass sie danach auf jeden Fall umgebracht werden wären.
Das hätte ihn nicht so hart weitergebracht. Aber in der einen Runde ca. 500 Punkte abzuräumen und nebenher das Sekundärziel und einen seiner Killpoints zu holen ist halt eher glücklich. Außerdem hat er falsche Dinge nominiert und danach komplett komisch auf Auslöschung gespielt. An seiner Stelle hätte ich halt die Botze, die Buggies und die Kampfpanzer nominiert, da er diese Trupps quasi sofort hatte.
Wie gesagt, wenn man davon ausgeht dass ich den Big Mek hätte verweigern können, hätte ich das Spiel vielleicht selber 13:7 gewonnen. Klar immer noch keine signifikante Abweichung vom Erwartungswert, aber für meine "Statistik" schon ein deutlich besseres Ergebnis als 9:11 und außerdem waren in dem Spiel gegen die Wolves die Würfel ein Faktor gegen mich.
 
Sowohl die SW als auch DE sind leichte Gegner für diese Art Mechorks, nur die Imps sindn Missmatch. Keine Ahnung was du da also insgesamt als hart betrachtest Calidus!?!

@Morten:
Du hättest deine 3 Trukkboys mit aufstellen müssen gegen die Imps. Wenn du mit der Armee gegen Imps spielst und Zug 1 hast musst du einfach ALLES nach vorne werfen. Zudem, die Botze nach vorne (da am Langsamsten) neben die Trukks, Panza dahinter bei der Aufstellung.
 
Jo, da hab ich auch schon drüber nachgedacht. Stimmt auf jeden Fall. Hatte halt durch die Aufstellung (Eben 4 Zonen, begrenzt durch die Diagonalen) die Hoffnung dass der Imp mir irgendwas vor die Trukks stellt. Hätte aber vermutlich auch ein Trukkmob gereicht für sowas.

Er hat aber auch recht gut reagiert, dass er 2 Chimären und die Vendettas in Reserve gelassen hat und auf diese Weise eben auch recht dezentral spielen konnte. Da hätten wir vermutlich Aufstellungszonen getauscht. Aber klar, die Hydras und die Mantis "sofort" loszuwerden ist natürlich wichtig
 
Hallo sechste Edition.

Ich habe jetzt viel Zeit mit lesen der 6. verbracht, bislang "nur" 1 Spiel mit Orks in der 6. gemacht. Eventuell schaffe ich nachher noch eins. Das kommt aber auf ein paar Zufallsfaktoren an, ob meine Zeit das zulässt 😀

Gut. Ich habe zwar nicht ganz so viel Zeit in nächster Zeit, so dass das Thema "auf Turnieren" eher optimistisch betrachtet werden muss. Was ich aber auf jeden Fall in diesem Thread versuchen werde sind Berichte aus der 6. Edition von Schlachten die ich mit meinen Orks bestreite. Wenn ich es schaffe natürlich auch gerne mit Bildern.

Die Listenentwicklung in der 6. Edi kommt meiner persönlichen Listenentwicklung einigermaßen entgegen, zumindest rede ich mir das ein. In diesem Thread habe ich ja die klassische Mecharmee auf ein Turnier der fünften Edition ausgeführt und dieses... leidlich... bestritten. Meine Gedanken, vor allem auf ca. 1750 Punkten bewegen sich in einer Mischliste, die mir viele Möglichkeiten bietet und dadurch Spaß macht.
Auf gehts:

*************** 2 HQ ***************
Bigmek, Schpezialkraftfeld
- - - > 85 Punkte

Waaghboss, Energiekrallä, Waaghbike, Cybork-Körpa, Trophä'enstangä
- - - > 140 Punkte

*************** 2 Elite ***************
9 Panzaknakkaz, 3 x Sprengsquiks, 2 x Panzakloppa
- - - > 150 Punkte

8 Pluenderaz, 3 x Mekz, 3 x Fette Wumme
- - - > 120 Punkte

*************** 4 Standard ***************
30 Boyz, Wummen, 3 x Bazzukka
- - - > 210 Punkte

30 Boyz, Wummen, 3 x Bazzukka
- - - > 210 Punkte

25 Boyz, Wummen, 2 x Fette Wumme
- - - > 160 Punkte

12 Grotz, 1 x Treiba
- - - > 46 Punkte

*************** 2 Sturm ***************
3 Buggies, 3 x Sync. Bazzuka
- - - > 105 Punkte

3 Buggies, 3 x Sync. Bazzuka
- - - > 105 Punkte

*************** 3 Unterstützung ***************
Kampfpanza, 2 x Fette Wumme, Todeswalzä, Rotä Farbä, Grothälfaz, Panzaplattenz, Entaplankä
- - - > 145 Punkte

Kampfpanza, 2 x Fette Wumme, Vastärktä Rammä, Panzakanonä, Grothälfaz
- - - > 170 Punkte

3 Wummen, Schleuda, 6 x CrewGrotz, Treiba
- - - > 103 Punkte


Gesamtpunkte des Waaagh's : 1749

Also:
Der Mek ist klar, er gibt immer noch Deckung an Orkboys und die waren in Edi 4 und 5 schon mit 5+ Pauschaldecker gut. Das wird auch so bleiben denke ich. Außerdem sind 5+ Deckungswürfe im offenen besser als keine Deckung. Klar soweit.

Der Boss auf Bike ist natürlich zuständig für den Nahkampfpunch. Vordüsen, irgendwas kaputt schlagen und gegebenenfalls in nem 30er Mob mit 2+ ASA rumasseln. Ich denke die ca. 90 Boys mit dem Bikeboss sind ne solide Basis für Missionsziele und Beschuss. Dazu kommen dann die üblichen Buggies um Wege zuzustellen, Seitenpanzerungen aufzuschießen usw.
Experimentell wirds in der Unterstützung und Elite (bzw. der Mischung). Die Lootaz kommen in den Kampfpanzer mit der Kanone drin und die Bustaz in den Walzenpanzer. Dann ist die Idee, den Walzenpanzer einfach in den Gegner reinzuhämmern irgendwann und dann da Sprengsquiqs, Raketen usw. rumfliegen zu lassen. Wenn sich das nicht ergibt schießen die Knakkaz da einfach gemütlich aus dem Auto raus. Die Lootas machen das mit der Kanone gemeinsam ebenfalls. Leichte Fahrzeuge sollten keinen guten Stand gegen mich haben und gegen Land Raider muss halt der Waaaghboss mit der Walze ran. Die Meks in den Lootaz sind ne Idee, die ich habe um den Kanonenpanzer stabil zu halten.
Najo mal schauen ob das so funktioniert 🙂

ich werde davon berichten.
 
Dienstag gabs für mich 2 Spiele:

Spiel 1 gegen Tau bei 1500 Punkten

Commander, 2+, FNP, Plasma, Raketen
Himmlischer
3x10 Feuerkrieger
3x3 Geister mit 2 Angriffsdrohnen
2x2 Kolosse
2x Jagddrohnen

Ich hatte:

Mek, KFF
Boss, Bike, Kralle...
2x30 Boys, Wummen, 3 Bazukkas
10 Grotze
8 Panzaknakkaz im Walzenpanzer
8 Lootaz im Kanonenpanzer
3 Buggies mit Bazukkas
3 Killakoptaz, 1 Säge

Wir spielten Kreuzzug, Diagonal und ich durfte mit allem anfangen. Also 3 Marker in meine Aufstellungszone und darauf breit gemacht. Mein Gegner baute seine 2 Marker in seiner Zone auf und ich fing dann mal an.

Runde 1
Meine Panzer fuhren 12" vorwärts, die Insassen snapshießen alles was sie sehen können, einmal Feuerkrieger müssen testen, bleiben aber auf dem Tisch.
Im Gegenzug ballert mein Gegner auf meinem Waaaghboss rum, der im 30er Mob schön per Achtung Sir die Wunden nach hinten weitergibt. Fein.

Runde 2
Mein Waaaghboss heizt aus seinem Trupp raus und greift 2 Kolosse mit Himmlischem an, die in vorderster Front stehen. Forderung wird abgelehnt, mein Boss verkniffelt und killt nur 1 Drohne. Naja, dann halt nächste Runde 😀
Die Panzer rollen weiter vor, während Lootas und Panzaknakkaz fröhlich ballern aber wieder nur ein paar einzelne Feuerkrieger ausschalten können
Mein Gegner fängt an mit seinen Geistern auf meinen Boys rumzuschießen und mein Walzenpanzer stirbt im Nahkampf, nachdem ihn der zweite Kolosstrupp angegriffen hat. Per Volltreffer 6. War klar. Naja. Shit happens.
Dafür fordert mich der Himmlische jetzt und ich haue ihn kaputt. Das beantwortet eine Flanke der Tauarmee mit Flucht während ich diesen Kolosstrupp überrenne.

Runde 3:
Waaaghboss geht in den 2. Kolosstrupp, die Panzaknakkaz attackieren 3 Geister. Derweil ballern die Lootas und der Panzer auf Feuerkriegern und Geistern rum. Trotz 2+ und 3+ Deckung fallen hier und da einige Dinge. Nagut. Im Nahkampf fordere ich den Commander, dieser nimmt an.
Regelfrage: Kämpfen die Drohnen in der Herausforderung mit? Ja oder Nein? Beides macht mMn. Sinn, deshalb verliert mein WB später die Herausforderung, weil ich echt schlecht würfele und mein Gegner dank guter Rerolls durch Erzfeind meinen Wb langsam kaputt macht.

Runde 4-5:
Nachdem der Commander aus dem Nahkampf raus ist habe ich nix, was ihn aufhalten kann, deshalb springt er gefährlich durch die Gegend. Ebenso seine Kolosskumpels. Ich räume derweil alle Geister und alles bis auf 6 Feuerkrieger weg und verbreite meine verbliebenen Standards auf Missionsziele. Mein Missionsziel wird nicht freigeschossen und der Commander scheitert in Runde 5 an seinem Angriffswurf. Dadurch gewinne ich mit 7 Siegespunkten zu 5. Mein Gegner hat: 1 Missionsziel, gekillter Waaaghboss, First Blood durch den Kampfpanzer. Ich habe: 2 Missionsziele, 1 Bonussiegespunkt durch Herausforderungskill am Himmlischen.

Mein Fazit: Ich hätte mit meinen 60 Boys von Anfang an mehr Druck machen müssen, dann hätte dieser Angriff der Kolosse mit dem Kommander mich nicht so aus den Latschen gerissen. Der gepanzerte Vorstoß war ziemlich witzig und einigermaßen effektiv. Der Waaaghboss mit echtem W6 macht gegen Kolosse noch viel mehr Spaß.
Was mMn. geklärt werden muss ist, was in Herausforderungen mitkämpft: nur das UCM, UCM mit Drohnen oder was?

Und: Missionsziele selbst aufstellen nachdem man die Aufstellungszone ausgesucht hat ist unfair. Wenn Tau gegen Orks offensiv sein müssen und in mich reinlaufen müssen ist sinnfrei.

Danach gings gegen Iyanden Eldar.


Meine Liste:

Code:
BigMek mit Feld
BikerBoss mit Kralle
8 Lootaz incl. 3 Meks
30 Orks mit Krallenboss und 3 Zookas
30 Orks mit 3 Zookas
10 Grotze
Kampfpanzer mit Panzerkanone

Seine Liste:
Code:
Farseer mit Runen, Fortune und besserem Guide (getauscht in Prophetie)
(wir haben nach dem Spiel festgestellt, dass das illegal ist. Hätte aber keinen großen Unterschied gemacht)
Wraithseer mit Warpkanone
10 Wraithguard mit Spiritseer und Conceal
3 Jetbikes
Wraithlord mit Shuka und Scatterlaser
Warpkanonenplatform

Gespielt haben wir große Kanonen mit Diagonalaufstellung und 3 Missionszielen. Runde 1 hatte er und damit 2 Ziele direkt in seiner Zone.
Jetbikes in Reserve.

Runde 1:
Guide Wraithlord, FnP(4+) Wraithseer, Fortune Wraithguard.
Durch geiles Movement konnte sein Wraithlord nur den BigMek sehen und hätte ihn fast direkt weggeballert (leider das -1 auf Deckungswürfe durch den Wraithseer vergessen). Sonst war nichts in Reichweite.
Ich bin dann wild auf ihn zugerannt und hab mit den Lootaz im Panzer mit Snapshots dem Wraithlord direkt 2 Wunden gezogen. Mein Bossbiker hat die mit mega Turboboost Richtung Warpkanone flankiert. (auch hier: Bike wie Jetbike bewegt - hatte vorher bei den Jetbikes nachgelesen. Aber auch mit 12" Boost hätte das geklappt)

Runde 2:
Guide Wraithlord, FnP(4+) Wraithseer, Fortune Wraithguard.
Alles bewegt sich ein wenig Richtung BikerBoss. Die Jetbikes kniffeln sich taktisch gut rein und ziehen dem BikerBoss eine Wunde. Die anderen beiden werden vom Wraithlord gemacht. First blood und erste HQ!
Die Orks kommen näher. Mehr bleibt mir nicht zu tun...

Runde 3:
Guide Wraithseer, FnP(4+) Wraithseer, Fortune Wraithguard.
Die Jetbikes verstecken sich hinter einem Haus. Der Rest wackelt ein wenig in der Gegend rum. Der Wraithseer versucht durch indirektes Sperrfeuer ein paar Zookas zu matschen scattert aber zu weit. Der Rest killt 3 Orks.
Die Orks kommen näher und töten einen Wraithguard. Alles andere wird gesaved. Wahnsinn was passiert wenn man bei 1000 Punkten gegen 2 Phantomlords und Droiden spielen darf.

Runde 4:
Guide Wraithseer, FnP(4+) Wraithseer, Fortune Wraithseer.
Die Jetbikes boosten sich bis direkt neben die Grotz bei meinem Missionsziel. Die Wraithguard wackeln Richtung Warpkanone und Missionsziel, da dieses von 30 Orks bedroht wird.
Der Wraithseer tötet durch indirektes Sniperfeuer eine Zooka und greift dann den Trupp mit dem Krallenboss im Nahkampf an. Feige lehnt der Boss die Herausforderung ab. 3 Orks gehen. Wraithseer kann nicht verwundet werden.
Die Orks kommen näher und die Panzerkanone tötet den Wraithlord. Alles andere wird gesaved. Die Grotz versuchen sich noch an den Jetbikes, scheitern aber kläglich an den Zivilisten; bleiben aber stehen.

Runde 5:
Guide verpatzt, FnP(4+) Wraithseer, Fortune Wraithguard.
Die Wraithguard machen wieder nichts und positionieren sich hinter der Warpkanone. Beschuss macht 2-3 Orks kaputt. Die Jetbikes verkloppen die Grotz und erobern damit das Ziel und der Wraithseer killt 2-3 Orks (Boss versteckt sich wieder).
Der Panzer dreht sich um und schießt auf die Jetbikes. Kanone weicht ab und Lootaz machen 7 Wunden, wovon 6 gerettet werden. MW passt. Der Krallenboss will diesmal mitmachen und wird erwartungsgemäß umgenietet.
Die anderen 30 Orks versuchen durchs Gelände einen Charge auf die Warpkanone. Würfelt eine 3 und kommt damit gerade so mit 2 Orks in Reichweite. Die Crew macht Snapfire mit 4 Schuß; 6-6-6-3, 3 Wunden -> verpatzter Angriff :heul2:

Da haben wir dann das Spiel beendet mit 12:0 für Iyanden.

Wunderbar. Das Spiel war, obwohl es deutlich schlecht gelaufen ist recht witzig. Ich find die Missionsziele TOTAL SCHEIßE! Das muss man Hausregeln, dass die wieder ausserhalb der Aufstellungszone oder wenigstens VOR der Aufstellungswürfelei verteilt werden. Verloren hätte ich gegen diese Eldararmee aber trotzdem, weil meine Liste natürlich nix hatte um gegen 2 Phantomlords vorzugehen 😀

//Edit: inzwischen weiß ich dass Aufstellung und Anfanegn 2 verschiedene Würfe sind, dennoch ist es total kacke, dass man in die eigene Aufstellung Missionsziele legen kann. Dadurch wird das Spiel teilweise vor Spielbeginn entschieden - aber ich bin davon überzeugt dass gute Orgas das entsprechend regeln werden.
 
Heyho. Morgen gehts mal mit soner Liste hier an den Start. Mal wieder spassig Panzer schubsen heißt die Devise. Ich krieg die Krätze bei mehr als 30 Boys auf der Platte momentan 🙂

*************** 2 HQ ***************
Bigmek, Schpezialkraftfeld
- - - > 85 Punkte

Waaghboss, Megarüstung, Cybork-Körpa, Trophä'enstangä
- - - > 115 Punkte

*************** 1 Elite ***************
8 Pluenderaz 120 Pkt., 3 x Mekz kostenlos, 3 x Fette Wumme kostenlos
- - - > 120 Punkte

*************** 3 Standard ***************
6 Bosse, 3 x Fette Spalta, 2 x Energiekrallä, 1 x Trophäenstange, 1 x Waaaghbanner, Dok, Cybork-Körpa -> 265
+ Kampfpanza, 2 x Fette Wumme, Todeswalzä, Rotä Farbä, Grothälfaz, Panzaplattenz, Entaplankä -> 145 Pkt.
- - - > 410 Punkte


10 Boyz , Wummen, 1 x Fette Wumme, Boss, Fette Spalta, Trophä'enstangä
+ Pikk Up, Vastärktä Rammä -> 40 Pkt.
- - - > 125 Punkte

10 Boyz , Wummen, 1 x Fette Wumme, Boss, Fette Spalta, Trophä'enstangä
+ Pikk Up, Vastärktä Rammä -> 40 Pkt.
- - - > 125 Punkte

*************** 1 Sturm ***************
2 Killakoptaz, 1 x Turbosäge
- - - > 95 Punkte

*************** 3 Unterstützung ***************
3 Killabots, 3 x Grotzukka
- - - > 135 Punkte

Beutepanza Donnarohr , 1 x Fette Wumme, Zugetakkat
- - - > 120 Punkte

Kampfpanza 1 x Fette Wumme., Vastärktä Rammä , Panzakanonä , Panzaplattenz
- - - > 170 Punkte


Gesamtpunkte des Waaagh's : 1500

Najo. Ich berichte natürlich