40k Necrons: Baumaschinenfans vs. Traditionalisten

putrifier

Blisterschnorrer
22 Mai 2020
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Meine blau-gelbe Necrontruppe im Baumaschinen-Lack (wie es zu der Lackierung kam, hier) tritt gegen im klassischen Metallic-Look bepinselte Necrons meines Spielbuddies in einem Killteam Match auf meiner Killteam Platte an. Natürlich waren die passenden Missionszielmarker dabei. Spoiler-Alert: Die Necrons haben gewonnen.

000 aufmacher.jpg


Wieder zwei symmetrische Listen – immer noch müssen wir situationsbedingt einzelne Regeln nachschlagen, daher Komplexität eintauschen gegen Taktik vor Ort. 5 Missionsziele gibt es, je einen Punkt pro besetztem Missionsziel pro Runde. Wenn jeder die gleichen Einheiten hat, kommt es auf Entscheidungen am Spieltisch an, nicht Listenwühlerei. Obwohl die Würfel immer ein Wörtchen mitzureden haben, haben wir nicht den Eindruck, durch Fortuna ferngesteuert zu spielen.

Spieler A mit den blauen und gelben Kriegern, Spieler B im traditionellen Look. Aufstellung ist jeweils auf den jeweils gegenüberliegenden Quadranten. A im Nordwesten, B im Südosten. Die Missionsziele:
  • Je eines in im Aufstellviertel, aber ganz außen und sehr exponiert.
  • Je eines auf den beiden anderen Quadranten. So weit außen positioniert, dass ein Kämpfer, der es aktivieren möchte, zumindest teilweise sichtbar ist.
  • Das fünfte Missionsziel ist auf der Bedienerplattform des thermischen Plasmaregulators in der Spielfeldmitte. Wer oben steht, hat das Missionsziel besetzt. Zum Besetzen/Aktivieren muss ein AP investiert werden, es geht nur eine Aktivierung pro Runde pro Spieler und Missionsziel – es kann also theoretisch das gleiche Ziel je einmal von jeder Partei in einem Zug besetzt werden, wenn der erste in der Runde eliminiert wurde. Und das gab es durchaus.
Es hat sich in einem früheren Spiel gezeigt, dass in der Mitte ein Sichtblocker aufgestellt werden muss, um das Spiel nicht zu einem Sniperduell ausarten zu lassen. Und diesmal ist halt mitten auf dem Sichtblocker ein Missionsziel.

Jeder startet mit 9 Figuren, ein Unsterblicher als Anführer, dazu vier Unsterbliche und fünf Necronkrieger. Zudem kriegt jeder drei Barrikaden und drei Stege. Kann alles abwechselnd in beliebiger Reihenfolge platziert werden. Die Barrikaden und Stege dürfen auch außerhalb der eigenen Startzone platziert werden.

Runde 1:​

Spieler A und B stürmen jeweils mit drei Figuren zum nordöstlichen Viertel, Richtung Missionsziel (im Bild hinter den orangenen Industriebauten), B bleibt in Deckung und hat die Hälfte der Kämpfer auf defensiv gestellt. Spieler A offensiv nach vorne, nur zwei defensive Kämpfer, als Reserve hinter dem Plasmaregulator.

001 start.jpg


Spieler B hat auf dem Container in der südöstlichen Ecke zwei Barrikaden aufgestellt und zwei Schützen positioniert, dahinter in Deckung seine Reserven. Durch koordinierten Beschuss (und ein bisschen Glück) wird einer der Schützen eliminiert. Ähnlich geht es einem anderen Krieger auf dem Container. Weil so wenige B Krieger offensiv unterwegs sind, hält sich das Gegenfeuer in Grenzen. Schnell gibt es den ersten Punkt für A. Den zweiten gibt es, als der A Necronkrieger im Nordosten statt das Feindfeuer zu erwidern einen AP in einen Punkt verwandelt, wohl wissend, was das für ihn in der nächsten Runde bedeutet. Runde 1 verläuft enttäuschend für B.

Runde 2​

In der zweiten Runde wird durch B schnell der Anführer von A aufs Korn genommen, der ganz im Norden hinter eine Barrikade steht und zusammen mit zwei weiteren Kriegern den Kanal überqueren will. Die Barrikade reicht nicht, er wird durch brutale Treffer (3 Sechsen, eine Fünf) eliminiert. Die beiden verbliebenen Kämpfer eilen weiter auf das Missionsziel zu, sehen sich aber jetzt einer Übermacht gegenüber. Sie werden nicht viele Punkte holen können, aber sie verhindern mindestens zwei Mal, dass der Gegner punktet. Der in der Mitte stehende gelbe Unsterbliche wird mächtig austeilen.

20 r2 chef gefallen.JPG


Der in der Mitte auf dem Plasmaregulator stehende Krieger gibt wertvolle Feuerunterstützung.

30 r2 feuerunterstützung turm.JPG


Erst jetzt, in Runde 2, wird das auf eigenem Territorium exponiert stehende Missionsziel durch B besetzt.

40 r2 mitte endlich besetzt.JPG


Gleichzeitig beginnt der Run auf das Missionsziel im Südwesten.

41 r3 missionsziel süd.JPG


Auch die nur schwer zu sehenden Krieger, die im Osten anmarschieren, werden beschossen und haben Ausfälle.

50 002 bewegung.jpg


Die fünf (!) hinter und auf dem Container im Südosten stehenden B-Necrons waren zu langsam und zu vorsichtig und haben so einen Punkt in Runde 1 verschenkt. Zudem wurden 2 eliminiert, bevor sie aktiv werden konnten.

Runde 3 folgt
 
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putrifier

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Runde 3​

Spieler B schafft es, seine Position im Nordosten zu sichern. Der Anführer bewegt sich auf das Missionsziel zu, aber aus Sorge vor Feindbeschuss bringt er sich hinter Munitionskisten in Deckung, und er versäumt es auch noch, vorher das Missionsziel zu sichern.

61 chef in deckung.jpg


Der Kampf um dieses Missionsziel ist für beide Seiten verlustreich. Aber am Ende zählt, wie viele Siegpunkte verhindert werden konnten.

70 starke mitte.jpg


Im Süden gewinnt A das Rennen zum Missionsziel, sichert es und geht hinter den Rohren in Deckung.

79 r2 übersicht missionsziel süd.JPG


Er überlebt eine Runde, aber durch die erhöhte Position der B-Necrons auf dem Container hilft auch die defensive Stellung nicht.

80 r2 punkte im süden.JPG


Gute Position, in Süden, aber die Reserven sind aufgebraucht. Oben im Norden kämpft ein Unsterblicher weiter gegen eine Übermacht.

81 r3 süden besetzt.jpg


Der für Spieler B heraneilende Necron, der ebenfalls das Missionsziel sichern will, wird durch eine wohlgezielte Salve zerfetzt. Gleich danach macht sich sein Ersatzmann durch die herabregnenden Metallteile seines ehemaligen Kampfgefährten hindurch auf den Weg und versucht seinerseits das Sperrfeuer zu überwinden.

90 r3 südl angriff.JPG


Der in der Mitte stehende blaue Necron wird erstaunlicherweise, obwohl offen in Freien dastehend, nicht beschossen wird und kann daher in jeder Runde einen Punkt sammeln.

100 r3 jede runde punkte.JPG


Weil der als Ersatzmann eingeplante gelbe Kollege nicht gebraucht wird, springt er in die trübe Brühe des Kanals und erklimmt den zentralen Plasmaregulator. Obwohl die Schussposition verlockend ist, bleibt er defensiv und kann wegen der Brüstung, die ihm Deckung verleiht, erstmal nicht beschossen werden.

110 r3 mitte ist bsetzt.jpg


Der unter ihm stehende Gegner verlässt später seine Position am Missionsziel (und gibt den Punkt auf!), um ihn anzugreifen. Im Westen schafft es ein blauer A-Necron tatsächlich, an dem umkämpften nördlichen Missionsziel einen Punkt zu generieren, bevor er ausgeschaltet wird.

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Nach einer kurzen Phase der Übermacht für Spieler A schlägt das Pendel jetzt für B aus, zwei Krieger mehr als A sind im Gefecht. Aber die geringe Opferbereitschaft der B-Necrons hat dazu geführt, dass A deutlich mehr Punkte einsacken konnte, 5 zu 2 steht es am Ende von Runde 3.

120 003 runde 3.jpg


Runde 4 folgt
 
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putrifier

Blisterschnorrer
22 Mai 2020
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Runde 4​

Die Position der B-Necrons ist weiter dominierend, die A-Necrons werden weiter dezimiert. Die starke Position auf dem Container hilft. Aber: Die Missionsziele sind weit davon entfernt.

130 r4 starke sniper.jpg


Kurz vor Spielende sind die Reihen gelichtet.

140 004 vor ende.jpg


Zwei der Todgeweihten können vor ihrem Tod noch ein Missionsziel aktivieren, so dass am Ende 7 zu 5 Punkte einen klaren Sieg für die A-Necrons bedeuten, auch wenn nur drei Krieger übrigbleiben, den Sieg zu feiern. Das Opfer ihrer Kameraden war nicht vergebens.

War ein spannendes Spiel, der Glücksfaktor hat zwar eine gewisse, aber nicht die dominierende Rolle gespielt.