Was mich mal interessiert, wie waren eure ersten Spiele mit dem neuen Codex.
Das FAQ sollte schnell erscheinen! :lol:
Ähm, erstes Spiel gegen eine (bei 1500 Punkten sehr panzerlastige, was ich vorher nicht wusste) Space Wolves Armee - Zusammengeschossen (und tierisch viele "Neue Armee" Fehler gemacht 🙄) worden.
Konsequenz: (noch) mehr Psibolter, Stormraven (um schneller ranzukommen + Laerkanonne/Multi-Melter), Dämonen-Hämmer alle meisterhaft gemacht und die Chimäre wird zugunsten eines Laserkanonen-Razorbacks rausfliegen.
Dann lief's besser, nach einem (knapp gewonnenen) Zwischen-Testspiel gegen Eldar habe ich auf einem kleinen Tunier (Tau/Tau/Eldar) mit den Grey Knights sogar den 4ten Platz (von 10) gemacht. ^_^
Im Vergleich zu den Dämonenjägern hat man bei (gewonnenen Spielen) sogar noch mehr auf dem Tisch stehen als den Großmeister und einen halben Trupp Inquisitionsgardsiten.
Richtig gut sind, nach meiner bish. Erfahrung, die punkenden/Standard Terminatoren (wenn die mit ein wenig Deckung auf einem Missionsziel stehen, bekommt der Gegner sie da kaum rechtzeitig weg), die Psibolter allgemein (sobald man in der 24 Zoll Reichweite ist), meisterhafte Dämonenhämmer und die vielen Engergiewaffen.
Verschlechtert hat sich irgendwie der hintenstehende Inquisitor in einem (Beschuß-) Gefolgsleutetrupp. Egal ob in einem Transportfahrzeug (Explosion!) oder in Deckung, mit Wiederstand 3 sterben die, sobald sie der Feind erstmal richtig auf's Korn nimmt. Vorher kann man aber, mit etwas Glück, dennoch mit 3 Schuß-Servitoren und/oder 4-6 Psionikern etwas raushauen.
Konsequenz: Der Xenos-Inquisitor kommt mit Granaten als Supporter in einen Trupp Purificatoren. Falls (je nach Spielgröße) noch Platz ist, kommt vielleicht noch ein alleinstehender Trupp Psioniker mit, die können dann 1, 2 mal ihre große Schablone machen um ihre 40-60 Punkte wieder reinzuholen.
Reizen würde mich ja im Prinzip auch eine Inquisitionsnahkampfkillertruppe mit vielen Todeskultnern und Kreuzrittern, nur habe ich da bisher einfach keinen Platz in meiner Armee zu vergeben (beide kosten 15, ein Angriffs-Knight 20 Punkte) ...