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Wer soll den dann noch einsetzen? Mit W7 wird das Ding zur Bolterzielscheibe UND kostet dann sogar noch 40 (!) Punkte mehr als ein Talos, das wäre mehr als nur unverhaelltnismaessig, wobei ein Talos im NK bald noch besser ist als ein PL. Also ENTWEDER W7 ODER 20 punkte mehr, wobei ich die Idee im Geisterblick zu geben und den Preis zu belassen immer noch am besten finde, das macht ihn ein wenig unberechenbar aber immer noch lohnend
[/b]
Also erstmal wird das Ding ja wohl kaum zur Bolterzielscheibe, du brauchst mit BF4 27 Bolterschüsse um ihm EIN Leben abzuziehen, das finde ich immernoch hart genug. Zur Not kann man ihm ja auch ne 2+ Rüstung geben, weil doch eh jeder nur noch LC + PW hat, und Armeen die sowas nicht haben (Orks bspw.) den Plord dann im NK *relativ* einfach killen können da er von S4 verwundet werden kann.
Die Mehrkosten im Verhältnis zum Talos sind mMn durch folgendes gerechtfertigt: 1. DEUTLICH bessere Schusswaffe; 2. Stärke 10. Allerdings hast du Recht, dass 20 Punkte mehr doch etwas zuviel des Guten wären - ich will nur mal wieder was andres als Plords an Eldar-Unterstützung sehen. Also könnte man vll. für die 20 Pts das KG auf 5 setzen, oder man macht ihn halt nur 10 teurer, sowas in der Richtung.
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Der Avatar ist atm auch nicht so der Killer, als das so eine Preissteigerung gerechtfertigt wäre, wenn dann sollte sie mit einer Radikalkur seines Profils einhergehen (RW 3+, Sonderregel für kreischende Klinge, etc)[/b]
Das seh ich anders. Mit einer kompletten Überarbeitung wäre ich auch einverstanden, da hab ich mir jetzt aber nicht zugetraut auf die schnelle Regeln für zu erfinden. Nur im Moment find ich der Avatar ist vom Preisleistungsverhältnis her einfach ZU stark, den nimmt doch jeder Eldarspieler noch eben mit für 80 Pünktchen. Und was der bspw. gegen Marines anrichtet ist nicht mehr schön (killt alles auf 3+/2+; und ist so gut wie unsterblich mit 4 LP, W6 (verwundet fast alles nur auf 6) und vor allem KG10, dass ihn normale Truppen nur noch selten treffen). Und das wo er so gut wie garantiert im NK ankommt wenn er einfach neben den Plords herwatschelt.
Eine deutliche Verstärkung des Avatars bei sehr deutlicher Anhebung der Punktekosten fände ich aber wie gesagt auch gut.
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Asuryans Jäger - Meiner Meinung nach sollten sie sogar noch mehr bekommen, um noch ein stück besser als gardisten zu sein, die eh eine höhere Reichweite brauchen.[/b]
Okay das war zugegebenermaßen auch nicht ganz durchdacht, nur im Moment braucht man die Jungs einfach nicht. Weiß nur halt nicht ob man sie mit 18" Range braucht - ich wage es zu bezweifeln. Aber 18" Wummen für die Gardisten fänd ich zu krass, was die dann für 8 Punkte an Feuerkraft hätten, wäre fast doppelt soviel wie n Bolter-Marine. Dann müssten sie MINDESTENS 2 Punkte mehr kosten.
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4. Warpspinnen S6 DS4 oder S7 DS-.
Das wäre eine annehmbare Lösung, wobei ich zur Vorsicht bei den WS rate, da man sie ganz leicht ganz starkt overpowert machen könnte, hier sollten sich die Designer ausgiebig gedanken machen![/b]
Nujo damit würde sich an dem Einsatzgebiet der Spinnen nix ändern, halt leichte Infantrie und Fahrzeuge töten, nur dass sie selbiges dann etwas effektiver könnten, von daher denk ich nicht dass sie zu overpowered wären. Evtl. sollte man auch die Exarchenfähigkeiten für NK verbilligen.
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5. Falcon +1 BF.
Amen. (btw oder nen besserer pulsar! Warum ist eine Eldarwaffe so starkt von zufall abhaengig, was soll W3 darstellen? Unzuverlaessigkeit?)[/b]
Der Pulsar ist eigentlich ne coole Waffe, nur die Zweitwaffe am Falcon suckt halt. Mit +1 BF könnte man ihn vll. auch wirklich mal einfach als Schusspanzer einsetzen, mit ner LaLa oder SteKa dran.
Übrigens sollte der Illum auch +1 BF bekommen.
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6. Serpent -20 Punkte oder Option auf Holofeld (welches das Kraftfeld ersetzt).
Eine Preissenkung wäre interressant, zumal der Serpent der verhaelltnismaessig teuerste Transporter überhaupt ist.[/b]
Das Problem beim Serpent ist: für einen Transporter kostet er zuviel, für einen Kampfpanzer bzw. eine Kombination aus beidem hält er einfach zuwenig aus. Wenn der ausgeladen hat ist er normalerweise einfach tot, solang 2-3 Waffen in sein Heck schießen können. Hab heute erst wieder nen Serpent mit 4 Boltpistolen gekillt (nachdem sich beide Plasmapistolen überhitzten und ihre Träger starben^^).
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10. Runenprophet +1 Attacke oder -10 Punkte, Hagun Zar -5 Punkte, dafür Prophet -1 LP, Leser für 15 Punkte
Grundkosten.
Bei den Propheten selber sehe ich keinen Handlungsbedarf, das Profil trifft die sache schon recht gut, einzig die Psikraefte muessen dringenst überarbeitet/erweitert werden[/b]
Ich finde, die Propheten (besonders innem Rat) halten einfach zuviel aus, dafür dasses nur Psioniker sind. W4 ist schon krass genug, aber 3 LP sind zu übel finde ich. Also entweder nur 2 LP oder W3, dafür kann man sie dann ja wirklich ETWAS im Nahkampf aufmucken, da find ich sie leicht untertrieben im Moment.
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11. Sternenkanonen -10 Punkte, dafür nur noch Schwer 2.
Pfff, soweit kommts noch. Die Dinger bleiben wie sie sind, da sie die einzige Waffe sind, die den Eldar wirkliche Firepower verleiht[/b]
Okay das war bisschen übertrieben, aber ich find die Dinger zu krass. Vielleicht sollte man die Stärke um 1 runterschrauben oder den Durchschlag oder so. Im Moment sind die Sternenkanonen dafür dass sie total allroundtauglich sind in allen ihren Anwendungsgebieten irgendwie zu krass.
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12. Fusionsstrahler S7 DS1, Feuerdrachen +3 Punkte.
Die Kerlchen muessen irgendwie veraendert werden, da sies atm nich bringen, S7 reicht da aber icht, sie sollten besser gegen Infanterie werden, fragt sich nur wie...[/b]
Feuerdrachen gegen Infantrie? Ich denk eher nicht. Aber gegen Fahrzeuge sind sie im Moment irgendwie einfach zu schlapp, genau wie gegen sonstige eigentlich prädestinierte Ziele wie bspw. ne Monstr. Tyrakreatur.
Also teilweise warn meine Vorschläge wirklich nicht ganz durchdacht, ich gebs ja zu, habs auch eher mal so hingekritzelt anstatt mir wirklich Gedanken zu machen
😉