Newbie: Armeeliste Grundlage Viechabox

Stahlherz

Erwählter
9 Oktober 2019
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Der Burna Boomer währe eine zwischenlösung zwischen Wazboom Blastajet und Blitza-Boomer, kann Bomben werfen (die deutlich weniger Schaden machen) und seine Bordwaffen machen noch etwas aua.
Finde von der Taktischen Sicht her den Bliza-Boomer da besser, da er ja wirklich Taktische Ziele ausschalten kann. Aber das Risiko das einen die Würfelgötter gewogen sind ist da auch sehr Hoch. 6 Tötliche Wunden erreicht man nur wenn man 2x hintereinander eine 6 Würfelt. Aber so ein Würfelglück kann das Spiel entscheiden:

z.B. liegt eine Kriegsherr (z.b. SM Captian) mit 2 guten Einheiten (z.B. 5 Hellblastern und 5 Schweren Intersesoren) Taktisch in einer guten Position. Ein volltreffen mit der Bombe würde die hart treffen (tötliche Wunden können ja nicht abgewehrt werden). Der Captain würde 6 LP Verlieren und würde aus dem Spiel ausscheiden, die Hellblaster wären bei allen Figuren auf 1 LP Runter und die Inters. auch. Ist aber mit viel Glück versehen.

Da schneidet der Wazboom Blastajet mit seinen 4+ Treffern doch deutlich besser ab, kostet jedoch auch mehr, aber die wahrscheinlichkeit das er auch Schaden macht ist deutlich höher. Und die Waffenprofile sind auch nicht Ohne, höhe Stärke (6 bis 10) und alle haben Rüstungsdurchdringung (von -1 bis -4) was ebenfalls die wahrscheinlichkeit Schaden zu machen erhöht.

Aber was anderes ich habe an Aufgebauten Modellen für mein Orks:

2x No Force Org Slot (95 Punkte):


1x Nob on Smasha Squig (65 Punkte)
1x Runtherd (30 Punkte)

HQ (175 Punkte):

Beastboss on Squigosaur (175 Punkte)

Standard (280 Punkte):

1x Beast Snagga Boys (8x Choppa und Slugga) 1x Tump Gun 1x Nob Slugga und Power Snappa) (115 Punkte)
1x Beast Snagga Boys (8x Choppa und Slugga) 1x Tump Gun 1x Nob Slugga und Power Snappa) (115 Punkte)
1x Gretchin (10x Gretchin) (50 Punkte)

Sturm (135 Punkte) :

1x Squighog Boyz (Bomb Squig und 3x Squighog Boys (2 davon sind erst zu 80% bemahlt aber könnte man schon einsetzen) (80 Punkte)
1x Stormboyz (4x Choppa und Slugga, 1x Nob Choppa und Slugga) (55 Punkte)

Unterstützung (80 Punkte):

MekGun (1x Bubblechukka) (40 Punkte)
MekGun (1x smasha Gun) (40 Punkte)

Flieger (135 Punkte):

1x DakkaJet (2x Additional Supa Shoota, More Dakka) (135 Punkte)

Damit habe ich ein Patrouille fertig (naja fast die beiden Squighog Boys müssen noch fertig gemacht werden + Base vom Dakkajet) mit 900 Punkte. Hätte Bock die mal zu Spielen
Könnte ja noch meinen Weirdboy fertig machen dann hätte ich 970 Punkte und könnte ein 1000 Punkte Game machen und hätte noch PSI Kräfte (Vorschläge?).
Wie würdet Ihr diese Armee verstärken, wenn folgende Modelle noch auf den Aufbau oder Farbe warten:

No Force Org Slot:
1x Runtherd (30 Punkte)

HQ:
Mozrog Skragbad
Warboss in Mega Armour
Weirdboy
Zodgrod Wortsnagga

Standard:
1x Gretchin (10x Gretchin)

Elites:
1x Kommandos (aus der Killteam Box)
1x Kommandos (aus der Killteam Box)

Fast Attack:
1x DeffKoptas (3x)
1x Rukkatrukk Squigbuggies

Unterstützung:
1x Deff Dread
1x Kill Rig
1x Mek Gun (muss nur noch bemalt werden)

Flieger:
1x Wazbom Blastajet oder alternative

Ziel soll es sein gegen andere Armee gut zu bestehen. Wobei ich gegen meinen Sohn spiele, der wahrscheinlich sein Todeskorps von Krieg auffahren würde (oder die Ultramarines, oder die Death Gurad). An Modellen besteht das Todeskorps aus:
Tankkommander (Leman Russ), 3x Infanterie mit Heavy Weapon Team (wobei er die wohl als Verteranen Spielen wird und nur das Mini. für das Kontigent nehmen wird), 2x Sentinal mit Heavy Flamern, Heavy Weapon Team ( Mörser, Laserkanonen und Autokanonen), Basilisk, TodesreiterSqaud, Heavy Quad Launcher Battery, Leman Russ Tank, Valkyries und Chimera.
Oder gegen Freunde die entweder Ultramarines, Tau oder Necrons in die Schlacht führen.
 

Stahlherz

Erwählter
9 Oktober 2019
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Hi,

ich habe die Ölpumpe aus der Octavius Box fertiggestellt:
 

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Stahlherz

Erwählter
9 Oktober 2019
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Auch wenn der Tag in Zeichen der Gartenarbeit Stand (gutes Wetter halt) habe ich es geschafft noch eine Figur fertig zu bekommen.
Den Ork Wirrkopp meiner Armee.

Akzop war ein wild aufgewachsener Ork. Auf einen seiner Streifzügen um sich als Beast Boy zu beweißen fand er in einer Höhle eine Uralte Rüstung. Nachdem er Sie angelegt hatte, durchströmten merkwürdige Kräfte seinen Köper und er lernte die mächtigen PSI Kräfte zu beherrschen.

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Stahlherz

Erwählter
9 Oktober 2019
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Und ein weiteres Geländestück aus der Octarius Box ist Fertig.
Denke als nächsten solle ich mich dann mal an die Kommandos machen.

Bin auch auf das WE sehr gespannt, wenn es die Zeit erlaubt werde ich das erste mal mit den Orks Spielen gegen das Todeskorps von Krieg von meinen Sohn bin schon sehr gespannt wie die sich Schlagen werden.
 

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Stahlherz

Erwählter
9 Oktober 2019
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Hi,

ich habe mein ersten Spiel mit den Orks gegen meinen Sohn mit seinen Todeskorps von Krieg bestritten.
Meine 970 Punkte gegen seine knapp 970 Punkte (965 glaube ich).

Wie man auf den Bild sehen kann bestand seine Armee aus folgende Truppen:

Tank Commander,
Infanteriesqaud
Leman Rus Panzer
Basilisk
Vertanen Squad
Heavy Weapon Sqaud
Chimera (war das Infanterie Squad drinne)
Valkyries (war das Verteranen Squad drinne)


Wir würfelten die Mission aus und es kam Kreuzfeuer raus.

Das Gelände stammte aus den Killteamboxen ;).

Meine Aufstellung sah vor mit den Grotzen den 2ten Punkt einzunehmen und durch die Mitte zu Stürmen.

Das Würfelglück war mir Hold und ich durfte anfangen.
Ich beweckte meine Truppen durch die Mitte und in der PSI Phase gelang es meinen Wirkopp eine Sqaud Beastboy zu Teleportieren.
Meinen Dakkajet schicke ich auf Abfangkurs zur Valkyries.

Fernkampfpase:
Der erste Schuss aus meiner Mekkanone traf die Chimera und vernichtet sie. Zum unglück meines Sohnen Explodierte sie auch noch und beschädigte allles in Ihren Umfeld.
Und das Würfelglück blieb mir hold der Dakkajet beschädigte die Valkyries mit 5 LP. Und nach den zentrieten Feuer auf die Infanteriesten aus der explodierten Chiemera war das ganze Sqaud aus dem Spiel.

Nahkampfpase:
Meine Teleportieren Beast Boys schaften es mit einen 10 Zoll Angriffwurf an den Lemenrus Tank zu Chargen. Das Abwehrfeuer des Tanks kostet 2 meiner Beastboys das leben aber Sie konnten den Leman Rus 7 LP nehmen.

Der Chargeangriff in der Mitte Lief optimal erst wurde das Heavy Weapon Team ausgeschaltet durch den Nob on Smasha. Mein Beastboss on Squig und die Squighog Boys erledigten dann zusammen den Tank Commander.

Kurz Um die Verluste des Todeskorps von Krieg waren verheerend. Die Orks schlugen wild und Rücksichtslos zu. So das die Verbliebenden Truppen nach der ersten Orkrunde aufgaben und sich vom Schlachtfeld zurückzogen.

Fazit:
Die Karte war wie gemacht für die Orks und die Mission mit den Vierteln Aufstellungszonen hat es mir ermöglicht sofort in den Nahkampf zu kommen.
Zudem waren die Würfelgötter heute mit mir alleine das die Mekkanone die Chimera erledigt hat und das Ding noch Explodiert ist hat die Truppen des Todeskorps stark mitgenommen.


 

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Erwählter
9 Oktober 2019
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Flugzeuge auf so kleinen Spielfeldern sehe ich immer etwas kritisch :D
Dazu hattet ihr Spaß beim Spielen? :D

Haben uns an die Empfehlung aus dem Regelbuch gehalten, was die Spielfeldgröße (30x44 Zoll) anging.
Persönlich finde ich das zu klein die schnellern Einheiten können Ihren Vorteil fast nicht ausspielen.
Mek-Kanonen mit 48 Zoll Reichweite sind ebenfalls zu krass.

Spass naja ging, mein Sohn fand es nicht so toll zerpflügt zu werden, mir hat es zu lange gedauert ein Zug geht bei uns ca. 1,5 bis 2 Std und das ist zuviel.

Würde es schöner finden wenn sich die Aktion sich auf beide Spieler verteilt und nicht der eine nur der Zukucker ist (der ab und zu Rüstungswürfe macht) und der andere eine solo Show abzieht.
 
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9 Oktober 2019
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Auch wenn mich Necrons und Space Mariens deutlich zuviel von den Orks ablenken habe ich heute Verstärkung für meine Orks fertig bekommen.

Das dritte Mek-Geschütz ist fertig. Und ich hatte mal Lust auf Bund ;)
 

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9 Oktober 2019
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So war etwas Faul in letzter Zeit was den Fortschritt der Orkstreitkräfte angeht aber die ersten 3 von 20 Kommandos sind fertig und auch ein paar weitere Geländestücke sind Fertig:
 

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Und weitere Bilder der drei Kommandos:
 

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dazu noch etwas Orkgelände, da meine Orks ja Durstig sind darf ein kleiner Getränkestand auf dem Schlachtfeld nicht fehlen ;) :
 

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Erwählter
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So und die ersten 5 Kommandos sind fertig.
Habe die Ränder der Bases einmal Rot gemacht und dann Rot Schwarz um flexibel sein zu können Sie also als 2x 5 Mann Squad oder einmal als 10 Mann Sqaud spielen zu können.
Die anderen Kommandos (habe noch 10 Stück) werden dann eine Grüne bzw. Grün Schwarze Base bekommen.
 

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Und noch ein paar Shcnappschüsse:
 

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So die letzten Beiden Kommands und der Grid sind fertig
 

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