Ist auch eher unwahrscheinlich. "Normal" darf man Psikräfte ja sooft wirken wie man will. Die "Nur-1-Versuch"-Regel ist eine Matched-Play-spezifische Zusatzeinschränkung, und GW formuliert eigentlich alle Stratagems so, dass sie für alle Spielarten von 40K funktionieren.
Das Assassinen-herbeirufen-Stratagem aus dem White Dwarf ist (soweit ich mich erinnere), eines der ersten/einzigen, das mit unterschiedlichen Formulierungen zwischen Matched Play und restlichem 40K in seiner Funktion unterscheidet.
Eher umgekehrt. Oft haben Psikräfte Einschränkungen, die in Matched Play ohnehin überflüssig sind, etwa die Formulierung bei Warptime, dass eine Einheit nur einmal pro Runde davon betroffen sein kann und man eben nicht 3x oder 4x Warptime auf eine Einheit wirken kann (auch in 40K-Varianten, in denen man Warptime 3x oder 4x zaubern könnte).