Hallo meine chaotischen Freunde!
Nach all den Gerüchten und dem Hin und Her um einen eventuellen Codex bin ich das Gewarte auf einen fluffigen, ausgewogenen Codex satt und habe mir jetzt überlegt, auf Grundlage der am 5. Dezember fake-geleakten Regeln (http://www.belloflostsouls.net/2015/12/chaos-marine-rumors-mega-dump.html) und des aktuellen Space Marine Codex´ „einfach“ meine eigenen Regeln zu schreiben.
Aktuell sieht es, wenn ich CSM spiele, entweder so aus, dass ich meine Listen tierisch cheesy ausmaxen und mit Forgeworld ergänzen muss und dann eigentlich schon denke „Boah, damit will ich eigentlich gar nicht spielen“ oder durch die Gnade meiner Mitspieler mehr Punkte stellen darf. Was beides scheiße ist. Was mich aber eigentlich noch mehr stört, ist, dass ich, selbst wenn ich Kulttruppen stelle, nicht das Gefühl habe, „fluffig“ zu spielen.
Was ich hier machen will, ist, eine Art umfangreiches, inoffizielles Errata zu schreiben, das CSM-Spieler für Freizeitspiele mit ihren Kumpels nutzen können, ohne dass es OP oder UP ist. Indem ich das Ganze am aktuellen Space-Marine-Codex ausrichte, wähle ich natürlich einen recht starken Codex, das ist mir bewusst, aber bei der Lektüre von diesem habe ich das Gefühl, dass er unglaublich viel „genau richtig“ erwischt hat, vom Fluff und Power Level. Und der Vergleich liegt natürlich nahe, weil sich beide Armeen ähnlich sind.
Also, seht es als Angebot, als Anregung oder was auch immer. Ich freue mich über konstruktives Feedback und Anregungen und brauche sicher auch an einigen Stellen eure Hilfe, um ein paar Probleme zu lösen, die so auftauchen werden.
Das Ganze ist work in progress und so werde ich an diesem ersten Post auch immer mal wieder rumeditieren.
Fangen wir an.
Ich habe einiges angepasst und verändert. Bei den meisten Anpassungen habe ich mir etwas gedacht, ich hab aber sicher auch ein paar unabsichtliche Fehler begangen. Wenn ihr an manchen Stellen das Gefühl habt, dass sich da Lücken auftun oder das noch nicht so recht passt, dann immer raus damit.
Unzufrieden bin ich auf jeden Fall noch mit den Emperor´s Children allegiance Regeln und deren Core-Choice.
Wie ihr seht, habe ich die neuen Einheiten rausgeschmissen, aus mehreren praktischen Gründen (zum Beispiel, dass sie keine Modelle haben 😉). Ich bin aber mit der Alternative, dass ich je eine weitere Kulttruppe fordere, auch noch nicht so ganz zufrieden.
Der nächste Schritt, den ich auch noch zu gehen vorhabe, ist, die Punktekosten für die CSM-Modelle anzupassen. Da habe ich auch schon ein paar Vorstellungen. Umsetzen ließe sich das exakt wie in einem Errata so a la Seite 97, Zeile 5 ändere das und das.
Da bin ich mir aber nicht ganz sicher, ob das rechtlich okay ist, oder ob ich da, selbst wenn ich das minimal halte, irgendwelche Urheberrechte verletze. Falls das hier einer der Mods liest: Ein Kommentar oder gern auch eine PN betreffs dieses Themas wäre sehr hilfreich 🙂.
An dieser Stelle nochmal ganz klar: Ich verfolge hiermit keinerlei kommerzielles Interesse.
Es handelt sich lediglich um ein Angebot von einem Fan für Fans für private Spiele.
Ich besitze keinerlei Rechte an den enthaltenen Inhalten, ich will lediglich mehr Spaß mit meiner Fraktion haben und andere daran teilhaben lassen.
Also: Sagt mir eure Meinung, hat so etwas Sinn? Was sollte man verändern? Wie kann man es weiter angehen?
Nach all den Gerüchten und dem Hin und Her um einen eventuellen Codex bin ich das Gewarte auf einen fluffigen, ausgewogenen Codex satt und habe mir jetzt überlegt, auf Grundlage der am 5. Dezember fake-geleakten Regeln (http://www.belloflostsouls.net/2015/12/chaos-marine-rumors-mega-dump.html) und des aktuellen Space Marine Codex´ „einfach“ meine eigenen Regeln zu schreiben.
Aktuell sieht es, wenn ich CSM spiele, entweder so aus, dass ich meine Listen tierisch cheesy ausmaxen und mit Forgeworld ergänzen muss und dann eigentlich schon denke „Boah, damit will ich eigentlich gar nicht spielen“ oder durch die Gnade meiner Mitspieler mehr Punkte stellen darf. Was beides scheiße ist. Was mich aber eigentlich noch mehr stört, ist, dass ich, selbst wenn ich Kulttruppen stelle, nicht das Gefühl habe, „fluffig“ zu spielen.
Was ich hier machen will, ist, eine Art umfangreiches, inoffizielles Errata zu schreiben, das CSM-Spieler für Freizeitspiele mit ihren Kumpels nutzen können, ohne dass es OP oder UP ist. Indem ich das Ganze am aktuellen Space-Marine-Codex ausrichte, wähle ich natürlich einen recht starken Codex, das ist mir bewusst, aber bei der Lektüre von diesem habe ich das Gefühl, dass er unglaublich viel „genau richtig“ erwischt hat, vom Fluff und Power Level. Und der Vergleich liegt natürlich nahe, weil sich beide Armeen ähnlich sind.
Also, seht es als Angebot, als Anregung oder was auch immer. Ich freue mich über konstruktives Feedback und Anregungen und brauche sicher auch an einigen Stellen eure Hilfe, um ein paar Probleme zu lösen, die so auftauchen werden.
Das Ganze ist work in progress und so werde ich an diesem ersten Post auch immer mal wieder rumeditieren.
Fangen wir an.
Chaos Space Marines
Fan-made Inofficial Update
General Changes:
Khorne Berzerkers, Noise Marines, Death Guard and Thousand Sons are troop choices.
[...]
Chaos Allegiance:
Each of the following unit types individually chooses an allegiance to one of the Chaos Legions, gaining the special rules associated with it:
Chaos Lords, Chaos Sorcerers, Daemon Princes, Dark Apostles, Warpsmiths, Chaos Space Marines, Chosen, Possessed, Terminators, Helbrutes, Multilators, Chaos Bikers, Raptors, Warp Talons, Havocs, Obliterators.
Sorcerers can´t choose the World Eaters allegiance.
Some units must always have a certain Chaos allegiance. Those are:
If an independent character joins a unit without the same Chaos allegiance both lose the benefits of their allegiance as long as they remain joined.
In a combined arms detachment or an allied detachment at least one troop choice must have the same Chaos allegiance as one of the HQ choices.
Chaos Allegiance special rules:
Black Legion:
Renegade Warband
World Eaters
Emperor’s Children
Death Guard
Thousand Sons
Alpha Legion
Iron Warriors
Night Lords
Word Bearers
Black Crusade Detachment
A Black Crusade Detachment consists of 1+ Core choice, 1-10 Auxiliary choices and 0-3 Exalted Champion choices.
Detachment benefits:
Exalted Champion Choices:
Abaddon the Despoiler, Kharn, Lucius, Typhus, Ahriman, Huron Blackheart, Fabius Bile, Chaos Lord, Chaos Sorcerer or Daemon Prince.
Core choices:
Chaos Marine Warband:
Consists of 1 Chaos Lord, Chaos Sorcerer or Daemon Prince, 3-6 Chaos Space Marine units, 0-2 Helbrute units and 2-5 Raptors, Chaos Bikers or Havocs. All units must have the same Chaos allegiance.
Formation benefits:
Dark Warpcult
Consists of 1 Dark Apostle, 3-10 Chaos Cultist Squads and 0-2 Chaos Spawn.
Formation benefits:
Symphony of Depravity
Consists of 1 Chaos Lord, Chaos Sorcerer (Chaos Allegiance: Emperor’s Children) or Lucius and 3-6 Noise Marines.
Formation Benefits:
Plaguehost of the Reaper
Consists of 1 Chaos Lord, Chaos Sorcerer (Chaos Allegiance: Death Guard) or Typhus and 3-7 Plague Marines.
Formation Benefits:
Khornate Butcherhorde
Consists of 1 Chaos Lord (Chaos Allegiance: World Eaters) or Kharn and 3-8 Khorne Berzerkers.
Formation Benefits:
Brotherhood of Dust
Consists of 1 Chaos Sorcerer (Chaos Allegiance: Thousand Sons) or Ahriman and 3-9 Rubric Marines.
Formation Benefits:
Auxiliary choices
Firstborn Champions of Chaos
Consists of 1-3 Chaos Chosen and 1-3 Chaos Terminators. All units must have the same Chaos allegiance.
Formation Benefits:
Daemonkin Warpack
Consists of 2-6 Possessed, Warp Talons, or Mutilators. All units must have the same Chaos allegiance.
Formation Benefits:
Cult of Ruination
Consists of 1 Warpsmith, 2-6 Defilers, Forgefiends, Maulerfiends or Helbrute units, 0-2 Heldrakes and 0-2 Obliterators. All units must have the same Chaos allegiance.
Formation Benefits:
Decimator Armoured Spearhead
Consists of 2-3 Chaos Predator units or Chaos Vindicator units and 0-2 Chaos Land Raiders.
Formation Benefits:
Fan-made Inofficial Update
General Changes:
Khorne Berzerkers, Noise Marines, Death Guard and Thousand Sons are troop choices.
[...]
Chaos Allegiance:
Each of the following unit types individually chooses an allegiance to one of the Chaos Legions, gaining the special rules associated with it:
Chaos Lords, Chaos Sorcerers, Daemon Princes, Dark Apostles, Warpsmiths, Chaos Space Marines, Chosen, Possessed, Terminators, Helbrutes, Multilators, Chaos Bikers, Raptors, Warp Talons, Havocs, Obliterators.
Sorcerers can´t choose the World Eaters allegiance.
Some units must always have a certain Chaos allegiance. Those are:
- Abaddon the Despoiler: Black Legion
- Huron Blackheart, Fabius Bile: Renegades
- Kharn the Betrayer, Khorne Berzerkers : World Eaters
- Lucius the Eternal, Noise Marines: Emperor´s Children
- Typhus, Plague Marines: Death Guard
- Ahriman, Rubric Marines: Thousand Sons
If an independent character joins a unit without the same Chaos allegiance both lose the benefits of their allegiance as long as they remain joined.
In a combined arms detachment or an allied detachment at least one troop choice must have the same Chaos allegiance as one of the HQ choices.
Chaos Allegiance special rules:
Black Legion:
- Veterans of the Long War: +1 Leadership and Hatred (Imperials).
- Vengeful Strength: Characters gain +2 Strength in close combat.
Renegade Warband
- Selfish Pride: Furious Charge special rule. Can reroll failed Morale, Fear and Pinning checks.
- Merciless Corsairs: Characters can choose to double their Attacks characteristic for one combat phase once per game.
World Eaters
- Insane Bloodlust: Add +D3” to charge range. Automatically pass Pinning checks.
- Fury of Khorne: Characters gain the Rampage special rule.
Emperor’s Children
- Martial Grace: Fleet special rule.
- Heightened Reflexes: +1 to all cover saves.
Death Guard
- Diseased Bulk: Poison attacks against this model with are weakened by 1, so for example Poison (4+) would be resolved as Poison (5+). Automatically pass Fear checks.
- Plague Arsenal: Flamers, Heavy Flamers, Frag Missiles and Grenades have Poisoned (4+).
- Aura of Decay: Characters cause non-vehicle enemy models in base contact to suffer -1 Attack (to a minimum of 1).
Thousand Sons
- Favoured of the Deciever: You may reroll Invulnerable save results of 1.
- Infernal Armory: Heavy Bolters, Reaper Autocannons and Autocannons have Inferno Bolts.
- Sorcerous Premonitions: Characters can reroll a single to hit, to wound, saving throw or manifesting die once per game turn.
Alpha Legion
- Coils of the Hydra: Infiltrate special rule. Alpha Legion characters may always join units of Cultists prior to deployment (causing them to be deployed normally).
- Headhunters: Characters have the Acute Senses special Rule. Furthermore, in the shooting phase units containing at least one character can choose to use the Sniper special rule when firing Bolters/Combi-Bolters, provided the unit hasn’t moved this turn.
Iron Warriors
- Siegemasters: Tank Hunter special rule.
- Shredder Bolts: Heavy Bolters, Frag Grenades and Frag Missiles have the Shred special rule.
- Iron within Iron without: Characters gain the Feel No Pain rule. Warpsmiths have +1 to repair rolls on friendly vehicles.
Night Lords
- Murderous Talents: Reroll 1s to wound in close combat. Lightning Claws have the Rending special rule.
- Lords of Terror: Stealth and Fear special rule.
- Gutter Fighters: Characters cause Instant Death on a wound roll of 6 in Close Combat.
Word Bearers
- Blessed by the Gods: Whenever a unit with the Word Bearer allegiance kills an enemy unit in close combat, one Character in it rolls on the Boon Table. In addition, psykers count as Daemons for the purposes of using Malefic Daemonology powers.
- Fanatical Devotion: Characters gain the Zealot special rule, and if they are a Dark Apostle they grant their unit +1 Attack.
Black Crusade Detachment
A Black Crusade Detachment consists of 1+ Core choice, 1-10 Auxiliary choices and 0-3 Exalted Champion choices.
Detachment benefits:
- Lord of the Black Crusade: Your Warlord can roll for a second warlord trait, rerolling any duplicates.
- Dark Ascension: Characters in this detachment make a free roll on the Boon table at the start of the game, rerolling any results of Spawndom or Dark Apotheosis.
Exalted Champion Choices:
Abaddon the Despoiler, Kharn, Lucius, Typhus, Ahriman, Huron Blackheart, Fabius Bile, Chaos Lord, Chaos Sorcerer or Daemon Prince.
Core choices:
Chaos Marine Warband:
Consists of 1 Chaos Lord, Chaos Sorcerer or Daemon Prince, 3-6 Chaos Space Marine units, 0-2 Helbrute units and 2-5 Raptors, Chaos Bikers or Havocs. All units must have the same Chaos allegiance.
Formation benefits:
- Stubborn special rule
- Idols of the Gods: Units that are taken at maximum squad size can take an Icon of Chaos for free.
- Malefic Barrage: Once per game, each unit in this formation can fire their ranged weapons twice.
Dark Warpcult
Consists of 1 Dark Apostle, 3-10 Chaos Cultist Squads and 0-2 Chaos Spawn.
Formation benefits:
- True Believers: Cultists in this formation are Fearless so long as the Dark Apostle is alive.
- Mutated Beyond Recognition: Chaos Spawn may reroll their random Mutation and Attack rolls.
Symphony of Depravity
Consists of 1 Chaos Lord, Chaos Sorcerer (Chaos Allegiance: Emperor’s Children) or Lucius and 3-6 Noise Marines.
Formation Benefits:
- Move Through Cover.
- Orchestra of Death: Units in this formation can overcharge their Sonic Weapons during their Shooting Phase, firing 1 additional shot from their Sonic Blasters, Doom Sirens, and Blastmasters. Any sonic weapons fired in this way gain the Get’s Hot! special rule.
- Combat Drugs: Units in this formation reroll failed to Hit rolls on a turn they charge into combat.
Plaguehost of the Reaper
Consists of 1 Chaos Lord, Chaos Sorcerer (Chaos Allegiance: Death Guard) or Typhus and 3-7 Plague Marines.
Formation Benefits:
- Noxious Cloud: Enemy models within 6” of a unit in this formation suffer -1 WS and -1 BS unless they are a Daemon of Nurgle or have a Mark of Nurgle.
- Lethal Toxins: Poisoned weapons (including ranged weapons) wielded by models in this formation are Poisoned (3+).
Khornate Butcherhorde
Consists of 1 Chaos Lord (Chaos Allegiance: World Eaters) or Kharn and 3-8 Khorne Berzerkers.
Formation Benefits:
- Hammer of Wrath special rule.
- All Out Assault: Units in this formation can declare a charge after disembarking from a non-Assault vehicle, but must take a dangerous terrain check if they choose to do so.
- Reckless Rampage: Units in this formation count their +D3” to charge range as +3” instead.
Brotherhood of Dust
Consists of 1 Chaos Sorcerer (Chaos Allegiance: Thousand Sons) or Ahriman and 3-9 Rubric Marines.
Formation Benefits:
- Warpfire Inferno: Cover saves roled against Inferno Bolts fired by models in this formation are weakened by 1.
- Locus of Power: Psykers in this formation can reroll failed attempts to manifest Warp Charge.
Auxiliary choices
Firstborn Champions of Chaos
Consists of 1-3 Chaos Chosen and 1-3 Chaos Terminators. All units must have the same Chaos allegiance.
Formation Benefits:
- Fearless special rule
- Millennia of War: Choose a faction before deployment and inform your opponent of your choice. Units in this formation have the Preferred Enemy special rule against that faction.
- Slay the Mighty: Monster Hunter special rule. Characters in this formation reroll failed to Hit rolls in challenges.
Daemonkin Warpack
Consists of 2-6 Possessed, Warp Talons, or Mutilators. All units must have the same Chaos allegiance.
Formation Benefits:
- Apex Predators: Units in this formation have Weapon Skill 5. Possessed may reroll their Mutation table results.
- From Beyond the Veil: Warp Talons and Mutilators in this formation may assault on the turn they arrive from Deep Strike.
Cult of Ruination
Consists of 1 Warpsmith, 2-6 Defilers, Forgefiends, Maulerfiends or Helbrute units, 0-2 Heldrakes and 0-2 Obliterators. All units must have the same Chaos allegiance.
Formation Benefits:
- Dark Sustenance: Units in this formation gain the It Will Not Die special rule. Units that already have this rule will instead pass their rolls on a (4+)
- Biomechanical Guidance: At the beginning of the owning player’s turn, one unit from this formation within 12” of the Warpsmith can choose to use his WS and BS characteristics, lasting until the start of that player’s next turn.
Decimator Armoured Spearhead
Consists of 2-3 Chaos Predator units or Chaos Vindicator units and 0-2 Chaos Land Raiders.
Formation Benefits:
- Infernal Spirits: Units in this formation gain the Power of the Machine Spirit special rule while within 6” of another unit from this formation.
- Mutated Hulls: Units in this formation have Extra Armour for free.
Ich habe einiges angepasst und verändert. Bei den meisten Anpassungen habe ich mir etwas gedacht, ich hab aber sicher auch ein paar unabsichtliche Fehler begangen. Wenn ihr an manchen Stellen das Gefühl habt, dass sich da Lücken auftun oder das noch nicht so recht passt, dann immer raus damit.
Unzufrieden bin ich auf jeden Fall noch mit den Emperor´s Children allegiance Regeln und deren Core-Choice.
Wie ihr seht, habe ich die neuen Einheiten rausgeschmissen, aus mehreren praktischen Gründen (zum Beispiel, dass sie keine Modelle haben 😉). Ich bin aber mit der Alternative, dass ich je eine weitere Kulttruppe fordere, auch noch nicht so ganz zufrieden.
Der nächste Schritt, den ich auch noch zu gehen vorhabe, ist, die Punktekosten für die CSM-Modelle anzupassen. Da habe ich auch schon ein paar Vorstellungen. Umsetzen ließe sich das exakt wie in einem Errata so a la Seite 97, Zeile 5 ändere das und das.
Da bin ich mir aber nicht ganz sicher, ob das rechtlich okay ist, oder ob ich da, selbst wenn ich das minimal halte, irgendwelche Urheberrechte verletze. Falls das hier einer der Mods liest: Ein Kommentar oder gern auch eine PN betreffs dieses Themas wäre sehr hilfreich 🙂.
An dieser Stelle nochmal ganz klar: Ich verfolge hiermit keinerlei kommerzielles Interesse.
Es handelt sich lediglich um ein Angebot von einem Fan für Fans für private Spiele.
Ich besitze keinerlei Rechte an den enthaltenen Inhalten, ich will lediglich mehr Spaß mit meiner Fraktion haben und andere daran teilhaben lassen.
Also: Sagt mir eure Meinung, hat so etwas Sinn? Was sollte man verändern? Wie kann man es weiter angehen?
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