Sneak Peek zu OPR 3.6

Die wichtigere Sache (aus meiner Sicht) spricht er nicht wirklich an, die Veränderung/Senkung der AP bei vielen Waffen. Das große Thema ist ja eigentlich die Tödlichkeit wieder zu senken, die durch das Update letzten Sep hochgeschraubt wurde durch mehr Fähugkeiten.
Die Umstellung von "ich mess mal 9" wegen Stealth" zu "wenn der Gegner moved" und "Hold Actions to use Army Rules" find ich nicht so gut. Keiner will Hold-Actions und wer Probleme mit ab und zu 9" Messen hat, der hat noch ganz andere Probleme.

Sonst mag ich die Richtung, in die das Ganze geht.
Wenn dieses große Update durch ist (mit ein paar korreturen vielleicht über n kleinen Patch) wird sich glaube nur noch sehr wenig verändern in der Zeit danach.
 
Was haltet ihr denn davon?
Hab in das Vid etwas reingehört, und ein Teil klingt nicht verkeht, beim anderen fühle ich mich als Zielgruppe nicht angesprochen. ^^"

Im Grunde kennen ja nur diejenigen die in der Beta sind die vollen Regeln.

Mal als Auflistung genannter Änderungen.
  • Statt Regeln die auf Reichweite funktionieren stattdessen welche Action genutzt wurde.
  • Assault Action fällt wieder weg, stattdessen können manche Waffen wie Pistolen über eine Regel in Fernkampf oder Nahkampf verwendet werden.
  • Änderung zu Magic (Gear das beim Casten helfen soll),
  • Fahrzeuge sollen Assault Weapons erhalten die sie im Nahkampf verwenden können sollen.
  • Progressive Scoring. Objectives sollen mehr Punkte basierend auf der Runde geben.
  • (Skirmish) Lebenspunkte und Attacken werden Verdreifacht dafür fällt die Regel weg, dass man würfelt wenn die Wunden erreicht wurden ob das Modell stirbt oder nur Stunnt ist

Mal schauen was so alles zusammenkommt wenn wir die Regeln bekommen.

Die wichtigere Sache aus meiner Sicht spricht er nicht wirklich an, die Veränderung/Senkung der AP bei vielen Waffen. Das große Thema ist ja eigentlich die Tödlichkeit wieder zu senken, die durch das Update letzten Sep hochgeschraubt wurde durch mehr Fähugkeiten.
Das hattest du ja in meinem Thread zu den Hellblasters auch schonmal geschrieben, deswegen verlinke ich es hier nochmal

2. Diese Einheit wird im September mit dem neuen großen Update (was hier und da die AP verringern wird) wahrscheinlich etwas anders sein.. bis dahin würde ich locker abwarten mich zu ärgern 🙂
In der aktuellen Beta-Variante sind die Blasters, Raketenboys und Flamers keine eigene Einheit mehr sondern zusammen in den "Support Prime brothers".

ABER, das ist Beta und da ändert sich viel, also nicht drin verlieben
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Die Umstellung von "ich mess mal 9" wegen Stealth" zu "wenn der Gegner moved" und "Hold Actions to use Army Rules" find ich nicht so gut. Keiner will Hold-Actions und wer Probleme mit ab und zu 9" Messen hat, der hat noch ganz andere Probleme.

Den Teil finde ich sogar sympathisch. Musst du relativ sehen, habe ewig nicht gespielt, aber.
Nicht wegen dem 9"-Messen natürlich.
Aber besonders wenn man die Vanilla-Regeln betrachtet, wo es nicht so viele verschiedene Aktionen gibt, gibt das der Hold-Aktion eine Funktion.

Progressive Scoring. Objectives sollen mehr Punkte basierend auf der Runde geben.
Das ist so eine Stelle, die mich wieder dran erinnert, warum ich mit OPR nicht warm werde. Kein Gedanke dazu, ob es etwas darstellt und erzählt, sondern nur so ein generalisiert angenommenes "soll sich irgendwie geil anfühlen".
Während man bei KoW (letztendlich auch eine gestreamlinete Version eines GW-Spiels) Loot-Tokens bergen und abtransportieren muss, was bei verhältnismäßiger Einfachheit viel narrativen Inhalt bringt, saß man OPR erst auf Missionsmarkern, weil das GW ja auch so macht, und fügt jetzt dieses progressive Scoring hinzu, das noch weniger beschreibt.

Zu weniger AP vs. neue Abilities kann ich nichts sagen mangels Ahnung vom Problem.

Assault als quasi Pistolenregel: Im Video wurde das mit dem Balacing von Hybrid-Einheiten begründet, die sonst Nah- und Fernkampfbewaffnung voll bezahlen mussten. Verständnisfrage: Mussten sie? Warum?! Also natürlich brauchen Hybrid-Einheiten dann einen Rabatt, hält OPR so starr an einem Baukastensystem mit festen Waffenkosten fest? Oder geht um Charaktere, die sich das aus einer Ausrüstungsliste zusammenkaufen, und sonst gemischte Bewaffnungen niemand nahm?
 
Assault als quasi Pistolenregel: Im Video wurde das mit dem Balacing von Hybrid-Einheiten begründet, die sonst Nah- und Fernkampfbewaffnung voll bezahlen mussten. Verständnisfrage: Mussten sie? Warum?! Also natürlich brauchen Hybrid-Einheiten dann einen Rabatt, hält OPR so starr an einem Baukastensystem mit festen Waffenkosten fest? Oder geht um Charaktere, die sich das aus einer Ausrüstungsliste zusammenkaufen, und sonst gemischte Bewaffnungen niemand nahm?
Ich stelle mir gerade in dem Punkt selbst die Frage. Hilft es Hybrid wirklich?

Es wird teilweise von Pistolen geredet. Das sind aber halt auch normalerweise Nahkampfeinheiten und keine Hybrid im eigentlichen Sinne. Das einzige wo es da hilft, ist dass Plasma Pistolen, Melter Pistolen etc jetzt ggf im Nahkampf genutz werden können.

Eine Hybrid Einheit wäre vermutlich eher ein Destroyer mit Sturmbolter und E-Faust. Ob man dem Sturmbolter jetzt aber die Assault Regel gibt und damit der Termi mit Sturmbolter und Faust im Nakmapf attackieren kann oder oder ob dieser weiterhin auf entweder schießen oder kämpfen beschränkt ist, müssen wir noch schauen. Wäre jetzt aber nur ein Beispiel.