Symbiontenkult im Anmarsch

Was soll denn schon wieder diese bescheuerte W6 Regel. Ein normaler Flankenangriff ist ja schon unsicher genug, aber so ist es ja echt völlig zufällig wer wo kommt und was er dann noch tun darf. Da ist ja alles dabei von nutzlos über die eigene Kante kommen bis direkt vorm Gegner aufploppen und angreifen. Sowas ist vielleicht für Szenario Missionen ganz nett um zu simulieren wie aus allen Ecken die Kulttruppen gekrochen kommen, aber darauf eine eigene Strategie aufzubauen ist ja komplett sinnlos. Die Rückkehr in aktive Reserve ist damit auch sinnlos, wenn man keine Ahnung hat wo die Einheit als nächstes wieder auftaucht. Ich hatte wirklich gehofft, dass sie zur neuen Edition hin mit diesen ganzen W6 top oder flop Mechaniken aufhören. Klar es ist ein Würfelspiel, aber wenn man Psikräfte, Warlordfähigkeiten, Reserven, Titanenkillerwaffen, Siegpunkteanzahl und der gleichen ebenfalls komplett Zufallsabhängig macht, obwohl sie eigentlich eine sichere Bank sein sollten, schadet es dem Strategie und Taktikaspekt meiner Meinung nach schon sehr.
 
Das hätte man auch spannender Lösen können. Zum Beispiel wie bei den alten Yrmgal Symbionten, bei denen man vor der Schlacht ein Geländestück aufgeschrieben hat aus dem sie dann im Lauf des Spiels herausgebrochen sind. So behält man das Feeling von überraschend zuschlagenden Kulttruppen aus allen Ecken, aber gibt dem kontrollierenden Spieler eine Möglichkeit positiven Einfluss zu nehmen, indem er sich vor der Schlacht Gedanken macht wann wer wo auftaucht um den Gegner möglichst hart zu treffen. Das ganze kann eben auch nach hinten losgehen, indem man das Schlachtfeld falsch einschätzt und deshalb eigene Truppen ins leere laufen lässt.
 
Am 15.10. kommt dann noch
Chimäre mit zehn Soldaten plus Kultrahmen für 45,00€

Hmm, 45 Öre für ne Chimäre plus nen 10er Trupp Cadianer dürfte sogar auch noch für Spieler der Imperiale Armee interessant sein. Der Kult-Upgraderahmen ist dann das Zuckerl oben drauf.

Generall gefällt mir das aber ganz gut, auch der Symbiontenkult-Trupp der Imperialen Armee. Thematisch ist das auf jeden Fall eine sehr interessante Armee. Leider habe ich absolut kein Interesse daran...
 
Die beiden Bausätze kosten auch ohne Kultrahmen schon 53€.
Wenn jemand Cadianermodelle hernehmen will, liegt er damit goldrichtig.
Ich bin mir sicher, der Zusatzrahmen findet bei Kultisten im Zweifel glückliche Abnehmer...

50 Euro für ~5 Männchen... wtf. Die Preise sind einfach nur ne Zumutung. Das würd ich nicht mit mir machen lassen.

Der Broodlord ist ein ziemlich großes Modell. Normale space-Marine-Charaktere kosten schon so um die 25€
Und selbst die klassischen Charaktere (Colonel Iron Hand Straken) kostet 12,50€
Ich finde den Preis bei weitem nicht übertrieben. Zumal kein Kultspieler wohl jemals zwei Mal diesen Bausatz kaufen wird.
 
Zuletzt bearbeitet:
Zumal kein Kultspieler wohl jemals zwei Mal diesen Bausatz kaufen wird.

Oder auch nur einmal - als Kultspieler hat man vermutlich bereits DW: Overkill. Obwohl es nicht so abwegig ist, die Miniaturen zweimal zu besitzen bzw. zu wollen: ich habe zwei Sets und eines davon wird umgebaut (sitzender Patriarch auf Thron und so...). 😉


Die Armoured Claw ist verlockend. Den Zusatzgussrahmen will ich und eine Chimäre ist nie verkehrt. Die Cadianer brauche ich nicht für den Kult aber für das Adeptus Mechanicus. Mmhhh...


Edit:

broodmind

primars power warp charge 1/ malediction single unit within 24" reduce WS/BS/I/A by 1 to a min of 1

psychic stimulus warp charge 1/ blessing frdly unit not in combat gain relentless and fleet, can charge even ran in shooting phase

psionic blast 1/ witchfire 24" S5 Ap3 Assult 1 Blast

Might from beyond 1/ blessing a frdly unit 24" +1S and gain rage

mental onslaught 2/ focussed witchfire 24" both Psyker and target model roll a dice + LDS, if drawn target model -3I until next turn. if Psyker is higher, target suffer wound equal to the difference and no armor and cover saves are allowed

mind control 2/ focussed witchfire targets a single non-vehicle unit not lock in combat and makes shooting attack exactly as if it were one of your model


telepathic summons 2 or 3/ choose 2 or 3, conjuration create a single unit , 2 = 5 Acolyte or 5 Metamorphs or 10 Neophyte, 3 = 10 Acolyte or 10 Metamorphs or 20 Neophyte or 4 aberants or 8 genestealer, these model can be equipped with ANY UPGRADES list on their data sheet

Okay...
...

...


!!!

Edit2: Symbionten sind jetzt 1 Punkt günstiger als im Tyranidencodex, müssen dafür aber eine zusätzliche Attacke und einen 5+ Rettungswurf in Kauf nehmen. Na gut, wenn's sein muss...

Hier noch ein paar Screenshots aus dem BoLS-Video.
 
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mind control 2/ focussed witchfire targets a single non-vehicle unit not lock in combat and makes shooting attack exactly as if it were one of your model

telepathic summons 2 or 3/ choose 2 or 3, conjuration create a single unit , 2 = 5 Acolyte or 5 Metamorphs or 10 Neophyte, 3 = 10 Acolyte or 10 Metamorphs or 20 Neophyte or 4 aberants or 8 genestealer, these model can be equipped with ANY UPGRADES list on their data sheet


Okay...
...
...
!!!.

Klingt ziemlich mächtig - vor allem bei Wraithknights und Stormsurges. Imperiale Ritter sind ja zum Glück Fahrzeuge...

Und in der Anschaffung der Modelle für den Beschwörungszauber ist das verdammt teuer...
 
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Hier wurde ein Video-Review gepostet. Ab Minute 25:00 geht#s mit den Regeln los. Ich hoffe das darf man hier so posten, wenn nicht bitte ich hiermit einen Mod es zu löschen, sollte ich das nicht selbst zeitnah erledigen:

http://www.dakkadakka.com/dakkaforum/posts/list/1380/702783.page

EDIT: leider wird nicht so sehr viel verraten, aber das klingt schonml sehr interessant.
 
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Der generische Patriarch ist Psi-Stufe 1, kann für 25 Punkte eine zweite Psistufe kaufen und kauft sich seine Familiars für Punkte dazu. Es können mehrere sein.
Er darf nach wie vor auf Telepathie würfeln, außerdem Biomantie und die neue Broodmind. I like.

Mal eine Frage an die Flufffbunnies: Hat ein Kult mehr als einen Magus? Ich habe immer geglaubt, davon hätte es genau einen.
 
Der generische Patriarch ist Psi-Stufe 1, kann für 25 Punkte eine zweite Psistufe kaufen und kauft sich seine Familiars für Punkte dazu. Es können mehrere sein.
Er darf nach wie vor auf Telepathie würfeln, außerdem Biomantie und die neue Broodmind. I like.

Mal eine Frage an die Flufffbunnies: Hat ein Kult mehr als einen Magus? Ich habe immer geglaubt, davon hätte es genau einen.

Laut den Leuten mit Codex sind beide Pysker Unique...
 
Mal eine Frage an die Flufffbunnies: Hat ein Kult mehr als einen Magus? Ich habe immer geglaubt, davon hätte es genau einen.

Ja, es gibt immer nur einen pro Kult.

Aber die drei HQ-Kollegen scheinen nicht so leicht zu erledigen sein:

And the HQ of GSC will be very hard to kill
as they got "unquestioning loyality", which auto pass look out sir attemps and can even make look out sir attempts when fighting in a challenge
 
(...) Mal eine Frage an die Flufffbunnies: Hat ein Kult mehr als einen Magus? Ich habe immer geglaubt, davon hätte es genau einen.

Laut dem extrem alten Tyraniden Codex (2nd Edt.) ist jeweils nur bis zu einem pro Armee möglich.

0-1 Patriarch: Er ist der älteste des Kults, hat alle anderen früheren Mitglieder infiziert und herrscht mit eisener Hand (...)

0-1 Magus: Der Maugs wird geboren um dem Patriarchen zu dienen. Er kooriniert die Operationen des Kults, indem er Hybriden ausschickt, um Menschliche Siedlungen zu überfallen und die Symbionten aussendet (...)
 
Laut dem extrem alten Tyraniden Codex (2nd Edt.) ist jeweils nur bis zu einem pro Armee möglich.

0-1 Patriarch: Er ist der älteste des Kults, hat alle anderen früheren Mitglieder infiziert und herrscht mit eisener Hand (...)

0-1 Magus: Der Maugs wird geboren um dem Patriarchen zu dienen. Er kooriniert die Operationen des Kults, indem er Hybriden ausschickt, um Menschliche Siedlungen zu überfallen und die Symbionten aussendet (...)

Es kann ja auch nur Fluffmäßig einen Patriarch geben, er ist der Gründungssymbiont des Kultes, Magus würd ich noch halbwegs akzeptieren, wenn es mehrere geben würde, wenn einer als "Arch Magus" deklariert werden könnte (wie in der Kurzgeschichte Elucidium in What Price Victory)
 
Es scheint so geregelt zu sein, dass man nur 1 Patriarchen, Magus und Primus pro Armeeplan bekommen kann.
Mehrere Patriarchen gibt es also nur, wenn mehrere Kulte zusammenarbeiten und dementsprechend mehrere unabhängige Armeepläne gebildet werden.

Caederes von Dakkadakka schrieb:
Their super-detachment is as normal, 1-6 Core, 1+ Auxiliary, 0-3(?) Command. You can't have more than one Patriarch, Magus and Primus in the Cult Insurrection detachment (super detachment) which is a bummer. Patriarch gets a codex warlord trait re-roll, all non-vehicle units gets Infiltrate, if they already have Infiltrate then they get Shrouded for the first game turn, you add 1 to reserve rolls and enemies subtract 1 from reserve rolls. All units that arrive from ongoing reserves gain D6 models back that were killed earlier in the game.

The two Core formations are very different; one has most of the units in the codex, the other is Neophyte Hybrids and the IG tanks - mandatory Leman Russ squadron and Sentinel squadrons.

THE STATS FOR THE MODELS HAVE CHANGED SINCE DEATHWATCH OVERKILL!

The Patriarch is now 90 points but is Strength 6, starts off as a ML1 psyker but can buy ML2, can buy two Familiars on the cheap and gets access to Biomancy, Broodmind and Telepathy. He also confers Fearless to all friendly Genestealer Cult units within 12". Yikes!

The Magus is 40, comes with Adamantium Will and Infiltrate now, is ML1 base but can pay for ML2 and gets the same disciplines as the Patriarch, he also gives Adamantium Will to all Genestealer Cult units within 12". Yikesx2!

Chimera and Sentinel data-shoots look identical to the Astra Militarum versions, still BS3.

Goliath rules confirmed per Tyranid607, the normal Goliath is an open-topped transport!

The First Curse formation does the following; 1 Patriarch, 1 Purestrain Genestealer unit, you roll a D6 before the start of the game and add the result to the Purestrain Genestealers for the whole game; 1: they get assault grenades, 2: they get 4+ armor, 3: they get Poisoned melee attacks, 4: they get Rage, 5: they get Preferred Enemy, 6: you pick which one you want.

That small Core formation I mentioned earlier with the Neophytes and IG tanks does the following; Neophytes have to take Chimeras as DTs, all vehicles get Outflank and the Scout Sentinels get Cult Ambush (this works with that restore D6 models rule in the Cult Insurrection detachment???), ignores stunned and shaken on a 4+.

They also show the profiles at the back (meaning stats only) here's what we got;
Acolyte Iconward; basically a Primus but only 2 wounds and LD9. Primus; now has WS5 and 3 Wounds. The stats for Acolytes and Neophytes remain the same, they now have unit leaders with +1 Leadership and Attacks. Weapon Teams for Neophytes are in and are the same as IG except for +1 Initiative and LD just like the actual Neophytes. Metamorphs look to have the same stats as Acolyte Hybrids but are Elites, presumably they will have extra special rules and nastier weapons. Purestrain Genestealers look to have 3 attacks base now but are otherwise the same.

The weapons list confirms that the Leman Russ variants in the standard Leman Russ kit are the only ones available. The Clearance Incinerator is a S5 AP4 Torrent Template weapon. The Heavy Mining Laser is just a Mining Laser with 36" range. The Heavy Seismic Cannon is either Heavy 3(or 2?) and S8 AP3 at 0-12", or S5(?) AP4 Heavy 6 at 12-24", and both have the "Resonance" or something akin to that special rule. Normal Seismic Cannon is the same, just with one less shot in the first profile and two less shots in the second profile. The Webber weapons fire blasts and are S3 (pistol) and S4 (rifle), they also have some over special rule that looks to be different to the one the Seismic Cannons have. The Rock Cutter, Rock Drill and Rock Saw are all basically power fists, the cutter has some special rule I can't make out (maybe Shred?), the drill has "Pulverize", the saw has Armorbane, all of them are two-handed. Metamorph weapons now, they are all S: user but have different special rules, it looks like at least one of them is AP3 and their special rules seem to be unique/new. There's also something called a Power xxx or something that is Unwieldy, Two Handed, AP2, I can't make out the strength and has a few special rules.
 
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