Ultramarines Test Liste 11th Edition

Ghost Writer

Tabletop-Fanatiker
04. Juni 2007
5.283
8
3.479
72.361
Sodele, heute hatte ich meine ersten beiden Testspiele mit den Ultramarines. Meine 2000er Liste zum Testen:

Detachment:
- Firestorm Assault Force
(2, Purge the Foe)
- Librarius Conclave
(1, Reconnaissance)

Warum diese Wahl?
Zum einen wegen wegen den Dispositions. Ich wollte es am Anfang erst mal unkompliziert angehen lassen mit Purge the Foe. Da ich aber bei den möglichen Gegnern Chaos Knights und Mechanisierte Tai dabei sein könnten, wollte ich noch eine Alternative haben. Reconnaissance ist quasi genau das Gegenteil und die Einheiten müssen nicht zwangsläufig überleben, und das kann gegen die oben genannten Armeen schnell passieren.
Mit Librarian Conclave war dann auch klar, dass ich einen vollen Trupp Sternguards mit Librarian + Fusilade mitnehmen wollte.
Dazu noch Calgar wegen dem Command Point, Uriel wegen schockenden Eradicators. Aber Uriel kann nicht alleine sein, also noch 3 Bladeguards dazu.
Als Host für Calgar habe ich mit Aggressors gute Erfahrungen gemacht. Also gleich 6 davon.
Scouts wegen Scout-Dingen und Incursors, um das verschlechterte BF durch Deckung auszugleichen.
Da ich gute Strats für Transporter habe, kam noch klassisch ein Trupp Hellblasters im Impulsor dazu. 2 Trupps Eleminators um den vielen Charaktermodellen etwas Probleme zu machen.
Zur Fahrzeug Abwehr noch 2x 3er Centurion Devastators mit Raketenwerfer und Gravkanonen. Am Schluss noch eine 5er Infernus Squad ... mal Overwatch testen:

Calgar + 6x Aggressors
Uriel + 3x Bladeguards
Librarian + 10x Sternguards
Librarian + 5x Infernus
Lieutenant + Hellblasters + Impulsor
3x Centurion Devastators
3x Centurion Devastators
6x Eradicators
5x Incursors
5x Scouts

Mein erster Gegner waren Space Wolves:
Björn
Logan + 10er Terminators
Ragnar + 6 Headtaker
Leader + 10x Blood Claws
1x Iron Priest
10x Schild Wulfen
5x Scouts
5x Fenrisian Wolves
1x Impulsor
2x Redemptor Executioner

Spielbericht kommt später ...
 
Aufgrund guten Screenings kamen Logan und die Termis nicht bereits im 1. Zug. Aber ich verlor die Scouts. Ich hatte nicht daran gedacht, dass man Scouten und Infiltrieren nicht mehr kombinieren darf.
Der Impulsor der Space Wolves wird von meinen Grav-Centurionen gegrillt. Dafür verliere ich den Trupp gegen die Headtakers.
Im Gegenzug grille ich die Headtakers und Ragnar.
Der Wolfguard Leader und die Blood Claws holen sich meine Incursors. Eigentlich wollte ich das mit Uriel und den Bladeguards kontern. Ich entschied mich dann kurzfristig um und unterstützte Calgars/Aggressors Angriff gegen die Schild-Wulfen und Björn im zentralen Objective/Ruine.
Ich erobere die Ruine und kann mit den Hellblasters im Impulsor die Blood Claws auslöschen. Verliere aber Uriel und einige Aggressors gegen Logan und die Terminatoren.
Die Eradicators zerstören einen Executioner ... fast, der bleibt mit 1 LP stehen. Lag vermutlich an dem 1 Modell, dass ich durch Overwatch verloren habe.
Nach 3 Runden und einer 36:32 Niederlage brechen wir ab ... Essenspause.

Fazit: 10er Terminatoren Blobs in einer Ruine sind krass langlebig. Vor allem wenn man Gone2Ground auf die Terrain Area anwendet. Die Regel braucht das Spiel imho nicht.
Deckung bekommt man durch das Layout deutlich leichter und öfter als in der 10th Edi. Mit BF-1 fühlt sich das auch deutlich stärker an. Im Gegenzug fühlt sich DS wieder so an, wie es sein sollte.
Hidden hat abgesehen von Runde 1 keine große Rolle gespielt. Vor allem dann nicht, wenn man Purge the Foe spielt ... 😉
Die Regel für Fast Dice ist schnell und unkompliziert, nach 2-3 Mal praktischen Einsatz läuft das automatisch.
Nahkampf ist auch intuitiver, lässt imho deutlich weniger Raum für unintuitive "Tricks".
Kostenlose Drehung hatte kaum Auswirkungen, wenn man das mit einkalkuliert ist das i.O.
Erster praktischer Eindruck: Gut. Besser als 10th Edition.

Edit:
  • 2 Detachments ... zu viele Stratagems
  • Zu viel verschiedene Layouts
 
Zuletzt bearbeitet:
Nach dem Essen haben wir Spieler gewechselt. Mein neuer Gegner spielte Votann, ein Detachment mit dem er 3 Trupps Rapid Ingressen kann.

6er Iron Jackets
6er Thunderkins
10er von diesen Mini-Termis mit Charakter in Reserve
2x 3er Scout Biker
3x kleine Transporter
3x Standards, einer mit Character
1x Fortress
10er Berserker

Ich hasse Votann, überall Sustained und ReRolls. Und ich kenne keinen Votann Spieler, der nicht überdurchschnittlich viele 6er würfelt.
Das Spiel geht über 4 Runden und endet mit einer 10-Punkte Differenz Niederlage.
6 Eleminators schaffen es in 2 Runden nicht, 5 von diesen kleinen Standards + Character zu erschießen. Die Hammer-Berserker schlucken so viel Schaden, dass ich an der Gnade des Imperators zu zweifeln begann. Im Gegenzug killen sie meine Eradicators und die Aggressors. Dafür eskaliert Calgar und überlebt mit 1 LP.

Fazit: Gefühlt wäre das Spiel ausgeglichen gewesen, hätte es da nicht so viel statistische Ausreißer gegeben.
Mit den neuen Sekundärmissionen muss ich mich nochmal ausführlich beschäftigen und die Liste mehr darauf abstimmen. Zeitweise hatte ich 5 Sekundärmissionen auf der Hand und konnte keine erfüllen.
Im beiden Spielen hatte ich zu viele Command Points, obwohl ich im Vorfeld angesichts einiger cooler Stratagems dachte, es würde knapp. In der Praxis kamen die dann kaum zur Anwendung.
Die Regel, maximal 1 Strat pro Phase und Unit fand ihre Anwendung. Ärgerlich in der Situation, aber eigentlich finde ich die Regel gut.
In diesem Spiel war Calgar in 2 von 4 Runden battleshocked. Und Uriel ebenfalls, der saß als einziger Überlebender allein auf einem Objective und konnte nicht punkten. Nervig. Aber dadurch, dass man deutlich mehr Battle-Shocks ablegen muss, misslingen auch öfters mal einer. Und dadurch bekommt diese Mechanik etwas mehr Relevanz. Gut so.
Ignore Cover oder Modifiers ist richtig stark geworden.
Oath of the Moment ist gerade mit Purge the Foe richtig stark, aber nur 1 Oath Ziel? Zu wenig. Ich werde Calgar vermutlich durch Guillimann ersetzen. Einzelmodelle bekommen jetzt wirklich einfach Cover.

Die neuen Regeln der 11th Edition gefallen mir insgesamt richtig gut. Ich bin heiß ... 😉 ... auf die nächsten Spiele mit meinen anderen Fraktionen.
 

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Haben die Scriptoren richtig gut buffen können?

Mäßig. Der Plan sah vor, die Infernus/Scriptor Unit durch Temporal Corridor immer wieder in die Reserve zu schicken und per Telekinesis immer wieder zu deepstriken/ballern.
Allerdings musste ich den die meiste Zeit hinten zum screenen zurückhalten. Und als ich Gelegenheit hatte, hab ichs dann vergessen.

Das 2. Problem war, dass die Sternguards/Scriptor Unit eigentlich Telepathy braucht, um den Malus durch Cover auszugleichen.
Im 2. Spiel haben die mit Oath + Combi-Weapons die Thunderkyn gesnackt.

Das Problem bei Librarius Conclave ist, dass man die Disziplin zu Beginn der Runde wählt. Das ist nicht nur schwierig, wenn man den 2. Zug hat, sondern auch total unintuitiv.
 
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Reaktionen: RED SCORPION
So, heute der 3. Test. Wollte mal was anderes testen und habe etwas umgestellt.

Detachments:
  • Orbital Assault Force
  • Librarian Conklave


Guilliman
Gravis Captain
Uriel + 5x Assault Intercessor
Librarian + 10x Sternguards
6x Eradicators
3x Centurion Devastors
3x Centurion Devastors
3x Intercessors
5x Scouts
1x Eversor Assassine
1x Ballistus
1x Stormspeeder Hammerstrike


Dispositions hatte ich Take & Hold und Reconnaissance zur Auswahl. Ich entschied mich für Take & Hold. Sah aus, als hätten die Missionen da höheres Punktepotenzial.
Im Nachhinein ganz klar die falsche Entscheidung, die Armeeliste war für diese Disposition eher ungeeignet. Aber man lernt ja nie aus ...

Mein Gegner waren Necrons mit dem Starshatter Detachment und der Priority Assets Disposition. Während dem Spiel habe ich gemerkt, dass sich mein Gegner deutlich mehr mit seinen Missionen beschäftigt hat als ich.

Nightbringer
Catacomb Command Barge
Destroyer Lord + 6x Lokhust Destroyer
Technomancer + 6x Wraiths + 2x Cryptothralls
1x Canoptek Reanimator
5x Flayed Ones
5x Flayed Ones
3x Ophydian Destroyer
2x Doomsday Ark
2x Triarch Stalker


Los ging die wilde Fahrt.

Die Flayed Ones infiltrieren auf eines der zentralen Objectives vor meiner Aufstellungszone und blocken meine eigenen Infiltrators. Ok, dann eben nur den Eversor hinter die Wand auf dem linken Objective. Rechts infiltrieren weitere Flayed Ones aus einen Marker, natürlich hinter einer Wand. Meine Scouts infiltrieren zu den Flayed Ones, in der Absicht die anzugreifen.
Der Gravis Captain stellt sich auf das Home Objective in den Winkel hinter die Wand. Der Sormspeeder steht im Offenen, um den Gegner zu ködern.

Die Necrons lassen den Nightbringer in Reserve.

Ich lasse die Eradicators, die beiden Centurion Devastors und den Librarian mit der Sternguard in der Deep Strike Reseeve. Durch Redeployment nehme ich zusätzlich den Stormspeeder in den Deep Strike. Außerdem fällt mir auf, dass meine hintere rechte Ecke vom Gravis Captain überhaupt nicht gescreent wird, also auch für die Scouts ein Redeployment zurück im meine rechte Ecke. Da die Wraiths vor dem Eversor stehen, wird auch der Redeployed. Er bleibt auf dem Marker, aber ganz hinten hinter der Wand.

Die Necrons haben den 1. Spielzug und rücken aggressiv vor. Der Charge der Wraiths auf den Eversor misslingt. Allerdings punkten die Necrons sehr stark.

Im Gegenzug punkte ich gar nicht. Der Eversor könnte mit guten Ergebnissen die Wraiths chargen um den Technomancer rauszunehmen oder die Flayed Ones auf dem zentralen Marker. Nach langer Überlegung entscheide ich mich dagegen und ziehe den Eversor noch ein bisschen weiter nach hinten in die Mitte. Der Ballistus rückt vor und schießt die Flayed Ones auf dem zentralen Marker weg.

Fortsetzung morgen Mittag ...
 
Im Gegenzug rücken die Necrons vor, der Ballistus wird von der Doomsday Ark und einem Triarch Stalker beschossen und überlebt. Der Eversor wird von Technomancer/Wraiths gecharged und zerstört. Aber ich habe die Gelegenheit für Uriel genutzt und mit einer Heroischen Intervention die Wraith/Technomancer gecharged. Mit dem Precision Strat konnte ich den Technomancer rausnehmen, auch wenn ich den Trupp am Ende verloren habe.
Der Nightbringer schockt vor meine Linien (Rückraum wurde ja von den Scouts gescreent) und schafft den Charge auf meinen Gravis Captain. Der wird zerfetzt und der Nightbringer konsolidiert in die Scouts (verdammt, dass nächste Mal größeren Abstand halten). Damit habe ich meinen Homemarker verloren 🙁

Im meinem 2. Zug kommen alle Reserven bis auf die Eradicators (die finden keine gute Position).
Intercepters und Centurion Devastors schocken links vor den gegnerischen Homemarker und vernichten die Command Barge (Assassination, Yeah). Der Triarch Stalker überlebt mit 3 LPs und der Reanimator wird angekratzt.
Die Scouts fallen zurück und der C'tan frisst das Feuer der Sternguards (Anti-Monster 5+ mit Devastating), znd des Stormspeeder. Danach wird er noch von Guilliman gerammt und mit Sustained Hits Strats zerstört. Hat wirklich genau gereicht, um den C'tan auf 0 Punkte zu bekommen). Leider stehen Guilliman und die Sternguards nun sehr ungünstig hinten rechts bei meinem Homemarker.

Die Necrons rächen sich dafür und vernichten mit der Doomsday Ark, den Lokhust Destroyer und den Ophydian meine Interceptors und 4
Centurion Devastors. Uriel fällt gegen die Wraiths.

Der letzte und entscheidendende Zug. Die beiden Centurion Devastors vernichten den Triarch Stalker und zerquetschen einen Ophydian. Stormspeeder und Sternguards vernichten den 2. Triarch Stalker. Guilliman verkackt einen riskanten Charge und macht nichts.
Die Eradicators schocken vor die Wraiths, können aber nur 3 erledigen.

Am Ende halte ich nur meinen Homemarker. Die Necrons halten ihren Homemarker (mit 1 OC mehr) und 3 weitere Marker.

Fazit:
Armee muss besser mit ihrer Disposition zusammenpassen. Das Verständnis der Dispositions und das Verständnis, wie man selber punktet (und auf Pro Ebene wie der Gegner punktet und wie man das verhindert) ist das A und O in der 11. Edition.
Ich habe im meiner 1. Runde quasi gar nicht gepunktet und in den folgenden Runden nur wenig. Und ich konnte die Flayed Ones auf dem rechten Objective hinter der Wand noch daran hindern, jede Runde ihre Action für VPs zu machen.

Das Layout in der Theorie und in der Praxis sind 2 Welten. Man sieht es so auf dem Display nicht wirklich, aber es gibt viel weniger lange Sichtkorridore. Da darf man nicht zögerlich hinten warten.

Ich habe den Eversor infiltrieren lassen. Warum?
Weil er es kann und ich außer den Scouts nichts anderes hatte. Großer Fehler, denn der hält nichts aus wenn er selber gecharged wird. Am besten hinter einer Geländezone warten und dann bei einem passenden Ziel die 15" Move + Charge nützen.

Mit 2 Doomsday Arks, dem Nightbringer, dem 6er Lokhust Destroyer/Lors und den Technomancer mit Wraiths/Cryptothralls und Reanimator dahinter hatte mein Gegner 5 Units, für die ich einzeln fast das komplette Schadenspotential meiner Armee in 1 Runde gebraucht hätte.
Und selbst die Triarch Stalker und Command Barge sind noch relativ zäh.

Meine Liste hatte in der Praxis einfach zu wenig Schadensoutput, um hier rechtzeitig aufzuräumen und die Objectives freizuhalten.

Da braucht es einfach eine andere Strategie. Mehr auf meine eigene Disposition zugeschnitten.