Armeeliste Traumdiebs Craftworld (ehemals erste Schritte mit meinen Eldar)

Keine Ahnung, ist rein hypothetisch. Waren ja in der 10th imho auch gedeckelt.
Mir würde Strat mit +1 to wound und Lance einfallen. Anyhow -2 top Hit und dann weglaufen aus dem Gelände hat das Potenzial eine Einheit zu retten. Auch wird das 6 Zoll consolidate agile manoveur besser. Auch haben wir die Möglichkeit besser von Flamern verschont zu bleiben. Im Gegenzug leiden wir unter hazardous mehr.
 
es gibt ja auch mehrere Möglichkeiten, das To Hit zu verbessern. Und es wurde auch schon angesprochen, dass wer auf 2+ trifft und einen +1 Bonus kommt, bei 2+ bleibt und den ersten -1 Modifikator ignoriert

Wenn sie die +/- Modifikatoren nicht frei laufend gegeneinander aufrechnen lassen, gerät das Spiel in Schieflage. IM MOMENT sind die -3, die wir in Teilen verteilen können sehr nice und nützlich, ich fürchte aber, dass es nicht dabei bleiben wird, wenn die anderen wieder zum Weinen anfangen.

Unsere Bewegungsspielereien, scheinen ganz nützlich zu sein. Ob der Gegner nur für den Proph Sniper mitnimmt? Wage ich zu bezweifeln - gut isser ja, aber so gut, um ihm eigenen eigenen Counter zu spendieren?
 
Die Frage ist eher, welche Snyper haben wir den, auf die wir sowieso treffen.

Gaunts Ghots
Rattlinge
Ranger
Shroud Runners
Eliminators
Mein Master of Posession könnte das mit den Chosen zusammen (den spielt aber gefühlt außer mir keiner).

Da er nun die schlechten Safes nehmen muss, wenn er mit mehr beschossen wird. (Shroud Runners, Gaunts Ghots, MoP mit Chosens) kannst du ihn dagegen im offenen wiederum nicht schützen.
 
So Update ist da.

Banshees und Jain Zar 10 bzw. 15 Pts runter, was mit der Änderung von Fight First vermutlich sehr gerechtfertigt ist.
D-Cannon nur noch 110 Pts, was mit der neuen indirekt Regel verständlich ist, aber für Aeldari weniger das Profil sein dürfte. Finde ich interessant.
Striking Scorpions -10
Gardisten -10
Avatar - 15 finde ich gut. Ist mit den neuen Melta aber vermutlich gerechtfertigt.
Shining Spears -5

Wraiths wieder billiger. Weiß aber nicht, ob die jetzt gut sind.
Deathjester runter, gut der war vorher Mist. Jetzt vremutlich weniger Mist.

Im Gegenzug
Shroud Runners +15 (Frage ist, ob nicht gleich Shining Spears für 10 pts mehr besser sind)
Dark Reapers +10
Warp Spiders mit 10-25 gewaltig hoch.
Swooping Hawks auch nochmal hoch.
Eldrad 10 pts rauf
Corsair Voidreavers und Ranger je + 5.

In Summe fühlt sich das weniger wie ein Buff und mehr wie ein Sidestep an.

Allgemeiner Endruck. Fühlt sich bei meiner Liste nur bedingt wie ein Buff mit 35 pts Ersparnis an, wenn man bedenkt, dass die Banshees schlechter sind (was aber gefühlt fein ist), ohne des wäre die Liste ein Sidestep (plus minus 0).

In Warhost geht die Kombi Farseer mit Reroll Item, Guardians und indirekte D-Cannon Plattform gefühlt hoch, da -25 pts. Mit Aeldari sollte es wenig problematisch sein, eine Einheit zu spotten. Würde ich einen Fireprism streichen, würde das glatt Sinn machen.

Langsam frage ich mich, ob ich überhaupt noch Warp Spiders spielen möchte, sie sind nun sehr sehr teuer und dafür doch sehr verwundbar.
Dark Reapers finde ich nun sehr teuer, zumal die im Grunde schlechter gewordden sind, da ignores Cover und die Fähigkeit nun das gleiche sind. Diese also im Grunde gleich geblieben sind.
 
Die Punkte sind gefallen, wie sie gefallen sind. Kann echt nicht sagen, dass ich glücklich darüber bin.

Warp Spiders noch teurer.
Alle schnellen Einheiten teurer.
Dark Reaper ohne Bonus teurer.

Aber gut, sind ja auch Sachen billiger geworden.

Für mich kristallisieren sich bei Szenarien aus.

1. Warhost

Hier wird es eigentlich einfach. Hab 35 pts. Nehme die Dark Reaper und mache daraus die D-Cannon und grade mit den restlichen 25 pts eine Einheit Banshees zu Shining Spears ab.

2. Corsair Coterie und Path of the Outcast

Hier streiche ich den Farseer und die Guardians (175 PTS) plus 35 gewonnene PTS = 210 PTS.
  • 60 Punkte Ranger
  • 95 PTS Yriel
  • 5 PTS Reaper zu Shining Spears
  • 35 PTS Warlock zu Corsair Voidscarred
Bleiben 15 pts für ein Upgrade

Alternativ kann man auch als Banshees und 5 PTS zwei Warlocks machen.
 
So hatte gestern mein erstes Spiel mit Aeldari in der 11th. Hatte Corsair Cotetrie und Path of the Outcast gespielt.
Reconnaissance erscheint mir gut gegen Purge. Mein Gegner hat Dämonen gespielt. Schafft man die drei Aktionen (was der Gegner eigentlich nicht verhindern kann).

Gegener hat gespielt
Up and Down Bloodthirster
Belakor
2x6 Khonre Reiterdämonen
1 Khorne Reiterheld
5 Havocs
10 Plagquebearer
10 Blue Horrors
Skullttrhone
Khornecannon

  • Zurückfallen und schießen hat mir mit dem Avatar im Vergleich zu Warhost sehr gefehlt.
  • Yriel fand ich sehr gut. Durch die neuen Regeln sind die Corsairs auch recht gut geworden. 10 Modelle lohnen sich aus meiner Sicht mit Weglaufen

Insgesamt ausbaufähig. Hat aber Spaß gemacht.
 
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So gestern Greentide vor den Shurikens bekommen.

Geländeregeln gehören in Meinen Augen ein wenig reformiert. Wenn man Teile eines Infanteriemodels sieht, was nicht auf Gelände steht, sollte man auch drauf schießen können.

Erkenntnisse:

Doppelte Schüsse und Ignore der Shroud runners sind mega gut gegen Orks.

Yriel und Gang gegen 20 Orks = sinnlos

Battleschock mit -1 (Strat Path of the outcast) kann echt gut sein, wenn man damit mit OC 1 einen Marker einnimmt.

Corsair Coterie hat ein Fall Back and Charge Strat (hatte des im letzten Spiel vermisst).

Warlock Skyrunner in Reserve zu stellen, war keine Idee

Mein Gegner hat mir in Runde 4 die Hand gegeben. Am Ende der Runde hätte er vermutlich noch einen 20ger Trupp Orks gehabt hätte.
 
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Geländeregeln gehören in Meinen Augen ein wenig reformiert. Wenn man Teile eines Infanteriemodels sieht, was nicht auf Gelände steht, sollte man auch drauf schießen können.

Kannst du das näher beschreiben? Eigentlich dachte ich, da kann man dann drauf schießen (halt mit Cover).
 
So kurz zum heutigen Update

Schlechtes gibt es aus meiner Sicht wenig. Warhost ist glaube ich nun völlig tot 3 Punkte und kein Purge mehr.
Eldritch Raiders hat nun Purge, dass werde ich mir zu gemüte finden. Der Warlock Skyrunner ist nun mit 55 Pts recht teuer und einige Einheiten in großer From.

DAFÜR
Wraithknights 25 bzw. 30 pts
15 Punkte runter: Avatar
10 Punkte runter: Beide Autarchen (bitter nötig), Farseer Skyrunner, Warpsiders (5er Units, die ersten zwei), der zweite Warwalker in einer Unit (egal), Wave Serpent, Skyweavers, Starweavers, Deathjester, Shadowseer
5 Punkte: Skyreavers und Voidscarred, Farseer, Shining Spears, Shroud runners, Swooping Hawks,

Da ist glaube ich für jeden was dabei, vor allem, weil es wirklich starke Units erwischt hat. In meiner Cosair Coterie Liste kann ich jetzt aus Skyreavern Warp Spiders machen oder einen Warlock zu Swooping Hawks (wenn ich das Hidden upgrade der Sniper streiche.

Bei miener Warhost Liste habe ich 45 Punkte mehr, was auch nett ist.