Na dann will ich auchmal meine Gedanken zur Diskussion stellen!
Kontingente: Battallion + Spearhead = 7 CP
HQ: Draigo, Techmarine (Warlord: Kürass), Grand Master Dreadknight (2 Fäuste, Psikanone, Psilencer)
Standard: 3x Strikesquad (2x Flamer, 1x Psilencer)
Unterstützung: 2x Dreadknight (2 Fäuste, Psikanone, Psilencer), Land Raider Crusader (mit Multimelter), 5 Purgatoren (4 Psilencer)
Ideen dahinter:
Block 1: Draigo, Grand Master Dreadknight, 2 Dreadknights und Techmarine laufen als Block nach vorne, der Techmarine soll angeschlagene Knights reparieren. Erscheint mir sinniger als Teleportieren der Knights, da dann Draigo und der Techmarine nicht mithalten können. Zumal man dann die Schusskraft der Knights nicht ausnutzt. Draigo pusht sich im passenden Moment per *Zuflucht*
Block 2: Strike Squads in den Raider rein und dank *Tor zur Unendlichkeit* 9" an den Gegner ranteleportieren. In der ersten Schussphase hat der Crusader dank *Psimunition* gleich mal ordentlich raus, ab Runde 2 wird er von den aussteigenden Strike Squads unterstützt.
Block 3: Purgatoren stehen am eigenen Marker in der Aufstellungszone am Besten außer Sicht hinter nem Hügel oder so und unterstützen dank *Astralsicht*. Wenn es wichtig wird, kann man die Psilencer auch noch boosten mit *Psionischer Ansturm*
Was haltet ihr davon?
Kontingente: Battallion + Spearhead = 7 CP
HQ: Draigo, Techmarine (Warlord: Kürass), Grand Master Dreadknight (2 Fäuste, Psikanone, Psilencer)
Standard: 3x Strikesquad (2x Flamer, 1x Psilencer)
Unterstützung: 2x Dreadknight (2 Fäuste, Psikanone, Psilencer), Land Raider Crusader (mit Multimelter), 5 Purgatoren (4 Psilencer)
Ideen dahinter:
Block 1: Draigo, Grand Master Dreadknight, 2 Dreadknights und Techmarine laufen als Block nach vorne, der Techmarine soll angeschlagene Knights reparieren. Erscheint mir sinniger als Teleportieren der Knights, da dann Draigo und der Techmarine nicht mithalten können. Zumal man dann die Schusskraft der Knights nicht ausnutzt. Draigo pusht sich im passenden Moment per *Zuflucht*
Block 2: Strike Squads in den Raider rein und dank *Tor zur Unendlichkeit* 9" an den Gegner ranteleportieren. In der ersten Schussphase hat der Crusader dank *Psimunition* gleich mal ordentlich raus, ab Runde 2 wird er von den aussteigenden Strike Squads unterstützt.
Block 3: Purgatoren stehen am eigenen Marker in der Aufstellungszone am Besten außer Sicht hinter nem Hügel oder so und unterstützen dank *Astralsicht*. Wenn es wichtig wird, kann man die Psilencer auch noch boosten mit *Psionischer Ansturm*
Was haltet ihr davon?