Wargrim

Große Brennessel
Moderator
29 Januar 2009
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57.301
Plasmawerfer: Ja, hilfreich da der DS auf den Rettungswurf prallt. Ohne Schilddrohne würde man nur auf nen Deckungswurf hoffen können.
Flammenwerfer und Bolter etc.: Die haben DS4-5, würden also nicht den Rüster von Krisis ignorieren und deshalb meist eh verpuffen.

Allerdings hat Ashram es schon gesagt. Ob Schilddrohne oder Angriffsdrohne ist bei Krisis ne Abwägungssache. Schilddrohnen geben klar den besseren Schutz, Angriffsdrohnen geben zwar etwas weniger Schutz, aber kosten dafür weniger und haben noch nen Schuss.

Bei Feuerkriegern und Kolossen ist das nochmal anderst. Kolosse sind sehr teuer und Primärziele für den Gegner, weshalb die Schilddrohnen hier ganz klar gewinnen. Zusätzlich bekommen sie nen 2+ Rüster weshalb man sie nicht einfach mit etwas Bolterfeuer wegräumen kann, vor dem großen Einschlag.
Bei Feuerkriegern ist das gerade anderstrum. Hier haben Schild- und Kampfdrohnen den selben Rüster, somit fallen die Schilddrohnen auch gegen leichtes Feuer schnell. Auch muss man überlegen welchen Punktewert man damit schützt. Nen Feuerkrieger kostet 10 Punkte, die Schilddrohne 15. Damit müssten eigentlich die Feuerkrieger versuchen sich vor die Drohne zu werfen :D
 

Caedes101

Aushilfspinsler
14 März 2013
44
0
4.886
*************** 1 Elite ***************

Krisis Kampfanzugteam
+ Krisis
- 1 x Flammenwerfer
- 2 x Raketenmagazin
+ Krisis
- 1 x Flammenwerfer
- 2 x Raketenmagazin
+ Krisis
- 1 x Flammenwerfer
- 2 x Raketenmagazin
- - - > 141 Punkte
*************** 4 Standard ***************

7 Feuerkrieger
- - - > 70 Punkte

7 Feuerkrieger
- - - > 70 Punkte

6 Feuerkrieger
- - - > 60 Punkte

6 Feuerkrieger
- - - > 60 Punkte
Gesamtpunkte Tau : 401
Was sagt ihr dazu?
 

Caedes101

Aushilfspinsler
14 März 2013
44
0
4.886
*************** 1 Elite ***************


Krisis Kampfanzugteam
+ Krisis
- 1 x Flammenwerfer
- 2 x Raketenmagazin
+ Krisis
- 1 x Flammenwerfer
- 2 x Raketenmagazin
+ Krisis
- 1 x Flammenwerfer
- 2 x Raketenmagazin
- - - > 141 Punkte




*************** 4 Standard ***************


7 Feuerkrieger
- - - > 70 Punkte


6 Feuerkrieger
+ Upgrade zum Shas'ui
- - - > 70 Punkte


6 Feuerkrieger
- - - > 60 Punkte


6 Feuerkrieger
- - - > 60 Punkte




Gesamtpunkte Tau : 401
 

Kiranor

Fluffnatiker
23 Juni 2002
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Bei den Spielen gegen die Dark Angels und Chaos Marines ist dir bestimmt aufgefallen, dass deine Krisis recht schnell an Plasma, Meltern oder Raketen gestorben sind. Deswegen lass sie direkt weg. Die sind bei 400 zu viel.

Versuch doch mal das hier:
*************** 4 Standard ***************


12 Feuerkrieger
- Photonengranaten
+ Upgrade zum Shas'ui
- - - > 142 Punkte


6 Feuerkrieger
- Photonengranaten
+ Upgrade zum Shas'ui
- - - > 76 Punkte


6 Feuerkrieger
- Photonengranaten
+ Upgrade zum Shas'ui
- - - > 76 Punkte


15 Kroot
- - - > 105 Punkte




Gesamtpunkte Tau : 399
Mach das was Tau am besten können. Versteck dich in irgend einem Wald oder einer Ruine und hau deine Stärke 5 Schüsse raus. Da du höchstens eine Panzerung von 11 erwarten kannst knackst du damit auf dauer auch jedes Fahrzeug.
Sollte dir mal etwas zu nahe kommen, hetzt du die Kroot drauf.

Versuch auch immer die 400 Punktegrenze einzuhalten. Das erspart Diskussionen. Viel Spaß am Samstag.
 

Caedes101

Aushilfspinsler
14 März 2013
44
0
4.886
Gruß an die Runde.
Da am 30.3 das Turnier war wollte ich mal einen Bericht über meine gespielte Liste geben.:
Elite
Shas'Vre
Flammenwerfer
Rak-Mak
Kybernetischer Drohnencontroller
Multiple Zielerfassung
1x Schilddrohne

Krisis
Flammer
2x Rak-mak (wie synchronisiert)

Krisis
Flammer
2x Rak-mak (wie synchronisiert)

Standard
12er Trupp Feuerkrieger

12er Feuerkrieger

Gesamt: 400 Pkt.

Meine Gegner waren Orks mit 3x Killerbots (Granatrnwerfer? mit 3' Waffe) und einigen Boys und Snootlings, sowie Imperiale Armee mit 3x Sentinel, 1X Chimäre und grosser Trupp Infanterie mit Granatwerfer und Waffenteam. Hatte diesen Kommandanten mit hinwerfen und dem 2x Schuss- Befehl.

Gegen Orks habe ich verloren und gegen Imps gewonnen.