XV9 Hazard Kampfanzug endlich verfügbar!

Stimmt^^
Crisis ftw...
wobei...ein trupp ghosts hab ich eigentlich immer dabei
ich mag ghosts...irgendwie...die kann man so cool anmalen
naja egal was laber ich schon wieder hier gehts um hazards
naja man sollte bei diesen 100 punkten aber auch bedenken das die hazards DEUTLICH mehr aushalten...da w5 und 2 lp und so...nicht zu vergessen die möglichkeit 6 dronen dabei zu haben
 
soooo effektiv ist der tarnfeldgenerator auch nicht... ja gut er schützt sie gegen feuer aus 36+ range immer... aber bei normalen 1500-2000 punkte spielen bringt das auch nciht sooo viel...da is die platte ja gerade mal 48 breit... da find ich geister ja wesentlich anfälliger als hazards... omg hazards sind größer...na und? dafür sehn sie 1000 mal besser aus als überraschungseier...und wenn man reinshockt mit nem peilmarker sollte man sich vlt auch vorher schon überlegen wo genau man rein kommt damit man auch n bissl deckung hat
 
soooo effektiv ist der tarnfeldgenerator auch nicht... ja gut er schützt sie gegen feuer aus 36+ range immer... aber bei normalen 1500-2000 punkte spielen bringt das auch nciht sooo viel...da is die platte ja gerade mal 48 breit... da find ich geister ja wesentlich anfälliger als hazards

Zunächst mal reichen 21" um im Durchschnitt zu 50% nicht gesehen zu werden, was ausreicht. Und ja die Größe ist bei TLOS ein Nachteil. Besonders die 60mm Bases. da ist nicht mit mal eben hinter eigene Truppen jumpen.

... omg hazards sind größer...na und? dafür sehn sie 1000 mal besser aus als überraschungseier...und wenn man reinshockt mit nem peilmarker sollte man sich vlt auch vorher schon überlegen wo genau man rein kommt damit man auch n bissl deckung hat

Der Peilmarker lässt die nur auf die 2+ kommen und sagt nichts üer die Schokgenauigkeit aus. bei den Bases schockt man nicht so genau wie man das gerne hätte und mit der sinnigsten kombi(Pulskanonen) lässt man die nicht schocken.
Das die so toll aussehen ist auch mal eben so gar kein Argument was die Effektivität betrifft. Will die nicht total schlecht reden, (hab selbst 3 Stk.) aber Geister sind im Prinzip besser, da billiger und bei Pulskanonen Bewaffnung mit gleichem Output das Preis-/Leistungsverhältnis besser ist.
Das einzige was wirklich für die XV9 spricht ist das die ne Sturmauswahl sind, da der Elite Slot für Krisis besser ist.
Bei Apo spielen etc. ganz ok, aber für Turniere nicht unbedingt so der bringer.
 
ja...gegen impies...
haben pro runde 1,5 regimenter weggemacht...
einfach so...
am ende des spiels waren noch alle 3 gestanden

@nighthawk: was bringt es dir für die selbe anzahl an punkten 1,5 regimenter überraschungseier aufzustellen...dafür brauchst du 2 slots in deinen auswahlen...die hazards nemen dir nur einen...den man sowieso ncht wirklich besetzen kann...oder willst du vlt angriffsdrohnen reinsetzen?
 
Hazard rocken richtig, man muss natürlich wissen wo und wie man sie einsetzt. Habe sie auf mehren Turnieren getestet, 3x mit 2k bzw 2200 Punkten gespielt und 2x auf 1750.
Ich finde sie schon sehr reizvoll, alleine da sie meine Massenschwäche kompensieren und meinen freien Sturmslot belegen. Eigentlich haben sie mich nur auf dem letzten Turnier enttäuscht. Das kann an den Matchups liegen, jedenfalls sollten sie sowieso nicht gesetzt sein alleine da FW nicht so oft erlaubt ist.
Aber sie sind eine gute Option um einfach mal so ein großen Orkmob zu zeigen wos lang geht. 2-3 Marker machen aus diesen Anzügen wahre Zerstörungsmaschinen und habe schon viele Gegner über sie meckern hören. Aber in meinen Augen sind sie zu teuer um sie auf wirklich harte Turniere mitzunehmen. Maximal ab 2k Punkte.
 
Ich hab Hazards auch schon 2x erfolgreich auf Turnieren eingesetzt. Jeweils die normale Konfig mit Pulskanonen. Dabei habe ich sie grundsätzlich über die Peilmarker schocken lassen - keinen Ahnung wieso das nicht sinnvoll sein sollte; im Gegenteil finde ich das sogar überaus mächtig: Man kann direkt in/neben die schwach geschützten Reihen des Feindes schocken und mal eben eine Standardeinheit weg rocken. Danach stehen da 2 überaus stabile W5/2LP-Kampfanzüge mit Drohnen herum, die sich nach dem Schocken+Schießen evtl. sogar noch hinter Deckung schlagen konnten... muahaha!

Leider werde ich sie nun auf einem meiner Stammturniere nicht mehr spielen können, da dort Forgeworld nur bis 250 Punkte erlaubt ist. Das klappt mit Drohnen aber nicht mehr... danke. 🙁
 
Tau XV-9 ‘Hazard’ Close Support Armour
Points: 65 each
A new weapon in the armoury of the Tau Empire, the XV-9 ‘Hazard’ Close Support Armour is a sophisticated and powerful battlesuit that has remained something of a controversy, both among the more traditionalist Aun and elements of the earth caste. Designed with the goal of countering the growing alien incursions that threaten the gains of the Third Sphere expansion, the XV-9’s battlefield role is focused on applying overwhelming firepower in relatively short range engagements against numerically superior foes, coupled with the highest degree of durability and mobility Tau technology can provide. Such is the complexity and demands of the armour in combat that XV-9s are only entrusted to veteran Shas’vre on active deployment, while the armour’s compact, high-capacity energy supply also allows it to mount prototype weaponry simply too powerful to be carried by a conventional Crisis suit.
WS BS S T W I A LD SV
Shas’vre 3 3 5 5 2 3 2 8 3+
Composition: A XV-9 team consists of 1-3 Shas’vre in XV-9 armour.
Type: Jump Infantry (Jet Pack)
Weapons and Equipment#
—Two twin-linked burst cannon
—Vectored Retro-Thrusters
—Multi-tracker and one other additional system which must be chosen from the options list below.
Options
The XV-9 must choose one of the following additional systems:
Blacksun filter 5 points
Drone controller* 10 points (plus the cost of Drones)
Target lock 5 points
Shield generator 25 points
Drone Controller*: XV-9 suits may have drones and use their Vectored Retro-Thrusters to escape from close combat as per the Tau Empire Codex. If they choose to do so, they abandon their drones which are destroyed, but in the turn this occurs the XV-9 automatically passes its initiative test to disengage.
Special Rules
XV-9 Armour: The XV-9 series is a larger battlesuit design than its more commonplace counterparts, and is built to the highest specification the Tau Empire can produce on a substantial scale. As well as greatly augmenting the warrior within, the armour’s in-built systems feature a powerful compact energy source that enables it to mount weapons of an unprecedented strength for its size based on experimental technology. XV-9 armour has the Acute Senses universal special rule, and may deploy via Deep Strike. It also has integral photonic dischargers built into its superstructure and so counts as having Defensive grenades.
Survivors to the Last: The Shas’vre assigned to pilot the XV-9 armour are all Crisis battlesuit combat veterans and survivors of deadly battles against the most savage enemies of the Greater Good. They may always attempt to regroup regardless of casualties.
1-3 XV-9 Hazards are a single Fast Attack choice for a Codex Tau Empire army.
**Note (#) these experimental rules feature the basic version of the armour only, further weapon configurations and options will be added later**
 
doch bei tau ist immer alles mit dabei... einzige ausnahme: der devilfish transporter...
da sind die PuKa und das raketensystem nciht mit dabei(kann mich auch täuschen hab meinen letzten DeFi vor 4 jahren oder so gekauft da konnte er das schwärmer und PuKa noch nicht)...aber da kauf ich mir lieber für 5e mehr den skyray und hab dann doch wieder ALLES
12 feuerkrieger haben beide waffenoptionen 12 mal dabei...
bei crisis ist jede waffe 1 mal dabei
bei kollossen ...klar ...zin und so
...ich wüsste keine box wo nicht jede für die einheit verfügbare waffe 1 mal dabei ist