Zusammenfassung eines Interviews mit Jervis Johnson

Von Bolter & Chainsword:

just to start off with, Jervis didnt read the questions while we were chatting, and we didnt really discuss specific questions (except those used as examples to illustrate more general points) - he is going to pass them on. secondly, this is all from memory - I didnt take notes, so dont hold me to any of it - treat it all as "IIRC" (if Jervis reads this and wants to correct anything I have said, he can feel free to do so).
il see how much of our conversation I can remember (apologies if its a little disjointed)...

- Codex Overrides Rulebook
this mantra is a tool to resolving rules issues: a codex will always override the rulebook - even an old codex. I used the DA Combat Squads question as an example here to see just how far Jervis was willing to push this method, with suprising results: when the DA Codex says a certain unit is Scoring, it doesnt matter what the new 5th ed rules on Scoring Units say, that unit is Scoring (Devastators, for example).
the only exception is if they errata the rule. so until it gets changes in an errata, DA can have 30 Scoring Units (or whatever it is) vs their opponent's 6 (in most cases).

- they know everything
not exactly how Jervis put it, but the jist was that any issue we can spot, chances are they are already aware of it (because they play lots of games, and interact with lots of other gamers, and because they get the rules months before we do so they are always ahead of us on the learning curve). if we find something that feels odd in the rules, we are supposed to assume they already know about it, and unless/until they errata it, they are OK with it. (Jervis is OK with DA getting many times more Scoring Units that other armies for example - they found it didnt spoil the game so left it as it is)

- they didnt want to make specific exceptions when writing general rules
the example here was Beasts/Cavalry being unable to charge enemies above the ground floor of Ruins, and how this can feel odd in some cases (Hormies) despite being OK in others (Cavalry). rather than make Hormies an exception in the core rule, or in the Tyranid FAQ, they will leave it as it is until the new Tyranid Codex comes out, when they might give Hormies a special rule in their entry. they would rather make the rules broad and general than cluttered with lots of exceptions, and are willing to make sacrifices in order to do this.

- feel free to houserule anything
Jervis admits that while the rules they have written explain how to play the game they enjoy it, different people have different tastes, and sometimes things might not feel right. therefore, if you are unhappy with a rule, you should feel free to agree to change/ignore it with your opponent. the idea is that both players will work together to make the game enjoyable. the Hormies were used as an example here: if being unable to charge a unit in a ruin would spoil the game for you, then ask your opponent if you can do it. Jervis said that the studio even houserule things as they are playing, without changing the actual rules, on a case by case basis (so in one game you might ask if your Hormies can charge up stairs in a ruin, while in other games you might not bother). tying in with this was the statement that the designers dont actually use the official FAQs when playing, because they resolve the issues themselves without needing them (FAQs are only there to solve rules disputes - if you can agree on how to handle the issue yourselves you dont need them).

- the most important rule is that the rules arent the most important thing!
while the rules may say what they say (and it will sometimes be weird, and we are supposed to assume they know about it and are OK with it) that doesnt mean we have to follow them. in a way he is making it our responsibility to make the rules work whilst still taking £30 off each of us for a rulebook (although he was quick to point out that 2/3 of the new book is hobby content, and that the rules section is just a manual/set of guidlines for having fun games).

- some people will be gits - just say "yes"
this is a 2 parter. first of all, the studio tried to write the rules tighter and tighter, and more precise, in order to defeat those that would look for loopholes to abuse, but realised that no matter what they did such players would just try harder and exploit something else instead. so they decided not to bother to pander to such players, and write the rules in a more relaxed fashion (less legalese), instead writing the rules for players willing to work with their opponents to make the game work for them both.
(curiously however the later books seem to have been better written from a RaW-technicality standpoint...)
the second point is that if you are playing someone who wants to push the rules or take liberties, then it is better to just give in and get on with the game, rather than argue with them. Jervis told us a story about when Alessio joined the studio: Alessio was a competitive tournament winner, but was afraid that unless his attitude changed at events then he would bring the studio into disrepute. Jervis' advice to him was to "Just say yes" whenever something came up in a game. Alessio tried it, and while he finished far lower in the rankings than normal (near the middle, rather than at the top), he had much more fun and slept easily that night (where as normally he would have been stressed out). so there we have it: "just say yes"!

- "use the newest rule" is gone - codex books are self contained
one point that Jervis made is that we shouldnt try to compare rules from different books (the opposite of what we were told in the PH FAQ...). for example, not all Assault Cannons are equal - it depends on what codex they come from. and the studio is OK with that. I think their reasoning for leaving such inconsistencies is that if they start to try and fix them all, where do they stop. so for example, when GW playtest rules using DH, their Assault Cannons dont get Rending - unless the players themselves decide to houserule it, in which case they do.
personally this feels like a cop out: they know it would be too much work keep everything up to date (and maybe judging by their recent attempts in the FAQs, they realised they werent even up to the task of doing it properly) so they decide not to bother and leave it up to us (similar to why they arent trying to write rules perfectly).

its almost like GW are blaming us for any problems we find with the game, because if we would just communicate with our opponents and houserule anything we didnt like, we would have fun anyway. they have set their target to be writing a set of rules that work well enough as long as players are willing to make them work, so of course they feel like they are a success...

to an extent I can agree with the points he made: some of the most fun and memorable games I have had were where we made things up and did wacky stuff, and some of the worst games I have had are those where we spent more time looking things up than actually playing. although at the same time some of the best games I have had were when the rules just worked, and it allowed us to enjoy the spectactle whilst neither having to work at it ourselves or without needing too much suspension of disbelief.

im afraid GW might be "guilting us" into enjoying ourselves (by making us tell ourselves that we can and must enjoy ourselves) despite all the problems with the game and the rules: if we dont have fun its our own fault. since rulesets dont have to be fair, balanced and without rules issues for us to enjoy ourselves, then none of those things are a concern of GW's - its up to us to make do. make of that as you will...

hope this helps, apologies for anything I have forgotten (next year it might be best to bring a recording device... )

cheers

~ Tim

Irgendwie verlier ich bei einer solchen Sichtweise die Lust auf GW. 🙁
 
Zuletzt bearbeitet:
"so until it gets changes in an errata, DA can have 30 Scoring Units (or whatever it is) vs their opponent's 6 (in most cases)."

DA hat bis zu 30 punktende Einheiten? Also 30 Einheiten die Missionsziele halten können?

Ja, 60 taktische Marines, 30 Sturmmarines, 30 Veteranen & 30 Devastoren ergeben in Kampftrupps aufgestellt 30 punktende Einheiten.
 
Naja, in einigen Punkten muss ich ihm aber Recht geben, wenn ich die Intention richtig verstanden habe.

Das ganze ist nur ein SPIEL. Scheinen leider in letzter Zeit immer mehr hier zu vergessen. Nur noch Turnierspieler und Leute die auf Biegen und Brechen gewinnen wollen wie mir scheint. Viele meiner schönsten Spiele habe ich sogar verloren, who cares? Es soll Spaß machen, unterhalten. Wenn ihr unbedingt auf Erfolg spielen wollt, dann spielt Fußball oder von mir aus E-Sports, obwohl PC-Spiele imho dafür auch nicht gedacht sind. Das ganze soll Unterhaltung bieten... und dazu gehört halt auch, sich mit dem Gegner abzusprechen, gerade über so kleine Dinge.

Seit ich 40k spiele les ich bei GW immer wieder das man den gesunden Menschenverstand verwenden soll...scheinen leider die wenigsten zu beherzigen bei solchen Dingen. Naja, aber wen der Support von GW nervt, der braucht ja auch nicht mehr spielen, oder?
 
Besteht die Möglichkeit, für nicht ganz so feste Englichkenner dieses mal in Kurzform zu Übersetzen. Weil nur grob den Inhalt verstehen ist auch etwas doof

Ich poste einfach mal meine Zusammenfassung der Kernpunkte inkl. meiner Kommentare, die ich vorhin in unserem Clubforum gepostet habe:
- Codexregeln übergehen IMMER Regelbuchregeln, unabhängig vom Alter des Codex'. Als Beispiel führt JJ an, dass bei Dark Angels auch Unterstützung punktet, da es in den Regeln des Codex' steht.
Okay, DA waren benachteiligt, aber das ist doch heftig. Ansonsten existiert die Einstellung ja schon lange.
- GW weiß immer bescheid, man muss sie nicht erst auf scheinbare Fehler hinweisen. Wenn sie selbst nichts unternehmen, dann sieht GW kein Problem damit.
In Rom sitzt der Unfehlbare, in Notts die Allwissenden...
- Man will die Regeln im Regelwerk allgemein halten, Ausnahmen werden wenn schon im Codex gemacht.
Kann ich nachvollziehen.
- Wenn Spieler mit Regeln unzufrieden sind, sollen sie Hausregeln erstellen. Das machen die Spieldesigner auch, sie benutzen nicht die FAQs.
Machen wir ja. Ich finde das nur schwierig für Turnierspieler.
- Die Spieler sind Verantwortlich dafür, dass man ein gutes Spiel hat, nicht die Regeln. Diese seien nur Vorschläge.
Irgendwie erinnert mich das an Deep Space Nine, als Quark in einer Vision vom ersten Nagus gefragt wird: "Glaubst Du, die Erwerbsregeln wären ein so großer kommerzieller Erfolg geworden, wenn ich sie 'Vorschläge für Geschäftsabschlüsse' genannt hätte?" Klar sollen die Regeln nur eine Grundlage für schöne Nachmittage sein und kein Gesetzbuch, dennoch finde ich es dreist, wenn GW so versucht, die Probleme mit Regellücken auf die Spieler abzuwälzen.
- Die Regeln sind zwar inzwischen präziser geschrieben, sie sind jedoch nicht immun gegen Regelbeischlaferei. Außerdem soll man Regelbiegern zustimmen, angeblich ist das viel entspannter und macht mehr Spaß.
Die erste Hälfte kann ich durchaus nachvollziehen. Und bei der zweiten soll ich ja gaaaaaaaaanz entspannt drangehen und mehr Spaß haben. :?
- Es gibt keine "Es gilt immer die neuste Version"-Regel. Von daher hat es seine Berechtigung, dass DJ eine StuKa ohne panzerbrechend haben. Man könne natürlich Hausregeln machen.
Das machen wir ja gerade. Sicher, wildes Rumdoktorn an den Regeln kann nach hinten losgehen, ich finde es nur traurig, wenn die Firma keine vernünftigen FAQs und Errata hinbekommt, Codices gnadenlos veralten lässt und dann auch noch sagt, dass das seine Richtigkeit habe.
 
Kurzfassung, freie Übersetzung auf Deutsch:

1) Codex vor Regelbuch

Der Codex überschreibt immer das Regelbuch, egal aus welcher Edition die Bücher kommen. Sollte GW das in einigen Fällen nicht gefallen, dann werden sie es erratieren. Als Beispiel ist aufgeführt, dass DA 30 punktende Standards haben können, was für die neuen Space Marines unmöglich sein wird. GW findet das aber soweit okay.

2) Sie wissen alles

Wir können laut JJ davon ausgehen, dass GW schon lange vor uns von möglichen Problemen oder Ungereimtheiten weiß. Es ist solange alles okay, bis es ein Errata gibt.

3) Keine Spezialregelungen bei Regeln

Die Zusammenlegung von Beast und Kavallerie-Regeln klappt gut bis auf die Tatsache, dass Hormies somit im Stadtkampf Probleme haben könnten. Wir sollen auf einen neuen Tyraniden Codex warten, ein FAQ wirds nicht geben.

4) Hausregeln für alle

Regeln, die einem nicht gefallen, können im Einverständnis mit dem Gegner ohne Probleme verändert werden. Die Regeln sind nur eine Richtlinie für ein unterhaltsames Spiel.

5) Die Regeln sind nicht das wichtigste...

sondern der Spaß am Spiel.

6) Sag einfach "JA!"

Das Problem ist folgendes: Die Regeln sollen einerseits immer klarer formuliert werden, um Probleme zu verhindern, bieten aber andererseits immer noch Schlupflöcher für "Regelficker" - die Konsequenz ist, dass GW also aufgibt, die Regeln klar und deutlich zu formulieren, wo der Kampf sowieso nicht zu gewinnen ist. Turnierspieler Alessio musste die Erfahrung machen, dass er schönere Spiele haben kann, wenn er nicht auf RAW besteht sondern seinem Gegner so einiges durchgehen lässt.

7) Codzies und Updates

Codizes sind in sich gebalanced, daher kann man den Dämonenjägern nicht einfach die "neue" Sturmkanone geben. Als Hausregel gerne, da kann jeder tun und lassen was er will. Es gibt die Regel nicht mehr, dass neue Regeln alte überschreiben. Codizes sind in sich abgeschlossene Regelwerke und direkt so einzusetzen. Wenn man alle Codizes updaten wolle, dann könnte man gar nicht mehr aufhören.

Mein Fazit:

Endlich ist es offiziell: WH ist kein Turnierformat und Regeln sind nur Rahmenbedingungen für interessante Spiele. Regeln müssen daher nicht klar formuliert werden, da sie sowieso nur ein Anhaltspunkt sind und die gemeinen Spieler selbst bei den am klarsten formulierten Regeln Schlupflöcher finden. Hoffnungen auf eine Anpassung der Space Marine Orden DA/BT/BA/SW an den neuen Codex muss man auch nicht haben, schließlich sind sie eigenständige und toll ausgeglichenes Regelwerke. Ach ja, und falls ihr eine Ungereimtheit entdeckt: GW weiß bereits davon, hält sie aber offensichtlich nicht für schlimm genug, um sie zu erratieren.

Prost Mahlzeit!
 
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Sie könnten es hinbekommen alles auf einen Stand zu bekommen. Wäre garkein Problem.
Nur müssten sie nicht nach der Hälfte der Codizes/Armeebücher wieder in eine andere Richtung laufen oder ein neues Grundregelwerk rausbringen.
Aber so lässt sich ja besser Kohle machen.

Ey, ich könnte mich jetzt aufregen, aber ich lass es besser. Wenn die nicht von 12 bis Mittag nachdenken was sie da verzapfen, ist das echt für*n Arsch.
 
Genau auf so eine Aussage von JJ habe ich gehofft....im Standartenträger ließt man sowas schon seit Monaten!
Der Typ beweihräuchert sich selbst und stellt das "ach so tolle Designstudio" als allwissend und unfehlbar dar!

Die Realität ist das ganz sicher nicht! Das englische Studio bringt(besonders dieses Jahr) im Accord Regelwerke raus...jeden Monat ein neues...das ist mMn schon viel(wenn man dann noch die dazu entsprechenden Produkte bedenkt, also WD,Miniaturen und Spielberichte und Website....)!

Ja,ja wir können den Onlinecodex von BA,HJ und DJ nicht mit 20 klicks umschreiben, dass wäre viieeel zu Zeit und kostenintensiv!(Wie dämlich ist das denn bitte, wenn ich im Zweifelsfall sogar den Redeemer über nen andren Orden bekommen könnte-im falle der HJ oder DJ bzw. einen Crusader mit Reding-sturmkanonen)!

Aber das ist für mich sogar zu viel! Un der Typ hat noch Kinder(OMG!!!!)- mit der Einstellung kann man ja noch nicht mal nen Hund haben!
Ich kann mich noch drann erinnern als GW versucht hat ihre schlechten Verkaufszahlen den Einzelhändlern zu zuschieben....
Das machen sie jetzt auch mit den Regeln: "Unser Spiel ist nicht gebalanched, dass müsst ihr von euch aus machen! Ihr seid, daran schuld indem ihr zu krasse armeen aufstellt, also müsst ihr ja auch die Verantwortung dafür übernehmen, wenn sich andre Beschweren, da sie überhaupt keine Chance gegen euch haben!...."

Das ist so als würde ich jemanden abstechen und sagen, er wäre in mein Messer gelaufen, weil er so dumm ist!

Oh man, ich hoffe, dass ließt jemand, der Einfluss hat oder ein Aktionär.....dann sehe ich nur 2 Sachen:
-Aktien verkaufen
-JJ feuern (wobei dann meine Gebete erhört wurden! ;P)

Schade, dass sich mein wirklich geliebtes Hobby in diese Richtung verzerrt...und das wegen einem Mann!

(Anmerkung: ich wil hier nicht die beleidigte Leberwurst spielen, aber sowas regt mich auf- Dummheit Selbstbewusst in andre Worte zu verpacken und dann darauf zu bestehen!)
 
Schön, schön. Also wenn es im Endeffekt darauf hinausläuft, dass die regeln eher Rahmenvorschläge und keine richtigen Regeln sein sollen und die Hausregel das ultimative Mittel ist, um Spaß zu haben (was ja durchaus der Sinn der ganzen Übung ist), dann kann man sich in Zukunft den Kauf einer neuen Edi sparen. Denn wenn ich eh alles per Hauregel umschmeißen kann, dann brauche ich auch keinen neuen Rahmenregeln, denn die ändern sich in den Grundzügen ja eh kaum (schießen auf die BF, Deckungswurf, Bewegung etc.).
 
Was regt ihr euch auf? Er sag doch im Prinzip nichts Neues. Erratas und FAQs sind doch immer schon nur sporadisch erschienen. Was hab ihr denn gedacht, woran das liegt, wenn nicht an "we dont care about it"? JJ nimmt die Regelsachen halt nicht so ernst als alter Fun-spieler. Könnte mir aber Vorstellen, dass das nicht von jedem im Studio so gesehen wird. Wer weiß, vielleicht ist Alesio wieder der alte lame Regelficker, wenn JJ grade nicht hinguckt. 😉 Ich glaube der gute hat sowieso nicht allzuviel zu melden, wenn man sich anschaut was mit Fanatic so passiert ist.

dann kann man sich in Zukunft den Kauf einer neuen Edi sparen. Denn wenn ich eh alles per Hauregel umschmeißen kann
Die Idee hat was. Hätte schon mal wieder Bock auf ein 2. Editions Spiel. 🙄
 
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