Taktische Missionen sind darauf ausgelegt, schnell gewechselt werden zu können, vom Gefühl her. Man zieht eine, punktet einmal, wirft weg, nächste.
Und es ist, objektiv betrachtet, einfacher zu punkten mit "Charakter-Einheiten" als mit "Charakter-Modellen".
Verwende ich strategische Missionen muss ich für meine Siegpunkte die drei Meganobz UND Ghazkull Thrakka vernichten um mir die 4 Punkte zu holen. Mit taktischen Missionen zerstöre ich seine Meganobz - die nur 3 statt 10 LP und keinen 4++ haben - und bekomme meine 5 Punkte. Ein guter Treffer von der Doomsday Ark reicht da aus.
Klar könnte man auch mit taktischen Missionen per Präzision die Modelle gezielt zerstören... aber die einzige Core-Fähigkeit mit der man gezielt Charaktere in Einheiten zerstören kann ist halt die epische Herausforderung, die nur im Nahkampf funktioniert und auch nur auf eigene Charaktermodelle. Also kein wirklich zuverlässiger Mechanismus.
Ich denke also, dass das aus der damaligen Sicht heraus durchaus beabsichtigt ist, damit man die Karte halt eben nicht sofort abwirft - zum Beispiel weil das einzig verfügbaren Charaktermodelle Imothek in einem Rudel Lychgarde ist 😉
Wahrscheinlich hat GW den Unterschied (mehr SP für weniger Aufwand) als groß genug erachtet, um ihn im nächsten Missionspack zu revidieren, aber nicht groß genug, um ihn nachträglich korrigieren.
Oder sie haben es vergessen.
Ist den Brüdern beides zuzutrauen.