AM wie starte ich richtig?

Ja Flieger hab ich mir noch keine Gedanken gemacht. Hab in der Mittagspause bei meinem Brettspielehändler vorbeigeschaut und noch mal fix 10 Cadianer eingepackt die Startbox bestellt und 4 mal die Snapfit Jungs. Jetzt ist auch bald mein Geld was ich aus dem Erlös meiner Necronarmee bekommen hab weg. :)

Skitarii Armee aufkaufen, lohnt sich das oder nicht?

Hätte ich mir nicht 3x die Starter Box geholt würde ich sofort zuschlagen.

Es ist schon ein sehr guter Grundstock für die Skitarii.
Es kommt immer drauf an wie viele Punkte du spielen möchtest.
Für den Anfang ist das auf jeden Fall ein ordentliches Paket.

Astra Militarum + Skitarri (Startbox) richtig alliieren

Selber gespielt habe ich die Skitarii noch nicht, aber ich habe schon zweimal gegen sie gespielt. Einmal auch ein einer Kombination von Astra Militarum und Skitarii. Da glaubte mein Gegner anfangs auch, er benötige Transporter für die Skitarii. Es stellte sich jedoch im Verlaufe des Spiels und in folgenden Testspielen heraus, dass das kein definitives muss ist. Die Scoutfhähigkeit der Skitarii erlaubt es ihnen oft, eine gute Schussposition einzunehmen, ohne dass ein Transporter benötigt wird.
Ansonsten kann ich natürlich empfehlen, den Skitarii über das Astra Militarum die Masse zu geben, die ihnen normalerweise fehlt. Dazu noch ein oder zwei Panzer und du solltest eine erste schlagkräftige Liste haben.

Gruß
ProfessorZ

Neueinstieg: Vorschläge für 1000 pkt. Liste

Meine Popstars sind:
HQ:
Commander (im Crisis)
Ethereal

Elite:
Crisis
Riptide

Troops:
Feuerkrieger

Fast Attack:
Pathfinder
Piranha

Heavy Support:
Breitseite

Die Panzer sind nicht schlecht, ich komme bisher aber ohne aus (, weil mir die Anzüge besser gefallen). Die neuen MC's habe ich nicht. Der Storm Surge würde unserer Spielergruppe den Spaß verderben. Den Ghost Keel finde ich zwar schick, aber nachdem ich die winzige Verpackung in die Hand genommen habe und mit dem Preis in Relation gesetzt habe, habe ich mich dagegen entschieden. Beide Modelle sind aber sicher sehr spielstark.

Für die erste Liste würde ich entweder ein CAD mit einem Himmlischen als HQ empfehlen oder direkt ein Hunter Cadre. Wenn ich neu starten würde, würde ich mir zwei mal die Startbox zulegen, Pathfinder für Marker und dann das Modell, was mir optisch am meisten zusagt. (In meinem Fall der Riptide.)

[Samurai Saga] Die streitenden Reiche

Dann gebe ich auch mal mein Fazit dazu :) habe hier die 'Kagekatsu' gespielt, im Klartext die einfachen "Samurai" oder "generische Samurai" sozusagen alle niederen bzw. 'unwichtigen' Familien die sich geschichtlich nicht sonderlich hervorgetan haben. Den klassischen Samuraitacktiken entsprechend ist das Board stark auf Nahkampf und Beweglichket ausgerichtet.
Ich hatte meine Modelle hier anders aufgestellt, um zum ersten zwei Oda-Armeen (sehr defensiv) im 3er Szenario zu vermeiden, aber auch aus neugier die anderen Boards mal zu testen, als drittes und letztes wird dem Oda-Board nachgesagt es währe nur in wenigen Szenarien zu schlagen. Dies möchte ich auchnochma in einem 2er-Spiel erproben.
Das schöne zwischen den Samuraiboards ist das alle Samurai und Ashigaru verwenden und somit ohne zu proxen eie andere fraktion darsellen könnn. Allerdings muss man die waffenoptionen berücksichtigen. Meine Überlegungen zur Neuorganisation, um auch die generischen stärken ausnutzen zu können führte mich dazu einige dinge auszuprobieren.
Hierzugehörte hauptsächlich die Hatamato-aufwertung für bis zu 8 Veteranen. Die Einheit erhält die Sonerregel 'Zähigkeit' wie der Kriegsherr die sie auch auf vom Kriegsherrn auf sie abgegeben verwundunge verwenden dürfen. Dazu generiert jeder Hatamato eine weiteren Attackenwürfel im Nahkampf (gesamt also 3 pro Modell)Modell. Sorgen machte mir das ich nun 3Punkte, also die hälfte meiner Armee, für 8 Modelle ausgegeben habe während die Oda z.B. für die gleichen Punkte 36 Modelle (!) mitgenommen haben (3x 12 Bauern)
Ein weiterer Test war eine Armee völlig ohne Fernkampfattacken ins Feld zu führen.

Mit meiner neu Aufgestelleten Armee bin ich im hinblick auf das spiel, vollends zurfrieden. Trotz massiver Unterzahl und kaum möglichkeiten meine Armee aufzuteilen um zwei Missionsziele anzugehen. Konnte ich hervorragend mit den anderen Armeen mithalten. Die Hatamato haben nicht zuletzt durch unterschät werden, von meinen Mitspieler furchtbar Böse zugeschlagen. In 2 Runden haben sie beide berittenen Samuraieinheiten der Takeda (11 Veteranen) und deren Kriegsherren ausgelöscht und dabei gesammt nur ein einiziges Modell verlohren!
Das Battelboard konnte ich auch gut ausnutzen und gefällt mir recht gut. Bleibt abzuwarten wie die zusammenstellung sich schlägt wenn meine Gegner die Hatamato jetzt besser einschätzen können.

Auch das Szenario hat sich als sehr ausgelichen erwiesen, für schnell aufgestellte Siegesbedingungen garnicht schnlecht :)

Mein Oma klein Häuschen für Battletech

Moin,
habe mal ein Wenig rumgebastelt, und herausgekommen sind ein paar Häuschen, für die geplante Hexfeld- Platte.

Bilder sind angehängt.

Materialien:
Balsaholz 1mm
diverse Farben ( Abtönfarben, da das Balsaholz recht dursig ist)
Bunte Folie, wie sie auch beim Basteln von St. Martinslaternen verwendet weerden
Uhu Kleber
5x5mm Balsaholzleisten.

Werkzeuge
Geodreieck
Skalpell
Teppichmesser ( Cutter)
Schere
Lineal
Bleistift
Pinsel.

Die Häuschen haben umgerechnet eine Deckenhöhe von ca. 3 metern, und würden einem netten Einfamilienhäuschen entsprechen.

Das Erste Bild Zeigt den Versuch ein 3 Parteienhaus und das eben genannte EFH darzustellen. Im Größenvergleich dazu ein Todesbote.
Das Zweite Bild ist eine Innenansicht, zu sehen sind die zurechgeschnitzten 5x5 mm Balsaholzleisten, um die Ecken miteinander zu verbinden, sowie die eingeklebte Martinslaternenfolie.

Blood Angels Bloodies + Space Wolves

Ich denke das du als Alliierte eher auf Fernkampf setzten sollte. Da liegt nach meiner Ansicht die größte Schwäche der Bloodies, der schwache Fernkampf.

Ich liebäugel derzeit mit Tau oder Eldar als Allierte. Nahkampf können die Bloodies selber am besten.

Base sanden - Mit Mini drauf oder vorher?

Bitte zu bedenken, daß der Sand den wir nutzen, nicht Sand im Maßstab entspricht. Die Brocken under den Minis sind im besten Fall Schotter, da sinkt dann auch keiner großartig ein, vor allem nicht, wenn der Grund darunter solide ist.

Ich persönlich habe die auf den Sand gestiftet und geklebt, führt auch zu wesentlich sauberer Bemalung.

Das kommt ganz auf den Sand an, wenn du so feinen hast, das er dem entspricht wie normale lockere Erde im Real Life, dann sinkt man natürlich nicht ein, aber du hinterlässt definitiv nen Fußabdruck. Ich find das sieht immer besser aus wenn bischen Erde um die Schuhe rum ist ect, als wenn die Figur auf allem "schwebt" bzw drüber steht.

Blood Angels Furiosocybot

Bei mir ist der Furioso mit Schrapnellkanone ne Pflichtauswahl. Der kommt mit Kapsel in der ersten Runde und stänkert ordentlich rum. Ausser gegen schwer gepanzerte Fahrzeuge haut der immer jemanden aus der Rüstung oder vom Fahrersitz. Insgesamt habe ich sogar drei davon und die machen ordentlich Druck. Der Todeskompaniebot stirbt viel zu schnell und braucht eigentlich den Stormraven als Transporter.

Somit bleibt nur der Furioso als Cybot als echte Auswahl.

Warhammer Fantasy und 40.000 Rollenspiel

Gibt es eine Übersicht der für das Fantasy und 40.000 Rollenspiel erschienenen Bücher und deren Verhältnis zu einander (sprich Grundregelbuch, Erweiterung, völlig neues Spiel)?

Hintergrund:
Die Bücher sind sehr schön gestaltet und enthalten bestimmt eine Menge Wissen über den Hintergrund. Das würde sie für mich interessant machen.

Start Collecting Daemonkin

Der Thron/Die Kanone finde ich wirklich gut.
Die Zerfleischer nimmst du wenn du nach unserem eigenen Armeeorganisationsplan aufstellst als Pflichtauswahl.

Die Zerschmetterer sind schöne Modelle, reißen aber so gut wie nie wirklich was.

Zudem ist die Box regeltechnisch auf AoS ausgelegt, was einfach nur bedeutet, dass keine Formationsregeln enthalten sind.

Großes Plus ist aber, dass du die Zerschmetterer als 1-2 Herold auf Moloch spielen kannst und den dritten evtl zu einem Lord auf Moloch umbauen kannst.

Somit lohnt sich das Packet, wenn du keines der genannten Modelle hast auf jeden Fall.

7. Edition Scythed Hierodule und Aufpeitschen.

Das Doppel-Rennen ist damit dann auch kein doppeltes normales Rennen. Normales Rennen wäre "run instead of firing a weapon", die andere Formulierung mit dem "no weapon at all" macht da schon einen Unterschied deutlich. Aufpeitschen bezieht sich ja eher auf das normale Rennen.

[Kickstarter]Gob'Z'Heroes

In Gob’Z’Heroes – The Game, is a 2-players game where goblins clash loudly with face slaps, trip each other up, throw grenades and use quite unorthodox technics such as « Acid Fart » or « Good Wallop »… and a good amount of luck. You will head the Gob’z’heroes or the Gob’villains, and try to ridicule the rival crew !!


  • 7 HD resin Miniatures : Gob'Capone, Gob'Zombi, Gob'Joker, Gob'Jones, Double'Gob'7, Gob'inator & Gob'Monkey
    (All miniatures are coming with clear plexiglass bases)
  • 1 FOAM TRAY with 28 Gob'z and 2 Trolls Slots
  • 4 Double-sided Game Board Tiles
  • 30 Combos Cards
  • 8 Gob'jectives
  • 25 Tickles Tokens
  • 4 Zombi Tokens
  • 3 Foam Dices
  • 10 Stuff cards
  • 1 Rulebook

MAIN GOAL
Be the first to score the number of Victory Points defined at the beginning of the game, as simple as that ... !!
A Gob’z Crew is made of 3 to 6 Gob’ (maximum 1 Troll)
Gob’z are scattered and noisy little people. It always requires a certain amount of authority to keep them focused and to have a good cohesion in the Crew. This is represented by Charisma (see characteristics below, in Gob’z Profile).
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HOW MANY PLAYERS ?
The Core box is designed for a 2 players game. You can play up to 4 players with another Core box using the other gaming tiles and miniatures from this second box (the rules for a 4 players game are included).
BASIC CHARACTERISTICS
The characteristics of each Gob’ are listed on his profile card. The power of each ability varies from 0 to 12 (before any modification by cards or stuff).
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Rations : It shows a Gob’s appetite. It will require more Charisma to lead Gob’z with bigger appetite.
Charisma : Charisma is a Gob’s ability to lead the Crew. Higher is the value, easier it will be to lead the others. This characteristic tells you how many Gob’z you will be able to play every turn.
Movement : this characteristic represents a Gob’s velocity. Usually for Gob’z, smaller is faster, and bigger is slower !
Physical Ability : it indicates the strenght (attack) and stamina (defence) of a Gob’, therefore his ability to give and receive blows. Higher is the value, bigger are the slaps and harder it will be to knock him down !


THE GAME BOARD
The game is played on a 10 by 14 squares board game. You'll find four "7 by 5 squares" tiles (printed both sides) in the box, allowing you to create various game boards for two players. The game board contains two levels, an upper one and a lower one, which are going to restrain movements and attacks.
The box contains everything for a 2 players game, if you want to play with 3 or 4 players, you just need to add two tiles from a second box, to make a wider game tray of 15 by 14 squares, giving you even more possibilities...!
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STUFF CARDS
The game gets to a higher dimension with the Stuff cards ! You can use them to boost your attacks or protect your crew. Some of the Gob'z start the game with Stuff cards.
The more Gob'z you have in your collection, the more Stuff cards you will access to during your games.
For the big fans of organized play area, the cards have been designed to fit under the Gob'z profile cards allowing you to see everything needed to play it all the time.
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Stuff Cards
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COMBO CARDS
In Gob'z'heroes - The Game, players take control of heroes (Yes, Gob'z can be heroes too...), and sometimes, even heroes need a little help to take over some difficult situations.
The Combo cards are made to create unique games. The main box comes with 30 of them (2 copies of each 15 different Combo cards) playable by both players.
For each "hero" comes an "heroic actions", combo cards guarantee this in many ways !!
Combo Cards can be used at ANYTIME. Yes, really, anytime !!!

Hier haben wir ein Spielchen bei dem sich Gobbos bekämpfen, die Figuren sehen klasse aus und die Jungs haben ja schon vorher Superhelden Gobbos veröffentlicht.
Das ganze sieht aufjedenfall lustig aus.

Regelfrage Abfangen, Mehrfachschüsse, Riptide/Riptidewing/Stormsurge

Ok, dann dürfte man doch durch "Feuerleitsystem" auch nicht beim Abfangen und beim Abwehrfeuer begünstigt werden.

Genau so sehe ich das auch und stehe auch nicht allein da. Es gibt aber auch viele, die eine andere Meinung vertreten. Ich möchte andererseits keine neue Diskussion zu diesem speziellen, vielleicht auch etwas emotionsgeladenen Thema lostreten.

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