Einheitenwoche: Librarirus Conclave

1. Setzt Du die Librarirus Conclave ein? Wenn ja, wie häufig und ab welcher Armeegröße?


2. Welche Aufgaben erfüllt die Librarirus Conclave in Deiner Armee?


3. Welche Ausrüstung erhält Deine Librarirus Conclave?


4. Was war die überragendste Leistung, die Ihr mit der Librarirus Conclave je erbracht habt?


5. Findest Du, dass die L
ibrarirus Conclave eine sinnvolle Formation ist?


6. Hast Du noch weitere Anmerkungen und Tipps?

Einheitenwoche #20 - Mechanicum - Crusade Fleet Arvus Lighter

1. Setzt du deine Crusade Fleet Arvus Lighter(s) ein? Wenn ja, wie häufig, wie viele und ab welcher Armeegröße?

2.
In welcher Kombination spielst du sie? (z.B. Rite of war, oder in Zusammenhang mit anderen Charaktermodellen/ Einheiten)

3.
Wie rüstest du sie aus?

4.
Welches Aufgabengebiet übernehmen sie?

5. Welche Erfahrungen hast du mit ihnen gemacht?


6.
Was war die größte Heldentat bzw. überragendste Leistung, die deine Crusade Fleet Arvus Lighter(s) je vollbracht haben?

7.
Sonstige Anmerkungen und Tipps?


Für eine bessere Übersicht bitte ich alle darum, den eigenen Text nicht in fetten Buchstaben schreiben!

Achilles Land Raider

Heyho,
ich hab ihn noch nicht gespielt, aber wenn ich mir so angucke, finde ich, hat er n bisschen das Defiler-Problem: Er kann vieles, nichts davon so richtig, muss aber für alles bezahlen. Dadurch kommt in der Summe ein Modell raus, was echt viele Punkte kostet, aber auf keiner seiner Leistungsebenen ausreichend bringt.
Im Detail: Ist so stabil wie ein normaler Land Raider - sehr solide aber natürlich nicht unzerstörbar, gegen Marine-Armeen, die kein Grav spammen, ist er stabiler, wegen der Keramitpanzerung, gegen Armeen, die Panzerung mit Lanzen oder Impuls angehen, nicht.
Den Quad Mortar find ich ziemlich gut, wenn auch nicht grad übermächtig, gegen gute Gegner kriegt man echt oft ernüchternd wenige Modelle unter eine 3-Zoll-Schablone - für sich die Punkte auf jeden Fall nicht wert. Ich möchte aber anmerken, dass ich die Fueled by Hate Sonderregel super fluffig finde 🙄
Die beiden Multimelter - und man kann ja sogar noch einen weiteren draufschrauben - sind cool, aber selbst bei nur 6 Zoll Bewegung kann man nur einen davon mit vollem BF abschießen und sie weren so gut wie nie auf das gleiche Ziel schießen wollen, wie der Mortar - die Kombination ist ziemlich mäh.
6 Einheiten transportieren ist schick, auch wenns nicht grad viele sind. Man beachte aber, dass dieser Land Raider KEIN Sturmfahrzeug ist und die Jungs nach dem Aussteigen nicht chargen können.

Wenn sie das Modell bei von mir aus 20 Punkten und einem Rumpfpunkt mehr zu nem Super Heavy gemacht hätten, wodurch es sich bewegen und auf verschiedene Ziele feuern könnte, wär es cool. So aber ist es nichts halbes und nichts ganzes, man ist zwar auf alles vorbereitet, aber man zahlt einen zu hohen Preis.

Einheitenwoche #22 - generische Armeeliste - Legion Outrider Squad

1. Für welche Legion spielst du die Einheit?

Night Lords und Dark Angels.

2. Setzt du dein(e) Legion Outrider Squad(s) ein? Wenn ja, wie häufig, wie viele und ab welcher Armeegröße?

Ab 1500 Punkten bei den Night Lords gerne, bei den Dark Angels im Ravenwing immer.

3. In welcher Kombination spielst du sie? (z.B. Rite of war, oder in Zusammenhang mit anderen Charaktermodellen/ Einheiten)

Night Lords: Immer mit Praetor, dann haben die nen Wahnsinns Punch (gelten immerhin als 3 Modelle fürs RoW auch), RoW is da egal, normalerweise ohne große Ausrüstung, evtl. den Sergeant für Herausforderungen.

Dark Angels: Mit dem Ravenwing Protocol sind sie halt Standard. Super mobil und gut im Nahkampf. Genial gute Standards für die Heresy.

4. Wie rüstest du sie aus?

s.o. - meistens garnicht, bei den Dark Angels manchmal Plasma/Melter flanken lassen.

5. Welches Aufgabengebiet übernehmen sie?

Nahkampf und manchmal flankierenden Beschuss (is aber eigentlich zu teuer).

6. Welche Erfahrungen hast du mit ihnen gemacht?

Ich mag sie wahnsinnig gerne, entweder als mobile Standards oder als brettharte Nahkämpfer 🙂

7. Was war die größte Heldentat bzw. überragendste Leistung, die dein(e) Legion Outrider Squad(s) je vollbracht haben?

Mir fällt spontan nix ein, bringen aber eigentlich immer ne solide Leistung.

8. Sonstige Anmerkungen und Tipps?

Die Fernkampfausrüstung ist eigentlich immer zu teuer meiner Meinung nach. Man sollte sie wirklich als Nahkämpfer sehen.

Romane für Urlaub

Tach,

Hmmm... In den Fluff einsteigen... Leichter gesagt als getan. In WHF tust dich da glaub ich schwer ohne zusätzliche Werke zu lesen (Armeebücher). Aber es gibt schon ne Menge Bücher die auch ohne große Fluff-Kenntnisse lesbar sind.

AoS in Deutsch geht schon mal gar net. Gibts bisher nur in Englisch. Da soltest wirklich am Anfang beginnen mit "Gates of Azyr", dann "Warstorm", "Ghal-Maraz". Bilden die Stories zum Fluff der ersten beiden Realmgate-Bücher. (manche Stories gehören auch zusammen). Weiter bin ich bisher selber noch net. Sorry.

WHF gibs schon ein paar nette Geschichten. Die "Gotrek&Felix"-Reihe ist sehr unterhaltsam und einsteigerfreundlich. Problem hierbei könnte aber sein, dass die vielleicht nimma so ganz auf Deutsch erhältlich sind (weiß ich grad net genau). Später in der Reihe wurde es dann doof, da dann mehrfach einen Autorenwechsel gab, aber zum Schluß soll es wieder gut geworden sein (liegen auch noch rum :happy🙂.
Schau am Besten auch mal hier rein:
http://www.gw-fanworld.net/showthread.php/119844-Gute-Warhammer-Fantasy-Romane

40k Maulwurfs erster Spielbericht

Hallo willkommen zu meinem ersten Spielbericht.

Kurzes Vorwort wir haben eher eine kleine selbst ausgedachte Mission gespielt, ein kleiner mit viel Gelände zugestellter Tisch. Unser Tyra hatte sein zweites Spiel überhaupt und so legten wir fest das er mit einer laufenden Einheit unsere Kante erreichen musste um sozusagen unsere Verteidigungsstellungen zu überrennen. Mission: Letztes aufgebot in den imperialen Ruinen😀

Wir stellten eine kleine Spacemrinestreitmacht M. mit seinen Salamanders und ich mit meinen im ummalen befindlichen Crimson Fists gegen die Schwarmflotte.

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Grobe Liste war Tyraniden:
Schwarmherscher + 2 Wachen
Schwarmtyrant mit doppel Neural + Flügel
Tervigon mit 30 Ganten
4 Krieger mit Kanone die anderen mit DS 2 ausrüstung
Carnifex
Zoantrphe oder Venotrophe ( das was Deckung gibt)


Liste Spacemarines:
Salamanders:
Captain mit 2+ Rüstung, Sturmschild, Hammer
zwei mal 10 Taktische mit Flammenwerfern+ ein mal Rakentenwerfer mit Flugabwehr Rakete
Contemptor nach FW Regeln mit Flamer

Crimson Fists: Scriptor lvl2 ( alles Biomantie aber fast nur Grütze)
zwei mal 5 Taktische mit Schwebo und Plasmawerfer
5 Termi's mit Stuka


Wir bauten auf und der Tyra durfte anfangen
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1. Spielzug - Tyraniden
Die Tyraniden bewegen sich alle nach vorne, der Tyrant geht in den Flugmodus und fliegt auf den LOS-Blocker in der Mitte den großen Bunker, Psi scheiter bzw. die Tyraniden haben auch nur Mist erwürfelt. Der Tervigon verstopft bei seinem aller ersten Einsatz seid seinem erscheinen in der Schwarflotte mit 1,1,6 in der ersten Runde...:dry:
Der Tyrant und der Carnifex schießen auf die Termis aber es passiert nix.😛
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1. Spielzug - Spacemarines

Die Salamanders bewegen sich in die Ruinen um bessere Schusspositionen zu bekommen, der Captain ( anscheinend gerade erst befördert--> hoch motiviert ) geht leicht richtung Front der weise Contemptor erfahren aus mehreren Jahrtausend Schlachten folgt ihm. Die Crimson Fist Fächern sich etwas auf bleiben aber auf der Linie nur die Termi's wollen mit dem angeschlossenen Scriptor gehen nach vorne Richtung Krieger und Carnifex auf ihrer Flanke.

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Die Salamnders treffen nix:huh: auch nicht die Luftabwehrrakete gegen den Flugtyranten, 1 Gant stirbt, der Carnifex wird verflucht und hat -1 W -1S

2. Spielzug - Tyraniden

Es bewegt sich wieder alles nach vorne, der Tyrant fliegt auf die rechte Flanke und beharkt den 1. Trupp taktische der Crimson Fists mit einer Flammenschablone und 12 Schuss syncro....die Einheit wird ausgelöscht.
Anhang anzeigen 304980 Anhang anzeigen 304981 Anhang anzeigen 304982 Die Ganten gehen mit der verstopften Mutti durch die Mitte, der Herscher mit den Wachen weiter auf der linken Flanke vor.

2. Spielzug - Spacemarines
Die Salamanders gehen jetzt direkt an die Mauern der Ruine, treffen immer noch nix, der Captain stürmt weiter vor Richtung Schwarmherscher, der Cybot grillt 2 Ganten ( hat also seine Punkte fast rein😛:cat:
auf der rechten Flanke gehen die Termi's weiter vor alle Crimson Fists schießen auf den Tyranten treffen oder Wunden aber nicht.... der Fluch auf den Carnifex geht wieder durch.
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3. Spielzug - Tyraniden
Alles geht weiter nach vorne, der Tyrant fliegt weiter nach vorne und killt mit Schablone ( S3) und 12 Schuss 1 Termi und 2 Marines
Die Ganten klauen dem Captain im Beschuss 1 Leben, der Schwarmherrscher geht mit dem Captain in den Nahkampf, 4 Wunden 3 werden gerettet sofort ausschalten und weg ist der Captain:dry:. Der Herscher positioniert sich Richtung Taktische in der großen Ruine neu.
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3. Spielzug - Spacemarines

Die Termis gehen nach vorne Richtung Carnifex und Krieger, der Scriptor hat sich abgekoppelt und geht Richtung Zentrum um Sicht auf die Ganten zu bekommen. Der Scriptor wirkt Blutfieber auf die Ganten wird aber in den Warp gesaugt:dry: und tötet nur 2 oder 3.
Die Termi's töten den Carnifex im Nahkampf weil dieser schlecht würfelt.
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4. Spielzug - Tyraniden
Der Tyrant geht Richtung Ruine, Herscher auch, die Ganten und der Tervigon gehen weiter durch die Mitte, die Krieger schießen auf die Termi's und chargen dann, der Herscher verhaut den Charge in die Ruine und damit haben die Marines noch eine Runde zu leben. Im Dachgeschoß tötet der Flieger noch 1 oder 2 Marines. Die Termi's hauen zurück und töten 2 Krieger verlieren auch einen der ihren.


4. Spielzug - Spacemarines
Der Cybot schafft nicht den Angriff auf den Herscher, die Taktischen schießen noch 1 oder 2 Ganten tod, die letzten 2 Termi's verlieren noch einen Mann und killen dann den letzten Krieger possitionien sich dann um den großen Bunker herum.

5. Spielzug - Tyraniden + 5. Spielzug - Spacemarines wir stellen fest das wir nur noch wenig zeit haben und nach Runde 5 aufhören

Der herscher geht in die Ruine und löscht dann einen Kampftrupp aus, der Tyrant killed einen 2. Kampftrupp, der letzte Termi geht ums haus und killed im Nahkampf die Zoantrophe, Die Ganten killen die letzten beiden Crimson Fists auf der rechtren Flanke, der Cybot + 1 Kampftrupp Chargen den Herscher, Dieser killed den kampftrupp.
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Vorrausgedanken während des zusammen Räumens unserer Armeen der Herscher hätte wahrscheinlich den Cybot gekilled mein Termi währe wehen Ini 1 gegen den tervigon gestorben, und Herscher Gantenrotte und Tyrant währen in der 6. oder 7. Runde zur kante gewatschelt.

War ein lustiges Spiel.

MfG. Maulwurf

Schon wieder ein Neuling... 1850 Pkt

"Da ich mit meinen anderen Armeen einfach zu viele Spiele verliere"
wie wäre es wenn du dir einfach mal gedanken machst wieso du so oft verlierst anstatt es jedes halbe jahr mit einer neuen armee zu probieren? versuche lieber mal deinen spielstil bei den anderen armeen zu verbessern und erfahrungen zu sammeln
Man du machst hier Ansagen, kennst du ihn persönlich?

Meine Hauptgegner sind: Necrons, Blood Angels, Khorne Daemonkin. Wir haben schon ettliche Konstellationen versucht, aber den Necron-Spieler haben wir bisher nicht ein einziges mal platt bekommen! Der ist also mein Hauptproblem :huh:
Hi,
Kannst du mal sagen was der Necron normalerweise so spielt, um den Härtegrad des Ganzen besser einschätzen zu können.

Anfänger braucht Hilfe

Naja ich habe einige Modelle die mir gefallen. Ich habe ja bis jetzt immer nur die Modelle gekauft um sie zu bemalen. Erst nach einiger Zeit bin ich auf den Gedenken gekommen Warhammer zu spielen.

Ich habe auch noch ein Ork Stomper, Gorkanaut, 2 Ork Bomber, den Glottkin, 2 Imperiale Ritter, verschiedene Eldar Flieger und Gleiter usw.

Als ich mich aber entschieden habe 40K zu spielen, habe ich mich in die Necrons verliebt und angefangen die Armee aufzubauen.

Ab und zu werde ich den Ritter spielen aber ich erweitere auch meine Armee damit ich das Decurion Kontingent spielen kann.

1. Edition [Frage] Wunden Zuteilung bei den Zwergischen Miners mit dem Mining Cart

Das ist ein wunderbarer Einzelfall.
Allerdings gibt es keine Sonderregeln, die die Grundregeln in irgendeiner Weise abändern.

Das bedeutet:

Es ist eine Einheit, kein Teil davon kann einzeln anvisiert werden. Weder im Fern- noch im Nahkampf.

Da der Spieler der Einheit laut Regeln die Verwundungen auf beliebige Modelle der Einheit verteilt, kannst du dir aussuchen ob die Zwerge oder der Wagen Wound verlieren. Aber das FAQ sagt, du musst auch über Attacken, Phasen und Runden hinweg immer einem Modell Verwundungen zuteilen bis es entfernt wird.
Das bedeutet, wenn du jemals dem Wagen eine Verwundung zugeteilt hast, musst du das solange tun, bis er kaputt ist.

Danke, so habe ich mir das auch gedacht.
Es ist wie bei den Sigmarines. Sobald einer eine Wunde verloren hat, muss der auch beim nächsten mal als erstes seine zweite Wunde abgezogen bekommen und man kann nicht beim unverweundeten Sigmarine weiterzählen.

Gut, dann bin ich mal gespannt wann GW die Punktekosten für die Mines nachschiebt. Im Generals Handbook ist die Spalte leider leer geblieben.

Gelöbnisse für Mai 2016

Hallo,

Pallanon ist auf dem Weg der Besserung. Es ist nicht Ernstes aber es dauert seine Zeit. 🙂 Ich bin jetzt wieder online und es wird hoffentlich wie gewohnt weiter gehen. Die Ordenvergabe wird nachgereicht, aber ihr könnt euch die gerne schon in eure Aufbauten kopieren. 🙂


grüße

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