Richtig.
Und noch etwas: wenn du nicht nachrückst, obwohl du es könntest (ein möglicher Fall siehe unten), dann könnte der Gegner die Verluste so entfernen, dass seine Einheit nach deinen Attacken gar nicht mehr im NK ist (er würde zuerst die Modelle entfernen, die in 3 Zoll um deine Einheit stehen). Das nennt man oft "taktisches Wegsterben".
Warum sollte man das Wollen?
Als Angreifer willst du manchmal nicht nachrücken, weil du sonst einen starken Gegner in den NK "hineinziehst".
Als Angegriffener willst du manchmal nicht im NK sein, weil du dich ja dann in deiner Runde nicht frei bewegen kannst.
Bei 40k gibt es zB Armeekonzepte, die darauf basieren, dass du mit schnellen, haltbaren Einheiten den Gegner in seiner Aufstellungszone festnagelst, so dass er gar keine Missionsziele erreichen kann.
In der letzten Edition von AoS gab es ein Nurgle Armeekonzept, das auch genau darauf basierte.
Bei Spearhead eignen sich die Reiter in der Khorne Spearhead auch für diese Taktik. du kannst mit denen echt viele Einheiten im Nahkampf binden, weil sie ziemlich große Bases haben und viel aushalten. So kommt der Gegner nicht ohne Weiteres auf Missionsziele.
BEACHTE: so wie die FIGHT core ability geschrieben ist, darf eine Einheit, die diese Runde gechargt ist, IMMER nachrücken, auch wenn sie zum Zeitpunkt ihrer FIGHT ability keinen Gegner mehr in NK Reichweite hat. Das kann zum Beispiel bei Multicharges auf dieselbe Einheit passieren ("taktisches Wegsterben" oder Gegner ausgelöscht).