40k Einsteiger / Neuling: Fragen über Fragen

Willkommen im Hobby, noch ein Punkt zum Codex und Lore:
Du kannst Lore Mäßig natürlich den Codex der letzten Edition kaufen. Vielleicht ist der ja noch irgendwo verfügbar. Die Regeln der Einheiten usw. sind dann natürlich nicht anwendbar, dafür hast du ja gratis Index Karten.
Und prinzipiell: kauf die Armee die dir optisch am meisten zusagt. Wenn du danach gehst was gerade am besten gewinnt, dann wirst du dich bei einem Codex Release oder Balance update vermutlich ärgern.

Cegorach, die Hand des Schicksals und die Entscheidung des Imperators - das kleine „Was wäre wenn Spiel“

Hallo zusammen, ich möchte ein Spiel mit euch spielen 🙂

Folgende Spielregeln:
Ihr dürft jeweils einmal, jede der folgenden Optionen durchführen:
  • Vertausche die Planeten von zwei Primarchen
  • eine Situation vor ausbrechen der Heresy verändern
  • eine Entscheidung des Imperators treffen

Danach entwerft ihr ein Szenario, wie eurer Meinung nach die Heresy verlaufen wäre. Die Abmachung mit den Chaosgöttern, dass die Hälfte fallen werden, bleibt bestehen.
Bonuspunkte für möglichst kreative und/oder kleine Veränderungen, die große Wirkung haben.

Meine drei Änderungen:
  • Ferrus Manus auf Nuceria und Angron nach Medusa
  • Die Axt, in die der Blutdämon Kha Ak-Lash Kha-Aksha eingeschlossen ist, taucht auf Fenris auf
  • der Imperator bildet eine Tetrachie aus Rogal Dorn, Roboute Guilliman und Angron

Mein Szenario:
Ferrus Manus auf Nuceria wird vermutlich mit ähnlichen Folgen enden, wie es bei Angron der Fall war. Er wird vermutlich die Nägel erhalten, da er aber nie der Empath war, könnte er eventuell nie eine richtige Rebellion geführt haben oder nur als einzelner Krieger. Vielleicht eher die Geschichte des Eisernen Kriegers. Stählern, aber einsam. Angron auf Medusa hätte aus meiner Sicht sehr interessante Konsequenzen: ohne Sklaventum und Nägel, aber mit der lebensfeindlichen Welt Medusa und seinen empathischen Fähigkeiten Schmerz und schlechte Emotionen zu nehmen könnten, kann ich mir gut vorstellen, dass er dort wie eine Art vereinender Messias sich entwickelt. Der den Schmerz und die Anstengungen der Menschen nimmt, aber nicht verschwinden lässt, sondern in sich aufnimmt und erträgt und damit gleichzeitig seine Stärke beweist. Gut möglich, dass er dadurch die Clans vereint, was in der Folge auch zu einer ganz anderen Interaktion zwischen ihm und dem Imperator, sowie mit seiner Legion führen wird. Der Gag an dem Tausch allerdings: da der Tausch ja nicht zwischen Fulgrim und Khan war, würden sich Fulgrim und Ferrus Manus wieder auf den gegenüberliegenden Seiten befinden, was ich doch etwas poetisch finde. 🙂
Die Axt? Nun das ist eine kleine Spielerei (und ich muss ja die 9:9 einhalten). Wer ist natürlich auf Fenris prädestiniert, diese Axt zu finden, die einen der stärksten Blutdämonen überhaupt beinhaltet? Russ! Wer verachtet Psionik? Russ! Wer hat was davon, auf Prospero Thousend Sons abzuschlachten und Magnus zu brechen, die sich gerade auf den Weg zu Tzeentch befinden? Khor… äh Russ. 😉 ihr versteht? 🙂 auch hier meiner Meinung nach eine wirklich schöne Dualität mit einem dann nicht nur kulturellen sondern auch glaubentechnischen Konflikt. Zumal diesem Blutdämon nachgesagt wird, dass er so mächtig ist, dass er irgendwann Khorne enthronen könnte. Finde das auch wiederum passend für einen bösen Russ gegenüber dem Imperator.
Die Tetrachie Sache, nun, statt nämlich allein Dorn mit dem befestigen zu betrauen, stattdessen die oben genannten vier mit Bau und Verteidigung des Solsystems zu betreuen. Rogal immer noch für den Palast, Roboute für die Bürokratie, Angron und seine Legion als Wächterphalanx (Folgen der anderen Kontaktaufnahme und Interaktion) und Perturabo für äußeren Verteidigungslinien des Sektors und (jetzt kommts) für die kulturelle Infrastruktur. Klingt erstmal meh, weil Perturabo wieder hinter Dorn zurück steht, wenn es um den Festungbau geht ABER Perturabo ist sehr gut in maximalschadensverteidung, also dem Gegner beim Rückzug maximalen Schaden zuzufügen, wie wir nach der HH gesehen haben und dann klatschen die ausgebluteten Verräter auf den unumstößlichen Dorn, wenn es um den Imperialen Palast geht. Viel mehr Zeit für Dorn und die anderen im Vorfeld, vielleicht sogar genug, Mars aus der Gleichung raus zu nehmen. Außerdem hatte Perturabo eigentlich nie Spaß am Krieg sondern viel mehr an seinen Erfindungen und seiner Achitektur (quasi Archimedis). Und genau diese Liebe könnte er nachgehen, dafür Anerkennung im Zivieln Sektor bekommen, während er gleichzeitig nicht ständig die Scheißjobs und Fleischwölfe für seine Legion miterleben zu müssen. Und zwischen den drei großen Denkern der nun Empathische Angron. Der nun zwischen den drei Vermitteln und negative Emotionen abbauen kann ne vor allem Perturabo auffangen kann, wenn er seinen Zusammenbruch auf Olympia hat.
Und insgesamt ist Zeit so ne Sache. Mit zwei der größten Legionen nicht im Kreuzzug würde dieser vermutlich länger dauern. Vielleicht würde dadurch das Rumoren, dass der Kreuzzug bald zu Ende ist was die Entwicklung der Logen etwas verlangsamt. Gleichheit aber vermutlich auch der Frust, weil so viele Legionen nicht mitkämpfen. Doch was es wirklich für die Verräter schwierig machen wird, da die Verteidigung nun derart stark ausgebaut und bemannt wäre. Nicht vergessen, vier Legionen, zwei davon welche der Größten überhaupt… die aber dann bei Ausbruch der HH im restlichen Imperium fehlen werden. Der Krieg wäre vermutlich eher zu einem langwierigen Konflikt geworden, wo das Sol Segementum die eiserne Festung geworden wäre, um das herum die Wölfe (diesmal Wortwörtlich mit Lunar und Space Wolves) und Plünderer auf ihre Chance lauern würden, die eiserne Zivilisation zu stürzen und sie in den Naturzustand der Wildnis um sie herum zu versetzen. Ein Kampf Zivilisation vs. Anarchie.

Das wäre so meine Idee. 🙂

Was wären eure Änderungen? Was die Folgen davon? 🙂

Ich bin gespannt auf eure Beitrage und hoffe, ihr habt auch Spaß an diesen Gedankenexperimenten. 🙂

Liebe Grüße
Zerzano

Sonstiges Nova Open Preview 2024

Stimmt, die Armeebox hatte man nur wegen des Buchs und der Karten gekauft.
Da übertreibst du etwas. Ich hätte die Sachen daraus aber schon gerne benutzt.

Kleiner Nachtrag - mich persönlich frustriert es etwas, wenn die Bücher zeitnah ungültig werden. Wären das nun Produkte die dazu gedacht sind, aufgerissen und bespielt zu werden wie Tradingcards, meinetwegen. Aber es gehört eben auch einiges an Malen und basteln dazu.

Und dann gab es einfach Fälle wie bei mir und den Worldeaters und @Ghulundine und ihren FEC, wo der Cut war vor oder kurz nachdem die Armee bemalt war.

Was man der 10. wohl zugute halten kann, ist, dass der Powercreep beim Codex nicht zu krass ist und diese im Gegenteil eher enttäuschend sind. Heißt, man kann mit dem Index gut mitspielen. AoS liefert immerhin 4 Formationen statt wie 40k nur eine.

Hobbyfrust kommt dennoch auf.

GSC 10th Codex, Leaks, erste Ideen

Outlander Claw finde ich auch sehr interessant, ich hätte aber erwartet daß die MWs der bikes gegen so eine elitäre Armee ordentlich Schaden machen.
Gegen andere Elite Armeen wird die wahrscheinlich mehr ausrichten mit den Mortals, Problem ist einfach der 4er FnP bei den Units und die entsprechende Aura beim Löwen. Da hat es lange gedauert. Gegen die Innercircle hat das gut geklappt mit konzentriertem Beschuss und paar Bikes.
Ich habe noch einige Testlisten für die Congregation geschrieben, die wirkt ja recht flexibel und man kann auch relativ nahkampflastig aufstellen, Metamorphs mit 4+ FNP und ASF sehen sehr interessant aus. Leider gibt es auch in diesem detachment auf 2k nicht sonderlich viele Truppen die sich sinnvoll mit den characters für die buffs kombinieren lassen. Den teuren melee acolytes schickt man meistens nur irgendeinen billigen Trottel mit damit sie die Boni kriegen und ihre Zielauswahl ist sehr begrenzt, Neophytes mit Primus und Denunciator sehen auf den ersten Blick zwar gut aus aber wirken gleichzeitig auch viel zu teuer, das wars dann schon mit den sinnvollen detachment troops. Auch hier fühlt es sich nicht rund an wenn höchstens 60% der halbwegs Punkte sinnvoll vom detachment profitieren und der Rest mehr oder weniger nur da ist um auf objectives zu stehen. Echt schade was hier spieldesigntechnisch so verpasst wurde, da wäre noch viel mehr gegangen. Die schlechten v.a. offensiven stats vieler units versauen auch viele detachments, schon traurig z.B. bei Blood Brothers wo AM units ohne Boni oft besser sind als Genestealer units mit detachment Bonus.
Habe ich auch letztens ein Spiel mit gemacht gegen Aeldari.

Aeldari Liste hatte: 10 Wraithguard + Char, Avatar, 12 Harlietroupe mit Yvraine + Visarch, Wayleaper, 2x SPiders, 1x Hawks, 1x die Battleline mit Brightlance (so grob).

Ich hatte 30 Metamorphs (1x Locus + Iconward, 1x Iconward + Biophagus, 1x ohne alles aber mit Flamern), 10 Neos, 5 NK Accos mit Magus für Debuff, 10 NK Accos mit Locus und Biophagus, 2 x 1 Ridgerunner mit Laser, 1 Truck, 2 Kellermorph, 1 Saboteur (meine das war es grob).

Die Eldar Liste war nicht ideal gegen meine, aber die GSC haben gut Funktioniert. Eine Seite konnte ich die 10 Metas mit Flamern + 1x Kellermorph + 1 Saboteur Stagen und er konnte weder mit Spidern noch Hawks angreiffen weil es Abwehrfeuer mit Flamern + Kellermorph (+ Mortals vom Saboteur) gegeben hätte. Andere Seite waren 2 NK Units mit Fight First (durch Locus) die nicht gecharged werden konnten (ausser durch den Avatar und der hat nicht genug Output um die Unit (die dann ein paar Wiederbelebt) zu killen und haben mit ein paar Straats dem Avatar gut Schaden gemacht.
Die 10 NK Accos mit Biophagus und Locus haben in einer Runde die 10 Wraithguard ausgelöscht (mit +1 to Wound usw.).

Aber das geht nur wenn das Gelände mitspielt denke ich, auch mit nem 4er FnP stirbt das ganze Zeug einfach wie nix und wenn man keine 4er oder ab Turn 3 5er würfeln kannst, dann gehts schnell bergab.

Basteln Crisis Suits - Wie baut ihr die Crisis künftig?

Ich spiele Starscythes oft aber ohne Commander, für Letzteren kriegst Du schon fast eine Einheit Starscythes mehr sowohl an Punkten im Armeeplan als auch an Punkten die man in die strategische Reserve packen kann. Für stratagems wie das Heranschocken hat man i.d.R. bessere Einheiten die noch mehr Schaden gegen wichtigere Ziele machen, z.B. Fireknifes. Die Reservepunkte sind in der Regel schnell für andere Crisis-Varianten mit höherer Priorität verbraucht, und wenn man sie nicht schocken kann merkt man auch mit Colddstar schnell die kurze Reichweite der Starscythes. Gegen Soros sind Starscythes tatsächlich gut, sofern der Gegner nicht komplett mechanisiert aufstellt. Man muss meistens allerdings zwei Trupps ans Ziel schicken kriegen um sicher etwas weg zu räumen, besonders falls man Sacresants angreift. Gegen DG taugen Starscythes nur gegen Kultisten und Poxwalkers, gegen Necrons eigentlich nur gegen Scarabs. Gegen die anderen Truppen von DG und Necrons bringen Fireknifes deutlich mehr.

4. Edition Kann bitte gelöscht werden

Yndrasta wird total überschätzt, die hält einfach nichts aus und wird schnell mal vom Gegner weggeballert/gehauen.
Die Streitwägen sind seit 4.0 nur noch Mist, die machen nun kaum noch schaden und ihr Charge MW ist nur noch ein schlechter Scherz.
Prosecutors sind nach wie vor totaler Mist, machen überhaupt keinen Schaden und mit ihren 2LPs halten sie auch gar nichts aus, ausserdem da sie ja fliegen profitieren sie auch nicht von Deckung.
Die Reclusians finde ich in kombination mit Fürst Terminos ganz gut.
Der Rest ist ganz solide.
Wie erwähnt, das sind die Minis die ich habe und aus denen ich etwas, mehr oder weniger, Sinnvolles bauen möchte. Weitere Minis werden, zumindest erstmal, nicht folgen da AoS bei uns so ziemlich tot ist. Was auch bedeutet, dass mein Spielumfeld rein casual B&B sein wird.

2000 Punkte Astra mit Super Heavies

Grey Knights töten diese Astra-Liste nicht, niemals, unmöglich, keine Chance.

Gar nicht erst versuchen, GKs können nicht mit Massen an großen Zielen umgehen, also, müssen sie sie umgehen.

Gar nicht auf nen Kampf einlassen, Punkte holen, Mobilität nutzen, über Töten gewinnen die GKs das einfach nicht, gibt die Armee nicht her.
Daher folgerichtig alles rausschmeißen was dem im Wege steht, der Dreadnought ist nutzlos, der Rest ist zu schnell, richtig gespielt kriegt niemals etwas seine Aura.
Land Raider, hmja, kann man machen, aber Mobilität ist jetzt auch nicht sooo das große Problem von GKs, Toughness eigentlich auch nicht.
Mag ich nicht.
Und wenn Landraider, dann entweder den Redeemer mit den Flamern, oder den "normalen" mit den LasCannons.

Die Knights sind Kugelschwämme ohne echten Output, mehr Termis oder NDKs sind wohl besser ^^
Generell, NDKs im Nahkampf sind ne valide Möglichkeit Tanks zu knacken, nicht optimal, klappt aber.
Hämmer drauf, immer!

N Haufen 5er Termis sind ekelhaft zu killen, erstens sind sie per se schon tough, und zweitens kommen die per Apotheker auch noch dauernd wieder zurück, sogar wenn sie in Deep Strike sind!

GMNDK mit Inescapable Wrath ist super, 8" Charge aus'm Deep Strike ?

40k Für den vierarmigen Imperator

Gestern mit meinen GSC mein erstes 10. Edition CP-Spiel gegen die Grundbox-Ultramarines gehabt - und leider (auch dank einiger schlechter strategischer Entscheidungen) knapp verloren. Gerade der Rockgrinder und die Aberrants haben aber gut ausgeteilt und sowohl den Captain als auch die Terminatoren in Runde III vernichtet.
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10. Edition Super Heavy Walker

Jepp
Musst halt n Battleshocktest machen.
Nicht ganz
Du machst kein BS Test.
Du würfelt 1D6 und bei 1 bist du BS

Auch können das nicht alle Knights sondern nur die die Super Heavy Walker sind und das sind glaube ich nur die großen

Der Winter naht!! Boltaction

Dies und das für die Ostfront

Den Anfang macht ein kleiner Ausflug in den Scalemodellbau. Zwei T 34/ 76. Es sind zwar keine 41er Modelle. Ich werde sie aber trotzdem für die Frühphase des Russlandfeldzugs einsetzen. Die Kanonenrohre sind noch nicht eingeklebt, weil ich hoffe, noch zwei Metallrohre zu erstehen. Die Ketten waren wieder mal ein Graus. Aber ich bin mit dem Ergebnis zufrieden.
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Und dann hätten wir noch zwei Gruppen Volksgrenadiere mit Sturmgewehr und einen Zugführer.
1. Gruppe
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2. Gruppe und Zugführer
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und zum Schluss noch die Pioniere.
Ich hab mich entschieden, dass das "schwarze" Pioniere sein sollen. Das heißt, Pioniere des Pionierbataillons der Division. Der oben gezeigte Trupp mit MG soll Pioniere des Regiments darstellen. Diese hatten die weiße Waffenfarbe der Infanterie und gehörten zum Regiment.
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Kill Team tournament - PRAGUE OPEN 2024

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Date: Saturday, 02-03. 11. 2024
⏰
Start: 09:00
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Location:
Exhibition Center PVA EXPO Prague, Hall 8 (6 minutes walk from Metro Letnany (red line C))
Beranových 667, 199 00 Prague, Czech Republic
https://www.pvaexpo.cz/en/
Facebook page: https://www.facebook.com/FrontiercupEWS
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TICKETS: (ticket as PDF invoice / vstupenka je PDF faktura)
https://www.gamemat.eu/en/tickets/early-bird-kill-team.html
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Early bird tickets till 31st August 2024 (22% discount, extra swag) 49 EUR
Includes large mousepad Dice Tray and set of pre-painted scatter terrain barrels or boxes
Individual 15% discount code for www.gamemat.eu (cannot use for further ticket purchase)
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Classic tickets 65 EUR
Includes large mousepad Dice Tray only
Individual 15% discount code for www.gamemat.eu (cannot use for further ticket purchase)

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Schedule:
Day 1: November 2nd, 2024
09:00 - 09:30 Registration
09:30 - 09:50 Event Briefing
09:50 - 10:00 First Pairings
10:00 - 11:45 Game One (Mission: Loot)
11:45 - 12:45 Lunch Break and painting competition voting
12:45 - 14:30 Game Two (Mission: Secure)
14:30 - 14:45 Break
14:45 - 16:30 Game Three (Mission: Capture)
16:30 - 16:45 Break
16:45 - 18:30 Game Four (Mission: Random)
18:30 Day 1 End
Day 2: November 3rd, 2024
09:00 - 09:45 Player Check-in
09:45 - 09:50 Event Briefing
09:50 - 10:00 First Pairings (Mission: Secure)
10:00 - 11:45 Game One
11:45 - 12:45 Lunch Break and Favorite Opponent competition voting
12:45 - 14:30 Game Two (Mission: Capture)
14:30 - 14:45 Break
14:45 - 16:30 Game Three (Mission: Loot)
16:30 - 17:00 Awards
17:00 Kill Team Prague Open Finish
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Link to tournament pack: https://docs.google.com/.../1rG29NVYLKt7HhuekqC9C.../edit...
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Competition for the Best Painted Kill Team!
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Important Info:
Invitations to BCP Tournment app will be sent to ticket holders on October 1st 2024.
The tournament will be played according to the Matched Play Game Sequence rules from "Critical Ops: Tac Ops and Missions Card Pack".
Killzones are prepared by the organizers. Players will be assigned their boards at random. We will use a combination of outdoor kill zones, and kill zones from Into the Dark and Bheta Decima. Each board will have a different aesthetic or theme, and all boards will be pre-set for specific missions.
Legality: All Kill Teams released until 01. 11. 2024. The latest errata and dataslate will apply.
What to bring: Valid roster, dice, tokens, measuring tool, Critical Ops Tac Ops Cards (or here: https://kt-critical-ops.netlify.app//), and your Kill Team.
WYSIWYG is recommended. Proxied/converted models only with the consent of the TOs.
Painting models is not mandatory but does grant bonus points.

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