Space Wolves Thunderwolf Cavalry - Reiter verloren!

Jo, sowas habe ich auch mal gesehen. Da hat einer einen rennenden Space Marine neben den Wolf geklebt, was zielich cool aussah. @Ghost Writer Wenn du noch einen Jumppack Intercessor oder Skyclaw übrig hast, könnte das vllt. was sein.
Ja echt coole Idee, noch lustiger für Bastler: Ein SM der an Zügeln hinterher gezogen wird... Reitanfänger?.

Technik Ölfarben trocknen

Nach meiner Erfahrung ist es tatsächlich der Ölanteil, der maßgeblich für die Trocknungsdauer ist. Ich hatte vor Jahren mal eine Mini rein mit Ölfarbe bemalt und dabei leinöl als Verdünner benutzt. Das hat tatsächlich fast ein Jahr gedauert, bis die Farbe endgültig getrocknet war.

Was die unterschiedlichen Qualitäten verschiedener Ölfarben angeht, das hängt davon ab, welche Pigmente verwendet werden und wie hoch die Pigmentdichte ist. Welche Farben man verwenden sollte, hängt davon ab, was man machen will. Für Weathering und Blending reichen auch die billigen Farbsets für 20 Euro. Wenn man rein mit Öl malen will, sollten es schon Künstlerfarben sein, einfach weil die (abhängig vom Farbton) besser decken. Ich hab mir ein Grundset von Schmincke Norma geholt.

Da es in der Eingangsfrage um die Trocknungszeit geht. Ölmalerei lebt vom Anmischen der gewünschten Farben. Es gibt bestimmte Farbtöne, die gibt es einfach nicht in guter Qualität fertig aus der Tube. Meist sind diese Farbtöne dann lasierend. Will man diese Farbe deckend haben, kommt man ums Anmischen aus deckenden Farben nicht herum. Und wenn Farben eher lasierend sin, dann trägt man bei deren Nutzung in der Regel auch mehr Ölmedium mit auf. DAs Öl völlig aus der Farbe zu ziehen, ist übrigens nur bedingt zu empfehlen, weil das Öl die Farbe geschmeidig macht.

Bester Armeeaufbau des Monats 7/24 - Der perfekte Phönix - Lego‘s 3. Legion

Mega Bild, krasse Leistung bis hier hin! ?

@Schleckosaurus wird sich sicher absehbar der Halle des Ruhms annehmen. Ich lege dein Bild erstmal in der "Ersatzhalle" ab.
Album 404 anzeigenAuch die anderen Sieger sind natürlich anghalten ein Bild dafür posten, falls ihnen meine Wahl nicht gefällt. 🙂
Danke dir ☺️

Fantasy Fantasystones Bauanleitung gesucht

Moin, kennt hier noch jemand die Bausätze von Fantasystones? Hatte vor ein paar Jahren einen ganzen Schwung Ruinen gekauft, Aber leider nur für eine die Bauanleitung gezogen. Jetzt wollte ich mich mal ran setzen, habe aber feststellen müssen, das es den Laden nicht mehr gibt. Weiß jemand vielleicht, wo man noch an die PDF's rankommt oder hat sie noch selber? Meine Internetsuche hat leider nichts ergeben. Selbst aussagekräftige Fotos, wovon man etwas ableiten könnte, habe ich leider nicht finden können. Es handelt sich um die Bausätze Asur, Daena, Elrias, Goda, Caladur und Fionn. Danke, schonmal im voraus.

Armeeliste Kasrkin vers Scions?

Da sie aus dem Transporter raus wollen, würde ich sie eher im Taurox spielen für mehr Mobilität oder wenn die Punkte es her geben im Prime für mehr Feuerkraft. Da sie in einem frühen trade ihre Punkte so hoch wie ein Leman Russ kaum rein holen, lasse ich aber lieber Jungle Fighters im Transporter scouten. Letztere verlieren in einer Chimäre mir flamern keine Feuerkraft, reichen aus um viele Infiltratoren runter zu brutzeln und haben genug OC um danach deren objective zu holen. Sgt Harker ist auch noch eine gute Ergänzung falls die Punkte über sind, der latzt mit Payback Time im Schnitt allein schon zwei Soace Marines um.

Old World Bestigor nützlich machen?

Nachdem in einem anderen Thread hier schon einmal das Thema aufgekommen ist wollte ich noch ein extra Thema erstellen, weil ich mich gefragt hab welchen Nutzen bestigor in old World haben. Sie kosten fast das doppelte von Gor für einen 5+ Rüster, einen Punkt Stärke und Initiative die aber durch die zweihandwaffen ziemlich nutzlos ist. Da ich die Modelle aber cool find und sie gern in meiner Armee einsetzen möchte suche ich nach einem Weg sie nützlich zu machen und habe mir überlegt sie mit dem stubborn upgrade als amboss Einheit zu verwenden die verlässlich einem Angriff abfangen kann, damit man die gegnerische Armee vielleicht in eine ungünstige Position manövrieren kann. Hat vielleicht schon jemand Erfahrungen gemacht die er/sie teilen kann?

Armeeliste 1.000 Punkte semicompetitive

Was sind denn die Gegner und was hast Du noch so an Minis? Auf der Punktzahl sind mehr Truppen oft besser als teure Truppen. Ein teurer Hammerhead muss nicht unbedingt sein auf dieser Punktzahl, genügend seeker missiles und die rail rifles der pathfinders tun es meistens auch und sind flexibler. Drei einzelne Piranhas mit Fusion blaster und 2-3x Pathfinders sind eine gute Basis gegen alles. Montka ist das beste Detachment im Codex und strategic conqueror das beste enhancement, go for it.

Statt des lahmen Broadsides würde ich lieber pathfinders spielen da viel flexibler und auch noch brauchbar gegen Panzer.
Der Ghostkeel ist zwar gut aber letztendlich nur ein richtig teurer objective Runner, vor allem auf dieser Punktzahl. Für die Punkte kriegst Du Pathfinders und ein Strike Team das Dein home objective sichert, für Letztere lohnt sich auch ein Himmlischer mit strategic conqueror.

Ein Chef für die Crisis ist zwar nett aber am Ende auch Speck in der Liste, der Typ kostet allein schon mehr als ein Strike Team. Da auf der Punktzahl viele Gegner Billigtrupps wie Kultisten für ihre objectives dabei haben, spiele ich Crisis am liebsten nackt mit double flamer. Für Fireknifes mit Chef kriegst Du zwei Trupps Starscythes. Die sind entbehrlich genug für objectives, stark gegen Elfen und Kroppzeugs und geben gutes Abwehrfeuer.

10. Edition Fortification nachdem die Schlacht begonnen hat in strategische Reserve versetzen ?

Set Up ist kein Move, auch wenn man danach als Normal Moved zählt. Vermutlich ein absoluter Einzelfall bei dem das geht, den @Dachfenster hier gefunden hat.

Ich finds für Hypercrypt sogar ziemlich fluffig und lässt die Convergence quasi ein wenig das machen, was man in der 9ten über eine Action mit ihr machen konnte.

cya

cya

Armeeliste (Update: Liste im 1. Post) Beschuss! Warbikers sinnvoll?

Nabend.

Das mit dem Detachement ist ja schnell geändert. Dass Speed Detachement ist so eher wasted, ja. Aber ich bin eh am herumtesten usw usf.

Das löst aber nicht mein Problem bzgl. den freien Pktn, die habe ich ja immer noch.

Meine Liste ist auf Nahkampf ausgelegt, was mein absolut favorisiertes Konzept ist, nichtsdestotrotz hätte ich auch gerne etwas Beschuss. Um vielleicht vor einem Charge etwas auszudünnen. Oder generell um Sachen zu bekämpfen an die ich nicht ran komme.

Im Besitz habe ich dazu zZ:

3x Deffkopta, die ich noch nicht getestet habe
5x Lootas, die bisher jedes Mal enttäuscht haben
1x Mekgun mit KMK, 10th noch nicht getestet
1x Dread mit 3x Rokkits, der sehr enttäuschend war im letzten Spiel
Könnte, glaub, noch nen Dread mit 3x KMB bauen.

Gefühlt fehlt mir etwas das so richtig was austeilen kann in der Beschussphase.

4. Edition Once per Phase?

Da könnte man doch auch once per turn schreiben oder?
Kommt drauf an, was du meinst. Wie gesagt vor dem Komma kommt die Beschränkung wie oft man eine Fähigkeit benutzen kann. Nach dem Komma ist dann in welcher Phase die Fähigkeit benutzt werden kann. Ist also beides notwendig. Hier bei der Fähigkeit haben sie sich meiner Meinung nach einfach nur verschrieben und es hätte tatsächlich "once per turn, [...]" heißen sollen und nicht "once per phase, [...]". Wäre weniger verwirrend gewesen vermutlich und bei anderen Fähigkeiten stehts halt genau so, deswegen gehe ich von einem "Schreibfehler" aus.

Ist „once per Turn“ nicht einmal pro Runde? Also nur einmal im gegensatz zu jetzt wo du es einmal in deinem und einmal im gegnerischen einsetzen kannst?
"Turn" ist Zug. "Battle Round" ist Runde. Ohne weitere Beschränkungen wie "einmal pro Runde" oder so etwas geht die Fähigkeit in jedem Zug.

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