Werkzeug Airbrushabsauganlage - Ventilator?

Habe mir sowas geholt. Hat ordentlich Power, allerdings braucht man dazu auch ein 200 Flexrohr was man am besten so aus dem Fenster hängt. Mit einem verkleinerungs Adapter fürs gekippte Fenster klappt das bei der Power nicht


10. Edition Wände von Ruinen?

Im GW Layout sind alle Teile Ruinen mit Area. Somit blockieren alle die Sichtlinie wenn man dahinter ist.
Egal ob blau und grau

Blau und grau sagt welche Höhe hier Gelände haben sollte.
Da geht es dann um Sichtbarkeit in der Ruine und die Möglichkeit das größere Modell auch Wege haben sich zu bewegen

Welche Lampe nutzt Ihr zum Malen?

Durch eine Lupe malen finde ich extrem schwer.
Und damit es nicht OT ist: ich habe auch eine ganz billige:

Mich stört nur dass die nicht hoch genug ist. Ich hänge ständig mit dem Kopf in der Leuchte. Andererseits blendet dann auch nichts. Weiß nicht ob so ne Lampe von oben überhaupt blenden kann, aber irgendwie muss ich es mir ja schön reden.

Diskussion - Sollten GW ein "Legacy" System zu 40k veröffentlichen so wie The Old World?

Für solche Langläufer müssten erstmal die Grundregeln lange genug gleich bleiben. 😀 In 40k ist GW ja aktuell sehr experimentierfreudig von Edition zu Edition und auch in AoS gehts zur 4ten mit Index los weil die alten Bücher nicht mehr funktionieren.

4. Edition Sind die Karten aus Skaventide der einzige Inhalt des GHBs

Also, soweit ich weiß sind z.B. die Endless Spells ausschließlich im GHB. Die Saisonalen Fähigkeiten und Fraktionstaktiken soweit ch weiß auch.
Endless Spells gibts auch als Download.

cya

Aeldari in der 10ten

Lt. Ability muß der Yncarne bei seiner Neuplatzierung keinen Mindestabstand zu gegnerischen Modellen halten (in vergleichbaren Fällen meist 9+ Zoll).

Ist das noch korrekt oder gibt es da ein FAQ/Update/BDS?
Er muss aber Abstand halten wenn du z.B. eine Fähigkeit hast die sagt das er 12 Zoll wegbleiben muss.
Das zählt auch

Wettbewerb ❗️Abstimmung: Pinselgesellen Malwettbewerb 06/24

Nochmal zum Thema:

Ich verstehe, dass das zur Schau stellen der eigenen bemalten Miniaturen immer auch ein emotionales Thema ist und das Präsentieren des eigenes Werkes zur Abstimmung Mut erfordert. Daraus resultieren hier augenscheinlich unterschiedliche Wünsche an die Herangehensweise wie wir hier abstimmen dürfen / sollen.

Ich rufe in diesem Kontext aber meine o.g. Haltung zum Thema in Erinnerung und möchte noch folgendes ergänzen:
  1. Der Pinselgesellenwettbewerb ist bewusst niedrigschwelig und locker in der Ausrichtung gehalten. Ein verschärfen der Regeln widersrpicht für mich dem Geist des Wettbewerbs in seiner Konzeption. Wir haben bereits eine ganze Reihe von Regeln (s.o.).
  2. Es steht jedem frei sich die Wahlergebnisse vollkommen transparent anzuschauen und Schlüsse aus den Wahlen anderer Personen zu ziehen, wenn sie, wie hier diskutiert z.B. sich selbst eine Stimme gegeben haben. Ich finde es allerdings überzogen Personen, die das tun, moralisch anzuprangern oder taktisch auszulassen, obwohl einem deren bemalte Miniaturen z.B. am besten gefallen im jeweiligen Monat. Trotz allem, ihr habt natürlich die Entscheidungsfreiheit dies in eure Stimmabgabe einfließen zu lassen.
  3. Eine Regelanpassung werde ich hier, zumal sie darüber hinaus technisch auch so nicht darstellbar ist, aus den hier und o.g. Gründen nicht vornehmen.

Der neue 10 Edition T'au Empire Codex Reviews

Da mein Gegner bezüglich eines anstehenden Turniers gegen Tau spielen wollte kamen diese gestern zum Einsatz. Gespielt hatte ich die Mont`ka Liste aus meinem vorletzten Post mit kleinen Änderungen. Verbesserungen und Kroot raus, dafür ein Himmlischer und einen zweiten Piranha rein.
Mein Gegner hatte seine Liste aufgrund des Balance Updates und Paria Nexus mehr verändert.
Keine Black Templar und mehr Infanterie
2 Techmarines mit Adept/Augury Web
3x5 Assault Intercessor
2x 5 Intercessors
1x Rhino
3x5 Assault intercessors Jump Packs
1x5 Infiltrators
3x Predator Destructor
1x Repulsor Executioner
1x Scouts
2x Vindicators

Bei den Intercessors hatte mein Gegner einen Denkfehler. Er ging davon aus dass diese dank Sturm nach dem Vorrücken eine Aktion durchführen dürfen. Was ja nicht geht.

Gespielt wurde "Das Zentrum" plus Rauch und Spiegel
Platte war Terrain Layout 3 aus dem GW Pariah Nexus Tournament Companion
Ich hatte die obere Seite

Man konnte sich gut in der Aufstellungszone verstecken war dafür von vorne gut sichtbar sobald man sich rausbewegte ,aber schlecht von der Seite.
Rechts hatte ich Ghostkeel, Devilfish mit Brecher/Fire Cadre und Piranha.
Oben Mitte 1 Skyray ,Himmlischer, Darkstrider/Pathfinder, Piranha
Links 2x Skyray, Shadowsun, Devilfish mit Breacher/Fire Carde, Pathfinder, Stealth Team
Kommander/Crisis und Riptide in Reserve

Gegner
Rechts 1 Predator Destructor, 1x Scouts,
Mitte 2x Vindicator, Repulsor Executioner , 2x Techmarines und die Infiltrator am mittleren Ziel
Links 2x Predator Destructor, Rhino mit 2x Assault Intercessors und die restliche Infanterie.
Meine Sekundärmissionen konnte ich noch rekonstruieren aber aufgrund seiner Sauklaue die meines Gegner nicht mehr.

Gegner muss beginnen, Fahrzeuge könnten trotz Bewegung nichts beschießen ,außer der Rhino, daher tut mein Gegner...fast nichts.
Noch nicht mal der Rhino bewegt sich obwohl der An allen Fronten erfüllen könnte und die aussteigende Infanterie mich stark hätte stören könnte.
Irgendeine Sekundärmission für 5 erfüllt mein Gegner dann allerdings doch.

Mein Zug
Der Himmlische gibt mir 1 CP und mit "Schlachtlinien ausweiten und "Niemandsland sichern" ziehe ich 2 Missionen die ich ohne große Mühe erfüllen kann. Rechts und links geht alles nach vorn. Rechts braucht es dank miserabler Schadenswürfe 4 Seeker Missiles und den Ghoostkeel um den Destructor loszuwerden. Die Breacher erledigen den Scouttrupp.
In der Mitte machen Skyray und Pathfinder 2-3 Schaden am Vindicator, was nächste Runde aber direkt repariert wird.
Links werden die beiden Destructors und der Rhino zerstört. Infanterie bekommt etwas Schaden. Mein Devilfish bleibt weiter hinten, Breacher steigen nicht aus.

Schlachtrunde 2
Irgendeine Infanterieeinheit greift rechts meine Breacher an. Ich verliere alle Skyrays. Shadowsun stirbt im Nahkampf. Die Pathfinder links erhalten Schaden
1x Assault Intercessors schocken, greifen den Himmlischen an und erschlagen ihn direkt.
Ich ziehe "Sabotage" und "Vernichtet es"
Der Riptide kommt aus der Reserve , schafft es aber zusammen mit dem Piranha nicht den Himmlischen zu rächen. Der Piranha greift sogar noch mit Panzerschock an ,aber der Sergeant überlebt mit 1 LP, schafft es aber trotz Energiefaust nicht den Piranha zu zerstören.
Crisis/Commander schocken links, Devilfish geht nach vorn, Breacher steigen aus . Zusammen mit den Pathfindern wird die Infanterie stark dezimiert.
Rechts ziehen sich die Breacher zurück , Ghostkeel und Piranha erledigen den Infanterietrupp. Devilfish beginnt mit Sabotage und kann es nächsten Zug auch abschließen da mein Gegner rechts nichts mehr hat und auch nichts mehr hinschickt.
Die mittleren Pathfinder kratzen den Vindicator etwas an der der das mittlere Missionsziel besetzt hat.
Sabotage kann ich wie gesagt nächste Runde erfüllen, Vernichtet es werf ich ab.

Schlachtrunde 3
Der mittlere Vindicator schießt den Riptide auf 5 LP runter. Links verliere ich Crisis/Commander und die meisten Pathfinder.
Ein Assault Intercessors Jumppack schockt rechts in meine Zone für eine Mission. Leider kann ich diesen nur auf 1 Model reduzieren.
Ich ziehe "Feindliches Ziel stürmen" und "Läutern"
Rechts bewegen sich die Fahrzeuge nach links und nehmen noch eine Infanterieeinheit raus die in einer der mittleren Ruinen steht.
Links versuche ich die Infanterie weiter zu dezimieren. Und zu überleben.
Läutern wird von den Breachern rechts und links erledigt. "Feindliches Ziel stürmen" schaffe ich nicht.

Schlachtrunde 4
Links stehen irgendwie immer noch der Devilfish und paar Breacher/Fire Cadre. Bei den Pathfindern bin ich mir nicht sicher.
Die Stealth Battlesuits verlieren 1 Model und bleiben zwischen linker Seite und dem mittleren Vindicator.
Dieser bleibt wo er ist und beschießt Darkstriders Pathfinder, mit wenig Erfolg.
Dafür zerstöre ich endlich den mittleren Vindicator , vor allem dank Pinpoint Counter-offensive.
Sekundärmissionen zieh ich "Material bergen und "Hinter feindlichen Linien".
Für letzteres muss ich nichts tun, da rechts Piranha Ghostkeel und Devilfish bereits in der gegnerischen Zone sind.
Erstere Mission wird vom Devilfish rechts, den Breachern rechts am Missionsziel und vom Piranha Mitte oben versucht.

Letzte Schlachtrunde
Links sterben der Devilfish und die letzten Breacher. Nur die Stealth Battlesuits sind noch in der Nähe.
Der Repulsor Executioner bewegt sich zum mittleren Missionsziel aber zum Glück nicht drauf.
Der letzte Assault Intercessors Jumppack Trupp bewegt sich in meine Zone und zerstört den Piranha was mir für Material bergen nur 3 statt 6 Punkten gibt.
Der Piranha rechts wird ebenfalls zerstört was meinen Gegner insgesamt 6 Punkte für "Vernichtet es" gibt. Der mittlere Techmarine verschätzt sich beim Versuch den Piranha rechts zu zerstören und steht völlig offen.
Ich spiele meinen Zug nur noch solange bis ich meine Sekundärmissionnen erfüllt habe.
"Abriegelung" ist kein Problem. Der Breachertrupp rechts kann abriegeln und gleichzeitig das Missionsziel halten. Der StealthSuittrupp links den mein Gegner ja nur einmal beschossen hatte ist nah genug um ebenfalls abriegeln zu können.
Der Devilfish rechts besetzt dass mittlere Missionsziel was mir die vollen Primärpunkte einbringt.
Als zweite Karte ziehe ich ausgerechnet "Gezielte Tötung". Der Ghostkeel bewegt sich zum Techmarine der sinnloserweise nach rechts gelaufen war und schafft es auch noch ohne Observer ihn zu schmelzen.

Endergebnis:
Space Marines
Primär: 32
Sekundär: 40
Battleready: 10

Tau
Primär: 50
Sekundär: 35
Battleready: 10

Gesamt: 95 zu 82 , Sieg für Tau.

Anmerkungen:
-Breacher sind mit der Guardian Drone echt schwer zu töten. Entweder braucht der Gegner viel Kleinkalliber oder die großen Geschütze um sie zuverlässig loszuwerden.
  • Der Devilfish links scheint aus einer besonders harten Legierung bestanden zu haben.
  • Die Stealth Battlesuits scheinen tatsächlich über eine Tarnfunktion zu verfügen. Oder mein Gegner unterschätzt sie maßlos.
  • Vindicators zu beschießen macht kaum Sinn. Pathfinder Rail Rifle brauchen selbst mit Darkstrider eine 4+ zum verwunden. Gegen Skyrays hat dieser trotz Markerlights immer noch einen 5er Rüster. Und meine Skyray Schadenswürfe waren diesmal echt unterdurchschnittlich.
  • Den Himmlischen hab ich blöd platziert
  • An Stelle meines Gegners wäre mir in der ersten Schlachtrunde mehr eingefallen als fast alles einfach stehen zu lassen. Allein der Rhino und Passagiere hätten mich ziemlich nerven können.

Zurück zu malen paar Fragen und Ideen teilen

Moin @40kGames - ich versuche mal ein paar deiner Fragen zu beantworten:

@Iron Guard
Erstmal vielen Dank für deine ausfürliche beantwortung und hilfe, hat mir definitiv weiter geholfen.
Ich grundiere 99% meiner Figuren mit Sprühgrundierung schwarz vor und bevor irgendeine andere Farbe drauf kommt, schwärze ich da mit dem Pinsel nach, wo die Sprühdose nicht hingekommen ist.

Meine Ogor Mawtribes grundiere ich in weiß (White Scar Spray), macht es dann dort sinn, die Modelle danach mit weiß einmal komplett nach zu grunideren mit dem Pinsel an Stellen die, die Grundierung nicht getroffen hat?

Prinzipiell lohnt es sich erstmal die Grundfarben der verschiedenen Elemente aufzutragen und mit den Bereichen anzufangen, die schwer zu erreichen sind. So kannst du andere Bereiche, die du dabei unbeabsichtigt erwischt, danach einfach mit der dafür gewählten Grundfarbe übermalen ohne gleich ausbessern zu müssen.

Danke, werde ich beim nächsten mal so umsetzen, erstmal die schwer zu erreichbaren Stellen und dann mich weiter nach an den leicht zu erreichbaren Stellen weiter zu malen. Vorher habe ich da immer nach Gefühl gemacht wo ich anfange bzw. was ich zuerst bemale. Muss einfach noch mehr erfahrung sammeln.

Du kannst problemlos über bereits lackierte Modelle drüber malen. Ich würde dann allerdings dünn erneut versiegeln, damit du die Highlights nicht als einziges mit der Zeit mit den Fingern runterrubbeln. Wenn du die Sorge hast eine Lackierung zu dick auftragen, mach es mit der Sprühdose und guck dir vorher Tutorials zum Vorgehen auf Youtube an, wie man damit hantiert.
Dann werde ich meine Modelle mit einer Sprühgruniderung lackieren und bei den Modellen (normale Infantry) doch irgendwann weiter highlights setzen möchte am ende nochmals ganz dünn versiegeln.

Sprühgrundierung ist deutlich gleichmäßiger, wenn du dir vorher die richtige Handhabung (s.o.) draufschaffst. Mit Colour Forge Matt Varnish habe ich keine eigenen Erfahrungen gemacht, aber positives gehört.
Und mit der richtitigen Handhabung mit Varnish müsste ich definitiv mir noch was zu ansehen, werde mir dann sobald ich soweit bin mal das Colour Forge Matt Varnish ausprobieren, da ich ebenfalls gutes darüber gehört habe.


Ich kann prinzipiell wenig mit Synthetikpinseln bisher anfangen und würde dir für den Einstieg zu den DaVinci Maestro 10er Reihe raten. Haben in meinen Augen nach wie vor ein gutes Preis-Leistungsverhältnis (Größe 2 und 1). Und ja, Metallfarben speziell mit einem dafür von dir ausgewählten Pinsel auftragen und einen Pinsel für alles andere. So mach ich das zumindest und fahre ganz gut damit. Wichtig ist auch die Pinsel mit Seife oder Pinselreiniger nach längeren Malsessions jedes Mal zu reinigen und pflegen. Das erhöht die Langlebigkeit am meisten. 🙂
Bei den Pinsel werde ich auch mal mit echt Haar Pinsel arbeiten, Videos über die Handhabung von solchen teueren Pinsel bin ich denke ich sehr gut vorbereitet. Farbe vom Farbtöpfchen mit einem alten Pinsel raus auf die Palette machen, keine Farbe in die Zwinge kommen lassen, zwischen den mal auch mal im Wassertöpfchen sauber mache und nach dem Malen mit Pinselseife reinigen. Habe mich nicht getraut mal so einen Pinsel zu nutzen, werde ich am Wochende tun =)

Sekundenkleber hat den Vorteil, dass sie das Plastik der Miniatur nicht mit dem der Base verschmilzt. So hast du beim entfernen meist nur ein paar weisliche Klebereste übrig. Ich würde, davon ausgehend dass du eine einfache Basgestaltung wählst, diese vom Grundieren der Miniatur samt Base bereits auftragen (z.B. Streu, kleine Steinchen etc.) und dann einfach mit grundieren. Meist bemale ich dann die Bases komplett zuerst und mache den Rest der Miniatur wieder schwarz, bevor ich die bemale.
Habe vorher die Miniatur mit der Base zusammengeklebt und grunidert, damit ich die Miniaturen besser mit den Miniaturenhalter befästigen kann, dann die Base wenn das Modell fertig ist die Texture paint aufzutragen meinsten mich gestört hat, dass es aussehen kann als wäre die Miniatur in der Base versunken vorallem bei grauen Boden und ja mache eher eine einfache Base. Werde das mal probieren das ich es mit Sekundenkleber befästige und später die Miniatur wieder am machen, dann die Base einzeln mache und das Modell wieder mit Sekundenkleber befästige.

Soweit erstmal. Für weitere Technikfragen, guck auch mal in das zugehörige Forum. Da haben wir allerlei Tipps gesammelt und auch mit @G@mbit einen Profipinsler, der gern alle möglichen Fragen in seiner Pinselschule beantwortet. 🙂
Danke werde mit die beiden verlinkten Beiträge mir definitiv mal ansehen und mir da auch nochmal Ideen und Tipps holen werden.

Nochmal vielen Dank für deine Zeit und mühe.

Liebe Grüße

4. Edition wie weit kann nun ein Modell von einem Gelände hinunterspringen?

Genau das ist ja der Grund weswegen ich von Augenmaß und Absprache rede.

Ich verstehe jeden der sagt also bei 1 Zoll nach vorne von der Absprungkanten muss dann aber echt Schluss sein.

Bei den dargelegten Auslegungen kommen stark unterschiedliche Effekte heraus.

Darf ich ausschließlich vertikal springen, kann ich nur innen in Häusern oder Ruinen durchs/vom kaputte/n Dach hüpfen, nur dann außen bei 100% gerader Mauer oder überstehendem Sims von dem ich abspringe, oder Überhängen. Ist ein Sims, oder eine Verzierung im Weg, oder hat die Mauer einen umlaufenden Sockel der vor der Absprungkanten liegt, kannst Du nicht mehr dort runterspringen (was bei 2mm Vorsprung zumindest mir sehr seltsam anmutet).

Lässt man etwas Spielraum kann man das Model auch direkt an den Sockel stellen wenn er vor der Absprungkante liegt, oder direkt an die Bergwand wenn kein Überhang aber fast ne 90 Grad Wand vorhanden ist. Da muss man dann nur entscheiden, wie weit nach vorn darf man.

Die Regeln die wir haben drücken für mich ausreichend deutlich aus, dass man nicht so unheimlich weit nach vorne springen soll/darf. So wenig wie möglich so viel wie nötig.

cya

40k Chronik unserer Tyraniedenkrieg Kreuzzugskampage

Nachdem die Endschlacht fast Unentschieden war, dafür aber die Verteidiger die Kampagnenphase 1 gewonnen hatten haben wir uns auf ein allgemeines Unentschieden geeinigt.
Der Standardablauf von GW ist hier nicht für eine Endschlacht ausgelegt, da es ja 3 Teams geben soll passt das leider nicht so gut. Nächstes Mal haben wir und auf folgende Verbesserungen geeinigt:
  • Entweder zwei Teams oder um flexibler zu sein keine Teams und jeder Spielt für sich (in unserer Gruppe ist leider aufgefallen das öfter nur Spieler von einem Team und NPCs vertreten waren). Alternativ kann man auch für die aktiveren Spieler zwei Kamapgnenarmeen erlauben.
  • Keine Anzahl an Spiele festlgen sonder Zeitraum (oder beides), durch den zwang das jeder 6 Spiele spielen sollte zog sich die Kampagne 3 Monate länger als gedacht und das obwohl wir das gegen Ende alles nicht mehr so genau genommen haben.
  • Maximale Steigerungen pro Kampagnenphase, es war zwar nicht so extrem das man chancenlos war aber in den einzelspielen merkt man das schon wenn ein Spieler mehr aufgestiegene Einheiten hat. Da könnte man pro Kampagnenphase ca 3 Erlauben, aber da wurden wir uns noch nicht einig.
  • Punkte einfrieren für den Kampagnenverlauf, es war echt nervig das 4 von 6 Spieler einen neuen Codex bekommen haben und das man im Lauf der Kampagne mind. 3 mal neue Punkte bekommen hat.

TODO Storry fertig schreiben

4. Edition Gloomspite Gitz Faction Pack

Hab mir einmal ein Paar Gedanken über eine 2000 Punkte Liste gemacht die ich so vielleicht mal Spielen wollen würde, Die Trolle machen den Bums und die Squiggs beschäftigen alle bis die Trolle da sind, Die Gitz machen sich auf um sich die Missionsmarker zu krallen.

(Jeder Plan ist so gut bis man auf den Feind trifft 😉 )

Das ist meine erste Liste überhaupt und ich glaube ich habe an vieles noch nicht gedacht, sowas wie Fähigkeiten und so hab ich noch mal raus gelassen, da muss ich mich noch weiter einlesen, generell sind die Regeln noch so nen Ding wenn man noch nie gespielt hat. ?‍?

Für die Liste müsste ich mir auch nur noch den Troggboss und die Fellwater Troggoth anschaffen, aber das sollte ja das kleinste Problem sein.

Da List (2000 Points)
ARMY
Gloomspite Gitz
Squigalanche
2000 Points
Drops: 4
Regiments
General’s Regiment

Dankhold Troggboss (220 Points)
Fellwater Troggoths (180 Points)
Rockgut Troggoths (170 Points)
Rockgut Troggoths (170 Points)

Regiment 1

Loonboss on Giant Cave Squig (130 Points)
Mangler Squigs (220 Points)
Squig Hoppers (170 Points)

Regiment 2

Squigboss with Gnasha-Squig (110 Points)
Squig Herd (100 Points)
Squig Herd (100 Points)

Regiment 3

Loonboss (130 Points)
Moonclan Shootas (160 Points)
Moonclan Stabbas (140 Points)

Faction Terrain
Bad Moon Loonshrine

Wettbewerb ❗️Abstimmung: Pinselarena Q2/24: Alte Schätze 2.0 - zurück in die alte Welt!

G@mbit ,es ist auf jeden Fall ein verrückter Umbau,eine coole Idee und sehr stilvoll umgesetzt.
Also Glückwunsch besonders an die Treppchen, gewonnen haben eh alle,denn es gibt weniger Grau und mehr Farbe auf den Minis.??

4. Edition Chaoszwerge in der 4. Edition?

Chaoszwerge.. mhh.. gekauft! Vorallem wenn die alten Modelle aufgemöbelt werden. Wollte immer Chaoszwerge anfangen, aber selbst als ich aktiver Fantasy gespielt habe vor geraumer Zeit waren die Modelle zu selten und nieschig. Da hab ich mich dann doch immer wieder dagegen entschieden.

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