Event Quest Event 3 - Reise in den Cyberspace [Anmeldung/ Abgabe]

Anmeldung @Schleckosaurus


Kapitel 1:

  • Erzeuge einen Avatar (Charaktermodell oder Großmodell)
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  • Erstelle ein Wächterprogramm (Leibgarde/ Infanterie)
  • Defragmentierung (min. ein Modell vom Pile of Shame)
  • Lege eine neue Datenstruktur auf Deinem Server an (Einführung in das Projekt, Erstellung/ Überarbeitung von Bannern, etc.)
Kapitel 2:
  • Erzeuge eine Firewall (Geländestück)
  • Lege ein Großes Datenpaket an (Fahrzeug/ Monster)
  • Hinterlasse eine Sicherungskopie für andere User (Tutorial, Dokumentation, o.ä.)
  • Dupliziere Standardordner (Infanterie)

Kapitel 3:
  • Ermittle Zielsektoren (min. 5 Missionsziele fertigstellen)
  • Bereite die Einschleusung eines Trojaners vor (Kundschafter/ leichte Einheit)
  • Analyse und Bereitstellung von Daten (erstelle eine kurze Bildgeschichte zum Projekt)
  • Finde und infiltriere das Betriebssystem (Einzelmodell/ kleine oder getarnte Einheit/ Scouts/ etc.)

Kapitel 4:
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Kapitel 5:
loading ...

[Kickstarter] Jagerholm - Fantasy Gelände

Hallo zusammen,

Ich möchte euch gerne den neuen Kickstarter Jagerholm von Dark Fantastic Mills kurz vorstellen.
Es handelt sich dabei um Gelände im Fantasy Setting in einem nordischen Stil. Einen Hintergrund haben sie sich dazu auch ausgedacht, aber das kann ja jeder nutzen wie er möchte.
Link zur Kampagne: Jagerholm
Link zur Homepage: Homepage

Auf der Homepage gibt's auch einen kleinen Brunnen als kostenlose Probe STL.

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40k Diskussion - 40k - Gerüchte/Neuerscheinungen (2023)

schön wenn man in einem Erzählstrang zwei Themen hat, AM und Necrons...
vielleicht wollen sie deshalb die Gerüchteküche neu strukturieren
Insbesondere weil die Informationen zu den Combats Patrols in den beiden für die Fraktionsthreads gar nicht angekommen waren (weil nur hier gepostet) bis ich sie heute Nacht noch ergänzt hatte:


Edit: Man merkt halt konstant, dass aneinander vorbeigesprochen wird und Leute den Faden verlieren wenn mehrere Themen gemischt werden. Und das hätte auch ein kopieren der Posts in die anderen Threads schwer gemacht.

3. Edition Wann ist Magical Dominance erfüllt

Das kann doch eigentlich in meinen thread rein: fragen zum andtor battlepack
Naja, es ist eigentlich ein schönes abgeschlossenes Thema, dass als Extrathread einfacher gefunden und nachvollzogen werden kann. Zumal, wenn es zum Beispiel ein FAQ gibt ist es einfacher zuzuordnen.

Raumflotte Gothic BFG - Kurze Fragen & kurze Antworten

Danke fürs Erinnern. Da gabs vor vielen Monden mal gerüchteweise eine Neuauflage des Drucks, bei Interesse sollte man sich da bei dir melden. Ist in der Zwischenzeit was passiert oder wurde das abgeblasen weil nicht genug Interesse da war? 😀
Das Flottenbuch ist immer noch nicht fertig. Ich hab's nicht vergessen...

VG Laskaris

Transcendend C´Tan transzendent bemalen

Bin erstmal ganz zufrieden 🙂 jetzt schaue ich wie ich da bisschen die Konturen raus hole, irgendwie muss da wash dran, oder was leuchtendes.

Ich meine ich habe mal so eine Art Effektpulver gesehen welches man in die Ritzen und Rillen geben kann und dann sieht das nach einem Plasma Glühen aus?

Alternative Farbschemen für Novizinnen

Ich würde die Novizinnen im Farbschema deines Ordens anmalen. Hier mag ich die neutrale Bemalung der GW-Studio-Novizinnen gar nicht.

Von der Lore ist es imo so, dass Mädels im höheren Teenager Alter aus der Schola Progenium ausgegliedert werden, sofern sie als Soro-Material anerkennt werden, was sowohl einen tiefen Glauben an den Imperator wie auch eine gewisse physische Stärke voraussetzt. (Will sagen: Die sollten gut in Reli und Sport sein 😉 )

Danach werden die als Novizinnen den Orden zugeteilt und lernen unter einer erfahrenen Schwester, die dann irgendwann entscheidet, dass eine Novizin gut genug ist, um eine vollwertige Schwester zu werden.

Release Notes OPR 3. Edition

Moin, ich mache doch mal einen Thread auf der auf die Release Notes aufmerksam macht. Release war ja im September

v1.2.0 - 2023-09-08​

  • Army books v3.0.0 release!

Am 03.11. gab es das letzte Update das wohl die meisten Armeen betraf

v1.2.1 - 2023-11-03​

General​


  • Re-worked spell lists with AP(1) attacks across the board
  • Fixed skirmification of special rules that boost a specific hero unit (ex.: Human Empire's Inspiring)
  • Re-worked general skirmification of special rules (this may require a few fixes, which won't get a post)

Grimdark Future​

Alien Hives​

  • Added missing Whip Limbs to monster melee upgrades

Battle Brothers - Dark Brothers​

  • Added missing Biker Brothers upgrades

Battle Brothers - Knight Brothers​

  • Fixed incorrect Dual Energy Falchion stats
  • Added missing Destroyer Master melee weapons
  • Fixed Destroyer Master not having access to Paladin upgrade

Battle Brothers - Watch Brothers​

  • Removed incorrect option to swap CCW for Shield
  • Fixed Attack Walker being able to take Veteran Walker twice

Battle Brothers - Wolf Brothers​

  • Added missing Sword + Shield option for Master Brother
  • Added missing melee options for Attack Walker

Blessed Sisters​

  • Fixed incorrect CCW attacks on Destroyer Sisters

DAO Union​

  • Fixed Gun Drones upgrade package

Dark Elf Raiders​

  • Added new leader upgrades: Hoverboard, Wings, Jetbike

Dwarf Guilds​

  • All Berserkers can now be equipped with Great Axes again
  • Berserker Great Axes are now AP(2) and Dual Axes have no AP anymore

Gangs of New Eden​

  • Re-worked Fighters and Veteran Fights to fix unit sizes

Havoc Brothers - Change Disciples​

  • Fixed missing Heavy Flamer for Havoc Support

Havoc Brothers - Lust Disciples​

  • Fixed hero missing Gift of Lust upgrade

Havoc Brothers - Plague Disciples​

  • Added missing Plague Sword option for Sergeants

High Elf Fleets​

  • Updated some weapon names
  • Added new sergeant options for Hawk Squad
  • Fixed Prism Cannon stats

Human Defense Force​

  • Fixed Storm Trooper Sergeants having Drum Pistols instead of Shred Pistols
  • Fixed skirmifiction of Field Radio

Orc Marauders​

  • Leaders can now be upgraded with Shooty to better fit in units

Prime Brothers​

  • Fixed Heavy Pistol missing AP(1) on one of the Raider upgrades

Prime Brothers - Watch Brothers​

  • Removed overlapping Relentless and Purge rules

Rebel Guerrillas​

  • Fixed Dug-In rule to work as a hero aura again

Saurian Starhost​

  • Fixed Gecko Champion Deinonychus mount having Impact(1)


Age of Fantasy​

Beastmen​

  • Fixed spell description for Spirit Mantle

Dwarves​

  • Fixed naming on Warden Lord and Grudge Bearer

Havoc War Clans​

  • Re-worked Fighters and Veteran Fights to fix unit sizes
  • Fixed missing rules description for Defensive Stance + Set Example

Kingdom of Angels​

  • Fixed Panther Riders and Paladin Knights not having Command Group options

Mummified Undead​

  • Fixed Guardian Statues' low Heavy Great Weapon attacks
  • Fixed Great Scorpion's low Stinger attacks

Ogres​

  • Fixed Trapper upgrade on Pet Goblins not giving Counter-Attack

Ratmen​

  • Censer Flails now have AP(1)
  • Re-worked Death Roller, Roller Fists, and Shock Fists

Rift Daemons​

  • Fixed Champion upgrades not being Caster(2)
  • Fixed incorrect spell lists

Sky-City Dwarves​

  • Gunners have been split into two units in order to fix loadout issues

Vampiric Undead​

  • Removed all ghostly units (still available in Ghostly Undead army)
  • Added Heavy Armor option to Vampire Lord + Champion
  • Added Bat Beast as mount for Ghoul Leader
  • All bat-like units now have Ambush
  • All chariots/wagons have been re-worked

Wood Elves​

  • Fixed Forest Guard, Forest Riders, Deer Brothers, and Deep Sisters not having Command Group options

Lore - Indomitus Terminatorrüstungen

Also ich hab jetzt hier nicht alles gelesen.
Es ist aber wie übliche das GW sich seinen Fluff zurecht schreibt.
Irgendwie muss man ja die dinge begründen.
Ich finde es gut das die Terminatoren neu aufgelegt wurden.
Die neuen Gravis X wären aber für mich ein guter Ersatz gewesen, die finde ich wirklich heiß.

Stand der Fallen/Risen in M42

Soweit es derart spezifisch werden sollte, wie bei den BT vor 2 Jahren, wird sicher Ikonographie gewählt, die MkX für DA und Risen/Redeemed verwendbar machen wird. Aber ich meine auch gerade deshalb - wie bei den aktuellen Sternguard - werden Altteile (Helme, Schilde, Schwerter) übernommen werden können. Ob nun der Phobos-Bolter dazugehört, mag ich nicht einschätzen…??‍♂️

Raumflotte Gothic Evolution des Flaggschiffes einer Chaosflotte (Iron Warriors)

In Dekaden wuchs meine Chaosflotte in der Anzahl ihrer Schiffe, jedoch insbesondere das Flaggschiff befand sich in einem unaufhörlichen Prozess der Neukonstruktion.
Es begann mit dem Wunsch nach einem schlagkräftigeren Schiff (der Desolator ist cool, aber unterbewaffnet) einerseits und einem echten Flaggschiff, welches mehr als nur eine Kanone ist (s. Planetenkiller), andererseits.

So entstand die Argo Malfegor, die Feuerkraft und Kommandozentrum verbinden sollte und etwa die doppelte Länge eines normalen Schlachtschiffes aufwies. Als Energiequelle diente ein gefangender Herrscher des Wandels. Die Flotte war damals überaus blau, bis auf die rote Warbreed, ein Khorne-Enter-Schlachtschiff.

Doch erwies sich das Schiff - bezogen auf seine Planetenzerstörungsbewaffnung - als zu klein, so der Gedanke, den mir mein Dämon und Foltermeister (rückblickende Einschätzung) in den Kopf eingab. Die Schiffe Argo Malfegor und Warbreed verschmolzen miteinander und es entstand die Kerker der Ewigkeit, welche die dreifache Länge eines Schlachtschiffs aufwies und zudem sehr lang und schnittig wirkte. In seiner Bewaffnung war dieses Schiff bereits am Rande der Spielbarkeit von BFG.

Doch der Dämon lies mir keine Ruhe. Möglicherweise ist das auch der Fluch des Chaoskriegsherrn, der nie genügend Macht besitzen kann. Vor Urzeiten hatte zudem ein GW-Mensch ein noch größeres Schiff gebaut, die Horror Incognita, ein gewaltiges grünes Nurgle-Schlachtschiff.

Und so wurde auch die Kerker der Ewigkeit zugunsten eines noch umfassenderen Projektes demontiert. Das Schiff sollte nicht nur länger sondern auch bedeutend breiter werden. Allerdings fand dieser Schiffsbau für annähernd eine Dekade kein Ende, da insbesondere das Heck und die Brücke eines Konzeptes ermangelten und ich teils apathisch auf das Modell starrte, welches bereits so viel Mühe, Zeit und Kraft gekostet hatte. Der Dämon forderte seinen Tribut!

Nach so vielen Jahren kam dann eine neue Eingebung und erneut floss kreative Energie. In einer Arbeit von Tag und Nacht über eine Woche lang sollte ich den Dämon schließlich doch noch bezwingen.
Die Medrengard, das eiserne Flaggschiff des Perturabo, war schließlich fertig, ein Koloss weit jenseits der BFG-Regeln. Mir ist inzwischen unklar, wieviele Schiffe für diesen Dämon von Schiff geopfert wurden, jedenfalls wiegt es durch die Materialien ca. 5kg.
Doch es ist fertig und der Dämon gezähmt.

Eisern nach Innen, eisern nach Außen!

Das Schiff und andere meiner Umbauten:

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3. Edition Ein Skave in Andtor

Hallo Freunde der gepflegten Skavenschaft

Gegen Ende des Monats werde ich wieder ein Spiel haben und ich würde euch gerne im Vorfeld an meinen Gedanken teilhaben lassen um so hoffentlich auch neuen Input zu bekommen. Das nächste Spiel wird gegen Seraphon gehen und genauer gesagt gegen Starborne. Die Liste meines Gegners wird ungefähr so aussehen:

Starborne
Subfraktion: Dracothians Tail

HQ
Slann - General
Command Trait Lord of Celestial Resonance
Spacefolders Stave
Comets Call und Merciless Blizzard

Skink Starseer
cosmic Crush, Hoarfrost

Saurus Astrolith Bearer

Skink Starpriest
Cosmic Crush, Blizzard

Saurus Scar Veteran on Aggradon

Ein paar Saurus Krieger und Saurus Garde als Battleline

6 Aggradon Lancers

1 Bastilodon mit Ark of Sotek

Da meine Liste gegen die Beasts of Chaos so gut funktioniert hat und ich weiterhin auf die Doomwheels abfahre habe ich sie nicht geändert und gehe im Grunde so ins Rennen wie auch schon zum letzten Spiel. Meine Gedanken bisher sind das ich den Slann eliminieren muss und derzeit plane das ich Thanquol so aufstellen kann das er in Bannreichweite des Slanns kommt. Da dieser eh Boardweit bannen kann macht es keinen Sinn hier zurückhaltend zu sein. Als grosse Damagedealer sehe ich die Aggradon Lancers an und evtl. das Bastilodon was sich mit seinem Waffenprofil ja hervorragend für Hoarfrost eignet. Da Starborne auch gerne schockt nehme ich an das swohl Lancers wie auch Bastilodon in Reserve starten werden oder während des Spiels teleportiert werden, da hab ich aber noch nicht so ganz durchgeblickt wer wann was wohin teleportieren kann. Auch was für mich noch so eine grosse Unbekannte ist ist das Schadenspotenzial der Zauberer. Da ist zwar Blizzard recht klar, und Comets call (Skaven hassen diesen Zauber xD) aber den Rest kann ich noch nicht so einschätzen.

Wie würdet ihr die Liste meines Gegners einschätzen oder worauf sollte ich allgemein achten? Meine Strategie wäre ein Doomwheel mit der Vial und hoffentlich Death Frenzy nach vorne zu pushen und direkt in die Helden krachen zu lassen, während Slynk und Gutter Runners direkt zu beginn gut druck auf den Slann ausüben. Eine Frage noch zur Saurus Garde. Wenn mein Gegner sich entscheidet eine Wunde oder Mortal Wound zu übertragen dürfen die Garde danach noch rüsten oder einen Ward Wurf machen wenn sie die Wunde abgefangen haben? Und darf der Slann bspw. noch einen Rüster oder Ward machen wenn er sich zuerst entschieden hat die Wunde abzugeben?

Deutschland Bundesweit - Suche Tabletop Simulator (Tts) Mitspieler

Wenn du mir das etwas beibringst würde ich das gerne mal ausprobieren, fand ich schon immer ganz interessant
Gerne, alles was du brauchst ist das Spiel Tabletop Simulator, eine Armeeliste auf BattleScribe oder Rosterizer und für sie Kommunikation ist Discord am einfachsten. Kannst dich für eine Einführung und ein Spielchen melden, wenn du magst.

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