Emperor's Children auf Terra

Da mich die sexualisierung der EC im Internet ziemlich langweilt, frage ich mich ob es in der Lore überhaupt irgendwelche Andeutungen dazu gibt.

Ja, gibt es. Wobei das zumindest in den Romanen deutlich mehr ist als nur Andeutungen. Und das fing auch schon vor langer Zeit an. So hat der EC in "Farseer" einen Harem und macht im Bezug auf seine Gegnerin, eine Aeldari, ziemlich eindeutige Anspielungen (wobei sie interessanterweise nicht grundsätzlich widerspricht). Fulgrim war schon vor seinem Fall mindestens drei Mal verheiratet. Das "La Fenice" auf der Pride of the Emperor war ein Ort der Orgien und der (auch sexuellen) Exzesse. Auch in neueren Romanen wie den Ravenor/Eisenhorn/Bequin Romanen wird ziemlich eindeutig gesagt das die ECs Sex wollen (sicherlich ziemlich perversen).

Auch sonst gibt es sexuelle oder sexualisierte Anspielungen, Andeutungen und Verhaltensweisen, was in der SoT durchaus für Spott und Häme von Seiten der Sons of Horus sorgt, etwa wenn Eidolon direkt gefragt wird, ob sich Fulgrim neue Brüste wachsen lässt. Auch die Rüstungen, Waffen, Ausrüstung, usw, der ECs sind mal mehr, mal weniger stark sexualisiert. Nacktheit, Orgien, Exzesse, Perversitäten, usw, spielen bei den ECs schon eine große Rolle.

3. Edition Armys of Renown - The Evergreen Hunt

Nachdem ich den Thread von emmachine zu den Schweinchen ganz nice fand und die neuen Sylvaneth-Regeln ein ziemliches Wechselbad der Gefühle bei mir ausgelöst haben, mal ein entsprechender Thread zur neuen Army of Renown bzw. auch zu Belly Belthanos.

Erstmal die Regeln der AoR (Auflistung dreist von emmachine kopiert, besser gut geklaut als schlecht selbst gemacht):

Welche Einheiten darf man in der AoR mitnehmen?
  • Belthanos
  • Arch-Revenants
  • Kurnoth-Hunter
  • Revenant Seeker
  • Spiterider Lancers

Was bleibt von den normalen Sylvaneth-Regeln erhalten?

you get nothing.jpg
  • Places of Power (aka. Overgrown Terrain Features aka. Abundant Growth wie sie in der AoR heißen)
  • (1) Sylvaneth Wyldwood als Faction Terrain

Was bekommt man im Gegenzug?

Battle Traits
  • Rhythm of the chase
    • Nach der Aufstellung darf man eine gegnerische Einheit auf dem Schlachtfeld als Quarry (Beute) wählen. Sollte man die Beute töten darf man zu Beginn seiner nächsten Heldenphase eine neue Beute wählen und so weiter und so fort.
  • Harmonies of the hunt
    • Das "Ding" der AoR: Im Laufe des Spiel sammelt man Punkte, die die eigene Armee verbessern. Punkte werden zwar auch während den Zügen generiert, "gezählt" wird aber immer nur zu Beginn jeder Battle Round nach der Priority. Am Ende der Schlachtrunde verfallen die Punkte wieder. Punkte bekommt man durch:
      • Belly ist auf dem Feld
      • für jede befreundete Einheit, die sich vollständig im selben langen Spielfeldviertel wie die Beute aufhält
      • für jede bisher erlegte Beute
    • Je nach Anzahl der Harmonie-Punkte (auch Chords bzw. Akkorde (?)) kriegt man die folgenden, kumulativen Boni für die gesamte Armee:
      • 0 Punkte: kein Bonus
      • 1 Punkt: +1 auf run and charge wenn sich die eigene Einheit im selben langen Spielfeldviertel (zukünftig slSfv) wie die Beute befindet
      • 2 Punkte: +1 auf hit and wound im Nahkampf gegen jede gegnerische Einheit, solange sich die gegnerische Einheit im slSfv wie die Beute befindet
      • 3 bis 5 Punkte: +1 Attacke im Nahkampfsolange die eigene, angreifende Einheit in 3" zur Beute ist (nicht nur gegen die Beute)
      • 6 Punkte: eigene Einheiten im slSfv wie die Beute dürfen aus 6" pilen und 3" extra pilen
  • alle Nicht-Helden sind Battleline
Heroic Action:
  • man darf eine neue Beute wählen, die sich in 9" um den Helden befindet (die alte "verfällt" aber damit)

Monstrous Action:
  • Wenn der Beute Wunden zugewiesen sind; man wirft einen W5 und addiert die zugewiesen Wunden dazu. Kommt man über den Wundenwert der Einheit, stirbt ein Modell der Beute.
Command Trait:
  • der General heilt sich durch Places of Power um W3 und nicht um (1) Wunde
Artefakt
  • einmal pro Schlacht zu Beginn der Schlachtrunde; man krieg einen extra Harmonie-Punkt.
Battle Tactics
  • die Beute wurde durch eine Melee-Attacke erlegt
  • alle eigenen Einheiten sind im slSfv wie die Beute
  • mindestens vier eigene Einheiten haben einen Charge geschafft und mindestens eine hat auf die Beute geschlagen
Grand Strategy
  • mindestens vier Beuten wurden erlegt
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Zu Belthanos:

Link zur Warscroll von WarCom (brauch ich ja nicht großartig auflisten, kann jeder ja schnell nachlesen)

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Eigene Meinung:

Puh, was ein Trip. Nachdem Sylvaneth die letzten zwei Jahre (oder so?) meine Turnierarmee waren und auch aktuell noch sind, war ich von der Ankündigung von Belly zwar positiv überrascht, aber sind wir mal ehrlich, ein weiterer namhafter Held mit über zehn Lebenspunkten? Das war bei der Ankündigung damals das letzte, was ich gebraucht hätte. Und des Modell hat auch nicht so richtig gezündet. Zwar wollte ich schon länger einen Kurnoth-Helden, aber dann doch lieber einen "kleinen" (der auch mal von den Bäumen profitert) und dem man Trait und Artefakte geben kann.

Als dann recht zügig die Warscroll veröffentlicht worden ist, war ich wieder mehr als nur gehyped; Run and charge ist so eine enorm mächtige Waffe, die Sylvaneth durch ihn gegeben wurde, ich wäre um ehrlich zu sein nie davon ausgegangen, dass GW sowas machen würde. Dazu auch ein Ward und ein recht passables Nahkampfprofil. Ich hätte gerne noch eine Schussattacke auf ihm gehabt, weil des irgendwie zu den größeren Sylvaneth-Helden dazu gehört, aber dann wäre es vermutlich noch ein paar Punkte teurer geworden. 360 sind ... joa, angemessen auf jeden Fall, ich geh aber mal davon aus, dass der im nächsten halben Jahr (je nachdem, in welches Punkteupdate er fällt) um zwanzig bis dreißig Punkte fällt. Dann passts. Unabhängig davon kann man dank ihm endlich auf den Hive verzichten und hat plötzlich Einheiten mit einer enorm gestiegenen Bedrohungsreichweite (Kurnoth-Hunter von 5 Zoll auf 14 Zoll dank dem CT Warsinger). Richtig, richtig gut.

Nachdem ich die Troggs-AoR als zumindest brauchbar und die KO-AoR als bisschen drüber wahrgenommen hatte, war ich auch ziemlich gespannt auf die AoR. Und die Beute-Mechanik find ich auch wirklich cool (allein die Bezeichnung). Die Umsetzung hingegen ... hmm. Ich muss sie natürlich noch ausprobieren, aber rein vom lesen sind die Timings leider mindestens ärgerlich; dass nur zu Beginn der Schlachtrunde die Harmonie bestimmt werden lässt einen, trotz erfolgreicher Jagd in der Runde, trotzdem ohne Boni stehen. Und dass (ohne die Heroic Action) auch nicht zu Beginn jeder Heldenphase eine neue Beute bestimmt werden darf macht z. B. auch die Grand Strategy schlechter. Dazu kommt, dass wenn man die Beute erlegt hat, sich die Boni der Harmonie auch mit auflösen; man wird also bestraft, wenn man die Beute ("zufällig") erlegt; leider ein sehr, sehr schlechtes Design. Dazu nur ein (wahnsinnig schlechter) Trait, ein ... joa, Artefakt, dass zumindest da ist und, was besonders wehtut, der Wegfall der Teleport-Mechanik aus dem Battletome. Dafür eine "nutzlose" Heilung.

Ich würde gerne sagen, dass GW extra gute Regeln gemacht hat, um Buch und Minis zu verkaufen, aber leider haben sie hier ziemlich einge***. Sie schaffen eine wirklich, wirklich coole Mechanik und erweitern Sylvaneth durch eine einzige Mini um einen neuen Spielstil (wie damals beim Warsong-Rev), aber hauen seiner "Subfaction" dann nen Knüppel zwischen die Beine. Es hätte ja nicht viel gebraucht um ein cooles Gesamtpaket zu schnüren, aber irgendwie hat mans geschafft lauter nutzlosen Ballast dran zu hängen. Besser wäre z. B. gewesen:
  • wenn die Beute während der Runde erlegt wurde, darf zu Beginn der nächsten Heldenphase eine neue gewählt werden
  • wenn die Beute während der Runde erlegt wurde, bleibt das Level bestehen und das Viertel, in dem die Beute starb bleibt für die Regel "aktiv"
  • Trait wird zu Warsinger aus dem Sylvaneth-Buch (+3" Bewegung für alles in 12 Zoll)
  • Artefakt wird zu einen 5+ Rally wenn der Träger es issued
Und dann verzicht ich von mir aus auch gern auf den Teleport. BT und GS sind in meinen Augen nett bis brauchbar, auch wenn bei der dritten BT drei Einheiten gereicht hätten.

Auch wenns nahe liegt, auf Kurnoth-Hunter zu setzen, glaube ich, dass Seeker sich besser machen; Sylvaneth "leiden" von Haus aus ja unter einer im Schnitt eher geringeren Wundenanzahl; ohne die Möglichkeit durch Teleports wegzukommen, ohne billige Screens oder Spells fürchte ich, dass eine Kurnoth-lastige AoR schnell der Atem ausgeht. Hab ich aber persönlich wenig Schmerz mit, ich freu mich mal ein paar Libellen zu zocken.

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Listenvorschlag:

Ich werd trotzdem natürlich ein paar Spiele mit Belly einzeln und in der Hunt spielen, um mir ein besseres Bild zu verschaffen. Da das aber noch ein wenig dauert (des Zeug will ja auch gebaut werden), mal ein erster Versuch, von dem ich denke, dass er funktionieren könnte:

Allegiance: Sylvaneth
- Grand Strategy: tba
- Triumphs: tba
Belthanos (360)
Arch-Revenant (120)
Arch-Revenant (120)
6 x Revenant Seekers (460)
- Reinforced x 1
3 x Revenant Seekers (230)
3 x Revenant Seekers (230)
6 x Kurnoth Hunters with Kurnoth Greatbows (460)
- Reinforced x 1

Total: 1980 / 2000
Reinforced Units: 2 / 4
Allies: 0 / 400
Wounds: 116 (oder so)
Drops: 1 wg. Battle Regiment

Des wäre der Grundriss, den ich sowohl in der AoR, als auch in einer "normalen" Sylvaneth-Liste testen möchte. Die Idee dahinter ist, dass Belly und die 6er-Seeker als Hammer und Amboss, unterstützt von einem Revenant, um die schweren Ziele kümmern und die 3er Trupps mir kleinere Einheiten erledigen und Ziele sichern. Der zweite Rev und die Kurnoths stehen eher hinten unter unterstützen indem sie Screens wegschießen oder Ziele vorbereiten. Alternativ könnte man die Kurnoths auch durch Schwerter austauschen; die Bögen sind hier drin, weil sie a) teurer sind ("günstiger geht immer") und b) weil so ganz ohne Distanz-Schaden kann ich mir Sylvaneth nur schwer vorstellen (wobei hier viel Gewohnheit drin ist)

In der AoR würde ich vermutlich das Artefakt selbiger mitnehmen und als Trait auf einem der Revs Skilled Leader für den extra CP. Außerdem des Nullstone Artefakt fürs Weiterbannen, wenn man den Bann zuvor geschafft hat (allgemeine Artefakte dürfen ja trotz AoR gehen, zumindest hab ich des jetzt schon öfter gesehen). Die Kurnoth-Hunter sollen nach Möglichkeit gleich in der ersten Runde eine Beute erlegen. Als GS würde ich vermutlich tatsächlich die der AoR nehmen.

In einer normalen Sylvaneth-Liste würde ich Harvestboon als Subfaction (Bonusmove für Seeker und selbige Battleline) und The Reaping (12" Heal und Teleport um Wälder) nehmen. Dazu Warsinger auf einem Arch-Rev für noch mehr Bewegung. Beim Artefakt ... hmm, sowohl die Eichel für nen extra Wald, als auch die Krone für +1 auf Verwundungswürfe gegen eine Einheit sind interessant. Aktuell tendiere ich eher zur Eichel, weil ich durch bis zu zwei große Wälder und drei Geländestücke mit jeweils 12" "Reichweite" ausreichend flexibel sein sollte. Nullstone-Ding wieder Weiter-bannen. GS wäre vermutlich alle Wizards töten.

tl;dr: Ich freu mich zwar grundsätzlich, dass es neuen, mindestens netten Sylvaneth-Stuff gibt, aber die Umsetzung im Detail wirkt ein wenig lieblos. Ausprobiert wirds auf jeden Fall. Gamebreaking stuff seh ich nicht, aber eine nette Alternative. Leichter für den Mitspieler um dagegen zu spielen und stressfreier für den Sylvaneth-Spieler. Grundsätzlich keine Tricks, die man im Vorfeld kennen muss, um nicht überfahren zu werden.

Korrekturgelesen wird des hier jetzt nimmer, auf Fehler gerne hinweisen, korrier ich dann zeitnah. Und nun; Was ist eure Meinung zum neuen Release? Was gefällt euch, was nicht? Wo seid ihr anderer Meinung als ich oder was hab ich übersehen?

10. Edition Wann zählt eine Einheit als auf dem Schlachtfeld

Kopiere doch den Text, statt nen Screenshot zu machen. Das geht einerseits von den war com PDFs aus, als auch von einer bekannten russischen Seite

Das ist ja die Ironie. Ein Copy&Paste von einer Seite die einfach aufs Copyright sch***t wäre vermutlich OK, ein Screenshot aus den frei verfügbaren Inhalten der offiziellen App ist hingegen problematisch ?

Aber Haakon hat ja bereits beschrieben, warum das alles nicht so einfach ist ?‍♂️

3. Edition Ironjawz Hakkin krew vom Tuskboss/MawGrunta

Bei AoS ist es eigentlich immer Variante A. Also jedes Profil wird pro Base 1x verwendet, wenn das Modell damit ausgerüstet ist.

Edit:
Im Grunde müsste hier auch der Absatz 2 von 13.2 "Anzahl der Attacken" aus den Grundregeln greifen, da ja das ganze Schwein mit allen Modellen drauf als 1 Modell zählt.

...Manche Modelle sind mit zwei gleichen Waffen bewaffnet (oft auch als Waffenpaar Bezeichnet). Wo dies der Fall ist, ist die zweite Waffe bereits im Attackenwert der Waffe berücksichtigt oder das Modell hat eine Fähigkeit die den Kampf mit jenen 2 Waffen darstellt.

Armeeliste 2000p. Tohaek sucht noch Statisten

Wie hast du Angron mit Immortals 12 von 16 LP weg geschossen wenn Gauss Blaster AP-1 haben ? Angron hat ne 2er Rüstung, und praktisch immer Deckung, außer er steht komplett im Freien. Er rüstet eigentlich auf 2+.
Er hatte im ersten zug zwei Probleme: er hatte recht schlechte Segen des Khorne würfel und hatte sich entscheiden müssen, ober +2 Movement oder Charge trotz rennen nehmen sollte. Zum anderen, habe ich nicht press auf Kante zu meiner Aufstellungszone gestellt, sondern einen 2-3 Zoll breiten Streifen gelassen, wodurch es für ihn so gut wie unmöglich war in der ersten Runde rein zu Chargen. Er hatte ihn dann frontal als "Bauernopfer" gestellt, in dem Gedanken, dass ich meine Geschütze auf ihn konzentrieren und er zwar eventuell sterben würde, aber gleichsam durch Retter und seine eigene Widerstandskraft so viel Feuer auf sich ziehen könne, dass eine anderen Angriffsspitzen (Wardogs Dämonenprinz und Berserkertrupps) unbehelligt durchkämen, während er durch das wurf-wiederholungsartefakt und einer rerollikone relativ leicht Angron wieder zurück bringen konnte. Er hatte an der Stelle nur nicht auf dem Schirm, dass ich mir sowas schon gedacht hatte und eben meine Leathal verteilenden und durch Erobernder Tyrann unterstützten Gauss-Unsterblichen den Job schon überschrieben hatte. Dann kam es zu den oben beschriebenen Schadensverteilungen und dann viel Angron das erste Mal.
Das zweite mal, waren meine Unsterblichen einfach schon soweit vorgerückt, dass als Angron mit den Skorpekhs fertig war und sich an den Missionsmarker hinter der Ruine schob, sie ihn schlicht flankieren konnten. Und da die Unsterblichen bei Zielen an Markern alle Verwundungswürfe wiederholen dürfen, brauchte ich da noch nicht einmal Erobernder Tyrann zu aktivieren.🙂
Liebe Grüße
Zerzano

Edit: zudem unterstützen die Trupps und Charaktere sich sehr gut, sodass die Blaster auf je 20 schuss 2+ treffen 5+ leathal mit vollständigem Verwundungs-Reroll kommen, und nicht vergessen, hängen in den Trupps ja noch zusätzlich zwei Stäbe mit je 2 Schuss, S7 DS-2 und 2DMG sowie der Blaster des Wächtersbach mit, durch Rapid fire, 4 Schuss, 5+leathal, Auch vollständigem woundreroll, DS-2 und 2 DMG rum. 🙂

AoS Dämonenprinz im Ogroidstil

Beim Schwanz und Axtkopf bin ich noch nicht ganz sicher
Ich stimme dir beim Axtkopf zu. Es gibt 4 Axtköpfe in der Box und ich hab einen der weniger schönen erwischt.

Ich hab jetzt nochmal eine Nachkorrektur gemacht und zum einen die Hand mit der Axt nochmal ausgetauscht (diesmal mit der Axtklinge des Champions der Theridons) und zum anderen wollte ich den Schwanz ein wenig näher an Ogroid bringen. Ich hab die Stacheln an der Seite des Schwanzes entfernt und den oberen Teil mit ein wenig Greenstuff geglättet (ich weiß dass da ein paar kleine Stücke gelbes Greenstuff sich nicht ganz gemischt hat). Ansonsten hab ich einen eines der Enden einer Zweihandaxt am Schwanz als Ring ergänzt und ein paar zusätzliche Vargheist Strähnen
Ogroid Tyrann_1_7.jpg

Ogroid Tyrann_1_8.jpg

Inquisitor Solomon Lok

KI Generator soll was schreiben ^^
Und das macht er dann vermutlich sogar noch besser ?
Andererseits, wenn alles Ki gemacht ist, was hat es den dann schon für einen persönlichen Wert?
Für schlechte Fanfiction muss man einstehen ^^

Old One Eye's Carnifex Brood

Die Ultra Turnier Spieler sagen halt Carnifexe spielen sich zur Zeit nicht gut, weil es bessere Modelle gibt.
OOE brauch meienr Meinung nach einen Carnifex an der Seite für extra Leben damit er auch gut übers SPielfeld kommt.
Aber da die Box 2 Carnifexe bzw 1 OOE und ein Carnifex enthält bisse gut dabei 🙂.
Screamerkiller aus der Leviathan-Box bisschen modden und dan hat man schon n dritten.

Falls du keinen rechtzeitig findest gönn deinem Freund einen Maelceptor. Der ist n no brainer Pick in eigentlich jeder Liste

Armeeliste Kelshos Listensammelsurium

Kleine Feststellung zu den Unsterblichen: Mein WE Gegner von gestern hast ab sofort meine beiden Gauss-unsterblichen + Plasmant (der eine noch mit einem Hochlord, der andere mit einem Königlichen Wächter) mehr als meine Doomsday Ark. XD

Im Spiel gestern haben die beiden Trupps Angron in einer Phase 12 LP abgenommen (dann starb er). Er kam wieder und die beiden Trupps nahmen ihn dann, (einer der Trupps auf 4 +beide Charaktere) reduziert, nochmal 10 Punkte ab. Nebenbei töteten sie noch 8 Berserker (und überlebten zuvor den Charge dieser mit einem Master of Execution). Die Kombiantion von 5+ Lethal Hits und DS-1 ist großartig. Er hasst sie mit Inbrunst und die beiden sind für mich jetzt gesetzt.^^

liebe Grüße
Zerzano

10. Edition Unangreifbar hinter Barrikaden?

Ich finde es durchaus passend, das Mounted keine Deckung bekommt. Die sitzen ja wo drauf und bekommen dadurch Höhe wodurch sie halt über die Leitung hinausragen. Auch dahinter in Deckung werfen ist schwierig mit Ross, Bike oder dämonischem Reittier. Das passt für mich.

Wenn man möchte, dass eine Gelände nur einem Typ von Modellen Deckung gewährt, finde ich es schon richtig nur den zu nennen der profitiert. Alle aufzulisten die nicht profitieren, nimmt mehr Platz weg und ist schwerer zu merken.

Grundsätzlich gebe ich Dir bei den LOS Regeln Recht, aber dann müssten die konsequent für alle Modelle im gesamten Spiel gültig sein. Wenn man hier Einschränkungen oder Vorschriften macht hast Du zusätzlich sofort Diskussionspotential bei den Leuten, denen es um "was" geht, geschaffen. Je weniger schwierig etwas zu bestimmen ist, desto besser für den Spielfluss.

cya

Turnier 1250

@Der Sigmarpriester bei den Attacken stimme ich zu. Ich weiß nicht was es ist - man würfelt eine Menge (zzgl. Beschuss), am Ende kommt kaum was bei herum, aber irgendwie macht mir der Trupp dennoch Spaß xD zur Haltbarkeit kommt's wohl echt drauf an, gegen was man so spielt. Wenn der Gegner zufällig die passende Antwort (D3) dabei hat, wird es schon mal blöd. Mit Big Mek + KFF inkl. Wiederbeleben muss man allerdings auch einiges investieren, um einen 5er-Trupp herauszunehmen. Und wirklich ignorieren kann man sie auch nicht. Für mich geht es bislang gut auf.
Jor ist wirklich nicht einfach mit den Jungs, aber 5 Meganoobs umzuhauen ist in der Regel in meinem Umfeld nicht sonderlich schwer 😀
Im Grunde sind es nur 5 schlechtere Terminatoren 😀
Aktuell halte ich in dieser Hinsicht Bosser Zäher als die Meganoobs, aber dennoch spiele ich auch meine sehr oft, da ich nicht ohne Grund bei GW 50€ hingelegt habe für den 5er trupp.

ich spiele aber auch noch 1 Wahrboss immer, einfach weil er dazu gehört, auch wenn er deutlich schlechter ist als ein SM Captain.

40k Playnetix-Overkill: Tagteam in OL (Sa. 04.11.23)

Hallo zusammen,

zuerst ein großes Lob: Alle Teams haben ihre Armeelisten fristgerecht eingereicht 🙂 ! Ihr findet sie hier: https://www.gw-fanworld.net/threads/armeelisten-playnetix-overkill-tagteam-am-04-11-23-in-ol.196130/
Fallen euch Fehler in den Listen auf, kontaktiert bitte die jeweiligen Spieler direkt. Ihr könnt die Listen bis vor dem Turniertag selbstständig korrigieren, sollte eure Liste Fehler enthalten haben oder durch die unten stehende Klarstellung zu abgegebenen Regelfragen für euch schwierig werden. Bei den Listen, die ich dort eingestellt habe, muss der Weg über mich gehen .-) .

Im Zuge der letzten Tage kamen diverse Fragen bei mir an, die sich entweder a) um allgemeine Spielregeln drehten oder b) spezifisch auf das Tagteam-Format eingingen.
Zu allgemeinen Spielregeln a) möchte ich wenig Schreiben, da es mir fern liegt jede Eventualität und Regellücke mit einer vorab definierten eigenen Lesart zu regeln: hat GW etwas geklärt gilt dieses - hat GW etwas nicht geklärt gilt das, was bei der WTC gespielt wird.

Wichtig -auch vor dem Hintergrund, dass wir viele "Turnier-Neulinge" und "Selten-Turnierspieler" bei uns haben- ist mir das Verfahren in Schritten festzulegen, falls es zu einer Problemlage am Tisch kommt, um eine schnelle Lösung zu finden (denn die Spielzeit ist die größte Herausforderung in einem Tagteam-Turnier):
1. Schritt: Hat GW zu einer Regel etwas in den Grundregeln, Codex, Designer-Kommentar, FaQ, "Herbst-Update", etc. geschrieben? Es gilt die neuste Veröffentlichung!
evtl. 2. Schritt: Ist die Regel im WTC-FaQ geklärt? (Dieses wird fortwährend aktualisiert und ist hier zu finden: https://worldteamchampionship.com/wtc-rules/ )
evtl. 3. Schritt: Schafft ihr eine Einigung am Tisch zu erreichen (notfalls mit Würfelwurf)?
evtl. 4. Schritt: Kommt zu mir und lasst mich entscheiden. Beschwert euch niemals darüber, was ich entscheide, da ich genauso wenig ein Orakel bin wie ihr .-) .


Zu den Fragen, die das Tagteam-Format betreffen, möchte ich natürlich Antworten formulieren, da sie wichtig für den Verlauf des Turniers sind.

1. Reserven/ Schocktruppen: "Dürfen wir 500P. insgesamt oder jeweils 250 P. je Spieler in die Reserve beordern bzw. zu Schocktruppen machen?"
Antwort: 500P. insgesamt betrachtet (hier wäre beides denkbar gewesen: Entscheidung im Sinne von mehr Flexibilität für alle Beteiligten .-) )

2. Queste der Imperial Knights: "Haben meine Imperial Knights ihre Queste erfüllt wenn 1 Kriegsherr der Gegner ausgeschaltet wurde oder sind beide Kriegsherren nötig?"
Antwort: Weder noch. Beides wäre im Sinne der Gedanken der Regelerfinder und der durchaus relevanten Folge unverhältnismäßig: entweder zu leicht oder zu schwer. Eine Hausregel muss her, die das Maß herstellt: Der Knight-Spieler darf/muss einen der beiden Kriegsherren der Gegner vor dem Spiel wählen. Sobald dieser ausgeschaltet wird, ist die Queste erfüllt.

3. Votann-Token: "Wird das Spiel als Incursion betrachtet oder als Strike Force?"(relevant für die Token-Anzahl)
Antwort: Zitat aus der Turnierinfo: "Wir spielen 2x Incursion.". (also: 2 Tokens)

4. Gelände: "Du schriebst im Booklet, dass ihr anderes Gelände habt, als das was GW in den Layouts abbildet. Werden die "L-Ruinen" als Geländezonen betrachtet?
Antwort: Ja. Unsere Ruinen haben entsprechende Boden-Unterlagen, die die Ruinen als Zonen erkennbar machen. Somit lässt sich z.B. ein relativ großes Modell durchaus aus bestimmten Winkeln bequem verstecken. Die Verdeutlichungen aus dem "Herbst-Update" von GW dazu sind übrigens super! Gleichzeitig ist es durch die Freiflächen ohne Mauern in diesen Geländezonen besser möglich Fahrzeuge o.Ä. zu bewegen, als es bei GWs Beispielabbildungen der Fall ist.


Ich bin schon sehr motiviert und freue mich auf einen schönen Hobbytag mit euch 🙂 !

Viele Grüße
Sebastian "Schnemo"

40k Armeelisten: Playnetix-Overkill (Tagteam) am 04.11.23 in OL

40Kings Vater und Sohn

++ Army Roster (Imperium - Adeptus Astartes - Blood Angels) [1,080pts] ++

+ Configuration +
Battle Size: 1. Incursion (1000 Point limit)

Detachment: Vanguard Spearhead


+ Epic Hero +
Lemartes [110pts]: Warlord


+ Character +

Chaplain with Jump Pack [100pts]: Inferno Pistol, The Blade Driven Deep


+ Infantry +
Death Company Marines with Jump Packs [260pts]
. 10x Death Company Marine: Thunder Hammer

Death Company Marines with Jump Packs [260pts]
. 10x Death Company Marine: Thunder Hammer

Eliminator Squad [75pts]
. 2x Eliminator: 2x Bolt Pistol, 2x Close Combat Weapon, 2x Las Fusil
. Eliminator Sergeant: Instigator Bolt Carbine

Inceptor Squad [220pts]: Plasma Exterminators
. 5x Inceptor: 5x Close Combat Weapon
. Inceptor Sergeant

Scout Squad [55pts]
. Scout Sergeant: Combat Knife
. 4x Scouts w/ Boltgun: 4x Bolt Pistol, 4x Boltgun, 4x Close Combat Weapon

++ Total: [1,080pts] ++

Created with BattleScribe (https://battlescribe.net)


++ Army Roster (Chaos - Chaos Knights) [910pts] ++

+ Configuration +
Detachment Choice: Traitoris Lance


+ Character +
War Dog Stalker [150pts]: Daemonbreath spear, Havoc multi-launcher, Slaughterclaw, Warlord

+ Battleline +
War Dog Brigand [160pts]: Havoc multi-launcher

War Dog Brigand [160pts]: Havoc multi-launcher

War Dog Brigand [160pts]: Havoc multi-launcher

War Dog Karnivore [140pts]: Havoc multi-launcher

War Dog Karnivore [140pts]: Havoc multi-launcher

++ Total: [910pts] ++

Created with BattleScribe (https://battlescribe.net)

Technik Alternative Methode für Grundierung?

Ich nehme in der Regel auch Vallejo Surface Primer zum grundieren.

In der Regel gehe ich dann mit nem Trockenbürstpinsel mit ner Heavy Drybrush Methode über sie Figuren drüber.

Einer der Hauptgründe warum ich Pinselgrundierung mache ist weil ich dann recht Wetter- und Zeitunabhängig bin im Bezug auf wann ich grundieren.

Fehlende Varianten im neuen Dex

Wenn hier jemand Unterlaufgranatwerfer sucht, muss mann einfach nur nen passenden Thread im Kleinanzeigenbereich aufmachen. Jeder Marine Spieler, der seine 50 Intercessors die er aus irgendwelchen Großboxen hat nicht sofort verkloppt, hat davon doch mehr als genug übrig.

3. Edition Armys of Renown - Grundstok-Expeditions-Streitmacht

So, das Errata für Dawnbringer II ist raus und es gab Regelanpassungen für die Grundstok-Expedition.

"Schnelle Verlegung" transportiert jetzt bis zu 2 andere Einheiten die jedoch zusammen maxmimal 6 Modelle haben (also z.B. 1x 5 Thunderer + 1 Held)

"Nur die Besten" macht nur noch nicht Helden zu Linientruppen.

"Grollbringer Protokoll" lässt die Einheit jetzt "sofort" ein zweites Mal in der Phase Kämpfen oder schießen.
+ bei der Anmerkung "Warten ... Feuer" in Verbindung mit dem Protokoll muss die gleiche feindliche Einheit als Ziel nehmen.

3. Edition Ogor Mawtribes Treff

Leider nicht musst das Maul das aus zwei großen Teilen besteht mit nem Föhn warm machen und erstmal etwas grade biegen ?, hab die Fugen am Ende mit Greenstuff gefühlt und dann war das erledigt, war nur sehr verwundert weil ich das sodoll auch noch nicht hatte bei GW

3D-Render für Tabletop-Minis erstellen

oder gibt es auch Methoden, physische Modelle einzuscannen?


Wurde mir vorhin in Newsletter geschickt. Da sieht man gut, was "neue" einfache Modelle zu dem Preis (keine Ahnung was da gerade state-of-the-art zu welchem Preis ist) so können. Also mich überzeugt die Qualität nicht so, aber ich hin ein fauler Hund und will nicht nachbearbeiten müssen xD

40k Kommen Deathcorps of Krieg aus Plastik

Das ist eine klare Funktion von "wie viel Zeit habe ich", "wie viel Geld habe ich" und "wie dringend will ich DKoK haben".
Wenn ich 800€ Hobbybudget im Monat habe aber nach einer 60h Woche kaum Zeit, dann wird mich wohl eher der Aufwand als der Preis abschrecken.
Wenn ich 40€ Hobbybudget im Monat habe, aber täglich 2-4h Zeit für Hobbykram habe, dann wird es wohl andersrum laufen.

Ich entnehme Deiner Antwort, dass Deine wirtschaftliche Situation eine gute ist und/oder Du DKoK nicht wirklich begehrenswert findest. Das trifft nicht auf jeden hier zu.

Oh ich liebe das Deathkorps sehr.
Hatte auch mal eine recht solide Armee, ist leider meinem damaligem Hobbyexit zum Opfer gefallen leider.

Mit Aufwand meine ich nicht mal den zeitlichen Faktor, ich baue selbst sehr viel um. Abeeeer 50 Soldaten auseinander trennen und flicken ohne das es am Ende merklich auffällt wäre mir zu „nervig“.
Da steht mir mein Seelenfrieden vor der monetären Ersparnis. Aber wer Bock drauf hat, bitte.?

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