Schwarmassimilator / Schwarmbote, euer Erfahrungsbericht

Habe jetzt zwei Spiele mit dem Emissary hinter mir...und beide Male war der Kerl eine Wucht. Habe ein Mal die Fähigkeit mit dem OC 15 und dem 5er FNP gespielt und ein Mal die Fähigkeit der vollen Rerolls gegen ein Ziel

Erstes Spiel gegen eine OP Aeldari-Liste mit der Variante des OC 15 plus FNP. der Gegner hatte nen Wraithknight mit ner Heavy Wraithcannon am Start. Absoluter Quatsch diese Werte 😀 Die Waffe hat D3 Schuss auf die 3+, S20. AP -4 und 2D6 Schaden mit Devastating Wounds). Dann noch drei Wave Serpents, etc. War eine reine Anti-Monster Liste und man hat gemerkt, dass er unbedingt gewinnen wollte. Getablet wurde ich in Runde 4 😛
Aber egal...Der Emissary hat drei ganze Runden den mittleren Marker gehalten, eben dank oben genannter Fähigkeiten. Gelegt hat ihn dann der Wraithknight (mitsamt zweier Exocrinen in der Runde davor 😀. )

Zweites Spiel gegen Necrons. Hier habe ich den vollen Reroll gegen den gegnerischen Silent King gewählt. Und was soll ich sagen...in Runde zwei kam es zum Showdown der beiden...und mit Unterstützung von Exokrinen und Zoanthropen, welche in Runde 1 recht gut die Menhire beharkt haben, ging der gute König in Runde 3 gegen den Emissary down (Melterbeschuss im Nahkampf plus die recht guten Nahkampfwerte). Natürlich haben die Würfel mitgespielt...aber im Großen und Ganzen war das schon bockstark im Hinblick auf die Werte.

Also für mich ist der Emissary ne Wucht...spiele ich immer gerne. Den Assimilator habe ich noch nicht ausprobiert.

Möchte mit TT im Fantasy/Mittelalter Setting starten. Brauche Rat.

Hallo,

ich möchte gerne ins TT einsteigen. Ich habe schon Erfahrungen mit Skirmishern. Wie Dust1947 und Confrontation. Irgendwann bin ich in die Brettspiele-Nische abgerutscht. Habe auch meine Lieblingsspiele die ich gern spiele. Allerdings möchte ich mehr. Große Armeen und freie Bewegung reizt mich.

Als erstes kommt natürlich das TT-Magnat, Age of Sigmar, in Betracht. Allerdings gibt es dort so viele Sachen die mich stören. Man muss während des Spielens in den Armeebüchern rumblättern, die auch Platz auf dem Tisch nehmen. Die Preise natürlich auch. Was ich auch nicht mag ist, dass die Rüstung quasi keine Rolle spielt. Man haut immer mit der gleichen Stärke alles weg. Unabhängig von der Stärke der Rüstung des Gegners. Von Problemen mit Balancing hört man auch. Warhammer schein eher auf Minis Wert zu legen, als auf das Spielgefühl.

Herr der Ringe habe ich mir auch angeschaut. Die Minis scheinen zum Teil sehr veraltet zu sein. Die Qualität vieler Sachen ist echt grauenvoll. Scheidet bei mir gleich aus.

Ich suche ein TT was nicht pingelig ist. Es dürfen keine 1000 Sonderregeln und keine Würfelorgien geben. Möglichst taktisch und mit geringen Glücksfaktor. Die Modelle müssen von Optik her gute Qualität haben und möglichst Maßstabsgetreu sein. Also keine Männchen mit Fäusten die so groß sind wie ihr eigener Kopf (Flames of War, Bold Action lässt grüßen). Es muss ein Fantasy oder Mittelalter Setting sein. Wenn das TT wirklich gut, bin ich auch bereit etwas tiefer in die Tasche zu greifen.

Ein Paar der Kritipunkte von klassischen Warhammer Fantasy Spielern an AoS hast du auf Anhieb erkannt ?

Jetzt mal Spaß bei Seite:
Ein bisschen musst du einfach schauen, was bei dir gespielt wird! Es nützt ja nix wenn du System Z total geil findest, aber das keiner in deiner Gegend spielt. Auf der anderen Seite wirst du auch nicht glücklich wenn du System X spielst, nur weil es bei dir in der Gegend beliebt ist.

Gerade der letzte Absatz deines Eingangsposts, spricht sehr stark für One Page Rules. Ob nur Fantasy oder Fantasy Regiments müsstest du dann mal schauen. Vorteil dabei: Die Regeln kriegst du kostenlos. Du kannst also erstmal kostengünstig probieren.

Neuer SM Codex ohne Contemptor-Dreadnought

Du nimmst dabei das Datasheet, dass in Deinem Augen am besten zu Deinem Model passt und verwendest das Contemptor Model mit diesen Regeln.
IA Legends nehmen, dort hat der Contemptor alle Waffen.
Eine sehr beschränkte Wahl hatte er auch in der 8. und 9. Edi.

Armeeliste [hat sich erledigt] Anfängerlisten 1k/2k -Feedback erwünscht

ganz Okay würde ich persönlich sagen. Allerdings würde ich ein paar Dinge anders machen.

Der 6er Tomb Blades Trupp sollte lieber aufgeteilt werden, so das du 3x3 spielst.
Spinnen würde ich nur spielen wenn ich auch Scarabs spiele...
Der Reanimator hat zu wenig zum supporten für meinen Geschmack, also entweder raus damit oder mehr Dinge wie Lychguard oder Warrior rein.

Ich spiele im Turnierumfeld aktuell
2x 10 Lychguard mit chars
3 DDA
6 normale Lokhust
3x3 Tomb Blades

diese Combo hat sich bewährt.

Tiberium - Ein P&P aus dem C&C Universum - Savage Worlds Setting - Jurassic Park One Shot zum Download

So nun zu meiner Command & Conquer Idee. Ich möchte ein Setting im Tiberium Universum schreiben das zeitlich am Ende von Teil 1 Beginnen soll mit dem Angriff auf den Tempel von Nod in Sarajevo. Die Spieler sind alle Nod Anhänger und müssen aus dem tempel fliehen und den Prototypen von Cabal mitnhemen während Kane von der Ionenkanone der GDI getötet wird.

Dann soll es einen Zeitsprung geben, indem die Charaktere eingefronen werden und zum Start von Tiberian Sun wiedererweckt werden. Ich möchte die Story von Tiberian Sun inkl. Feuersturm nachspielen, dazu die Bideosequenzen und Bilder aus dem Spiel verwenden. Ich brauche euch als Hilfe, Inspiration und Kritiker.

Nun zu meinen Ideen:

Charaktererstellung - Klassen zur Auswahl:

(Regenesis) Cyborg: Handicap: Langsam: -1 Ini, Heimlichkeit und Bewegung, +1 Robustheit und Panzerung, ein Bionisches Körperteil, Tiberium Schutz: Gegen Strahlung +1 Würfelstufe KO und –2 Schaden, Handicap: still und emotionslos, -2 auf alle Sozialen Interaktionen außer Einschüchtern.

Shadow: Heimlichkeit W6, +2 Ini wenn einhändig bewaffnet sonst -2, Gleitschirm: Kann damit bis zu Bewegung x2 gleiten, wenn erhöhte Stellung.

Trooper: Talent Soldat

Schwarze Hand: Talent Ehrfurcht: Einschüchtern +1 und Überreden +1 (nur Nod), startet mit Einschüchtern W4, Handicap: Geheimnis: Darf nie vor Nicht-Nod zugeben das er von der Schwarzen Hand ist. Wenn Gegnern bekannt ist, dass der Charakter von der Schwarzen Hand ist, dann ist er immer das erste Ziel von Gegnern.

Miliz Gänger: Talent: Beziehungen, Überreden +1, Handicap Arm (leicht) 75% Credits
Techniker: Technik W6, kein Abzug bei der Verwendung von GDI-Technik, Zerstört keine Waffen, Computer und Fahrzeuge nur bei WK Probe –2. Will diese eher mitnehmen.

Mutant: Tiberium immun: +1 Lebenspunkt je Stunde in der Nähe von Tiberium (heilt keine Wundstufen), Außenseiter (Schwer) bei nicht Mutanten, Talent: Gassenwissen, eine Positive und negative Mutation. Zählt nicht als Nod Mitglied, Überleben W4.

Tiberium:
Die Strahlung die vom Tiberium ausgeht, verursacht jede Runde die der Charakter sich in Tiberum nähe befindet, bei misslungener KO Probe, eine Tiberiumvergiftung (Erschöpfungsstufe) mit W6 Schaden, ab der 2 Vergiftung (ohne Erschöpfungsstufe) 2W6 Schaden, dann 3W6 Schaden usw. Jede Wundstufe bringt eine Mutation. Die Rüstung wird ignoriert, außer es ist eine Schutzrüstung gegen Tiberiumstrahlung. Blaues Tiberium erschwert die Probe um –1 und erhöht den Schaden auf W8 statt W6. Zusätzlich ist Blaues Tiberium entzündlich und kann bei Feuer etc. Explodieren. Offenes Feuer lässt Tiberium bei 5+ auf einem W6 explodieren. Jeder in 4m Umkreis erleidet 3W8 Schaden.

Zur Mutation wird es eine Tabelle geben auf der gewürfelt wird.

Insgesamt sind das alles noch sehr frühe Ideen.

Codex Tyraniden 10.Edition: wer hat ihn schon?

Hm, ich weiß nicht warum in nem Thread mit dem Namen "wer hat den Codex schon" andere Themen behandelt werden als "Codex ist bei mir angekommen, oder noch nicht".

Ich hab mal das letzte Thema in einen eigenen Thread ausgelagert:

Radikale Deathwatch

21. (Verfluchte) Gründung, weitestgehend unbekannte Gensaaten, möglicherweise Hybride mehrerer Primogenitoren. Fabius Bile hatte wohl bei der Gründung seine Finger im Spiel, fast alle Orden sind von der Inquisition gereinigt worden. Vielleicht, wenn auch extrem unwahrscheinlich aus Gensaat der Verräterlegionen, Minotaurs werden Charakteristika der pre-heresy Death Guard nachgesagt. Mortarion hat deren Heimatwelt angegriffen und die Gensaatvorräte verseucht oder seine Söhne heimgeholt, je nach Auslegung...

Age of Fantasy 1.500 High Elves (Phönix Cult)

So, nachdem mein Phönixkult an dem ich im 2. Kampf der Kriegsherren male mit dem letzen Cities of Sigmar Battletome quasi aus dem Buch verschwunden ist mache ich hier mal 2 1.500 Punkte Listen.

Eine mit 3 Phönix Modellen:

++ High Elves (v3.1.0) [AOF 1470pts] ++

High Noble [1] Q3+ D4+ | 305pts | Hero, Tough(3), 1x Phoenix Warrior(Regeneration), 1x Fire Phoenix(Defense +1, Fear(1), Flying, Regeneration, Tough(+6), Ember Storm)
Heavy Hand Weapon (A3, AP(1)), Flame Claws (A4, Rending, Reliable)

High Noble [1] Q3+ D4+ | 65pts | Hero, Tough(3), 1x Phoenix Warrior(Regeneration)
Heavy Halberd (A3, Rending, AP(1))

Champion [1] Q4+ D5+ | 70pts | Hero, Tough(3), 1x Mage(Caster(2))
Hand Weapon (A3)

Phoenix Warriors [10] Q3+ D4+ | 210pts | Regeneration, Sergeant, Musician, Banner
10x Heavy Halberd (A1, Rending, AP(1))

Phoenix Warriors [10] Q3+ D4+ | 210pts | Regeneration, Sergeant, Musician, Banner
10x Heavy Halberd (A1, Rending, AP(1))

2x Shadow Sisters [5] Q3+ D5+ | 110pts | Quick Shot
5x Hand Weapon (A1), 5x Magic Shortbow (18", A1, Rending)

2x Fire Phoenix [1] Q3+ D3+ | 195pts | Ember Storm, Fear(1), Flying, Regeneration, Tough(6)
Flame Claws (A4, Rending, Reliable)

Liste 2 hat leider 5 Punkte zu viel und wäre etwas Infantrielastiger

++ High Elves (v3.1.0) [AOF 1505pts] ++

High Noble [1] Q3+ D4+ | 305pts | Hero, Tough(3), 1x Phoenix Warrior(Regeneration), 1x Fire Phoenix(Defense +1, Fear(1), Flying, Regeneration, Tough(+6), Ember Storm)
Heavy Hand Weapon (A3, AP(1)), Flame Claws (A4, Rending, Reliable)

High Noble [1] Q3+ D4+ | 65pts | Hero, Tough(3), 1x Phoenix Warrior(Regeneration)
Heavy Halberd (A3, Rending, AP(1))

Champion [1] Q4+ D5+ | 70pts | Hero, Tough(3), 1x Mage(Caster(2))
Hand Weapon (A3)

Phoenix Warriors [10] Q3+ D4+ | 210pts | Regeneration, Sergeant, Musician, Banner
10x Heavy Halberd (A1, Rending, AP(1))

Phoenix Warriors [10] Q3+ D4+ | 210pts | Regeneration, Sergeant, Musician, Banner
10x Heavy Halberd (A1, Rending, AP(1))

Phoenix Warriors [5] Q3+ D4+ | 120pts | Regeneration, Sergeant, Musician, Banner
5x Heavy Halberd (A1, Rending, AP(1))

3x Shadow Sisters [5] Q3+ D5+ | 110pts | Quick Shot
5x Hand Weapon (A1), 5x Magic Shortbow (18", A1, Rending)

Fire Phoenix [1] Q3+ D3+ | 195pts | Ember Storm, Fear(1), Flying, Regeneration, Tough(6)
Flame Claws (A4, Rending, Reliable)

Wobei die Frage ist, ob ich beim High Lord auf Phönix überhaupt das Phoenix Warrior Update brauche, da der Phoenix selbst ja auch schon Regeneration hat. Dann wäre die 2. Liste auch unter 1.500 Punkten.

40k 4. Big Trouble Maker Cup - Koblenz

@Naysmith vielen Dank für dein Feedback. Ich habe es in meine To-Do-Liste aufgenommen. 🙂

Wir hatten am Samstag einen sehr schönen Turniertag mit jeder Menge cooler Leute und spannenden Spiele. Es wurde gekämpft, gewürfelt und vor allem viel gelacht. Ich lasse euch mal ein paar Bilder vom 4. Big Trouble Maker Cup hier.

Gruß
ProfessorZ

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How to start a tau army

Hey,
a good starting point (in my opinion) is the Combat Patrol (Games-Workshop Homepage). Every unit of this kit is kind of usable in the right setting.
After that it is up to you, whether you wanna play suit-, vehicle- or infantry-heavy. Or maybe a healthy mix out of them.
T'au is all about preference, skill and personal playstyle. A tournment winning list is often doomed to fail in the hands of a beginner ...

Regarding color palettes for T'au septs, please just google that.
I don't know if I can post them here because of copyright reasons.

3. Edition Armys of Renown - Truggs Troggoths

Kann man

Breaka Boss on Mirebrute Troggoth
Marshcrawla Sloggoth

in die Armee aufnehmen? Sie haben beide das TROGGOTH Keyword und können als Alliierte der Gloomspite Gitz gewählt werden. Oder hat Truggs Armee keinen Zugriff auf Alliierte?
Nein, das funktioniert nicht.

"Die Regeln" auf Seite 54 sagen im letzten Absatz:
Die Regeln jeder Berühmten Armee geben an, welche Einheiten sie enthalten kann. Keine anderen Einheiten können in sie aufgenommen werden, auch keine Verbündeten.

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