Kitzu VII - gegen welche Hive Fleet kämpft da die Raven Guard?

Frage an alle, die deutlich besser Englisch verstehen/können als ich:

Mit Leviathan baut ja GW in seinem Hauptquartier ein neues Master-Diorama,


nämlich den "Rückzug von Kitzu VII (mit dem neuen Arvus Lighter von FW ? ). Im Text - aber auch Chapter Master Valrak auf YT -

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thematisiert die Raven Guard als Protagonisten. Das würde meinem Umbau aus Leviathan, Imperium und ein paar Reiver-Bits aber sowas von gelegen kommen... ?

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Aber - wer sind die Antagonisten? Hive Fleet Leviathan oder Hive Fleet Kraken - so sehen manche Bilder nämlich auch aus. Oder hat man die Kraken-Tyra's nur zum "Probesitzen" genutzt, weil deren Posen noch nicht als Leviathan verfügbar waren? Auf WC schreibt man dazu:

"Some of the Tyranids originally came from our Valedor diorama,” James adds, referencing a former display featuring the Aeldari of Craftworld Iyanden battling Hive Fleet Kraken. “When we dismantled that, we kept various parts of it – including some bio-titans – ready to be repainted and reused in a future diorama… which ended up being this one!”

Aber das Wieder(anders)bemalen kommt mir etwas fremdartig vor, sitzt man doch an der Quelle und möchte vor allem die neuen, nicht die alten Figuren auf dem Diorama sehen...?‍♂️

Ich möchte da nämlich auch wieder ein Mini-Dio bauen und da sollen die Beteiligten Lore-konform sein.

Bei der Raven Guard 3. Kompanie (roter Rahmen Schulterpolster) wegen Kollege Shrike?

Sieht schon sehr nach Leviathan aus


Vielen Dank schon mal!?

Größe eines Gravesite Markers der Soulblight Gravelords

Wenn ich das richtig verstanden habe, haben die keine Größe. Genauso wie Objectives sind beides nur Punkte. D.h. wenn du eine Stecknadel in die Platte stecken würdest an der Stelle, hättest du den Punkt markiert dafür. D.h. die Objectives und Gravesites können so groß oder klein sein, wie du willst, das dient nur zur optischen Markierung. Gemessen würde immer von der Mitte oder einem bestimmten Punkt auf dem Objekt, was du dafür benutzt.

Frage zum Fire Prism

Wir hatten uns im letzten Spiel drauf geeinigt, dass bei zwei Schüsse jeweils der misslungene Trefferwurf bzw. die zwei misslungenen Trefferwürfe und die ein bis zwei misslungenen Verwundungswürfe wiederholt werden dürfen. Diese Regelkombi macht den fire prism sehr zuverlässig im Schadensoutput.

Ich möchte das fairnesshalber und entsprechend den Regeln spielen, daher frage ich um Rat.
Dann habt ihr es richtig Gespielt.
Der Fire Prism darf 2 Treffer und 2 Verwundungen wiederholen.

Grey Knights + Imperial Knight

Und zumindest ein Freeblade Knight erscheint mir bei den GKs demnach auch plausibel.
Nein, nicht unbedingt, dafür sind die Einsätze des Ordo Malleus und der Grey Knights zu speziell, inkl. der Folgen für die Überlebenden: abgesehen von Astartes und engsten Agenten der Inquisition, werden alle Beteiligten nach dem Einsatz exekutiert, den meisten Marines wird das Gehirn ausgeräumt - reine Präventivmaßnahmen um eine mögliche, spätere Korruption durch das Chaos zu vermeiden.

Bei Xenoskontakten sind solche Aktionen häufig auch die Praxis, vor allem wenn sich die Xenos als "dem Imperium und der Menschheit als technisch oder mental überlegen" erweisen.

Eine Hauptaufgabe der Inquisition ist es, Informationen zu unterdrücken, Dinge unter den Teppich zu kehren. Daher ist der Kreis an vertrauenswürdigen Partnern sehr klein, angeworbene Söldner sind selten eine Wunschoption...

Chaos Gate: Demonhunters

Also habs in ner neuen Kampagne angespielt.

Ist gut, der neue Inhalt kommt auch recht fix diesmal (nach dem ersten gespräch mit dem Großmeister sagt Valkir sinngemäß "wenn er uns nicht helfen will suchen wir uns andere Verbündete").

Das Gameplay mit den Assassinen ist anders (keine Psikräfte/Willenskraft, die Fähigkeiten haben dafür alle nen cooldown - besonders für die "Nutz keine Willenskraft" Nebenmission natürlich Gold wert), aber passend.
Im Grunde passen die Assassinen besser als die Knights: eben weil man mit jedem Treffer schaden bekommt. (war ja einer der Kritikpunkte, das die Servorüstung effektiv nicht da ist). Man kann auch 4 mitnehmen, allerdings jeden Typen nur einmal.
Auch leveln sie anders. Es gibt keinen Baum, statt dessen schalten sie einfach bessere Fähigkeiten per Levelup frei.
Problem: verbesserte Ausrüstung kostet Requirierung und das nicht wenig. Da die jeweilige Ausrüstung dann auch immer nur von einem Assassinen nutzbar ist (im Gegensatz zu den Rittern, wo ja Bolter, Rüstung usw. von jedem nutzbar ist), muss man ganz schön viel investieren wenn man jeweils Top Level Equipment will. Allerdings kann man die nach freischaltung im Großmeister-Schirm direkt im Inventar kaufen, ähnlich wie beim Cybot oder Techmarine, und ist nicht auf zufallsfunde angewiesen.
Da Requirierung nach wie vor knapp ist, wird man sich wohl entscheiden müssen ob man Knights oder Assassinen optimiert.

Eigentlich schade, das hätte im Prinzip echt schon genug Material für ne neue Kampagne oder nen neues Spiel. Aber am Ende ist es ja immer noch die selbe Geschichte. Und dafür ist es halt nicht genug um mich zu nem nochmaligen kompletten Durchlauf zu motivieren (vor allem weil ich das Ende eher so na ja fand).

Wers noch nicht hat, dem sie der DLC empfohlen, auch weil einige Probleme vom letzten behoben sind (es poppen keine Cybot-Missionen mehr auf bevor man den Cybot hat usw.). Auch wer noch mal die Lust verspürt die Kampagne durchzuspielen, sei es ans Herz gelegt, weil rein mechanich hat man jetzt eben doch einiges an Alternativen wo die Ressourcen hingehen. Aber es ist halt doch mehr ein add-in statt ein add-on, weil storytechnisch kommt nix hinzu. Im Gegenteil, man muss Story-Wendepunkte wie das Weltenschiff sogar hinauszögern um genug Requirierung zu grinden.

Villeicht kommt als nächstes mal ne neue Kampagne.

Sehverhalten heute vs. früher!

Juhu, Rebels hat ne fünfte Staffel --- aber warum ist der Animationsstil so komisch 😀

Ne im ernst, so muss das. Disney scheint zu lernen. Hat sich IMO viel bei Picard Staffel 3 abgeguckt wie sowas laufen muss.
Allerdings: der Fanservice gefällt natürlich, ob sich daraus dann noch ne gute Serie entfaltet wird sich zeigen, der Anfang stimmt aber optimistisch. Jedenfalls das beste SW seit Mandalorian erste Staffel.

Allerdings: wenn jetzt Thrawn wieder offiziell Bestandteil der Lore ist, stellt sich die Frage wie man das auflöst. Entweder erklärt man die unselige Sequel-Triologie für obsolet (Hoffnung, wird aber wohl eher nicht passieren) oder man muss den Bogen hinbekommen.

10. Edition Phantomseher mit Phantomwächter

Hab es schon selbst in den Regelkommentaren gefunden.
Beispiel: Eine Attacke mit der Fähigkeit [TÖDLICHE TREFFER] erzielt einen kritischen Treffer und verwundet deshalb das Ziel automatisch. Der Verwundungswurf für jene Attacke ist automatisch erfolgreich. Es wird kein Würfel geworfen und deshalb kann auch keine Regel greifen, die durch eine kritische Verwundung ausgelöst wird (z. B. [VERHEERENDE VERWUNDUNGEN]).

10. Edition Kontingentsregeln

Wenn dir Metachasing und Balance ja ohnehin egal sind, warum benötigt man dann Regeln die einem die Hintergrund-getreue Liste aufzwingen, statt sie zu ermöglich.
Wenn man klassische BT ohne Psiker spielen will, dann kann man das doch problemlos. Man hat nicht mal nen Nachteil. Und für die, die garnicht ohne Verbot auskommen um ihrer eigenen Vorstellung gerecht zu werden, hat GW ja sogar die Specialdetachments gemacht. Verstehe echt das Problem nicht. Wenn man unfluffig aufstellen will, kann man das immer. Dafür müsste GW einem dann quasi die Liste vorgeben um das zu verhindern.
Du triffst hier die falsche Annahme.
Spiele schon längst mit Beschränkungen die denen der 4. Edition gleich kommen.
Nur merkte man schon in der 9. dass die Regeln der BT nicht so angelegt waren.
Also wirkt das ganze halt nicht wirklich natürlich. Sondern eben wie eine künstliche selbst Beschränkung.
Statt Substantieller Unterschiede die wirklich in die Mechanik des Ordens eingreifen, und somit Stärken und Schwächen betonen.
Gibt es Einheitsbrei mit unterschiedlichen Gewürz, der letztlich der selbe Brei bleibt. (Stand jetzt)

Und die Einschränkungen der 4ten waren ja mehr als lachhaft. Praktisch immer: Einheiten welche nicht von Bonis profitieren und deswegen garnicht in der Liste auftauchen, werden auf 0-1 beschränkt.
Sry, aber diese Behauptung stimmt mal so gar nicht.
Helfe mal deiner Erinnerung auf die Sprünge.
BT hatten keine Scouts, keine Taktischen Marines, keine Devastoren, keinen Whirlwind, keine Scriptoren.
Das war bei der damaligen kleinen Einheinauswahl, ein schon wirklich Substantieller Unterschied zu nem Codex Orden.
Und dem entsprechend spielte sich der Orden auch grundlegend anders.
Das is eben in den letzten Editionen verloren gegangen, vielleicht für dich unrelevant, ich finde es schade.

Eliminator-Schützenlinie mit Krone des Souveräns

Hm. Die Taktik mit der Krone, dem Stratagem und dem Schutz vor Schocktruppen gefällt mir ganz gut.
Aber die sind mir mit 1 Lebenspunkt halt arg zerbrechlich.

Ich finde die tatsächlich besser in der Rolle, in der eigenen Aufstellungszone in einer Ruine das eigene Missionsziel zu besetzen.
Da können sie zwar nicht von der Krone profitieren. Aber sie schießen immerhin besser da stationär, können immer noch den Rückraum vor Schocktruppen schützen und profitieren von Deckung.

Material Fragen zu Airbrush: Farben, Reinigung

Wenn du eine Weile mit der Airbrush am Tag gearbeitet hast und du dann weisst die nächsten Tage wirst du sie nicht benutzen ist es in der Regel ratsam sie zu zerlegen und richtig zu reinigen. Mache ich immer und meine Airbrush ist dafür dankbar. Je länger wird sie halten.
Zerlegen und reinigen ist auch empfehlenswert wenn man damit eine Ladung Minis mit dem Surface Primer von Vallejo grundiert hat. Trotz gutem Verdünnen mit dem Airbrush Thinner von Vallejo setzen sich die Pigmente dieser Farbe gerne ab.
Ansonsten wie auch G@mbit schon schrieb mit dem Verdünner kann man generell jede Farbe verwenden und muss nicht unbedingt die speziellen Airbrush Farben kaufen. Wichtig ist ein guter Airbrush Cleaner als Flüssigkeit.
Der schont die Gummidichtungen da diese heute alle für Farben auf Wasserbasis ausgelegt sind und nicht für Lösemittelhaltige Farben - sprich Univerdünnung und ähnliches. Wenn du die Pistole damit öfters reinigen willst solltest du dir einen speziellen Dichtungssatz für Lösemittel besorgen denn solche Mittel greifen die normalen Dichtungen an.

Welcher C'tan???

Jo da wurde der fiese Ctan noch gebufft obendrein 😉

Ich spiele Nightbringer und Void Dragon. NIghtbringer macht das gut, was er kann und wozu er da ist, einfach stressen und Elite Einheiten oder gar größeres rausnehmen. Void Dragon gefällt mir vom Modell her besser, weil es imposanter aussieht und der Kerl irgendwie cool Sci Fi aussieht.
Da nun vermehrt Fahrzeuge auftauchen, finde ich den ganz praktisch, der ist bei mir immer gesetzt, aus Fun sowieso. Die Ctans finde ich nicht zu "hart". Der Transcendent hält halt viel aus, macht aber kaum Dmg, wie vieles bei Necrons (Warriors, Guards usw.)

Die sind etwas mehr als nur ein Gimmik dennoch nicht OP. Man kann auch gut ohne die Spielen, aber ich finde die sehr interessant. (Außer Gaukler)

Squig Armee

Was ein feiner Typ ? dank dir direkt alles mit Artefakten und der gleichen.
Sehr aufmerksam von dir.

Okay ich werd mir das mal so anschauen, erstmal 1500p spiele und wenn der Fluff schön ist wird es am Ende eh weiter ausgebaut ?heut ist auch schon soweit der größte Teil gekommen.
Das heißt am Wochende wenn es passt schon mal zusammen bauen ?

Ultramarines 1.000 Punkte für 10. Edi

Pedro Kantor ist eine gute Idee.
Allerdings greift "To the Last" erst, wenn die Unit unter Starting Strength ist ... nicht unter Sollstärke bzw maximale Truppstärke.

Dh. Pedro, der die Schusszahl erhöht und der stärkere Nahkämpfer ist vers. Tigurius, der den Trupp stabiler macht und der bessere Schütze ist.

Ich finde beide Auswahlen nicht schlecht.

40k The Sound of Bilence - weiter geht's!

Wie Lego schreibt, kann man Oilwashes sehr, sehr lange bearbeiten. Je nach Mischverhältnis kannst du die bis zu mehreren Tagen lang bearbeiten also zB abtragen, verwischen und und und. Dazu kommt die hervorragende Fließeigenschaft von Oilwashes. Auf einer Schicht Glanzlack „springen“ die geradezu in die Vertiefungen was ihre Anwendung beim „Recess-shading“ enorm einfach macht.

Probiere einfach mal aus! Ich habe mich selbst von @d0ms Arbeiten zur Verwendung von Oilwashes inspirieren/motivieren lassen und möchte nichts anderes mehr verwenden ?

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