Das hängt von den beiden Basegröße ab, wenn du es mathematisch bestimmen möchtest, da Punkte auf dem Außenrand größerer Bases einen weiteren "Weg zurücklegen" - wegen Pi und so -, der nach den Regeln ja unter der Reichweite der jeweiligen Bewegung liegen muss.
Bei ovalen Bases ist die Bestimmung dann so komplex, dass ich sicher bin, dass ich es nicht als Funktion beschreiben kann. Da musst du dann jemanden fragen der Mathe besser drauf hat.
"Zirkelnd" dürfte aber in jedem Fall kontraproduktiv sein, weil du dir damit ja quasi selbst Reichweite nimmst indem du den hinteren Teil des Bases nach "vorne" drehst. Die effizienteste Möglichkeit dürfte sein, dass du den Angreifer in Basekontakt bringst, und dann am Baserand entlang bewegst, ohne die Ausrichtung des Bases zu ändern.
Aber frag mich nicht, wie du die Entfernung mathematisch oder geometrisch bestimmst.
Ich würde es einfach so zu machen wie GW es emphielt. Man bewegt das Base den Weg entlang über das Schlachtfeld bis zur maximal erlaubten Entfernung.
Edit:
Ich mal morgen mal ein wenig, um das Ganze zu verdeutlichen.