AoS 5 Monster und ein Jim - Eroberung einer neuen Welt Akt 2

Das Gruppenbild ist super!
Da haben die Echsen definitiv eine grandiose Wirkung!
Da muss ich auch nochmal Recht geben. Vor allem, so viele (große) Modelle vernünftig auf einem Bild abzulichten, ist schon eine Kunst mM ?

Armeeliste Wo ist der Einsatz des Energie-Hammers des MKIII Gussrahmens möglich?

Die Frage bezog sich eher auf Deutsch oder Englisch. Es gibt ja scheinbar sogar Unterschiede in englischen Büchern und keiner weiß rso richtig was jetzt gilt oder nicht. Und das Errata hilft an dem Punkt auch nicht weiter.
Also unsere Ausgabe ist auf Deutsch und da ist der Hammer explizit aufgeführt. Kann später zuhause nochmal schauen und dann ggf Bilder posten

Armeeliste Imperialis Militia PDF

Hatte mir schon sehr viel erhofft und fluff wise ist die Liste schon ok. Man kann immernoch Massen spielen, sowohl in Panzerung, als auch Infanterie.

Denke wenn man die Modelle hat wird man auf 300+ Infanterie gehen plus massive Feuerunterstüzung durch Geschütze und Russes.

Mit Mörsern,Thudd Guns, Kaliop Mörsern und Earthshaker kann man schon viel Pinning provozieren, da braucht es zb. gar keine überteuerten Sniper.

Für mich als AL Spieler sind da schon einige schöne Sachen dabei.

Neu bei den Custodes: 2.000 Punkte Armeeliste

Mein erstes Spiel ging gegen die Ultramarines mit LR, 2 Warsuits, Bladeguard, Intersessors, Guilliman, Lieutnant, Techmarine, Tigirius, Termis, Bikes und Eliminators.

Meine Liste war folgende:


++ Arks of Omen Detachment (Imperium - Adeptus Custodes) [102 PL, 2,000pts, 3CP] ++

+ Configuration +

Arks of Omen Compulsory Type:
Elites

Battle Size [6CP]: 3. Strike Force (101-200 Total PL / 1001-2000 Points)

Detachment Command Cost

Detachment Type / Shield Host:
Adeptus Custodes, Dread Host

Game Type: 5. Chapter Approved: Arks of Omen

+ Stratagems +

Stratagem: Open the Vaults [-1CP]:
Additional Relics

+ HQ +

Shield-Captain [6 PL, 105pts]:
(Dread Host): Admonimortis, Castellan Axe, Misericordia

Shield-Captain on Dawneagle Jetbike [10 PL, 180pts, -1CP]: 3. Superior Creation, Misericordia, Salvo Launcher, Stratagem: The Emperor's Heroes, Tip of the Spear

Trajann Valoris [8 PL, 200pts]: 1. Master of Martial Strategy, 2. Champion of the Imperium, Stratagem: Warlord Trait

+ Troops +

Custodian Guard Squad [23 PL, 420pts]

. 6x Custodian w/ Guardian Spear & Misericordia: 6x Guardian Spear, 6x Misericordia
. 3x Custodian w/ Sentinel Blade & Praesidium Shield: 3x Praesidium Shield, 3x Sentinel Blade

+ Elites +

Allarus Custodians [3 PL, 60pts]

. Allarus w/ Castellan Axe & Misericordia

Contemptor-Achillus Dreadnought [9 PL, 170pts]: 2x Lastrum Storm Bolter

Contemptor-Galatus Dreadnought [9 PL, 180pts]

Vexilus Praetor [6 PL, 105pts, -1CP]:
Castellan's Mark, Praesidium Shield, Stratagem: Relic, Vexilla Magnifica

+ Fast Attack +

Venatari Custodians [8 PL, 165pts]

. 3x Venatari Custodian /w Kinetic Destroyer & Misericordia: 3x Kinetic Destroyer, 3x Misericordia, 3x Tarsus Buckler

Vertus Praetors [20 PL, 415pts]
. 2x Praetor w/ Hurricane Bolter & Misericordia: 2x Hurricane Bolter, 2x Interceptor Lance, 2x Misericordia
. 3x Praetor w/ Salvo Launcher & Misericordia: 3x Interceptor Lance, 3x Misericordia, 3x Salvo Launcher

++ Total: [102 PL, 3CP, 2,000pts] ++

Created with BattleScribe

Guards, Trajann und Bannerträger haben sich das MZ in der Mitte gekrallt, dort ein Banner gehisst und das bis inkl. Runde 4 gehalten. Wurden vom Primarchen dort alle gefrühstückt.

Beide Dreads und die Venatarie haben das gleiche auf der linken Flanke gemacht und gegen Intersessors, Bladeguard, Lieutnant und Tigirius verteidigt.

Captain zu Fuß und Termi haben das eigene MZ und das dortige Banner gegen schockende Termis verteidigt, die dank Tanglefootgrenade nicht in den NK gekommen sind.

Bikes und Bikecaptain habe ich zu schnell nach vorne geschickt und sind im Feuer des LR, eines Warsuits und der Sniper untergegangen. Bei drei nicht verhinderten Wunden der Laserkanonen mit jeweils einer 6 beim Schaden machste halt nix. Da kam einfach zu viel. Zumindest haben sie einen Warsuit mitgenommen.

Am Ende standen bei mir nur noch der Termi und der Captain zu Fuß.

Das Spiel ging 70:69 für die Marines aus. War super spannend. Für das erste Spiel hat die Liste gut funktioniert.

Nächste Woche geht’s mit gleicher Liste Necrons.

Suche ein Farblagersystem für meinen Malbereich

Holz- und MDF-Abfälle zusammensuchen, 28-mm- (Vallejo) oder 35-mm-(Citadel)Forstnerbohrer und Holzleim bereitlegen und loslegen.

Rohbau Farbenständer.jpg


Bisschen entgraten, Farbe drauf (oder roh lassen) und halbe Haushaltsschwämme als "Auswurfhilfe".

Fertiger Farbenständer.jpg


Funzt. ?

Bedeutung von Ketten (bspw. Black Templar)

Ich hatte in Erinnerung, dass 2Grey Knights ihn abgeführt haben, aber da täusche ich mich dann
Gerne und ja GKs hätten bei Dämonen mehr Sinn gemacht, waren aber BTs.
Vll, einfach weil man für GKs neue Modelle hätte erstellen müssen, also im Spiel

Werkzeug Tutorials zum "Pinsel-Tuning"?

Naturhaar Pinsel waren oder sind eigentlich auch eher im Aquarell Sektor eingesetzt worden. Alleine schon wegen der doch reicht weichen und sanften Haaren, die man beim aquarellieren haben muss. Harte Borsten sind für diese Maltechnik völlig ungeeignet und würden die relativ weiche Papierstruktur aufreissen und somit den Wassereffekt, den man beim aquarellieren ja gerne haben möchte, ruinieren. Als kleine Erklärung. Richtiges Aquarellpapier ist relativ dick und hat meist eine Struktur. Es ist zudem nicht hart gepresst sondern eher "locker" und mit viel Wasser kann man darauf sehr schöne Verläufe erzeugen. Ich habe früher mal sehr gerne Aquarell Bilder gemalt daher die Kenntnisse. Aber da wir TableTopler ja gerne mit verdünnten Farben malen und keine Spachteltechnik auf unseren Minis haben wollen sind weiche Haare definitiv von Vorteil auch wenn es jedem Aquarell Künstler die Nackenhaare aufstellt wenn er hört das man gute Rotmarderhaare für Acryl verwendet. Acryl runiert leider aufgrund seiner Zusammensetzung Naturhaare daher ist eine gute Pflege unbedingt notwendig. Nylonhaare wurden eigentlich für Acryl geschaffen aber wie wohl viele selbst schon erfahren haben halten sie nicht lange, vor allem die rund gefassten mit einer Spitze nicht. Da kann man auch tun und lassen was man will, die Spitzen tun nach ein paar Wochen was sie wollen. Bei Flachpinsel aus Nylon sieht es schon anders aus, die halten länger und gehen erst nach längerem Gebrauch seitlich auseinander.

Da fällt mir noch ein Tipp ein.
Ich habe einen Paint Stripper (ist glaube ich von AK) um Minis zu entfärben. Dafür verwende ich ihn allerdings nicht mehr, Isopropanol ist mir da mittlerweile lieber, aber damit kann man wunderbar hartnäckige Farbreste in Pinseln heraus bekommen. Einfach mit einer Klammer eine Weile in die Flasche halten (die Spitze sollte den Boden nicht berühren und die Zwinge nicht zu tief in der Flüssigkeit stehen), gut abstreifen und den Vorgang ggf. wiederholen. Wichtig ist dabei, danach gleich mit einer guten Pinselseife mehrfach auswaschen, event. auch den Brush Cleaner von Vallejo davor verwenden um alles von den Paint Stripper heraus zu holen. Ich verwende die Pinselseife von daVinci, ja sie ist teurer aber sie lohnt sich meiner Meinung nach, da sie die Pinsel auch gut pflegt. Zum Schluss kommen die Pinsel dann bei mir, wieder mit einer kleinen Zange, in den Brush Restorer von Vallejo, der auch gut pflegt und sie sind wieder wie neu.

40k [Tempest of War] 1500 pts. Mad Mek'z vs. Black Templars - Sweeping Engagement

ENDSTAND
65 : 45

für die Mad Mek'z

NACHBESPRECHUNG

Auch wenn es für meine Orks ein Sieg war, so war dieser doch hart erkämpft. Ich hatte zu keinem Zeitpunkt das Gefühl das Ruder in der Hand zu haben. Ganz im Gegenteil, dachte ich sogar anfangs, dass es unglaublich schlecht lief. Die Saves der Black Templars waren on Point ihre Angriffe wogen schwer und jede Begegnung im Kampf endete für mich gefühlt immer in einem Wipe der jeweiligen Einheit. Jeder Inch an Raumgewinn musste hart erfochten werden. Das traf im übrigen auch auf meinen Gegner zu. Wir waren uns einig, dass sowohl Armeen als auch Partie sehr ausgeglichen waren. Was mir schlussendlich geholfen hat, war das ziehen guter Secondaries, sowie das genaue Gegenteil auf der anderen Seite. Das war natürlich vom Zufall abhängig, gab aber auch die grobe Richtung des Kampfes vor.

Das jedenfalls wars mal wieder für heute, das war die Geschichte unserer Würfel. Falls ihr es bis hierher ausgehalten habt, möchte ich mich recht herzlich für eure Aufmerksamkeit bedanken. Dem Rest sage ich vielen Dank fürs reinschauen, ich hoffe es hat euch gefallen und stehe nun für Fragen, Lob und Kritik zur Verfügung.

40k 2. Big Trouble Maker Cup - Koblenz

Hier ein paar Impressionen von unserem Turnier am vergangenen Samstag.

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Wir hatten einen spannenden Turniertag mit vielen aufregenden Spielen in dennoch ruhiger Atmosphäre.
Danke an alle Teilnehmer und hoffentlich bis zum nächsten Mal.

Gruß
ProfessorZ

Lego’s Chaos Space Marines auf Turnieren

Ich bin auf dem Turnier mit einer gänzlich anderen Liste gefahren. Es lief solala von der Platzierung her, allerdings hab ich mir auch nicht großartig viel ausgemalt. Ich glaube ich bin irgendwo im unteren Mittelfeld gelandet. Hatte aber 3 entspannte Spiele und wieder etwas dazu gelernt. Hauptsächlich jedoch das Chaos Knights und Cult viel zu viele Sonderregeln hag als das man da noch mitkommt wer jetzt was kann wenn man nicht selber diese Armeen spiel oder sehr oft dagegen spielt ?

Old World Die Strasse zum Ruhm 2.0

Cool wäre wenn Du die Missionsziele auch noch als Modelle und nicht als Pappmarker hättest. Aber ich glaube das geht nicht mehr, weil Du dann sehr viel mehr Teile der Platte hättest modular machen müssen, oder?

Die Khornies hab ich fertig und schon diverse Male gespielt. Die sind... schwierig. Die Sonderregeln profitieren sehr davon, dass sie auf den Gegner zurasen und auf iihn draufkloppen. Aber dabei gehen sie gerne drauf und da es nur 5 sind hast Du mit denen und dem Szenario mit 4 Missionszielen meist den Kürzeren. Zumal sie Leute nicht nur verwunden, sondern kaltmachen müssen um von den Sonderregeln zu profitieren. Aber wie bei allen: schöne Modelle!
Ich muss jetzt endlich mal Bilder von meinen machen.

Das Kaiserreich und ich

JICS wenn man ihn bei Youtube sucht ist es der erste Treffer.
Er hat eine extra Playlist für VaS Modelle, ich überlege noch eine Wasserbase im Cad zusammen zu basteln um die Ganzen schiffe von Wargaming3D in 1:1800 über nen Resindrucker machen zu können. Mir fehlt gerade nur etwas die Zeit.

Hamburg Neuling sucht 40k Spieler

im Zwergenfürst in Hamburg ist eigentlich immer was los 🙂 im Zweifelsfall mal Fabi fragen!
Stimmt, kommenden Freitag (ab 16 Uhr) sind wir da z.B. zu einem kleinen HDR-Turnier mit 8 Leuten.
Bei Interesse gerne einfach vorbei kommen, hallo sagen und zuschauen 🙂

Suche Druck des Alice in Creepyland Diorama

Hallo,
ich möchte das Diorama und den Hase gern gedruckt bekommen, das Ganze ist ziemlich umfangreich und deshalb möchte ich den Auftrag gern einem erfahrenen "Spezialisten" anvertrauen.

Wer sich dies zutraut, darf sich gern per "Unterhaltung beginnen" melden und ein Angebot unterbreiten, für Fragen zu den Files, deren Größe, Aufbau, Supports etc. (ihr wisst besser, welche Infos ihr für eine Anbotskalkulation braucht) stehe ich gern Rede und Antwort.

Horrido

AoS Kharadron Overlords - Quest for Aethergold

Das nächste Gefecht ist geschlagen. Es ging wieder gegen Skaven, das Szenario war "The Lurkers Below" (3 Marker, die nacheinander erobert werden müssen, wer ab Runde 3 alle Marker hält, gewinnt sofort).
TheLurkersBelow.png


Mein Gegner hatte noch angeboten, ein anderes Szenario zu erwürfeln, da er sich deutlich im Vorteil sah auf Grund der deutlich höheren Modellanzahl in seiner Liste. Ich lehnte ab, man kann ja nicht immer nur die vermeidlich "leichten" Spiele spielen.

Mein Gegner trat mit der folgenden Liste an:
Code:
Allegiance: Skaven
 - Grand Strategy: Take What's Theirs
LEADERS
Verminlord Warbringer (400)*
- General
- Universal Spell Lore: Flaming Weapon
Clawlord (110)*
- Aspect of the Champion: Tunnel Master
UNITS
20 x Clanrats (100)*
- Rusty Spear
10 x Stormvermin (130)*
- Halberd
CORE BATTALIONS
*Battle Regiment

Ich war Angreifer und durfte somit zuerst aufstellen. Da wir beide ein Battle Regiment hatten, hatte ich Priorität und ließ meinen Gegner starten.
Zug 1
Er schob Warbringer, Klauenlord und Sturmratten auf den mittleren Marker und ich war dran. Ich erschoss 7 Sturmratten und machte 3 Schaden an seinem Warbringer.

Zug 2
Ich gewann den Priority Roll mit 6:5 und entschied mich für einen Double Turn. Ich nutze "Their Findest Hour" auf meinem Endrinmaster, mein Gegner heilte seinen Warbringer um 2 Lebenspunkte. Ich brachte alle Einheiten näher an den mittleren Marker und verursachte eine Mortal Wound mit meinen Bombing Racks an den Sturmratten. Im Beschuss zerlegte ich die übrigen Sturmratten, fügte dem Warbringer mit Hilfe der Phosphor Bomben 4 Mortal Wounds zu (weitere 5 scheiterten an seinem Ward) und weitere 6 Schaden am Warbringer durch den konzentrierten Beschuss von Endrinmaster, Gunhauler und 3 Endrinriggern. In der Hoffnung, den Warbringer endgültig zu erledigen griffen sowohl Gunhauler (mit dem Endrinwork) sowie 3 Endrinrigger an. Die Mortals des Gunhaulers prallten an seinem Ward ab, jedoch konnten die Attacken der Endrinrigger den Warbringer mit genau 2 Schaden nach dem Ward zu Fall bringen. Dank seinem Fight on Death Spell zerlegte er den Gunhauler und die Endrinrigger, bevor er das Schlachtfeld verließ.
Mein Gegner bewegte seine 20 Clanratten von seinem Marker in die Mitte, wodurch er den mittleren Marker übernahm. Seinen Klauenlord schickt er per Tunnel Master Fähigkeit auf meinen übrig gebliebenen Marker. Hier hätte das Spiel schon zu Ende sein können, wäre mein Endrinmaster nicht noch in 6 Zoll Reichweite um den Marker gewesen. Der Klauenlord griff daher meinen Endrinmaster an und die beiden fügten sich gegenseitig jeweils 2 Schaden zu.

Zug 3
Ich verliere den Priority Roll und damit auch das Spiel. Der Klauenlord bufft sich mit "Their Finest Hour" und zerlegte im Nahkampf meinen Endrinmaster, da ich trotz All-out Defence echt schlecht rüstete. Auch "Fuelled by Ghurish Rage" konnte ihn leider nicht retten, da er mit einer gewürfelten 2 leider nicht weiterleben wollte.
Damit hielt mein Gegner auch den dritten Marker und das Spiel war zu Ende.


Insgesamt war es ein spannendes Spiel, auch wenn ich wieder merke, dass mir die Spielpraxis fehlt. Das Stellungsspiel ging schon besser als im ersten Spiel. Auch, dass ich ihm durch meinen Double Turn 530 Punkte im Tausch gegen 290 von mir von der Platte nahm, hat mich erstmal positiv gestimmt. Am Ende waren es wieder 1-2 Würfe, die spielentscheidend waren. Ein besserer Save hier, eine 3+ bei "Fuelled by Ghurish Rage" oder auch weniger Einsen beim Verwunden durch meinen Endrinmaster und mein Gegner hätte nur noch seine 20 Clanratten gehabt und meine Chancen auf den Sieg wären drastisch gestiegen.
Aber das ist ja irgendwie auch der Reiz und das Leid eines Würfelspiels, wobei das Szenario echt gewöhnungsbedürftig ist.

World Eaters 2000 Pkte für Turnier

Nach einem Testspiel gegen DARK Angles (vor Regelupdate) müsste ich leider feststellen, dass die Liste zu wenig Blood Points bringt. Der Lord muss jetzt leider durch einen Master of Exekution ersetzt werden damit noch Punkte für ein Rhino frei werden und einmal 8gebundene durch Berserker ersetzen das ich das Rhino überhaupt spielen kann.


++ Arks of Omen Detachment (Chaos - World Eaters) [81 PL, 6CP, 1,510pts] ++
+ Configuration +
Arks of Omen Compulsory Type:
Elites
Battle Size [6CP]: 3. Strike Force (101-200 Total PL / 1001-2000 Points)
Detachment Command Cost
Game Type:
5. Chapter Approved: Arks of Omen

Subfaction: World Eaters

+ HQ +

World Eaters Master of Executions [4 PL, 65pts]

+ Troops +

Khorne Berserkers [6 PL, 120pts]:
Berserker icon
. Khorne Berserker Champion: Bolt pistol
. 3x Khorne Berserker w/ chainblade: 3x Berserker chainblade, 3x Bolt pistol
. Khorne Berserker w/ eviscerator: Bolt pistol, Khornate eviscerator

+ Elites +

Eightbound [12 PL, 160pts]

. 3x Eightbound: 6x Eightbound eviscerator
. Eightbound Champion: Lacerators

Eightbound [6 PL, 120pts]
. 2x Eightbound: 4x Eightbound eviscerator
. Eightbound Champion: Lacerators

Exalted Eightbound [7 PL, 135pts]
. 2x Exalted Eightbound: 2x Eightbound chainfist, 2x Eightbound eviscerator
. Exalted Eightbound Champion
. . Eviscerator and chainfist

Helbrute [7 PL, 120pts]: Heavy flamer, Helbrute fist, Multi-melta

+ Fast Attack +

Chaos Spawn [1 PL, 25pts]:
Chaos Spawn
Chaos Spawn [1 PL, 25pts]: Chaos Spawn
Chaos Spawn [1 PL, 25pts]: Chaos Spawn

+ Heavy Support +

Chaos Land Raider [14 PL, 275pts]:
Combi-flamer

+ Dedicated Transport +

Chaos Rhino [4 PL, 80pts]

+ Lord of War +

Angron [18 PL, 360pts]

++ Patrol Detachment 0CP (Chaos - Daemons) [24 PL, -1CP, 490pts] ++

+ HQ +

Bloodthirster [18 PL, -1CP, 360pts]:
A'rgath, the King of Blades, Great axe of Khorne, Indomitable Onslaught, Stratagem: Relic

+ Troops +

Bloodletters [6 PL, 130pts]:
Daemonic icon, Instrument of Chaos
. 9x Bloodletter: 9x Hellblade

++ Total: [105 PL, 5CP, 2,000pts] ++

Created with BattleScribe


Eine Regelfrage ist uns beim Testen noch gekommen, muss Angron am Schlachtfeld sein um seine Aura wählen zu können?
Wenn der einfach +1 A hätte würde das ja immer gelten, mein Gegner meinte aber um wählen zu können muss man auch auf der Platte stehen. Finde aber keine passende Regelstelle dafür?
Also soweit ich weis muss er auf der Platte stehen um das fehlen zu dürfen. Modelle die nicht auf der Platte sind sind meine ich regeltechnisch eig nicht existent .

Wo das aber genau steht kann ich dir leider auch nicht sagen :/

Imperium-Missionen mit One Page Rules

Über Ostern hatte ich mal wieder die Gelegenheit etwas One Page Rules zu spielen. Zum besseren Überblick hatte ich vorher Einheitenkarten erstellt, wo die genutzten Einheiten sowie deren Werte und Fähigkeiten drauf stehen. Wir haben die erste der Scout-Missionen aus Imperium gespielt, sie heißt „Dechiffrierter Berg“ und es geht um die Kontrolle eines Markers in der Mitte. Wobei wir nicht ohne Gelände gespielt haben sondern das Gelände wie auf dem Plan aufgedruckt aufgestellt haben. Da ich unterwegs war habe ich auch erstmals die Papiermatte genutzt. Das Gelände + Matte für diese 22“x30“ Spiele passt gut in eine Box in Brettspielgröße. Dazu noch zwei Tupperboxen mit den Figuren und fertig ist das Tabletop für unterwegs.

Ich hatte für beide Seiten jeweils Trupps mit 400 Punkten zusammengestellt, was so grob den Größen aus den Scout-Missionen entspricht:

Roboterlegionen: 1x Aufseher, 2x 5 Krieger

Schlachtbrüder: 1x Hauptmann, 2x 5 Schlachtbrüder

Mehr scheint mir zumindest mit den größeren 32mm Bases auch gar nicht sinnvoll, sonst wird es vermutlich echt eng auf dem kleinen Spielplan. Aber so hat es wunderbar funktioniert und viel Spaß gemacht. Da der Marker in der Mitte kontrolliert werden musste lief es dort natürlich auf einen Showdown heraus, den dann mein Gegner, der die Schlachtbrüder kontrollierte, gewonnen hat.

Interessanterweise kam mir im Gegensatz zu den letzten Spielen der Nahkampf nicht mehr zu schwach vor. Da mehrere Einheiten im Nahkampf waren spiele das Ermüden eine größere Rolle und es war ein echter Nachteil, wenn eine Einheit das zweite Mal in einer Runde im Nahkampf angegriffen wurde. Ich denke bei diesem Szenario hätten sich die Sturmbrüder wirklich gelohnt.

Was mir in den One Page Rules zu knapp bzw. unklar beschrieben ist, sind die Deckungsregeln. Dort steht nur „Wenn die Mehrheit der Modelle einer Einheit sich auf oder hinter einem Geländeteil mit Deckung befindet, erleiden feindliche Einheiten einen Modifikator von –1 auf ihre Qualitätstests, wenn sie auf die Einheit schießen.“. Hier wäre zumindest eine grobe Richtlinie gut ab wann es als Deckung zählt (z.B. wenn 50% eines Modells verdeckt sind oder Ähnliches). Außerdem scheint es mir logisch, dass Figuren, die direkt hinter einer Brüstung oder Ähnlichem stehen zwar selbst in Deckung sind aber ohne Abzug aus der Deckung schießen können. Wir haben es dann auch so gespielt: Wenn ein Modell Basenkontakt zu einem halbhohen Element hat, gilt der Abzug nur für den Gegner. Wenn das Element irgendwo sonst zwischen beiden steht, haben auch beide den Deckungsbonus. Wie spielt ihr das?

Hier nochmal ein Bild der Roboterlegionen, des Geländes und der Spielmatte mit der wir gespielt haben. Das Bild hatte ich auch schon in meinem Geländethread gezeigt. Die Schlachtbrüder aus dem Spiel kennt ihr schon von dem Bild oben. Während des Spiels war das Gelände aber etwas anders aufgebaut als auf dem Bild:

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