Die House of ... Bücher
Mit den House of ... Büchern startete GW 2020 eine neue Ausrichtung für Necromunda, angefangen mit dem House of Chain. Ich vermute bis dahin hatte sich das System gefestigt und es gab einen ausreichend großen Kundenstamm, damit es sich für GW lohnt das System weiter aus zu bauen. Das kennen wir bereits von den Hauptsystemen. Natürlich kommt das ganze mit einer Menge neuer Bücher daher und ohne Rabatt, sind die mindestens 40€ teuren Bücher, auch eine Ansage. Aber lohnt sich der Inhalt?
Der Hintergrund
Was an den House of … Büchern zuerst ins Auge sticht ist der Hintergrund der 6 Gang Häuser. Hatten wir in den bisherigen Büchern, egal ob Grundregelwerk, Gang War Bücher oder das Gangs of the Underhive oft nur ein paar einzelne Seiten Hintergrund zu jeder Gang. Werden wir nun mit Informationen zur Entstehung, Zielen, Verflechtungen der jeweiligen Häuser auf Necromunda sowie der werde gang der Häuser in den Jahrtausenden praktisch bombardiert und das nicht im negativen Sinn (je nach Buch kann man mit 24-30 Seiten Hintergrund rechnen).
Nehmen wir, weil sie eine meiner Lieblingsfraktionen sind, die Van Saar. Man wusste das sie zugriff auf STK Technologie haben. Im House of Artifice Buch wird aber endlich erklärt woher genau das STK kommt, warum es nicht in Imperialer Hand ist, welches Auswirkung das STK auf seine Nutzer und die Umgebung hat n der es gelagert wird, wie sich die Van Saar um das STK herum gebildet haben, wie sie anfingen auf die Technologie zu zugreifen und ein System aufgebaut haben und das STK im Verborgenen zu halten. Welche Verpflichtungen die Van Saar eingegangen sind damit Lord Helmawr sie vor dem Imperium und in erster Linie vor den Adeptus Mechanicus versteckt. Diese Fülle an Details macht die 6 Gang Häuser deutlich lebendiger, etwas das mir gerade in den 40k Codexbüchern der letzten Jahre gefehlt hat, findet man dafür nun in Necromunda. Für ein Spiel, dass zu einem guten Teil Rollenspielelemente mit bringt, ein gewaltiges Plus.
Auch den ganzen erweiterten Hintergrund zu den Delaque und ihren stark H. P. Lovecraft orientierten Hintergrund kann ich nur empfehlen. Wer Eldritch horror mag, könnte hier etwas passenden finden.
Aus Fluffsicht betrachtet lohnen sich also alle 6 Bücher.
Die Gang Listen
Kommen wir zu den, für viele, wichtigsten Punkt, was hat sich bei den Gangregeln getan?
Zum einen Wurde eine neue Struktur eingefügt, Spieler bekommen mehr Auswahl. Hatte man bisher die Auswahl aus Anführer, Champion, Ganger und Kids, wurde diese bei jeder Gang um 2 Auswahlen erweitert, einen weiteren Champion und eine weitere Kid (läuft unter der Bezeichnung Prospect) Auswahl. Wobei beide jeweils Spezialisierter in der Ausrichtung sind, sprich teilweise etwas bessere Profilwerte, spezielle Ausrüstungsoptionen und dafür auch etwas teurer als ihre bisherigen Gegenstücke.
Sowohl Kids/Juve als auch Prospects zählen nun als Gang Fighters, was die Erstellung einer Bande angeht. Damit sind beide Auswahlen nun deutlich sinnvoller.
Bei allen Kämpfern wurde das Format überarbeitet, so das es keine allgemeine Ausrüstungsliste mehr gibt, sondern alle Startoptionen die der jeweilige Kämpfer hat, direkt beim Profil mit aufgelistet wird. Daher räumen die Bücher jedem Kämpfer gleich 2 Seiten ein um alle relevanten Sonderregeln und Optionen übersichtlich aufzulisten.
Was ebenfalls auffällt, ist das viele Kämpfer etwas günstiger geworden sind, hier und da gibt es kleine Profilanpassungen und neu gekaufte Kämpfer haben nicht mehr automatisch eine Rüstung, abgesehen von Van Saar.
Bei normalen Gangern und Juves fällt auf das die Waffenoptionen, was das spätere Einkäufe im Handelsposten oder Schwarzmarkt angeht, auf die Hauswaffen eingeschränkt sind.
Jedes der 6 Häuser hat mit seinem Buch einen zusätzliche Fertigkeiten/Skill Tabelle bekommen, die Goliath haben 6 Muskel Skills bekommen, Van Saar 6 Tech Skills, Escher 6 Finesse Skills usw. usw..
Zusätzliche Gang Optionen
Für weitere Individualisierungen gibt es in jedem Buch noch einen Satz regeln der nicht nur brauchbar, sondern auch sehr fluffig ist. Die Goliath bekommen z.B. Gene Smithing Regeln, aufgeteilt in 3 Untertypen, Vatborn, Natborn und Unborn. Hier hat man jeweils 10 Optionen die Credits kosten oder einem Credits geben je nachdem welche Profilwerte und Fertigkeiten man verbessert oder verschlechtert. Haus Escher hat zugriff auf Chem Alchemy für verschiedene Stimms, Toxine und spezielle Munition, Haus Orlock kann legendäre Namen (auch in Kombination) vergeben.
Aus den Grundregelbuch kennt man bereits die Haus Nebenhandlungen/Sub-Plots, waren diese generisch und nicht für jede Gang sinnvoll, hat jedes der 6 Häuser nun einen eigenen, auf sie angepaßten Sub-Plot bekommen. Auch die Tabelle für die Gunst des Hauses wurde für jede der 6. Gangs, passend überarbeitet.
Unter dem Abschnitt Strong Alliances gibt es Regeln um Allianzen zu schließen, es gibt eine ganze Reihe von Gilden, in den House of … Büchern sind jeweils die Allianzen zu den bevorzugten Gilden/Adelshäusern der jeweiligen Gang gelistet.
Als nettes Gimmick gibt es noch Gangspezifisches Gelände, das in bestimmten Scenarios benutzt werden kann. Häufig sind es nur kleine Spielereien, ab und an findet man aber auch sehr nützliche kleine Geländestücke die man fast immer, wenn möglich dabei haben möchte. Je nach Haus sind das unterschiedlich kleine Geländestücke, von Barrikaden, über Fallen, Gasabscheider oder heilige Relikte mit Auraeffekt.
Nicht zu vergessen finden wir in jedem Buch die Gang Taktikkarten, verteilt auf 3 Seiten, jeder der Necromunda als Spiel im Auge hat, dürfte mitbekommen haben das es teilweise ein Krampf ist, die Taktikkarten zu kaufen, wenn der Realse schon etwas zurück liegt, daher bin ich froh das die Karten inzwischen in den Büchern mit abgedruckt werden. Wer will schon 60+€ für ein Kartenpack bezahlen, nur weil GW es für eine gute Idee hält, die Karten nicht ständig im Bestand zu haben.
Szenarios und Hired guns
Zusätzlich gibt es noch ein paar Szenarios die als Gangspezifisch angegeben werden, meiner Meinung nach aber von allen Gangs gespielt werden können.
In jedem Buch finden sich noch diverse Hired Guns, abgesehen von Speziellen Bruten sind die meisten Individuen die man anheuern kann aber nicht Bandenexklusiv. Im Hosue of Chains Buch gibt es z.B. neu 3 Hired Guns die man bisher noch nicht in anderen Büchern gesehen hat, von denen ist aber nur der Pit Trainer Goliath exklusiv, das zieht sich in etwa so durch die anderen 5 Bücher.
Eine Besonderheit, gegenüber den anderen House of .. Bücher findet man im House of Cains, es gibt Regeln für eine komplette zusätzliche Gang, die Ogryn Sklavengang.
Fazit
Als Zusammenfassung läßt sich sagen, die Bücher sind teuer, aber sie lohnen sich, wenn man eine der 6 Banden spielt. Sei es weil die Ganglisten von 4 auf 6 Auswahlen ausgebaut wurden, der vielen Zusatzregeln oder dem deutlich erweiterten und Detail reicheren Hintergrund.
Spielt man keine der 6 Banden, kommt man auch gut ohne die Bücher, ihre enthaltenen Szenarien und sonstigen Inhalte aus.