Necromunda Eine Übersicht und Einsteigerleitfaden (WIP)

Die House of ... Bücher​


Mit den House of ... Büchern startete GW 2020 eine neue Ausrichtung für Necromunda, angefangen mit dem House of Chain. Ich vermute bis dahin hatte sich das System gefestigt und es gab einen ausreichend großen Kundenstamm, damit es sich für GW lohnt das System weiter aus zu bauen. Das kennen wir bereits von den Hauptsystemen. Natürlich kommt das ganze mit einer Menge neuer Bücher daher und ohne Rabatt, sind die mindestens 40€ teuren Bücher, auch eine Ansage. Aber lohnt sich der Inhalt?


Der Hintergrund​

Was an den House of … Büchern zuerst ins Auge sticht ist der Hintergrund der 6 Gang Häuser. Hatten wir in den bisherigen Büchern, egal ob Grundregelwerk, Gang War Bücher oder das Gangs of the Underhive oft nur ein paar einzelne Seiten Hintergrund zu jeder Gang. Werden wir nun mit Informationen zur Entstehung, Zielen, Verflechtungen der jeweiligen Häuser auf Necromunda sowie der werde gang der Häuser in den Jahrtausenden praktisch bombardiert und das nicht im negativen Sinn (je nach Buch kann man mit 24-30 Seiten Hintergrund rechnen).

Nehmen wir, weil sie eine meiner Lieblingsfraktionen sind, die Van Saar. Man wusste das sie zugriff auf STK Technologie haben. Im House of Artifice Buch wird aber endlich erklärt woher genau das STK kommt, warum es nicht in Imperialer Hand ist, welches Auswirkung das STK auf seine Nutzer und die Umgebung hat n der es gelagert wird, wie sich die Van Saar um das STK herum gebildet haben, wie sie anfingen auf die Technologie zu zugreifen und ein System aufgebaut haben und das STK im Verborgenen zu halten. Welche Verpflichtungen die Van Saar eingegangen sind damit Lord Helmawr sie vor dem Imperium und in erster Linie vor den Adeptus Mechanicus versteckt. Diese Fülle an Details macht die 6 Gang Häuser deutlich lebendiger, etwas das mir gerade in den 40k Codexbüchern der letzten Jahre gefehlt hat, findet man dafür nun in Necromunda. Für ein Spiel, dass zu einem guten Teil Rollenspielelemente mit bringt, ein gewaltiges Plus.

Auch den ganzen erweiterten Hintergrund zu den Delaque und ihren stark H. P. Lovecraft orientierten Hintergrund kann ich nur empfehlen. Wer Eldritch horror mag, könnte hier etwas passenden finden.

Aus Fluffsicht betrachtet lohnen sich also alle 6 Bücher.


Die Gang Listen​

Kommen wir zu den, für viele, wichtigsten Punkt, was hat sich bei den Gangregeln getan?

Zum einen Wurde eine neue Struktur eingefügt, Spieler bekommen mehr Auswahl. Hatte man bisher die Auswahl aus Anführer, Champion, Ganger und Kids, wurde diese bei jeder Gang um 2 Auswahlen erweitert, einen weiteren Champion und eine weitere Kid (läuft unter der Bezeichnung Prospect) Auswahl. Wobei beide jeweils Spezialisierter in der Ausrichtung sind, sprich teilweise etwas bessere Profilwerte, spezielle Ausrüstungsoptionen und dafür auch etwas teurer als ihre bisherigen Gegenstücke.

Sowohl Kids/Juve als auch Prospects zählen nun als Gang Fighters, was die Erstellung einer Bande angeht. Damit sind beide Auswahlen nun deutlich sinnvoller.

Bei allen Kämpfern wurde das Format überarbeitet, so das es keine allgemeine Ausrüstungsliste mehr gibt, sondern alle Startoptionen die der jeweilige Kämpfer hat, direkt beim Profil mit aufgelistet wird. Daher räumen die Bücher jedem Kämpfer gleich 2 Seiten ein um alle relevanten Sonderregeln und Optionen übersichtlich aufzulisten.

Was ebenfalls auffällt, ist das viele Kämpfer etwas günstiger geworden sind, hier und da gibt es kleine Profilanpassungen und neu gekaufte Kämpfer haben nicht mehr automatisch eine Rüstung, abgesehen von Van Saar.

Bei normalen Gangern und Juves fällt auf das die Waffenoptionen, was das spätere Einkäufe im Handelsposten oder Schwarzmarkt angeht, auf die Hauswaffen eingeschränkt sind.

Jedes der 6 Häuser hat mit seinem Buch einen zusätzliche Fertigkeiten/Skill Tabelle bekommen, die Goliath haben 6 Muskel Skills bekommen, Van Saar 6 Tech Skills, Escher 6 Finesse Skills usw. usw..


Zusätzliche Gang Optionen​

Für weitere Individualisierungen gibt es in jedem Buch noch einen Satz regeln der nicht nur brauchbar, sondern auch sehr fluffig ist. Die Goliath bekommen z.B. Gene Smithing Regeln, aufgeteilt in 3 Untertypen, Vatborn, Natborn und Unborn. Hier hat man jeweils 10 Optionen die Credits kosten oder einem Credits geben je nachdem welche Profilwerte und Fertigkeiten man verbessert oder verschlechtert. Haus Escher hat zugriff auf Chem Alchemy für verschiedene Stimms, Toxine und spezielle Munition, Haus Orlock kann legendäre Namen (auch in Kombination) vergeben.

Aus den Grundregelbuch kennt man bereits die Haus Nebenhandlungen/Sub-Plots, waren diese generisch und nicht für jede Gang sinnvoll, hat jedes der 6 Häuser nun einen eigenen, auf sie angepaßten Sub-Plot bekommen. Auch die Tabelle für die Gunst des Hauses wurde für jede der 6. Gangs, passend überarbeitet.

Unter dem Abschnitt Strong Alliances gibt es Regeln um Allianzen zu schließen, es gibt eine ganze Reihe von Gilden, in den House of … Büchern sind jeweils die Allianzen zu den bevorzugten Gilden/Adelshäusern der jeweiligen Gang gelistet.

Als nettes Gimmick gibt es noch Gangspezifisches Gelände, das in bestimmten Scenarios benutzt werden kann. Häufig sind es nur kleine Spielereien, ab und an findet man aber auch sehr nützliche kleine Geländestücke die man fast immer, wenn möglich dabei haben möchte. Je nach Haus sind das unterschiedlich kleine Geländestücke, von Barrikaden, über Fallen, Gasabscheider oder heilige Relikte mit Auraeffekt.

Nicht zu vergessen finden wir in jedem Buch die Gang Taktikkarten, verteilt auf 3 Seiten, jeder der Necromunda als Spiel im Auge hat, dürfte mitbekommen haben das es teilweise ein Krampf ist, die Taktikkarten zu kaufen, wenn der Realse schon etwas zurück liegt, daher bin ich froh das die Karten inzwischen in den Büchern mit abgedruckt werden. Wer will schon 60+€ für ein Kartenpack bezahlen, nur weil GW es für eine gute Idee hält, die Karten nicht ständig im Bestand zu haben.


Szenarios und Hired guns​

Zusätzlich gibt es noch ein paar Szenarios die als Gangspezifisch angegeben werden, meiner Meinung nach aber von allen Gangs gespielt werden können.

In jedem Buch finden sich noch diverse Hired Guns, abgesehen von Speziellen Bruten sind die meisten Individuen die man anheuern kann aber nicht Bandenexklusiv. Im Hosue of Chains Buch gibt es z.B. neu 3 Hired Guns die man bisher noch nicht in anderen Büchern gesehen hat, von denen ist aber nur der Pit Trainer Goliath exklusiv, das zieht sich in etwa so durch die anderen 5 Bücher.

Eine Besonderheit, gegenüber den anderen House of .. Bücher findet man im House of Cains, es gibt Regeln für eine komplette zusätzliche Gang, die Ogryn Sklavengang.


Fazit​

Als Zusammenfassung läßt sich sagen, die Bücher sind teuer, aber sie lohnen sich, wenn man eine der 6 Banden spielt. Sei es weil die Ganglisten von 4 auf 6 Auswahlen ausgebaut wurden, der vielen Zusatzregeln oder dem deutlich erweiterten und Detail reicheren Hintergrund.

Spielt man keine der 6 Banden, kommt man auch gut ohne die Bücher, ihre enthaltenen Szenarien und sonstigen Inhalte aus.

Guilliman trifft den Löwen Spekulationen....

Ich persönlich denke, dass der Löwe sowas wie eine "Sondereinsatzgruppe" leiten wird und mehr oder weniger die Feuerwehr spielen darf oder kann. Scheinbar war er ja in den letzten 10.000 Jahren sowas wie der "grüne Ritter" von 40k ohne bretonischen Hintergrund. Jetzt wird er dies wohl im größeren Maßstab machen wollen oder können.

Episch wäre ein Kampf gegen Angron - stumpfer Hass und brutale Gewalt gegen den ehren- und tugendhaften Ritter - mit einem Sieg für den Löwen und einem Ausflug in den Warp für Angron.
Das witzige ist, dass Angron nicht zwangsläufig im Warp landet, wenn er stirbt (siehe AoO Angron).
Daher wäre das nur bedingt episch.
Spannender fänd ich es wenn der Löwe erneut auf Luthor und Cypher trifft und ne fette, aber nicht tödliche Niederlage erleiden würde.
Dann wäre der Löwe für den Rest der 10ten Edi erstmal gut beschäftigt, was schön für Konflikte zumischen ihm und dem Herrn der Gullis sorgen wird.?

Was sind die richtig interessanten Primaris Einheiten?

Was hat euch denn im Nachhinein überzeugt und was machen die Raketenjungs besonders gut?
Die Fähigkeit indirekt zu schießen im Zusammenhang mit zwei sehr kompetenten Orden - den Dark Angels (im stehen +1 aufs Treffen) und bedingt auch Iron Hands. Dazu das Secondary "Codex Warfare" - Indirekt schießen ist im klassischen Missionsspiel der Turniermissionen ohnehin mächtig, und jedes mal wenn du in der Devastordoktrin eine Einheit mit einer schweren Waffe tötest, gibt es Punkte.

Vermutlich hätte die tatsächlich niemand angeschaut, würden sich nicht -1 DS durch die Doktrin und +1 aufs Treffen durch die Dark Angels Ordensregel bekommen - die Kombination aus dem letzten Balance Dataslate macht die dann allerdings fies.

3. Edition Kann ein Modell zeitgleich Priester und Zauberer sein?

Ich hab die Frage mal aus dem KFKA Thread rausgezogen.

Letzten Donnerstag gab es nämlich ein Errata, dass Arcane Tome nicht mehr funktioniert wenn der Held das Wizard, Priest oder Khorne Keyword hat.


Wie beginnen (mit Kind)

Kann ich auf gegnerische Ziele schießen, von denen z.B. nur ein Ohr sichtbar ist? Oder muss von Base zu Base eine Line vorhanden sein
Effektiv reicht es wenn man ein Ohr oder Banner sieht.

Kann eine Einheit z.B. Vigiloren auf 2 unterschiedliche Ziele feuern?
Ja, jedes Modell könnte auf eine andere Einheit schießen.


Können sich große Modelle hinter kleinen Geländestücken verstecken oder sind sie ohne Abzug treffbar?
Große Modelle (also Modelle mit 10 oder mehr Lebenspunkten) profitieren grundsätzlich nicht von der Cover Regel (17.1.1 Grundregeln), würden also nur von Gelände profitieren dass sie zu 100% verdeckt.


kann ich z.B. meine Salamander hinter einer Einheit Saurus Knights verstecken oder kann mein Gegner hier einfach durchschießen?
Grundsätzlich kann dein Gegner durchscheinen. Um den Salamander zu verstecken müsste er vom Blickwinkel der gegnerischen Einheit zu 100% verdeckt sein.

10te Edition transporter und primaris

Die sollen gefälligst die Landungskapseln freigeben ?... Oder für primaris neue landungskapseln raushauen. Das macht einen ja wahnsinnig. Im Ernst jetzt... Ich hoffe diese Nummer aus der neunten wird endlich korrigiert. Cool wäre natürlich wenn der neue Bunker die neue Kapsel werden würde oder generell ähnlich wie bei starcraft, ne bunker Regelung bekommt ?

Werkzeug Heroquest pimpen. Strukturwalzen und Alternativen

Hi,

vielleicht wäre es ja auch eine Option, Wände nur an den Bereichen aufzustellen, die nicht bespielt werden. Dann hätte man mehr "3D-Feeling", weil die bespielbaren Räume quasi mit Wänden umstellt wären. Die Räume in denen gespielt wird würden wie beim normalen Spiel nur über die Markierungen auf dem Spielfeld ohne reale Mauern begrenzt, was die Figuren nicht behindern würde. Dafür hat man hier dann die Türen und das Mobiliar.

Gruß

Historisch Bolt Action - Italien und mehr

Fehler sind gemacht worden...
... und das gleich in zweierlei Hinsicht.

Aus persönlichem Trieftran und in der Erwartung, Waffenteams für meine Fallschirmjäger im Warenkorb zu haben, habe ich mich getraut, auch noch die "neuen" Waffenteams der Italiener in den Warenkorb zu klicken. Ich habe versehentlich allerdings ein Zinnwaffenteam im Warenkorb gehabt. Ich kann beide in verschiedenen Listen spielen, von daher ist es kein "Problem" und ich konnte endlich mal die Zinnmodelle und die neuen Siocast-Modelle von Walordgames vergleichen.

Preis für die Jungs aus Zinn, 16 Euro beim Shop mit dem roten Monster, die Jungs aus Siocast gibts für 13,60 Euro. Ein Mitarbeiter von Warlordgames hat den Schritt zur Umstellung sehr umfassend begründet - Es geht mal wieder um den Zinnpreis, Energiepreise, aber auch Formen und Fachkräftemangel. Die Zahl an Zinngießern ist heutzutage tatsächlich begrenzt. Und man braucht wohl echt viel Erfahrung um nicht nur eine gute Miniatur mit einer Form herzustellen, sondern mehrere hintereinander sind das Problem (weil die Form warm ist usw.). Gleichzeitig startet Warlordgames auch eine Charmeoffensive zu ihrem neuen Material - die Modelle kommen nicht nur in einem Blister, sondern in einer bedruckten Verpackung und es werden drei Befehlswürfel beigelegt.

Was soll ich sagen... ich bin Resinminiaturen nicht grundsätzlich abgeneigt, aber ein emotionaler Zinnfan. In Kurzfassung, ich war von der Ankündigung bei aller Begründung genervt. Allen voran weil Siocast bei Infinity hieß, dass man schlechtere Qualität zum selben Preis bekommt - Dennis von Diced hat mal eine Drohne reviewed die für mich alles andere als erträglich war.

Mit den neuen Waffenteams auf meinem Tisch muss ich die anfängliche Skepsis allerdings zurück nehmen - die Modelle sind gut, gestochen scharf. Nur die Kommandowürfel unterscheiden sich ein bisschen von meinen, weswegen ich sie erstmal nicht verwenden kann. Abgesehen vom Gewicht würde ich die Siocast-Modelle beim geringeren Preis vermutlich vorziehen.


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Bundele bei Humble : Dark Heresy, Only War, Black Crusade

Falls jemand günstig folgende RPG System erwerben will:

Dark Heresy.
Only War.
Black Crusade.

Der Link hier bis zum 12.04.2023

Wie Sabre Ausstatten?

Ob einen große Einheit oder mehrere kleine Einheiten besser sind ist sehr situativ.
Bei der von die genannten Mission scheint eine Einheit besser (Ich hab mir das nie so genau durchgelesen, das es die Punkte für Fahrzeug Einheit und nicht für Fahrzeug gibt)
Aber in viel Situationen sind mehr Einheiten Besser.
1. Wenn man beschossen wird spring der Überzählige schaden nicht weiter gegeben. Was gerade bei einem leichten Panzer wie dem Saber schnell passiert
2. Es gibt eine Missionen bei denen jedes Fahrzeug als Punktend gilt
3. Es gibt eine Missionen bei denen ich möglichst viel schnelle Einheiten haben will die in der letzten runde in der gegnerischen Aufstellungszone stehen.
4. Ich verleite öfter zu Reaktionen.
5. Ich kann auf mehrere Einheiten schießen.
6. Ich kann mit einzelnen Einheiten leichter manövrieren.
7. Ich kann einzelnen Einheiten leichter verstecken.

Dagegen Fallen mir nur wenige Fälle ein in denen eine Schwardron besser ist.
1. Ich Spare Slots (was bei mir meist der Hauptgrund ist)
2. ich kann besseres Abwehrfeuer geben.
3. Dies Mission in der man wählen kann das es für zerstörte Fahrzeugeinheiten Punkte gibt.
4. First Blood ist schwerer zu erreichen.

Im Endeffekt muss man das immer auf seinen Spielstiel anpassen.

40k Sedirae´s Jäger - Diener des Chaos ?

Die Pinsel sind ja mal ein Kracher, toller Fund!
Und das Modell erst???, wundere mich ein Wenig wie ich den verpasst habe aber sei es drum, was ein Kerl!
Ganz großes Kino, kann mich da den Lobeshymnen nur anschließen, erste Sahne!

Da Du offenkundig ab sofort eine Autorität in Sachen Leder malen bist, wie hast Du den denn bemalt?

Armeeliste Team Turnier Doppel Necrons

Viel erfolgt und Berichte uns wie es gelaufen ist. Mein Problem bei 2x Necrons ist das misch Fraktionen die sich besser ergänzen dann eigentlich einen Vorteil haben. z.B. Tyraniden Screenen und Astra Ballert dahinter. Bei 2x Necrons würde ich so viele Skorpheks mit nehmen wie es geht und voll auf Nahkampf gehen.

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