3. Edition Sind Grand Alliance Armeen noch möglich?

Ich denke in der 3. Edition hat GW das Prinzip der Grand Alliance Armee ziemlich gekillt.

Während bis zur zweiten Edition die Treue Anhand des Keywords der Armee gesetzt wurde sagen die Grundregeln bei 1.1 bereits folgendes:


Wenn wir nun zu den zusätzlichen Schlachtsammlungs Regelpaketen kommen sehen wir folgendes (wobei auch immer die allierten Regelung beschrieben ist):

Generals Handbook 2022-23 Season 2, Seite 9


Grundbuch, Schlachtensammlung Wettstreit der Generäle (Seite 338)


Grundbuch, Pfad des Ruhms, Seite 306



Lediglich bei Offener Krieg im Grundbuch wird keine solche Einschränkung genannt, aber Grundsätzlich ist man bei den meisten Schlachtsammlungen auf 1 Fraktion (und damit 1 Kriegsbuch/Battletome) festgelegt und diese Fraktion legt dann die verfügbaren Allierten fest.

Ich denke das ist auch der Grund warum Be'lakors Legion of the First Prince keine gemischte Dämonenarmee mehr ist (wie in der 2. Edition) sondern hauptsächlich Slaves to Darkness, weil in der 3. ein Battletome für gemischte Dämonen (oder zumindest eine eigene "Profile für Offene Feldschlachten" Liste für die Armee) nötig gewesen wäre.
Danke dir, eigentlich ist es ja eindeutig beschrieben. Ich sollte halt mal wieder die Grundregeln von Anfang an lesen. ?

Anfrage zu Turnierevent vom deutschen OPR Discord

Mir ist es eigentlich egal wie es genannt wird.
Da ich aktuell keine Turniere mache hab ich eh nicht abgestimmt. Wollte es nur für die Community hier teilen die vielleicht nicht im Discord sind.

Eben kam übrigens ein erneuter Eintrag, dass die Umfrage noch bis 14.02 geht.

Wiedereinstieg nach langer Pause

Im Prinzip kann man alles von damals noch gut spielen, bis auf die erwähnten Chars, die aber immer noch als Truppführer herhalten können usw. Habe auch zu Beginn der 3rd Edition mit Dark Eldar angefangen und spiele bis auf zwei Venoms nur die alten Modelle.
Ein wenig count as muss natürlich herhalten, Bikes z.B. haben keine Shredder mehr, dafür aber Hitzelanzen. Die alten Grotesken sind inzwischen die Wracks.
Da viele Spieler heutzutage aber sowieso oftmals noch nie alte Dark Eldar gesehen haben bzw. auch schon damals kaum auseinanderhalten konnten, ist das auch nicht wirklich schlimm ?

Grimdark Future Black Templar nach Regeln der Battle Brothers spielen?

Du hast hier übrigens wahrscheinlich unbewusst einen Nutzer angesprochen der seit 22 Jahren im Forum registriert ist, aber nie einen Post verfasst hat.

Ja, nicht drauf geachtet ?

keiner ist verschont geblieben..
20er Trupps Warriros haben die auch nicht
Spinnen mit viel Schuss + Repair geht nicht

Ja, mei... bei OPR ist halt 3 oder 5 die Standardgröße für Units. 10er Trupps gehen ja ?‍♂️
Manches ist auch bei den Robot Legions nicht so geil abgebildet (Canoptek Reanimator, Spinnen oder der Lord auf Barke). Die haben aber genug schicke Spielsachen, sodass Necronspieler MMN ganz zufrieden sein können 😉

Armeeliste Interessante Ideen für Necrons

Das stimmt zwar, macht aber glaub ich keinen Unterschied. Da sind die Regeln zu ähnlich.
Einzig bei Aktionen bin ich mir gerade nicht sicher, ob es die auch schon in der 8 gab
Aktionen gab es im Bezug auf Missionsziele in der 8. glaube ich nicht.

Basteln Ausrüstungsfrage

Wenn Du die CSM als Nahkampf Trupp spielst, würde ich Dir empfehlen kein „Schusswaffen“ mit zugehen, da Du das Nahkampfpotential reduzierst (Du tauschst das Kettenschwert gegen die schwere Waffe bzw. die Spezialwaffe und verlierst dadurch zusätzliche Attacken im Nahkampf).

Ich spiele den Nahkampftrupp wie folgt:

Champion: E-Faust (Alternative Dämonenklinge) und Plasmapistole
8x CSM Kettenschwert und Boltpistole
1x Schwere Kettenaxt
Dazu Mal des Khorne oder Mal des Slaanech + Ikone.

Ein Typischer Fernkampftrupp (Ziel: Infanterie) sieht bei mir so aus:

Champion: Dämonenklinge und Plasmapistole
7x CSM mit Bolter
1x Schwerer Bolter
1x Reaper Chain Canon
Dazu Mal des Tzeentch + Ikone

Hinweis: Für die Panzerjagd sind Standardtrupps der CSM eher ungeeignet und können bestenfalls unterstützen, weshalb ich dafür eher Havocs, Kyborgs, Raptoren (mit Meltern und Plasmapistole), Bikes (mit Meltern) und/oder nen Vindicator nutze.

Iron Hands Stumpf ist Trumpf?

IH Vehicle Spam.

++ Arks of Omen Detachment (Imperium - Adeptus Astartes - Iron Hands) [124 PL, 6CP, 2,000pts] ++

+ Configuration +

Chapter Selector:
Iron Hands

Arks of Omen Compulsory Type: Heavy Support

Battle Size [6CP]: 3. Strike Force (101-200 Total PL / 1001-2000 Points)

Detachment Command Cost

Game Type:
5. Chapter Approved: Arks of Omen

+ HQ +

Primaris Lieutenant [4 PL, 65pts]:
Bolt pistol, Master-crafted auto bolt rifle, Warlord

+ Troops +

Incursor Squad [5 PL, 90pts]:
Haywire Mine
. 4x Incursor: 4x Bolt pistol, 4x Frag & Krak grenades, 4x Occulus bolt carbine, 4x Paired combat blades
. Incursor Sergeant

Incursor Squad [5 PL, 90pts]: Haywire Mine
. 4x Incursor: 4x Bolt pistol, 4x Frag & Krak grenades, 4x Occulus bolt carbine, 4x Paired combat blades
. Incursor Sergeant

Incursor Squad [5 PL, 90pts]: Haywire Mine
. 4x Incursor: 4x Bolt pistol, 4x Frag & Krak grenades, 4x Occulus bolt carbine, 4x Paired combat blades
. Incursor Sergeant

+ Elites +

Invictor Tactical Warsuit [8 PL, 140pts]:
Incendium cannon

Invictor Tactical Warsuit [8 PL, 140pts]: Incendium cannon

Invictor Tactical Warsuit [8 PL, 140pts]: Incendium cannon

+ Fast Attack +

Land Speeder Tornadoes [8 PL, 140pts]

. Land Speeder Tornado: Assault cannon, Multi-melta
. Land Speeder Tornado: Assault cannon, Multi-melta

Land Speeder Tornadoes [8 PL, 140pts]
. Land Speeder Tornado: Assault cannon, Multi-melta
. Land Speeder Tornado: Assault cannon, Multi-melta

Land Speeder Tornadoes [8 PL, 140pts]
. Land Speeder Tornado: Assault cannon, Multi-melta
. Land Speeder Tornado: Assault cannon, Multi-melta

+ Heavy Support +

Gladiator Lancer [9 PL, 125pts]:
2x Storm Bolters, Auto Launchers, Icarus Rocket Pod, Ironhail Heavy Stubber

Gladiator Lancer [9 PL, 125pts]: 2x Storm Bolters, Auto Launchers, Icarus Rocket Pod, Ironhail Heavy Stubber

Gladiator Lancer [9 PL, 125pts]: 2x Storm Bolters, Auto Launchers, Icarus Rocket Pod, Ironhail Heavy Stubber

Gladiator Reaper [10 PL, 150pts]: Auto Launchers, Icarus Rocket Pod, Ironhail Heavy Stubber

Gladiator Reaper [10 PL, 150pts]: Auto Launchers, Icarus Rocket Pod, Ironhail Heavy Stubber

Gladiator Reaper [10 PL, 150pts]: Auto Launchers, Icarus Rocket Pod, Ironhail Heavy Stubber

++ Total: [124 PL, 6CP, 2,000pts] ++

Created with BattleScribe

3. Edition Stormcast Armee von Grund an aufbauen

Okay, fangen wir mal an:

  • Start Collecting! Stormcast Eternals Thunderstrike Brotherhood - Bis auf den Lord-Relictor kannst du auf das alles verzichten. Diesen würde ich bei Ebay oder sonstwo gebraucht suchen. Ist ein Must-Have und beinahe Auto-include in jeder Armee.
  • Donnerschlagkommando - Kannst du im Laden lassen, du brauchst wirklich keine dieser Einheiten.
  • Sturmschlag-Streitwagen - Einer ist gut, zwei sind noch besser. Kaufen!
  • Knight-Venator - kaufen und den Knight Azyros bauen
  • Fulminators und/oder Concussors - Concussors spielt man nicht wirklich, aber Tempestors. Von daher: 2 (besser 3) Boxen kaufen und die Armee magnetisieren, sodass du Fulminators und Temepstors spielen kannst.
  • Celestar Ballista - Wenn du eine Balista spielen willst, dann kauf die der Llumineth und nimm die als Ally mit in die Armee. Die SCE Ballista ist zu teuer, für das was sie kann.
  • Knight-Heraldor - Nach dem Knight Questor der nutzloseste Held der SCE. Nicht kaufen.
  • Lord-Ordinator Vorrus Starstrike - Gibt dir keinen Benefit und kann auch nicht wirklich was. Nicht kaufen.
  • Astreia Solbright, Lord-Arcanum - Gibt dir keinen Benefit und kann auch nicht wirklich was. Nicht kaufen.
  • Knight-Azyros - Siehe Knight-Venator

Zur Klarstellung: du kannst dir natürlich trotzdem kaufen, was du magst. Aber wenn es um den Aufbau eines soliden Kerns geht, dann sollte man Einheiten wie Yndrasta, so hübsch sie auch sind, erst mal weg lassen.

Der solide Kern einer SCE Armee:

10 Vanquisher - günstigste Battleline
10 Sequitors - solide Battleline
10 bis 15 Judicators mit Crossbows - Battleline + starker Beschuss
3, besser 6 Vanguard Raptors mit Longstrike Crossbows. Dazu 3 Aetherwings (sind in der gleichen Box enthalten) - extrem starker Beschuss mit unglaublicher RW
Fulminators (hast du ja schon aufgebschrieben) - mit die stärkste Melee Einheit des Spiels
Tempestors - mobiler Beschuss. Als 6er Block kaum aufzuhalten
Lord Relictor - bester Held dank Translocation
Knight Incantor - günstiger Zauberer + Auto-Unbind 1x pro Match
Lord Castellant - 8 Wunden und gibt pro Zug einer Einheit +1 auf den Save
Gardus Steel Soul - bester Unique Hero. Funktioniert nur in Hallowed Knights, gibt allen Einheiten innerhalb von 12'' einen 5er Ward. Sehr mächtig

Theroretisch auch noch die Stormdrak Guard, die geht immer. Ist aber in der Anschaffung kostspielig.

Zur Orientierung:

1675941330206.png


Quelle: Melde dich an, um eingebettete Medien anzusehen.
Nochmal: man kann alles spielen. Und diese Tier-Liste ist auch nur eine Übersicht, ohne Spielerfahrung und Truppenkenntnis wird man trotzdem nicht gewinnen.

Zum Aufbau eines soliden Grundstocks würde ich wie gesagt die o.g. Einheiten empfehlen. Erweitern kann man dann ja immer.

PS:
Annihialtor und grundsätzlich all Paladin-Einheiten habe ich bewusst weg gelassen, da deren Einsatz ein wenig mehr Erfahrung voraussetzt (langsam, teilw. Glaskanonen).


Und hier noch die Eigenwerbung:

9. Edition Wiedereinstieger/Neuling Fragen zu Drohnen

Ich versuche mich mal an einer Antwort:
Du kannst Shadowsun nicht direkt beschießen, weil der Tauspieler die Treffer/Wunden zuteilt. Das geht auch auf nicht-sichtbare Modelle. Dh du kannst die Einheit beschießen wenn du die Drohne beschießt, aber nicht Shadowsun.

Bei der Frage nach Deckung ist entscheidend, wie ihr das Gelände im Vorfeld definiert habt.
Aber in der Regel bekommt man leichte Deckung nur, wenn man IN dem Gelände steht.

Hier hatte ich unlängst die gleiche Frage gestellt:

Baden-Württemberg WH40k 5. Edition / Mitspieler für Gelegenheitsspiele in Rheinfelden/Baden-Württemberg

Auch wenn ich als Mitspieler nicht in Frage komme (zu wenig Zeit für eine weitere Gruppe), finde ich die Beschreibung eurer Runde sehr charmant.
Ich hoffe ihr findet noch den einen oder anderen Spieler für das zocken mit der guten alten 5. Edition!

AoS Aus der Finsternis ans Licht - Slaves to Darkness

Hallo zusammen in die Runde. Hier war es lange Zeit still. Dafür gibt es hauptsächlich zwei Gründe:
1. Habe ich doch recht viel gespielt, unter anderem gegen Meister Mächtig mit seinen Ossiarch, das ging z.B. verloren. Leider ist das auch schon eine Weile her, weshalb ich keinen Schlachtbericht mehr zusammen kriege. Wir hatten relativ lange einen großen NK-Blob in der Mitte und seine Reaper haben dann mit Unterstützung der Knights und einem Block 20er Mortek letztlich meinen Prinzen, 10 Ritter und Karkadrak gefuttert. Denke das war das vorangig entscheidende in dieser Schlacht. Entsprechend habe ich wenig an den StD gemalt, dafür mittlerweile ein gutes Gefühl dafür, was eine Armee für mich so beinhalten sollte. Da wird es mit dem GHB2 aber sicher auch noch genug anzupassen geben.

2. Ich hatte schon mal vor Jahren eine SC Sylvaneth erworben. Und was soll ich sagen... Daraus wurde wohl eine Art speedpainting Armee. Ihr Spielstil gefällt mir sehr gut und ich habe richtig Freude an den Bäumchen. An denen saß ich nun mehr oder weniger regelmäßig und plane, die Armee auch auf gute 2500-x Punkte auszubauen. Dazu wird es aber kein eigenes Projekt geben. Ich poste eben zwei schnelle Fotos von schlechter Licht- und Bildqualität, welche nach einem langen Arbeitstag just vor 5min entstanden. Ich hoffe ich finde bald Zeit für vernünftige Bilder, mehr StD und Holz. In diesem Sinne, auf bald 😀

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Updates


Glaubt ihr, dass dass die „Hand of the Archon“ von Kill Team auch bei 40K kommt? Vielleicht ersetzt die „Hand“ als Elite für Archons auch das „Court“ in der nächsten Edition…

Ebenfalls interessant ist der dezente Hinweis auf Lady Malys in der Fußnote. Womöglich ist das eine versteckte Ankündigung eines neuen Characters für die Drukhari ?

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