Necromunda Hilfe bei den Cawdor

Ich hab 1. gerade nicht ganz verstanden, vllt ist jemand so nett das nochmal zu erläutern?

Ich würfele also vor dem Spiel einen D3 für die Juves und bekomme dann einen weiteren Ganger und D3 Juves. Ich verstehe das so, dass ich diese schon vorher gekauft und ausgerüstet habe. Wenn ich z.B. nur 8 Leute in meiner Gang habe und das Szenario hat ein Limit von 10, wirkt die Regel nicht. Wenn ich aber 14 Leute habe, kann ich mit einem glücklichen D3 Wurf meine ganze Gang aufstellen obwohl das Szenario ein 10er Limit hat?

Falls die Interpretation falsch ist, müsste ja irgendwo stehen, wie diese zusätzlichen Ganger dann ausgerüstet wären etc.?
Korrekt. Ich habe meine Antwort entsprechend angepasst.

Es gibt auch Szenario mit 5 + D3. Da ist es schon ein großer Vorteil wenn du 2 - 4 mehr Modelle hast.

40k Diskussion - Kill Team (2020/22)

Wir dürfen gespannt sein! Mich wundern die möglichen Arbites ein wenig. Wüsste jetzt nicht direkt, wie die sinnvoll auf die Gallowdark passen würden, wenn man mit in Betracht zieht, dass da parallel spezialisierte Entertrupps der imperialen Flotte rumlaufen. Neue Arbites Modelle sind cool, keine Frage!

Saarland 40K Spielersuche im Saarland

Weiß nicht, wie relevant das für euch beide ist, da Schmelz doch ein Stück weit weg ist, aber im Saarbrücker Raum ist doch eine große Community. Über Anfänger freuen wir uns immer, hab gerade selbst eine Crusade Kampagne am laufen mit 12 Leuten, von denen 3 Anfänger sind.

Gruß
Olaf

Rheinland-Pfalz Tabletop in der Eifel - Mitspieler gesucht

Hallo zusammen,

wer kommt aus der Region Eifel und hat Lust darauf neue Leute kennen zu lernen?

Ich spiele verschiedene Spielsysteme aus dem Bereich History und Fantasy, wie zum Beispiel:

  • Warmaster
  • Mordheim
  • Dead Mans Hand
  • Muskets and Tomahawks
  • Black Powder
  • Bolt Action
_Flames of War
- ...

Für Warhammer The Old World baue ich gerade erst wieder eine Armee auf (Empire). Eine Blood Angels Armee steht hier auch noch rum (bemalt.
Ich kann mich für vieles begeistern. Mir sind die Leute selber wichtiger als die Regelwerke.

Bei Interesse meldet euch am besten über Discord: Gernot#0739

Beste Grüße aus der Hobbywüste

Gernot

Blood Raven old Space Marine Liste

Hallo,
Context Vorweg:
Ich hab keine Ahnung von Space Marine, aber ich würde mir gerne für die Vitrine eine ca 1500 bis 2000 Punkte Blood Raven (old/classic) Space Marine List reinstellen.
Also keine Primaris Marines.
Es geht mir wirklich primär nur darum Minaturen zu bemalen und diese vielleicht ca. alle 3 Jahre jemandem zum Spielen Testspielen auszuleihen.

Ich hatte mal im Hinterkopf das man "früher" Standardtrupps mit Razorback/Rhinos, Sprungtruppen, Terminatoren, Dreadnoughts, Land Raider spielte.
Jetzt gibt es ja jede Menge "neuer" Dreadnought Varianten.

Meine Frage ist:
Könnt ihr mir 3-4 Bier&Brezel Blood Raven Listen erstellen aus der Auswahl der oben genannten Modelle (es müssen nicht alle Modell vorkommen)?
Dann würde ich mir ein/zwei raussuchen und zusammenbasteln.

Ich hab leider keine Ahnung und steh wie ein Anfänger planlos vor der Aufgabe 🙂

Viele Dank 🙂

Milites Christi - Start ins SAGA-Leben...

So, gestern meine Minis bekommen für Tempelritter (Ära der Kreuzzüge, Milites Christi).
Jaja, wahrscheinlich sind gefühlt 98% der Milites Christi als Tempelritter unterwegs, aber seien wir doch mal ehrlich: Dieses ganze Drumherum an Gerüchten, Geheimnissen usw. macht die einfach interessant.
Dazu trägt die Grossmeister-Mini von FireForge noch das (minimal modifizierte) persönliche Wappen vom 8. Großmeister der Tempelritter, Eudes de Saint-Amand, wie kann man da noch was anderes spielen? ?

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Energieschwerter vs Runenschwerter

Runenschwerter sind keine irgendwie konkrete Beschreibung einer Technologie und können erst mal alles mögliche sein.
Die Space Wolves z.B. nennen ihre Psiwaffen so.
Grundsätzlich dürften Psiwaffen die mächtigsten Nahkampfwaffen sein, wobei das an den Fähigkeiten des Nutzers hängt.

Bei konventioneller Technologie für Nicht-Psioniker dürften Ewaffen das obere Ende sein. Wobei deren Qualität natürlich auch schwankt. Sowas wie in Dark Age of Technology oder der Heresy bekommen die in der Gegenwart nimmer hin.

Nimmt man Xenos mit dazu wirds wieder schwerer. Necron Hyperphasenwaffen sind dann nochmal ne andere Liga...

Armeeliste 1.000 Punkte frisch erwacht

So. Nachdem meine alte 40K Gruppe aus der Stasis erwacht ist, hatte ich am Mittwoch meine ersten beiden Spiele in der 9. Edition. Zu den Umständen: Um uns auf die Regeln und Perfomance der Einheiten in der 9. Edi konzentrieren zu können, haben wir die "Only War" Mission aus dem GRW gespielt. Keine alternativen Missionsziele usw.. Außerdem - da 1.000 Punkte - haben wir auf dem kleinen Schlachtfeld 44x30 gespielt. Ehemals eine große Stadtkampfplatte haben wir einige Ruinen durch Wälder ersetzt. Zur Mentalität der Spieler ... wir sind alle Bier & Brezel Spieler - mit großem Ehrgeiz die Spiele zu gewinnen. Aber ohne Turnierambitionen und ohne wirklichen Interesse am aktuellen Metagame.

Und nun zur Liste und meinen Gedanken dahinter:

Battlesize: Incursion 1.000 Punkte
Detachment: Patrol
Dynasty: Sautek (Relentless Advance)

Imotekh the Stormlord
Technomancer mit Veil of Darkness
14x Necron Warrior mit Gauss Flayer
14x Necron Warrior mit Gauss Flayer
Triarch Stalker mit Twin Heavy Gauss Cannon
3x Lokhust Heavy Destroyer mit Gauss Destructor
3x Lokhust Heavy Destroyer mit Gauss Destructor

Hintergrund:
Als erstes wollte ich sehen, wie sich die Krieger in der aktuellen Edition schlagen. Gerne hätte ich 2x 20 Krieger gestellt, aber das Konzept hatte das nicht zugelassen. Um die Krieger zu supporten fiel mir direkt "Relentless Advance" der Sautekh Dynasty auf. Doppelte Schuß mit den Gauss Flayer auf 18" klingt auf dem relativ kleinen Spielfeld zumindest in der Theorie vielversprechend. Was bietet mir Sautekh noch? Ja. Imotekh! Teuer. Aber die Benefits passen gut: 2 zusätzliche Commandpoints & die Möglichkeit als Warlord, ausgegebene Commandpoints zurückzugewinnen, vor allem aber die Fähigkeit, Hitrolls +1 auf 2 Units zu verteilen. Der Plan sah vor, damit die beiden Krieger-Einheiten zu buffen. In der Theorie sah das nach 2x 28 Schuß auf die 2+ auf ... damit würde ich alles Kleinvieh schreddern und auch kleine 5er Marines Trupps sollten deutlich angeschlagen werden. Nice.

Veil of Darkness hatte ich auch schon aus den alten Editionen in guter Erinnerung und sollte mir etwas Mobiltät verleihen. Also wurde es der Technomancer. Mit Rites of Reanimation + The Deathless Stratagem würde er außerdem die Reanimation der Krieger, vor allem aber der Lokhust Heavy Destroyer unterstützen. Denn ich hatte wenig Hoffnung, dass die Reanimation Protocols bei den Heavy Destroyern sonderlich erfolgreich sein würden.

Da ich schon so viel in die Krieger investiert hatte, wollte ich das dann wirklich ausreizen. Der Triarch Stalker sollte mit Targeting Relay die Trefferquote der Krieger noch weiter erhöhen und außerdem etwas höheren AP und D in die Armee bringen. Außerdem spekulierte ich auf die vielen Command Points und dem Judgement of the Triach Stratagem.

Mit den Lokhust Heavy Destroyer kam die schwere Feuerkraft in die Liste. Die Spezialisten für Fahrzeuge, Monster und Modellen mit vielen Wounds. Bei wichtigen Zielen aber nur 3 Schuß pro Einheit wollte ich die Destroyer mit Imotekhs "My Will be Done" unterstützen. Das wären theoretisch 3 Schuß auf die 2+ mit ReRoll der 1er. Und mit S10 würde ich meist auf die 2+/3+ verwunden.

Dieses Setup zwang mich dann auch, in beiden Spielen eine ähnliche Aufstellung zu wählen. Mittig die beiden Kriegertrupps um die 18" Reichweite der Gauss Flayer zu nützen. Dahinter Imhtekh und der Technomancer, um alles innerhalb der Aura zu haben. Rechts und links von Imotekh/Technomancer die beiden Einheiten Lokhust Heavy Destroyer. Rechts oder links davon dann der Triarch Stalker.

Ach ja. Die Command Protocols. Ich wählte für die komplette Schlacht die "Protocols of the Concoring Tyrant" aus. Beide Direktiven erschienen mir für die ganze Schlacht hilfreich. Vor allem die vergrößerte Auren-Reichweite sollte sich als hilfreich erweisen.
Ansonsten hatte ich in beiden Schlachten die gleiche Reihenfolge Command Protocols:

1. Runde: Eternal Guardian
2. Runde: Sudden Storm
3. Runde: Vengful Stars
4. Runde: Undying Legions
5. Runde: Hungry Void

Soweit zur Theorie. In der Praxis mußte ich als erstes gegen Druukhari ran - soweit ich mich noch an die Abläufe/Listen erinnere:

Sukkubus mit Relikt
HQ mit Relikt
Viper mit Inncubi
Viper mit Blutbräuten
Schattenbarke mit Krieger
Flieger

Die 4 Missionsziele wurden jeweils 2x in der eigenen Hälfte platziert. Ich hatte den 1. Spielzug, aber da ich keine Ziele in Reichweite hatte und bereits auf den Missionszielen saß, überließ ich den Druukhari den ersten Spielzug.

1. Spielzug
Die Druukhari verlassen ihre Deckung und rücken vor. Ballern ein wenig, aber mein Gegner hat wirklich sehr schlecht gewürfelt. Im Gegensatz zu mir. Keine Verluste.
Ich rücke etwas vor und baller was geht. Eine Viper und die Schattenbarke werden vernichtet, die Trupps darin angeschlagen.

2. Spielzug
Der Flieger kommt ins Spiel, richtet aber nix aus. Die Blutbräute und der Succubus gegen mit den Kriegern in den Nahkampf. Der Schaden der Blutbräute entspricht den Erwartungen. Aber der Succubus vernichtet tatsächlich 9 Krieger (trifft/verwundet auf die 2+ und hat noch irgendwelche ReRolls). Und damit den ganzen Trupp. Keine Reanimation. Verdammt.
Ich buffe meine Lokhust Heavy Destroyer und die schießen den Flieger vom Himmel. Die Blutbräute und Succubus werden vernichtet. Die zweite Viper wird vernichtet.

3. Spielzug
Inncubi und 2. HQ gehen mit den 2. Kriegertrupp in den Nahkampf und schlachten ein paar Krieger. An die Blutbräute erinnere ich mich nicht mehr.
Ich setze Veil of Darkness ein und porte die Krieger aus den Nahkampf auf das gegnerische Missionsziel. Dann ballert alles auf die restlichen Druukhari. Übrig bleibt nur das 2. HQ.

4. Spielzug
Angriff des HQs ohne nennenswerte Folgen.
Ich vernichte das HQ

Fazit:
1 verlorener Kriegertrupp und 1 verlorener Lokhust Heavy Destroyer. Die Druukhari wurden komplett ausgelöscht. Command Points hatte ich kaum genutzt. Die Krieger haben ihren Zweck erfüllt und die Druukhari Infantrie geschreddert. Die Lokhust Heavy Destroyer haben die Fahrzeuge zuverlässig ausgeschaltet.
Alles in allem hatte ich den Eindruck, dass Druukhari (war früher auch schon so) einfach schwierig zu spielen sind. Vor allem, wenn man in den ersten beiden Runden so schlecht würfelt wie mein Gegner. Der Succubus hat mich geschockt. Ein wirklich brutaler Nahkämpfer.


Das 2. Spiel ging gegen Grey Knights:

Ordenspriester in Terminatorrüstung
5x Angriffstrupp
5x Angriffstrupp
5x Purificatortrupp (Reserve)
5x Interceptortrupp (Reserve)
5x Interceptortrupp (Reserve)
1x Nemesis Ritter

Auch hier hatte ich den ersten Spielzug, überließ ihn aber den Grey Knights, da ich auch hier keine Ziele hatte und bereits auf den Missionszielen saß.

1. Spielzug
Die Angrifftrupps rücken etwas vor, bleiben aber bei den eigenen Missionszielen in ihrer Hälfte. Der Nemesis Ritter und der Ordenspriester rücken ebenfalls etwas zögerlich vor. Dafür schockten die Interceptoren und Purificatoren alle auf 9" vor meine Phalanx. Ich verlor einige Krieger und einen Heavy Destroyer.
Ok. 15 Dosen vor meinen Linien sollten kein großes Problem sein. Oder? Lange Rede kurzer Sinn ... ich ballerte was ich hatte auf die Interceptoren und Purificatoren. Nun zeigte sich, dass die Praxis die Theorie schlägt. Dank AoC, 2 Wounds und einem Nebel-Stratagem, welches Light Cover verleiht, konnte ich gerade mal einen Trupp und den einen oder anderen Grey Knight vernichten. Eine harte Lehre.

2. Spielzug
Der Nemesis Ritter rückt weiter zögerlich vor und schießt etwas. Der Ordenspriester rückt vor, ist aber immer noch einiges hinter seinen anderen Trupps. Die Interceptoren und Purificatoren gehen in den Nahkampf mit meinen Kriegern. Ein Kriegertrupp wird vernichtet.
Ich porte mit Veil of Darkness die verbleibenden Krieger aus dem Nahkampf und ballere alles was ich habe auf die Purificatoren (mit ihren verdammten Erlöser-Flammenwerfern). Mühsam nährt sich das Eichhörnchen.

3.Spielzug
Der Nemesis Ritter traut sich weiter vor und ballert. Der Ordenspriester rückt auch vor und könnte in den Nahkampf gehen. Verpatzt aber seinen Angriffswurf.
Die Interceptoren gehen wieder mit den Kriegern in den Nahkampf.
Nun fällt mir endlich ein, dass es in der 9. Edi auch noch die Bewegungsoption "Zurückfallen" gibt. Und mit den Protocol of the Concoring Tyrant dürfen sie danach sogar noch schießen. Also wird das auch gemacht.

Ich fasse den Rest der Schlacht zusammen: Mit Zurückfallen + Ballern gelingt es mir, alle verbliebenen Interceptoren doch noch zu vernichten. Der Nemesis Ritter bleibt die ganze Zeit über in seiner Hälfte und ballert ein bischen ... am Ende fällt er den Heavy Destructoren zum Opfer. Genauso wie die Angrifftrupps auf den Missionszielen (ich hatte eines davon in "seiner" Hälfte im offenen Gelände platziert). Die Schlacht endet mit voller Vernichtung des Gegners.

Fazit:
AoC und 2 Wounds + Light Cover bei den Dosen sind echt hart, wenn man mit Gauss Flayern darauf schießt. Erfolg hatten da hauptsächlich die schweren Waffen des Triarch Stalkers und der Heavy Destructoren. Die konnten deshalb erst ab der 3./4. Runde auf den Nemesis Ritter schießen (dafür waren sie eigentlich eingeplant). Glück für mich, dass mein Gegner da zu ängstlich war. In diesem Spiel hatte ich wirklich die Option auf Mortal Wounds vermisst.
In der 2. Runde waren seine Schocktruppen mit mir im Nahkampf und die folgenden Nahkämpfe haben mich Runde für Runde Zoll für Zoll zurück in Richtung eigene Kante gedrängt (und damit von meinem Missionsziel runter).
Ich hatte auch Glück, dass mein Gegner kaum Piskräfte und keine dieser Gebete des Ordenspriester eingesetzt hat. Oder andere Stratagems als dieses Nebel/Cover Stratagem. Ich denke da sind die Grey Knights weit hinter ihren Möglichkeiten geblieben.


So. Ich bin auf eure Kommentare gespannt. Wir haben bestimmt einiges falsch gemacht oder übersehen. Was haltet ihr unter diesen Vorraussetzungen von der Liste?

Was nehmt ihr gegen Tyraniden?

Purge the vermin halte ich für recht schwierig. Das kann dee Gegner aktiv verhindern. Ich nehme immer Ziele, bei denen der Gegner das nicht kann. Sobald in einem Viertel 2 Einheiten stehen oder noch eine dritte in einem anderen Viertel, wird’s schon eng mMn.

Engage wäre eine Möglichkeit, Vorhallen, mit Pregamemove und anderen schnellen Einheiten (Tomb blades, Skarabäen oder Wraiths).

Armeeliste Ideensammlung Mechanisierte Orkarmee 1000 Pkte

? Ok. das ist ne ordentliche Leistung...
Die bekommen doch nur noch eine Wunde pro Trupp, wenn ich mich nicht irre
Auf die 4+, aber Fortuna hat oft ihre Finger im Spiel 😀

Die Tyraniden: Theorien zum Hintergrund im Licht der modernen Biologie

Heißt, bereits Einzeller sind in der Lage, da reguliert genug zu sein, um eine "Strategie" zu haben. Ist nun das Abweichen von dieser "Regulation" die tatsächliche "strategische Entscheidung" der Tyraniden - das sie "Hass" auf die Blood Angels fühlen? Oder ist es nicht eher unser "menschliches Problem" in einem Handeln dessen Beweggründe wir nicht in Gänze verstehen menschliche Emotionen zu sehen?

Eine strategische Entscheidung wäre es, wenn Escherichia coli gezielt Lactose verstoffwechselt, dabei einem Umweg plus Hungersnot in Kauf nimmt, obwohl mehr als genug Glucose in der Nähe vorhanden ist. Das tut Escherichia coli natürlich nicht und kann es auch nicht tun. Die Tyraniden sind aber zu solchen Entscheidungen in der Lage.

Ich muss erst mal ein Kompliment vorausschicken, nämlich dass das sehr klug und überzeugend argumentiert ist! ? Bitte nimm es daher auch eher als eine Würdigung, wenn ich noch mal sehr detailliert darauf eingehe.

Vielen Dank für das Lob. Das gebe ich gerne zurück. 🙂

Aber wer weiß, vielleicht erfahren wir ja in Zukunft von GW noch mehr über die Motivationen der Tyraniden.

Ja, das wäre wünschenswert. Aber ich denke nicht das dies so schnell oder überhaupt passiert. Wie so oft wird GW das einfach in der Schwebe lassen. Immerhin gäbe es sonst solche Diskussionen wie die hier nicht. Und das wäre ja auch sehr schade.

30k Diskussion - Horus Heresy 2.0 - Gerüchte/Neuerscheinungen (2022)

Jetbikes gefallen mir sehr gut; die ganze Modell-Range war/ist bislang schon sehr panzer-lastig!

SoT-Buch "The End and The Death Vol I" sieht nach einer Mörder-Schwarte aus: "Echo der Ewigkeit" hatte schon knapp 500 Seiten, und da war der Buchrücken bei weitem nicht so dick.
So, wie ich Dan Abnett in seinen letzten Werken erlebt habe, werden da sicher mindestens 200 Seiten über das Schicksal einer namenlosen Schrottsammlerin in Amerik und ihre ebenso namenlose Familie und Freunde während der Belagerung drin sein... ?‍♂️ ?

Brettspiel Tödlicher Countdown

So, hier mein Fazit: für 30€ sehr gut. Durch die sich von Spiel zu Spiel ändernde Map gibt es durchaus einen Wiederspielwert. Ich habe jetzt 2 mal allein 3 mal zu zweit gespielt. Meinen Mitspielern hat es auch gut gefallen. Das Material ist Wertigkeit, lediglich die Karten bekommt man schlecht aus der Einlage. Bei Feldherr bekommt man allerdings eine Schaumstoffeinlage

AoS Diskussion - Age Of Sigmar - Gerüchte/Neuerscheinungen (2022)

Sollten nicht FEC zeitnah mal an der Reihe sein? Oder vertue ich mich jetzt??
Es wird immer wieder behauptet (ohne Referenzen)

Zeitnah wäre frühestens Frühling 2023 nach der Roadmap, aber auf Basis der White Dwarf Updates wären Soulblight Gravelords und Ossiarch Bonereapers vorher dran (die beide 5-6 Monate vor den FEC ihr White Dwarf Update hatten. Ich gehe immer noch von Herbst 2023 aus.

Das einzige Update das FEC ganz aktuell bekommen haben ist er hier, der noch bis 15 Januar in GWs erhältlich sein sollte:

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Eure Meinungen/Erfahrungen mit Biovoren

Und ich habe mir vor einer Woche erst einen Sporocyst-Bausatz gegönnt. GW macht es einem echt nicht leicht ? Also doch magnetisieren um evtl die Tyrannocyte-Kapsel zu nutzen.

Werden die neuen Regeln und Punkteanpassungen eigentlich auch für "Eternal War" gelten? In meiner Gruppe spielen wir zu 90% eigentlich immer mit den Karten.

Bin gespannt, wie BattleScribe das löst.

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