Morgon oder Trygon? Was denkt ihr?

Wenn es darum geht, welches Modell du bauen sollst, würde ich zum Magnetisieren raten. Die unterschiedlichen Kiefer kann man ohne weiteres in den Kopf ein klicken und wenn man die Arme abnehmen kann, lässt sich das gute Stück auch besser transportieren. Die Regeln ändern sich eh ständig.

3. Edition Fragen zu Limitierungen von Zaubern

Nein, die Limitierungen sind immer Zauberversuche. Es ist egal, ob er den Zauberwurf einfach nicht schaft oder der Zauber im Nachhinein gebannt wurde. Der Versuch ist verbraucht.

Endloszauber unterliegen den normalen Regeln von Zaubern und zählen somit auch gegen die Limitierung der Versuche. Zudem darf jeder Zauberer auch nur einen einzigen Endloszauber pro eigener Heldenphase versuchen zu wirken.

40k Die 181. Camluth Garde!

@Türme: irgendwann schon mal geschrieben... war mal eine Umsetzung über Rapid Prototyping - allererste 3D-Drucker (man sieht die Grobheit) - mit einem Datensatz auf ProE (ProEngineer) von mir, 2004, 2005. Sind leider nur die 4 geworden...

Grey Knights Erfahrungen mit Tau

Hallo zusammen,
habt schon jemand Erfahrungen gegen die aktuellen Tau gesammelt?
Crisis-Bombe klingt für ich auf dem Papier ziemlich übel.

Würdet ihr eher die normale Strike-Squats spielen und die Platte etwas mehr fluten oder Termis und dann etwas elitärer?

Der Solitaire in der aktuellen Edition

Es wäre ja auch irgendwie schade wenn bei einer Armee mit 8 Einheiten, dann auch noch eine komplett gar nicht spielbar wäre. Wenn das dann auch noch den Solitaire treffen würde, wäre es gleich doppelt schlimm (und nicht wie in der 8. mit dem Voidweaver, wo es ein Stück weit egal war, dass den kaum wer gespielt hat).

9. Edition Psi, Ork Painboy und Schlachtkante

Zu 1)
Ja genau dass bedeutet das.

Zu 2)
Nein. Beim Bannen gibt es keine Gefahren des Warp.

Zu 3)
Werder noch.
Der Psioniker der Bannen will muss in 24 Zoll zum manifestierend Psioniker sein. Sicht auf ihn braucht er nicht dafür.

Zu 4)
Ja

Zu 5)
Nein dein BF bleibt bei 5.
Du bekommst, nach Re Rolls, +1 auf den Würfelwurf. Aus einer gewürfelten 4 wird also eine 5.
Die Unterscheidung ob besserer BF oder +1 to Hit ist wichtig. Denn der Gegner könnte dir auch -1 -2... to Hit geben.
Beachte dass der max Modifikator +-1 für Treffen und Verwunden ist aber erst nachdem ALLE Modifikatoren verrechnet wurden.

Zu 6)
Die Schlachfeldkante ist die Begrenzung des Schlachtfelds und geht ringsrum.
Die rot Line ist keine Schlachtfeldkante sondern die Aufstellubgszone.

Chaos Knights in Thousand Sons

Der Nachteil ist das zusätzliche cp ausgegeben werden müssen da man ein zusätzliches Detachment braucht. Und ob ich mir jetzt in super schweres Unterstützungs Kontingent für nen knight hole oder ein supreme comander mit magnus, kostet hallt dasselbe.
Tatsächlich nicht mal da das Supreme die CP Kosten eines Standard , aka Brigade (+4CP) , Battalion (+3CP) oder Patrol (+2CP) Detachments, erstattet. Der Knight kostet schlicht 3CP (bzw. vielleicht 1 CP aber ob das so stimmt is immer noch etwas unklar).
Ansonsten ist Magnus zusätzlich noch ein Support für Core Einheiten der TS, ist wesentlich beweglicher und kostet nur minimal mehr als ein Knight Aborant z.B. .
Ich mag die Knights vor Allem als Unterstützung für Armeen da sie wirklich wie Mercenaries rüber kommen aber ich wage zu behaubten das sie optimal sind.
Ansonsten erfüllt ein Knight und Magnus sehr ähnliche Aufgaben nur das Magnus etwas flexiebler durch sein Psi ist dafür aber potentiell weniger aushält dafür aber schneller ist (und auch noch fliegt was imens bei der Bewegung hilft). ?

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