40k Trepus Kreuzzug gegen das große Grau: Orks & Tau

Moin Moin,

so...da kommt der Dreifach-Post....

Der Nob mit Waaaghbanner ist gestern schon ziemlich weit gekommen. Ich denke heute Abend wird der fertig. Außerdem habe ich ein paar Bases angefangen vorzubereiten, da hab ich aber, wie ich zu meiner Schande gestehen muss, keine Fotos gemacht.
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Als nächster großer Punkt kommen jetzt die hellbraunen Lederstreifen und dann alles "knochige".

Cheers,
Trepus

Modelle der Kampfpatrouille sinnig für Neustart

Schlecht würde ich die Gardisten jetzt nicht nennen. Dank der größeren Waffenreichweite, 4er Rüster (in Deckung 3er) und der Option sie schocken zu lassen für 1 CP durchaus brauchbar, vor allem in der Hail of Doom Craftworld. Gibt aber natürlich bessere Sachen (Sternenrächer😉. Für B&B aber eine tolle Einheit

Narrativ Missionen und Kampfbedingungen - Eine Übersicht

kleines Problem, was nur anscheinend auftaucht: Sind die Missionsnamen zu lang, verändert die Forenformatierung die Abstände zwischen den Spalten und es sieht recht unsymmetrisch aus.:/ Vorschläge, wie man das beheben kann?

Ne leider nicht. Und wenn, dann wäre es mit Sicherheit unnötig fummelige Formatierungsarbeit in Textform. Ganz ehrlich, ich weiß nicht ob es das Wert ist. Ich mach erst mal weiter, nachdem ich wieder etwas Zeit habe:

Asymmetrische Missionen

Räumt den Fettberg [Kampfpatrouille] - Kreuzzug: Verheerung - Die Guerillataktiken eines Feindes zu bekämpfen, ist eine besonders schwere Aufgabe. Er versteckt sich in Tunneln und Löchern und schlägt aus allen Orten zu. Es bedarf gewaltiger Ressourcen, um ihn zu vernichten, und seine Infrastruktur muss restlos zerstört werden, bevor er komplett vernichtet werden kann.

Harte Landung [Kampfpatrouille] - Kreuzzug: Verheerung - Ein Invasionsschiff voller Krieger, die sich dem Untergang des Chaos verschrieben haben, hat eine Bruchlandung erlitten. Die Überlebenden müssen kämpfen, um befreundete Truppen zu erreichen, während ihre Feinde versuchen, sie auszulöschen.

Enteraktion [Kampfpatrouille] - Kreuzzug: Verheerung - Welle um Welle wurden Entertorpedos gegen das feindliche Schiff gestartet, jeder voller Truppen, die entschlossen sind, das Zielschiff zu zerstören. Der Feind wird seinerseits wild und rücksichtslos handeln, um die Angreifer zu töten.

Versorgungslinien kappen [Kampfpatrouille] - Kreuzzug: Verheerung - Kriege werden oft durch Logistik gewonnen. Nimm dem Feind Nahrung, Munition, Treibstoff und medizinische Versorgung, und du kannst ihn brechen. Indem du diese Dinge für dich selbst erbeutest, stärkst du deine eigene Position.

Schaltet die Lichter aus [Aufmarsch] - Kreuzzug: Verheerung - Während sich eine böse Finsternis einem abgeschiedenen Außenposten nähert, tun die entsetzten Verteidiger ihr Bestes, um ihren Komplex erhellt zu halten. Ihre Feinde sind entschlossen, das Licht zu löschen, die Verteidigungsanlagen zu zerstören und alle im Inneren zu töten.

Die Macht von Worten [Aufmarsch] - Kreuzzug: Verheerung - Moral ist für jede Armee wichtig, und Befehlshaber unternehmen große Anstrengungen, um die ihrer eigenen Truppen zu stärken oder die ihrer Feinde zu schwächen. Indem eine Armee die Propaganda-Infrastruktur ihres Feindes übernimmt, kann sie beides gleichzeitig erreichen.

Deckt den Rückzug [Aufmarsch] - Kreuzzug: Verheerung - Oft fällt es Armeen zu, die Evakuierung von Zivilisten oder den Rückzug ihrer Verbündeten vor einem anstürmenden Feind zu schützen. Diese tapferen Truppen müssen ihre Stellung halten und ihren Schützlingen so viel Zeit wie möglich verschaffen.

Vernichtet die Batterien [Aufmarsch] - Kreuzzug: Verheerung - Mächtige orbitale Batterien, die den Planeten vor Angriffen aus dem Raum schützen, werden aus Knotenpunkten an der Oberfläche betrieben. Es ist wichtig für die Verteidiger, dass diese Batterien in Betrieb bleiben - ohne sie werden sie die Kontrolle über den umgebenden Raum verlieren und überwältigt werden.

Erkundung [Einsatzverband] - Kreuzzug: Verheerung - Ohne zu wissen, wo sich der Feind befindet, wie seine Stellung oder das umgebende Gelände beschaffen ist, ist es nahezu unmöglich, den Sieg zu erlangen. Indem sie Erkundungstruppen entsenden, können Befehlshaber diese Informationen beschaffen. Für einen Verteidiger ist es wichtig, feindliche Patrouillen und Kundschafter zu eliminieren, damit seine Bewegungen unbekannt bleiben.

Schützt die Archäotech [Einsatzverband] - Kreuzzug: Verheerung - Angesichts eines anstürmenden Feindes versuchen viele, Artefakte und Reliquien zu schützen. So verwehren sie diese Objekte und das Wissen, das sie bringen, dem Feind und stellen so sicher, dass die Vorteile, die diese Gegenstände bergen, ihnen statt ihrem Feind zuteilwerden.

Schwächt die Verteidigung [Einsatzverband] - Kreuzzug: Verheerung - Verdunkelungsgeneratoren halten den Feind davon ab, etwas über die Verteidigungsanlagen zu erfahren, die er einnehmen muss. Indem er die Verteidigung testet und die Generatoren lahmlegt, kann er wichtige Informationen über die Situation der Verteidiger erhalten und seinen Angriff besser vorbereiten.

Hilferuf [Einsatzverband] - Kreuzzug: Verheerung - In einer verzweifelten Situation ruft eine Armee ihre Verbündeten zur Hilfe. Ohne Verstärkung wird sie sicher überwältigt werden. Ihre Feinde wollen sie dabei aufhalten, denn das wird ihnen nicht nur erlauben, diese Streitmacht zu vernichten, sondern auch mit dem Überraschungsmoment auf ihrer Seite andere anzugreifen.

Verteidigt die Kolonne [Großaufgebot] - Kreuzzug: Verheerung - Eine Kolonne aus Flüchtlingen eilt eskortiert von Truppen in die Sicherheit einer mächtigen Bastion und gerät in einen Hinterhalt. Die Angreifer müssen das Überraschungsmoment schnell ausnutzen, ehe die Verteidiger eine organisierte Verteidigung aufbauen können.

Belagerung [Großaufgebot] - Kreuzzug: Verheerung - Eine Armee startet einen Angriff gegen die Verteidiger einer mächtigen Festung und will jede Verteidigungsreihe überrennen, um zu siegen.

Entweihung [Großaufgebot] - Kreuzzug: Verheerung - Eine Armee wütet durch ein heiliges Gebiet und schändet Schreine und Reliquien, um ihre eigenen Gottheiten zu ehren. Eine gegnerische Armee stellt sich ihr im Kampf, entschlossen, diese schändlichen Taten zu unterbinden.

Symmetrische Missionen

Fleisch für den Fleischwolf [Kampfpatrouille] - Kreuzzug: Verheerung - Die Kämpfe auf Ferryk waren selbst nach den Maßstäben von Typhus' Krieg im Charadon-Sektor brutal. Die Opferzahlen wuchsen ins Unermessliche, aber keine Seite war bereit, auch nur einen Zentimeter Boden an den Feind abzugeben.

Trügerischer Boden [Kampfpatrouille] - Kreuzzug: Verheerung - Manche Schlachtfelder werden durch die Umgebung ebenso gefährlich wie durch den Feind. Feuern in engen Räumen kann schwere Mauern einstürzen lassen oder Löcher in den Boden reißen. Truppen können erschlagen werden, in den Tod stürzen oder anderen gefährlichen Umgebungen ausgesetzt werden.

Wichtige Ziele [Aufmarsch] - Kreuzzug: Verheerung - Eine stark verteidigte Position anzugreifen ist für jede Armee eine schwierige Aufgabe. Wenn sie feindliche Anführer tötet, hat sie eine gute Chance, Verwirrung und Unordnung in den Reihen des Feindes zu säen und dadurch eine größere Chance auf den Sieg.

Ungeordnete Truppen [Aufmarsch] - Kreuzzug: Verheerung - Streitkräfte im Krieg erhalten allerlei widersprüchliche Befehle von ihren Befehlshabern. Da der Feind naht und der Zorn ihrer Vorgesetzten im Falle ihres Versagens sicher ist, ziehen sie dennoch in die Schlacht. Ganz gleich, was ihnen im Weg stehen mag, sie werden kämpfen, um den Sieg zu erringen.

Fangt den Eindringling [Einsatzverband] - Kreuzzug: Verheerung - Der Feind im Inneren ist oft gefährlicher als der Feind von außen. Spione, Spitzel und Verräter sind Bedrohungen, die die Verteidigung unterwandern oder Geheimnisse an ihre wahren Herren weitergeben. Sie müssen gejagt und getötet werden.

Orbitale Evakuierung [Einsatzverband] - Kreuzzug: Verheerung - Der Planet steht an einem tödlichen Abgrund. Die einzige Hoffnung auf Überleben für die Truppen der Welt bieten die Orbital-Aufzüge, welche sie mit den Schiffen im Orbit verbinden. Es sind verzweifelte Zeiten, und um zu überleben, musst du bereit sein, alle zu bekämpfen, die dir im Weg stehen.

Arkane Maschine [Großaufgebot] - Kreuzzug: Verheerung - Zwei Armeen haben eine uralte, schreckliche Maschine unter der Planetenoberfläche entdeckt. Beide versuchen, sie zu aktivieren und ihre Macht gegen ihre Feinde einzusetzen.

Wichtige Personen schützen [Großaufgebot] - Kreuzzug: Verheerung - Eine belagerte Stadt ist gefallen. Ihre Angreifer ziehen plündernd durch die Straßen und töten nach Belieben, während sie nach wichtigen Personen suchen, wie etwa Politikern oder Befehlshabern. Jene unter den Verteidigern, die noch am Leben sind, müssen diese wichtigen Individuen in Sicherheit bringen.

Drängt sie zurück [Großaufgebot] - Kreuzzug: Verheerung - Nachdem ihre ersten Angriffe auf einen verteidigenden Feind entdeckt wurden und der Alarm ertönt, drängt eine Armee darauf, den Vorteil zurückzugewinnen und eine Verteidigungslinie zu errichten, um sich vor den Gegenangriffen zu schützen.


Im Vergleich zu Seuchensterben sind hier wesentlich weniger "geklonte" Missionen, und schon beim überfliegen fällt auf, dass hier der Anteil an Asymmetrsichen Missionen überwiegt. Ein richtig starkes Buch, und meiner Meinung nach eine klare Empfehlung sich hierdrauf mal einzulassen. Verheerung setzt die Messlatte im Bezug auf des Missionsdesign verdammt hoch. 5/5

(wenn meine Meinung an dieser Stelle mal erlaubt sei) 😛

Thousands Sons in der 9.Edition

Gut, ich hab mich mal so grob festgelegt was ich so gerne haben würde, von allem ein bisschen halt.
An sich ist die Liste mal ein Anfang um einiges aus zu testen habe aber dennoch ein, zwei Sachen an zu merken:

  • Würde die Helbrute raus nehmen da eine Allein einfach nicht genug bringt und du mit Prince, Termies und der Vortex Beast genug Nahkampf haben solltest.
  • Für die Punkte würde ich die Termies auffüllen und je nach Geschmack splitten für mehr Kontrolle.
  • Wie sieht dein Plan aus um den Shaman zu nutzen? Ich benutze ihn super gerne aber er ist auch immer zusammen mit meinem fliegenden Ahriman und 3 3er Trupps Enlightened welche die beiden Chars schützen.
  • Warum willst du die Spawns in einem Trupp haben? Welche Aufgabe haben diese bei dir? Die Meisten nutzen sie um Lücken zu füllen und hier und da mal schockende Einheiten zu behindern.
  • Die Ectoplasma Weapons bei der Forgefiend sind etwas schwierig wie ich finde. Natürlich sind sie stärker haben aber weniger Schuss und verwunden ohne Buffs schlechter. Ist aber Geschmackssache.
  • Wenn du doch lieber Helbrutes spielen willst würde ich dir zu 2-3 raten, einen Exalted dazu stellen der 1er Rerolls auf Hit gibt + Buffs per Psi + Relikt Orrery um nahezu alle Debuffs auf wichtigen Zielen zu umgehen. Hier wahlweise nur mit Fernkampf oder mit Fern + Nahkampf um auch mit ihnen weiter nach vorne zu marschieren. Das Ganze geht auch mit Contemptor Dreads da diese auch Core sind aber ich mag Helbrutes mehr (auch weil sie günstiger in der Anschaffung sind). ?

Rückkehr nach über 20Jahren zu WH40K (Tyraniden Aufbau von 0)

Auch von mir ein herzliches Willkommen!
Wenn Du das Schqarmwissen (im doppelten Sinne ?) anzapfen möchtest, solltest Du am besten mal im entsprechenden Unterforum der Tyraniden fragen...da sind die Kenner unterwegs und helfen Dir sicher gerne weiter.
Hier im Armeeaufbau geht es hauptsächlich um die Präsentation und das Verfolgen eigener und fremder Fortschritte (also eigentlich dreht sich hier alles um Motivation).

Werkzeug Absaugstation für Airbrush

Ich habe mir einen Holzkasten selber gebaut, in die Rückwand zwei Löcher gesägt und zwei 120mm Usb Lüfter von hinten verbaut. Die Lüftergitter habe ich innen angebracht und davor ein Dunstabzugshauben-Flies mit Kreppband geklebt.

Zur Beleuchtung nehme ich aktuell noch zwei LED Schreibtischlampen, da ich noch keine Zeit/Lust hatte die zwei USB-LED-Bänder zu verbauen.

Ich habe mich bewusst für eine USB Lösung entschieden, damit ich die Absauganlage per Powerbank betreiben kann. Zum Sprühen nehme ich aktuell eine Einsteiger-Akku-Airbrush ohne Tank. Zum Grundieren reicht mir das völlig und ich bin nicht an eine Steckdose gebunden.

Zur Sicherheit habe ich hinter die Lüfter an die Wand Zeitungspapier gehängt. Bislang kam keine Farbe auf das Zeitungspapier.

Und ja, die Ecken habe ich abgedichtet. ?

Anhänge

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Bayern AoS-Mitspieler für Anfänger um Augsburg gesucht

Hallo Roberto,

ich suche auch einen aktiven Spieler und habe zwar schon ein paar Spiele gemacht, aber bin weit weg vom Profi. Da will ich auch gar nicht hin,, sondern Hauptsächlich etwas Spaß haben. Platz und Material habe ich hier, bin also gern bereit, beides zur Verfügung zu stellen. 🙂

Bei Interesse, kannst du dich gern bei mir melden.

Beste Grüße Philipp

40k Die eiternde Kohorte (Death Guard)

Wie geht es weiter? Gibt es Neuigkeiten? Erfahrungsberichte? Geschichten?
Wir wollen mehr sehen!
Wir haben leider bei diesem Kreuzzug letztes Jahr so viel falsch gespielt, dass wir ihn abgebrochen haben. Somit habe ich auch die Armee größtenteils pausiert seitdem (genauso wie meinte Aktivität hier im Forum...sorry)
Wenn ich demnächst Zeit finde, werde ich aber einen ähnlichen Thread zu meiner Deathwatch und/oder meinen Orks machen.
Die Death Guard ist zwar weiterhin erst mal pausiert, aber nicht tot 😉

Suche Restaurator

Hallo! Ich bin mit etwas Glück sehr günstig an eine Sammlung des alten Papp-Geländes von Warhammer-40K gelangt, das jetzt in seiner Retro-Pracht auf meinem Schreibtisch thront. Leider sind einige Stellen deutlich reparaturbedürftig (die Pappe ist gebogen oder beschädigt, manche Stellen sind angerissen). Aus Zeitgründen kann ich mich leider nicht der Herrichtung widmen. Daher frage ich in die Runde:

- kann einer von Euch talentierten Handwerkern die Restauration übernehmen und dabei auch gleich die Plastikteile bemalen, die bisher in einem schnöden Grau gehalten sind?

Es winken Ruhm, Dankbarkeit und natürlich finanzielle Entschädigung.

Danke für Eure Hilfe!

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9. Edition Was ist eine Aura Ability ?

Da das Thema ausschweifend und über diverse andere Threads schwappend diskutiert wird, habe ich einfach folgendes verfasst.

Hi FAQ Team,

the Basic Rule Book defines "Aura Abilities" on page 202. Through all ninth edition codices different abilities work according to this definition. Some, but not all of these abilities, are marked with “(Aura)“. But it is not defined what “(Aura)“ means exactly. Please clarify which difference the marking “(Aura)“ is indicating.

Best regards

Jeder der an einer finalen Antwort auf diese Diskussion interessiert ist kann das ja an : [email protected] schicken.

cya

Grey Knights 1000 Punkte für 2er Turnier

Hey Leute ich muss für 2 Kollegen für ein Turniertestpiel hinhalten. Es dürfen 1000 Pkt pro Armee aber keine Einheit darf doppelt gespielt werden außer Standard die dürfen 3 Fach gespielt werden. Ich muss mit Necrons und Grey Knights gegen Tyraniden und (vermutlich) Eldar antreten. Da ich proxen darf ist alles möglich. Das einzige was mir einfällt ist eine Culexus Assasine zu spielen damit ich von den Tyraniden nicht in der Psi Phase auseinander genommen werde und die Objektive Bubble mit meinem Warlord zu spielen. Hat vielleicht jemand eine Idee ob und wie man die Listen härter bekommt?

++ Battalion Detachment 0CP (Imperium - Grey Knights) [51 PL, 5CP, 1,000pts] ++

+ Configuration +

Battle Size [6CP]: 2. Incursion (51-100 Total PL / 501-1000 Points)

Brotherhood: Prescient Brethren

Detachment Command Cost

+ Stratagems +

Armoury of Titan [-1CP]: 1 Additional Relic

+ Agents of the Imperium +

Culexus Assassin [5 PL, 100pts]

+ HQ +

Brotherhood Techmarine [4 PL, 80pts]: Aetheric Conduit, Boltgun, Omnissian Power Axe
. Servo Arms

Grand Master in Nemesis Dreadknight [10 PL, 210pts]: 2: Empyric Amplification, 3: Unyielding Anvil, 4: Vortex of Doom, Dreadfist, Gatling Psilencer, Heavy Psycannon, Nemesis Daemon Greathammer, Sigil of Exigence, Warlord

+ Troops +

Strike Squad [6 PL, 110pts]
. 4x Grey Knight (Sword): 4x Nemesis Force Sword, 4x Storm Bolter
. Grey Knight Justicar
. . Nemesis Force Sword

Strike Squad [6 PL, 110pts]
. 4x Grey Knight (Halberd): 4x Nemesis Force Halberd, 4x Storm Bolter
. Grey Knight Justicar
. . Nemesis Force Halberd

Strike Squad [6 PL, 110pts]
. 4x Grey Knight (Sword): 4x Nemesis Force Sword, 4x Storm Bolter
. Grey Knight Justicar
. . Nemesis Force Sword

+ Heavy Support +

Nemesis Dreadknight [8 PL, 170pts]: Dreadfist, Dreadfist, Gatling Psilencer, Heavy Psycannon

Purgation Squad [6 PL, 110pts]
. 4x Purgator (Incinerator): 4x Incinerator
. Purgator Justicar
. . Nemesis Force Sword

++ Total: [51 PL, 5CP, 1,000pts] ++

Created with BattleScribe (https://battlescribe.net)


++ Spearhead Detachment -3CP (Necrons) [52 PL, 3CP, 1,000pts] ++

+ Configuration +

Battle Size [6CP]: 2. Incursion (51-100 Total PL / 501-1000 Points)

Detachment Command Cost [-3CP]

Dynasty Choice: Circumstance of Awakening: Relentlessly Expansionist, Dynastic Tradition: Eternal Conquerors, Dynasty: <Custom>

+ No Force Org Slot +

Dynastic Advisor [5 PL, 80pts]
. Technomancer: Canoptek Cloak

+ HQ +

Catacomb Command Barge [9 PL, 160pts]: Gauss Cannon, Relic: Voltaic Staff, Staff of Light, Warlord, Warlord Trait (Codex 1): Enduring Will

Chronomancer [5 PL, 90pts]: Entropic Lance

+ Fast Attack +

Canoptek Scarab Swarms [4 PL, 75pts]
. 5x Canoptek Scarab Swarm: 5x Feeder Mandibles

+ Heavy Support +

Doomsday Ark [8 PL, 160pts]

Lokhust Destroyers [12 PL, 270pts]
. 6x Lokhust Destroyer: 6x Gauss Cannon

Lokhust Heavy Destroyers [9 PL, 165pts]
. 3x Lokhust Heavy Destroyer (Gauss Destructor): 3x Gauss Destructor

++ Total: [52 PL, 3CP, 1,000pts] ++

Created with BattleScribe (https://battlescribe.net)

Technik Kupferdächer bemalen

Für ganz einfach würde ich das Dach türkis anmalen und mit aufgegrüntem türkis noch mal trockenbürsten.
Nihilakh Oxide brauch man dafür gar nicht. Einfach grün und blau mischen.
Für Gelände gehen auch billige Akrylfarben sehr gut. Ich tupfe/brüste die immer mit Schminkpinseln.
Dann kann man ja immer noch mit Öl/Wash und/oder Kupfer drüber.

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