40k Ork-Neuling benötigt Hilfe beim Armeeaufbau

Hey, grob überschlagen hast du so ja schon 900 Punkte - ist ja schon mal was 🙂

Sonst zu deinen anderen Fragen:
(Vorrausgesetzt, du willst nur kompetetiv sein, udn nicht jedes Tunier gewinnen) sind alle Einheiten, die du gelistet hast brauchbar.
Dasselbe gilt für deine Favoriten, nichts davon ist super schlecht, oder kann nicht zum laufen gebracht werden.

Zu deiner Frage "machen Goffs mit so vielen schnellen Einheiten Sinn" - ich würde sagen ja, solange du nun einen gewissen Ausgleich anstrebst. Der Goff Bonus ist gefühlt für alles gut, was nicht ausschließlich schießt, und entsprechend vergebend. Kannst ja etwas hin und her testen - das schöne ist, dass dein Codex so viele unterschiedliche Einheiten und Builds bietet, das wird nicht so schnell langweilig 😀

Zu "Heavy Support"es gibt ein paar coole Auswahlen da, ich schreibe dir paar Sachen runter.

Zu dem Ork Monopose Problem: genau, einfach mit ein paar Multipart Orks mischen, die Köpfe und Arme können theoretisch auch getauscht werden. Zu viele normale Orks braucht man aktuell nicht (es könnte aber sein, dass sich das mit dem nächsten Ergänzungsbuch wieder gibt), denke mit 30 bist du in jedem Fall bedient.


Hier einmal, was du gerade hast:
Bitte beachte, dass du deine Minis nicht zwingend so zusammengebaut hast, wie hier beschrieben - und das ist total ok. Kaum jemand wird damit ein Problem haben, also mach dir da keinen Stress - stell es nur vor dem jeweiligen Spiel klar, wer was dabei hat etc.

Bitte beachte, dass es sich nur um meine Meinung bei den Einheiten etc. handelt - andere werden es anders sehen, und du wirst auch deine eigenen Erfahrungen basierend auf Gegner etc. machen. Sieh sie also bitte mehr als Hinweise, nicht als einzige Wahrheit. Ich spiele in der Linie die GT missionen und nun tempest of war, entsprechend wird es fast immer um Missionsziele einnehmen bei mir in den Notizen gehen)

++ Patrol Detachment 0CP (Orks) [53 PL, 2CP, 965pts] ++
(Warum nur eine Patroullie? es würde auch ein Battalion gehen, bei uns ist bis 1000 Punkte in der Regel nur eine Patroullie erlaubt - theoretisch kannst du hier einen Command point mehr kriegen)

+ Configuration +

Battle Size [3CP]: 1. Combat Patrol (0-50 Total PL / 0-500 Points)

Clan Kultur: Goffs
(6en im Nahkampf lösen einen zusätzlichen Treffer aus; wenn charged, gecharged oder heroic intervention: +1STR für die Runde)

Detachment Command Cost

+ HQ +

Big Mek w/ Shokk Attack Gun [7 PL, -1CP, 125pts]: Enhanced Runt-sucker, Shokk Attack Gun, Stikkbombs, Stratagem: Extra Gubbinz, Super Cybork Body (Gut, um für Feuerunterstützung zu sorgen, am besten in die Grots stellen und ein Missionsziel besetzen)

Deffkilla Wartrike [7 PL, 135pts]: 3. 'Ard as Nails, Killa Jet, Shokka Hull, Snagga Klaw, 3x Twin Boomstick, Warlord
(unser WL, und absoluter beatstick (eine Einheit, die, wenn sie nicht gestoppt wird wahnsinnig viel Schaden anrichten kann/über ihrer eigenen Kostengruppe mitspielen kann). Versuche ihn nicht zu früh zu verlieren/Schütz ihn, wo möglich, und dann wirf ihn in jedes Gefecht, dass sich im bietet 😀 bei 1000 Punkten dürfe es sehr wenig geben, was ihn ohne Probleme loswerden kann. Er ist außerdem schnell genug, Missionsziele zu bedrohen, und diese von Feinden zu berreinigen. Aktuell hat er hier "Shokka hull" für ein paar zusätzliche mortal wounds dabei, und "ard as nails" um etwas wiederstandsfähiger zu sein, dass kannst du aber auch gegen "Might is right" zb. austauschen.)

+ Troops +

Boyz [5 PL, 90pts]
. Boss Nob: Choppa, Slugga, Stikkbombs
. 9x Ork Boy w/ Slugga & Choppa: 9x Choppa, 9x Slugga, 9x Stikkbombs
(boys, laut gut&günstig - wir könnten dem Boss eine Kralle geben, doer einen big choppa für etwas mehr Kampfkraft, oder eine Spezialwaffe - aktuell lassen wir sie möglichst günstig, und hoffen, dass sie es lange genug mitmachen. Ohne Fahruntersatz und ohne Weirdboy (mehr dazu in Kürze haben sie nur ihren Wiederstand (5) und ihre blauen Socken, um sich zu schützen - aber das ist ein verkraftbares Opfer)

Boyz [5 PL, 90pts]
. Boss Nob: Choppa, Slugga, Stikkbombs
. 9x Ork Boy w/ Slugga & Choppa: 9x Choppa, 9x Slugga, 9x Stikkbombs
(siehe Boys #1)

Gretchin [4 PL, 100pts]
. 20x Gretchin: 20x Grot Blaster
(Leider sind die kleinen Nervzwerge diese Edition die Verlierer..wie passend - 10 kann man aber dennoch immer mal mitnehmen. Wir haben hier alle deine Grots drinnen, in der Regel werden wir sie etwas reduzieren und zum Missionsziel bewachen zurück lassen - oder als lebendes Schutzschild für Charaktere 😀..ich habe den Treiber ggf. vergessen)

+ Elites +

Nobz [6 PL, 105pts]
. Boss Nob: Big Choppa, Choppa, Stikkbombs
. Nob: Big Choppa, Choppa, Stikkbombs
. Nob: Big Choppa, Choppa, Stikkbombs
. Nob: Big Choppa, Choppa, Stikkbombs
. Nob: Big Choppa, Choppa, Stikkbombs
(Ähnlich wie boys sind Nobs nicht unbedingt unbegrenzt wiederstandsfähig - aber eine wirkliche Macht, wenn sie iwo in den Nahkampf kommen. Wie lassen sie aktuell möglichst günstig, und ähnlich wie boys werden sie vermutlich schwere Verluste erleiden, wenn wir sie im offenen lassen. Am besten nutzt du das Gelände, oder packst sie ggf. sogar in Reserve, damit sie später leichter ankommen.)

+ Fast Attack +

Boomdakka Snazzwagons [5 PL, 90pts]
. Boomdakka Snazzwagon: Big Shoota, Burna Bottles, Grot Blasta, Mek Speshul
(der Anti Infanterie/Space marine wagon - mit genug Waffen, um alles mögliche in mittlerer Distanz zu nerven (denk drann, dass du Waffen auf verschiedene Ziele abfeuern darfst!). Billig genug, um nicht zu schmerzlich vermisst zu werden, kannst du ihn vermutlich eine der Flanken runterlaufen lassen, und so versuchen feindliche missionsziele zu säubern - oder gegnerische Infanterie fix ins nächste Spiel zu schicken.)

Rukkatrukk Squigbuggies [6 PL, 110pts]
. Rukkatrukk Squigbuggy: Heavy Squig Launcha, Saw Blades, Sawn-off Shotgun, Squig Launcha, Squig Mine, Stikkbombs
(unser schwerer Mörser - nach Möglichkeit an/auf einem Missionsziel parken, in Deckung bleiben und es regnen lassen. Du kannst im späteren Spielverlauf auch mehr mit ihm rausgehen, aber achte in den ersten 1-2 Zügen darauf, ihn nicht frühzeitig zu verlieren)
+ Flyer +

Dakkajet [8 PL, 120pts]: 2x Additional Supa Shoota, Flyboyz, 4x Supa Shoota
(eine der besten Einheiten der Orks aktuell - gut & günstig. Nach Möglichkeit agressiv nach vorne (allerdings mit dem nötigen Abstand für "flyboys", und Schaden anrichten + Aufmerksamkeit aus sich ziehen. Optionaler Bonus: Flugzeuggeräusche)

++ Total: [53 PL, 2CP, 965pts] ++

Created with BattleScribe (https://battlescribe.net)

Nun - das ist schon einiges - ich mache dir mal 3 Beispiellisten für die 500, 1000 und 1500 fertig, die sich erstmal darauf konzentrieren, was du schon hast, und möglichst billig zu komplettieren ist 🙂

Ork-Neuling benötigt Hilfe beim Armeeaufbau

Killakoptas kann man als 6er Block spielen wobei sie dann als EInheit sehr teuer sind aber sich halt entsprechend leichter bzw. besser durch Stratagems verstärken lassen. 6 aus der Reserve die dann schießen und danach via Ramming Speed angreifen sind halt was Anderes als nur 3.

Trotzdem würde ich wohl dazu tendieren wenn dann bei Goffs eher 2 x 3 zu spielen.

Warboss in Megarüstung ist recht tough klar.

Es spricht ja nichts gegen das Wartrike als 2tes HQ bei so 1500 pts und dann noch Zagstrukk als 3tem HQ.

Kommandos 2 x 5 inklusive dem Boss mit Kralle sollte man auf alle Fälle drin haben sowie auch 2 x 5 Stormboyz mit nem Krallenboss. Als Goff sind die schnellen Stormboyz, vor allem mit Nahkampf Waaagh, einfach super flink, wie Zagstrukk, und sollten in keiner Goff Liste fehlen.

Megabosse im Trukk als Specialist Mob TRUKKBOYZ kann man sehr gut spielen.

Ein Dakkajet mit 6 Supashootan kann man auch immer einpacken so ab 1250 pts, also wenn die Tische größer werden, um lästige Screens wegzuballern. Mit dem "more Dakka" Kustom Job immer witzig.

Gargbot pur mit 4 Krallen, am Besten 2-3 aus dem Tellyport wovon dann 1 mit Ramming Speed recht sicher ankommt sind ne gute und günstige Sache wenn sie eben im Nahkampf ankommen. Als Goff sehr hart.

Eigentlich braucht man die normalen Boyz nicht so unbedingt. Hin und wieder sieht man sie als TRUKKBOYZ in Listen. Aber trotzdem könnten ein paar, nicht zuviele, 10er Trupps der Viechjäga auch ok sein. Eigentlich braucht man nicht mehr wirklich viele normale Boyz da die anderen Boy-Arten wie wie Kommandos und Stormboyz soviel besser sind bei kaum Aufpreis oder man lieber gleich dedizierte Nahkämpfer nimmt in Form von H-Modellen, Bossmobs irgendeiner Art, Squigreiter und die Nobs auf Smashasquigs.

Achja als Goff würde ich persönlich ja immer recht Charaktermodell lastig spielen. Also 1 Warboss ist Pflicht klar, dann Zagstrukk und 2 Slot-freie Nobs auf Smashasquig da ich eben auch immer mindestens 3 Squigreiter mitnehmen würde um das freizuschalten.

9. Edition Psychic Action = Psychic Power ?

PS: Wenn noch jemand Gesprächsbedarf zu diesem Thema hat, sollten wir den Beitrag in den Fraktionsbereich von CSM verschieben. Es ist schon eine sehr spezifische 1kSons Frage.
Das ist garnicht so Sons spezifisch. Relikte, Sonderregeln und Stratagem die weitere Psikräfte erlauben sind nicht gerade selten.


@Smashcaptain, du ignorierst halt bei den Grundregeln schon den Fakt das Psyactions und -powers eben nicht das selbe sind.
Du ignorierst auch das eine additional Psypower genauso Teil vom Any ist.

Du zitierst Regeln und behauptest dann etwas was garnicht in diesen Regeln steht.

Das Auenland

Hallo Arkon,
ist aus dem Projekt eigentlich was geworden? Ich habe nämlich auch gerade mit den kleinen Kerlchen angefangen.

Wenn ja, würden mich Bilder deiner Armee sehr interessieren. Und auch deine Erfahrungen auf dem Spieltisch. Ich überlege auch ob ich mit Gandalf und Dunedain spielen soll. da ergeben sich halt Möglichkeiten welche die Auenland-Liste sonst nicht hat.

Liebe Grüße
Der Manni

AoS Umbau zu einem Doombull-Erfahrungen?

Hallo, ich will jetzt einen Doombull aus einem Ogroid Myrmidon umbauen. Ich hoffe, dass das nicht allzu schwer wird?.
Hat jemand von euch auch schon mal ein anderes Modell zu einem Doombull umgebaut
oder aus Bitz selbst gebaut? Freue mich über euer Feedback, gerne mit Bild.

Kill Team Nachmund Box - Sammelthema

Etwas merkwürdig aber gut, dann weiß ich zumindest Bescheid. Dürfte auch nicht zu schwierig sein da was passendes drauf zu basteln.

Ich habe da noch eine Frage zum Shade Runner und seiner Fähigkeit Slicing Attack.

Der „Ninja“ kann ja quasi im Vorbeifliegen mit seinen Klingen zuschlagen. Aber wie genau wird der Angriff abgehandelt? Genauer, wie verteidigt sich der Gegner dagegen?
  • Wird ein normaler Nahkampf abgehandelt, der Shade Runner kann also auch Schaden bekommen? Passt nicht so ganz zu den Ankündigungen auf Warhammer Community aber das ist natürlich kein Argument.
  • Der Gegner verteidigt mit seiner Rüstung wie im Fernkampf.
  • Der Gegner verteidigt gar nicht.

So richtig passt alles irgendwie nicht.
Ich verstehe das tatsächlich so das der Gegner sich dagegen nicht verteidigen kann.

Kann man mit einer Nahkampfliste genauso gut sein wie mit einer Fernkampf Liste

Das was Jim sagt. Man sollte sich nicht an einem einzigen Konzept fest fressen sondern flexibel bleiben. Ich selbst habe mich seit ein paar spielen zu einer gemischten Liste der Deathskullz entwickelt und bin recht zufrieden wie es funktioniert. Wichtig ist einfach dass man Einheiten dabei hat die man gern spielt und in das eigene Konzept passen ?

Basteln Suche Necron-Bit der Geisterbarke

Um meine Chancen auf das entsprechende Teil zu maximieren möchte ich kurz auf meinen Thread im Verkaufsforum hinweisen: https://www.gw-fanworld.net/threads/necron-krieger-halter-der-barke.190030/

Ich brauche einen der Schläuche(?), die die Krieger der Geisterbarke festhalten. Aber Obacht, richtige Seite und so weil die in der Barke hängen sollen.

Danke für eure Hilfe! Ich würde dann wohl auch das Endergebnis hier Posten ?

Neuer Codex 2022

Ja genau .. auf einen PsiTest von 10+ bekommst du 15 VP ... und andere Sachen, die keine CP kosten oder nur auf die 6 getroffen werden ... könnt ich mich ja dran gewöhnen, aber mit Blick aufs Datum ... 🙂
Ich hab bis zum Autarch-Eintrag gebraucht:
"Please ignore the errata..." ?

Technik Strombergs Mal-Ecke

Und seit ungefähr Februar bin ich nun bei meinen Blitz-Bowl Teams angelangt, ich muss sagen, die mache deutlich mehr Spaß noch, als z.B. die Hellblaster-Masse. Die Posen / Figuren sind abwechslungsreicher, bei einer kleineren Anzahl an Figuren. Den Fänger finde ich besonders gelungen.

Was mir hier aber noch fehlt ist eine schicke Base. Da ich Blitz-Bowl und keine Blood-Bowl Teams haben möchte, tue ich mich bei Gras-Bases sehr schwer. Ich überlege auf Eckige Bases umzustellen, aber was für eine Struktur / Motiv, da fehlt mir noch die Idee. Vielleicht hat hier jemand noch Ideen.
Zumal das Motiv auf alle möglichen Teams übertragbar sein soll, da ich dort die Bases dann gerne recht einheitlich hätte.
Derzeit auch schon fertig, aber leider noch nicht fotografiert (liefere ich nach, versprochen), Zwerge und Team Oger. Als nächstes kommen nun die Black-Orks an die Reihe, die aber nicht Schwarz, sondern Orange werden. Bei der Farbwahl halte ich mich an mein eigenes Schönheitsempfinden, nicht an die Team-Card-Packs...

Und wo ich mich bei den Teams auch noch schwer tue ist das Blut. Ich möchte damit die Figuren schon noch etwas einferkeln, es aber auch nicht übertreiben.















Sonstiges Ahnenzorns gesammelte Werke

Ich hätte zwar noch mehr WiP Fotos, kam in der Zwischenzeit aber einfach nicht mehr zum posten. Deswegen jetzt einfach die fertigen Minis ?

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Außer einem Wash und einer Contrast Paint im Metall, sind das Alles nur noch AK Farben. Selbst die AK Fluo Farben habe ich jetzt zum ersten mal ausprobiert.

Mit dem erdachten Farbkontrast aus violettem Metall und kicky Türkis bin ich ganz zufrieden. Die Base habe ich am Ende nur noch mit warmem bräunlichen Grau gebürstet. Das soll den Schutt darstellen, durch den die Engel auf der halb zerstörten Erde wandeln.
Auf dem Foto sind mir dann zwar doch Kleinigkeiten aufgefallen, wo man nochmal ran könnte, aber im großen und ganzen bin ich relativ zufrieden.
(Außerdem habe ich damit jetzt endlich eine spielbare Truppe für Rapture fertig. 2 Cherubim Squads und der dicke Dreiköpfige liegen hier noch in Einzelteilen herum und warten ? )

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