Necromunda Übersicht gute Anfangs Bewaffnung für Gangs

Generell oder bei einer bestimmten Gang? Also Flammenwerfer sind bei Cawdor und Goliath extrem überteuert, Kettenschwerter lohnen auch eher selten. Würde jetzt aber ne lange Liste werden. Zumal bei Necromunda für mich auch eher Rule of cool gilt, daher gibts für mich keine schlechten Waffen.
Für jede Gang.
Alle Template Waffen kosten um die 130. Warum die sich von Gang zu Gang unterscheiden ist mir in klar.
Mit der Rule of Cool gebe ich dir auf jeden Fall Recht. Ich finde das die ganzen zwei Hand Nahkampf- Waffen zu teuer sind für das was sie dann als Bonus bringen gegenüber Einhändig.

The Bladed Cog: 500 Punkte Combat Patrol

Versteh ich. Die Liste ist für eine kleine Anzahl an eigenen und feindlichen Einheiten ausgelegt. Falls ich irgendwann 2000 Punkte spiele, würde ich einen ganz anderen Cult nehmen.
Na ja, ganz ignorieren muss man es ja nicht.

Ich empfinde es aktuell als irre, was man mit dem Cult alles bauen kann, deswegen hatte ich mitunter das jetzt nicht auf dem Schirm.

Deshalb geb ich dir dann wirklich Recht, bei kleinen Spielen ist es ne richtig gute Option (zumal man alle Verwundungen wiederholen kann).

Ausserdem: bei größeren Spielen hast ja auch mehr Chars dabei.
Evtl wäre der WL Trait in dem Fall dann etwas für nen Patriarchen, der vorne mit rein schockt.

Viele Spieler haben die eine oder andere Einheit, die sich durchaus lohnen könnte, dass man gezielt drauf geht.

Das Problem ist hald, dein Gegner weiß, um welche Einheit es sich handelt und wird versuchen, die abzuschirmen oder von deinem WL fern zu halten.

Deshalb finde ich deine zweite Liste da schon besser geeignet, weil du mehr Beschuß drin hast und die entsprechende Einheit dann im Fernkampf gezielt aufs Korn nehmen kannst.

Von daher geb ich nur zu gerne zu, dass deine Idee nicht ohne ist ?

Hast auch mir wieder nen Denkanstoß verpasst ?

Wiedereinstieg

Als Clan kommen eigentlich nur freibeutaz in frage, da die jungs alle unterschiedlich und recht bunt bemalt sind.
Das mit der Bemalung bei Orks interessiert doch Niemanden wirklich also spiel einfach den Klan den du willst. Freebooters zum Beispiel lohnt sich mehr für Beschussarmeen, wobei der Bonus auch in der Nahkampfphase gezündet werden kann. Trotzdem bieten sich für Nahkampfarmeen eher Goffs an.

Grundsätzlich mag, bzw. mochte ich immer die massenarmee mit vielen Boys und einigem Beiwerk wie bots etc.
Kannst du vergessen, ist Schrott. Masse hat sich mit dem 9te Editions Codex erledigt bzw. ist einfach nicht mehr gut. Als Ork spielt man eigentlich nur noch 5er oder 10er Trupps von den meisten Einheiten. Bots - naja Deffdreads gehen gut aber Killakans sind weiterhin eher nicht so toll. In lockeren Spielen kann man die aber sicherlich auch mal hinstellen.

Auch die chaotische Komponente (wie beutepanza) fand ich immer ziemlich gut.
Gibt es nicht mehr offiziell bzw. nur noch nach Crusade Regeln, wenn ich nicht irre, aber 1-2 Kannonwagons gehen als Beutepanza gut durch bzw. umgekehrt.

Was mich noch interessiert ist wie die Sache mit warhammer legends gesehen wird. Ich würde natürlich gern erstmal meine alten Modelle nutzen (und ich mag sie auch einfach) aber davon sind diverse, wie die megawummen, nicht mehr im Codex.
Das hängt ganz ab von den Leuten gegen die du spielst aber ehrlich gesagt gibt es nicht viele LEGENDS Modelle bei Orks.

Einzig alte Buggies und Megawummen aber die Buggies klebst du auf ein Base und noch ein paar Waffen dran und fertig ist ein neuer Buggy und die Megawummen spielst du einfach als Mek Gunz Codexeintrag und dann ist auch das Problem gelöst.
Ansonsten fällt mir noch der Warboss in Megarüstung ein aus Legends aber da gibt es ja nun auch einen neuen Codexeintrag. Der hat zwar nen Spalta anstatt ner Kralle aber auch das dürfte niemanden wirklich stören.

Ausrüstungsoptionen

Boyz können pro volle 10 Mann 1 Spezialwaffe (Rakete oder fette Wumme) dabei haben. Also bis zu 3 Waffen bei 30 Boyz. Der Boss darf immer ne Nahkampfwaffe erhalten.

Wobei die sich eigentlich generell nicht lohnen. Boyz sieht man auch eigentlich eh nur noch so 1mal pro Liste vielleicht in einem Patrol Detachment als Trukkboyz. Da hat der Boss dann nen fetten Spalta oder ne Kralle oder Killsaw und die Boyz alle Spalta/Knarre und sie sitzen natürlich im Trukk. 😀

Zusatzfunktionen von Forums-Veteranen-Usern

@Blood Angel:
Kann das sein, dass diese damals bezeichneten Soft-Moderation Features, die Veteranen erhalten haben wieder ziemlich eingedampft worden sind? Denn das mit den Tags scheint nicht zu klappen (oder ich schnall nicht wie) und das einzige was ich machen kann ist meine eigenen Posts löschen. Also ich habe nur diesen Account, also weiß ich nicht wo genau der Unterschied zu einem nicht-Veteranen Account ist, aber die anderen Funktionen scheinen mir normale zu sein.

40k Ins Feuer der Schlacht! Auf den Amboss des Krieges!

Back to where it all begins oder so ähnlich. Durch die Leute aus dem Club wieder angefixt nach langer Pause wieder beim Aufbau einer 40k Armee gelandet. Musst du machen haben sie gesagt. Was tun hab ich mich gefragt.
Lange lange überlegt und dann bei den Salamanders hängen geblieben.
Wie eine weißer Mann mal sprach: und dann so voll brenn, brenn.
Deatwatch Patrol Detachment gekauft. Zu Weihnachten selbst unter den Baum gelegt und es dann tatsächlich trotz aller Verpflichtungen im Januar geschafft die 500 Punkte zu bemalen.
LRM_20220130_163434_copy_1024x768.jpg
LRM_20220130_163835_copy_1024x768.jpg
LRM_20220130_164011_copy_1024x768.jpg
LRM_20220130_163620_copy_1024x768.jpg

40k Buschige Pinselbrauen...

Nabend,

Haaaaaaaaaabe seit laaaaaaaaaangem mal wieder eine Miniatur fertiggestellt, einen Imperial Fist in Mark III zur Horus Heresy.

Allein schon deswegen bin ich zufrieden, auch wenn an vielen Stellen ein bisschen mehr Geduld und Fingerspitzengefühl nicht geschadet hätten, aber ich hatte auch fast 8 Monate keinen Pinsel mehr in der Hand... Und war ja vorher auch kein Picasso ?✌?

IMG_20220208_211821_339.jpg
IMG_20220208_211859_859.jpg
IMG_20220208_211841_044.jpg



Der Kleine ist ein Prototyp für meine geplante 30k IF Armee, nicht zum spielen, sondern zum Sammeln. Düster, dreckig mit einer Meeeeeenge Schachbrettmustern ?
Fists in einer atomaren Wüste, frei nach der neuesten Mad Max Verfilmung, mit Sandstürmen, Rost, keiner Zeit die Rüstungen und Maschinen zu warten und einem erbarmungslosen Feind der ihnen keine Pause gönnt.

Ich überlege Agrax Earthshade durch Carroburg Flesh auszutauschen, und das Gelb in vielleicht mehreren dünnen Schichten aufzutragen, auch wenn's arg auf die Geduld geht und so ganz stört mich der eine oder andere zu fette Pinselstrich nicht. Trotzdem könnten die Farbübergänge feiner sein. Die Muster lassen sich ja auf vielfältige Weise variieren, auch in den Farben. Jeder Squad bekommt ein eigenes, nicht zwangsläufig auf dem Schulterpanzer. Nur nicht zuuu viel...

Könnte mit etwas mehr Mühe ganz gut werden, oder?

LG
Constantin

Fish of Furry ( Standard Taktik - Base Armeelist )

Ich sehe eher das Problem, die breacher sind vorne und können dort auch schaden anrichten, haben aber kaum Unterstützung von Markern und stören andere Einheiten gar nicht weiter, wir reden von 12 bis 16 Zoll, wenn in dem Bereich nichts ist oder kaum etwas, stehen da 30 breacher rum und töten wenn es echt mies läuft 1-2 Einheiten. Selber hast du aber 3 Truppen und ihre Transporter verheizt. Mit einem jetzt einfach mal gesagt, vollen Späher Team erhöhst du den Punch und die Reichweite nochmal ein gutes Stück und gibst vielen Gegner in der 1ten wichtigen Runde ihres beschusses ordentlich debuffs und ermöglichst den dornenhai als Beispiel, ausserhalb von los zu schießen. Zusammen mit borkan und keinen Rettungswürfen ist das ordentlich was er anrichten kann.
Ich finde die breacher ordentlich aber sich darauf zu verlassen das sie mit ihrer geringen Reichweite was machen ist schwer. Bist du erster und der Gegner stellt sich zu, machen sie wenig. Bist er erster kann er dir die Transporter zerlegen, die nunmal nicht grade klein sind. Ausserhalb des Transporter sind breacher im schlimmsten fall dazu verdammt nicht jede Runde wegen ihrer Reichweite schießen zu können.
Und zum Thema sterben, klar sterben die Truppen, Späher besonders, durch ihre ganzen Fähigkeiten können sie aber auch nach ihrem ableben den Gegner den Rest seiner Schussrunde verstaut haben.

2000er Liste nach neuem Codex

Nochmal zum verstehen, der Kelermorph ist doch nicht besser geworden. Der ist doch jetzt richtig richtig schlecht. In dem letzten Codex konnte man doch safe ein Char mit dem raus nehmen und jetzt wüsste ich halt nicht was ich mit dem machen soll. Das neue Relikt ist halt nicht so gut, da nur 3 Schuss und dann nicht auf ein Char. Hmm übersehe ich irgendwas?
Es kommt tatsächlich auf den Rest der Armee an.

Hab jetzt einige Spiele hinter mir.

In Armeen, die vom Kreuzfeuer fleißig Gebrauch machen, ist der Kelermorph mega.

A) er legt selbst quasi zu 100% nen Marker
B) man kann ihn immer schocken. Platz für den Kerl findet man quasi jederzeit, zumal er dann auch mal auf 6" schockt.
C) clever gestellt kann er schnell das exposed auf 3+ Einheiten verteilen, wenn der Gegner etwas gebündelt steht.
Hilft Ridgerunnern und Co immens, ohne CP ausgeben zu müssen.

Mit dem richtigen Creed (geschickt Guerillas) zählt er als stationär...

Ansonsten mag der Bursche selbst gern nen Marker auf nem Ziel, trifft dann wieder auf 2+ und kann entsprechend weitere Schüße machen.

Er selbst kann dafür sorgen, dass sein Ziel exposed ist, das +1 to wound geht wie von alleine.
Deckung hat der Gegner idr auch nicht.

Aber: spielt man eher nahkampflastig, findet der Bursche nur schwer nen Platz.

Hab ein paar Spiele mit Twisted Helix hinter mir, da habe ich ihn mir gespart und hab ihn nicht vermisst ?‍♂️

Wiedereinstieg in 40K

Auch teile ich nicht in 2 Herangehensweisen. Ich sagte, es gibt eigentlich nur eine: über die Modelle.
Genau deshalb teilst du ja in 2 Herangehensweisen ein... in DEINE... die deiner Meinung nach einzig korrekte... und eben meine... die eher davon ausgeht, dass man sich zusätzlich zu den Modellen gleichzeitig noch mit den Regeln beschäftigt.

Kleiner Tipp: Ja müssen wir nicht aber auf andere Sichtweisen zumindest mal einzugehen ist normalerweise der Weg einer guten Diskussion und nicht, so wie du, einfach mal behaupten DU HAST RECHT MIT DEINER HERANGEHENSWEISE und alles andere ist dann nur "blabla du verstehst nix" oder "blabla du schreibst ja andauernd was Anderes" nur weil du nicht aus deiner Sichtweise heraus kannst oder willst.

Von daher las ich das hier jetzt auch, ist ja sinnlos.

9. Edition Pathogen und Artefakt kumulativ?

Beides zusammen geht nicht.

Deadly Pathogens können nicht auf Typ Granate oder Relikte angewendet werden.

Each time you give a model a Deadly Pathogen, select one plague weapon that model is equipped with to upgrade (this cannot be a Grenade weapon or a Relic).

Filter