[Gamefound] Purple Haze

Phalanx suchen auf Gamefound Geld für ihr Brettspiel Purple Haze.

You look at the wrecked Huey, thankful you survived the crash. It got hit somewhere over the jungle. You lost the pilot. The gunner just fell out. Gone. On your way down you saw a glimpse of the other Huey. You think it got hit too, but you can’t be sure. You look around at your squad - wild-eyed Marines fresh out of boot camp - and sigh heavily. You gotta move fast. VC will be coming...

Purple Haze is an immersive story-creation game for 1 to 4 players that drops you into the heart of darkness: Vietnam, 1967.

It’s in part a story-creation game, in part a tactical combat game, and in part a campaign game. Your decisions will determine the story. Your tactics will decide the outcome of life-and-death firefights. Your men will suffer. Some won’t make it home. Those that do will get wiser, get tougher. The goal: complete the mission, get out alive.

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Over the course of eight interlinked missions, you'll lead a squad of US Marines through the dense jungles, flooded rice paddies, and straw-thatched villages of 1967 war-torn South Vietnam. You’ll often have to make gut-wrenching decisions as you encounter Story Events that form the core storyline of each mission. Your choices and the consequences of your actions will create the next exciting branch of the story and may affect later parts of the larger campaign.

At the start of each mission, you'll be given a primary and secondary objective to complete. Regardless of your success or failure, you'll progress on to the next mission, but the rewards you’ll receive for completing the mission may prove to be critical for the entire campaign. Marines in your squad will develop capabilities and specializations between missions by gaining hard-won experience. This will, however, be offset by the mental and physical injuries that they’ll suffer during these missions – some persisting throughout the entire campaign and some leading to their deaths or permanent mental debilitation.

Each Marine you'll command will be unique, with his own background story and character traits, much like in a role-playing game. At different points during the mission, Marines will be called upon to perform various tasks, and fight the enemy. They'll use a variety of deadly weapons, equipment, and tactics to achieve victory – or, in some more desperate encounters – simply survive.

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Why back now?​

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By backing us right now you won’t just receive the core game and the first large expansion for a great price, you'll also be able to have a real influence on how the game is going to look like. In fact, we’ll be counting on your feedback to help us make Purple Haze more immersive and intriguing, as well as clear and intuitive when it comes to components and what they do game-wise.

In addition to that, every backer will receive Gamefound-exclusive content such as the Marine Squad miniature.

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Technik Goff Orks bemalen - Tipps

Hierzu mal eine Frage, ich finde, dass die Orks, so wie sie da stehen, irgendwie schon total gut aussehen und überlege, wie man das jetzt noch mit wenig "Arbeit" oder sagen wir unnützes zutun, weiter machen könnte. Wenn ich die Waffen bisschen mit Metall drybrushe, ab und an ein Schachbrettmuster, bisschen dunkles Holz und Rost drauf und das Base in dunklem braun.... 🤔🤔🤔 Dann sähe das vllt für den ein oder anderen unfertig aus, für mich aber, zumindest für Infantrie, völllig ok und ausreichend, und auch irgendwie grim dark.

Kann mir einer helfen? Sowas gibts doch bestimmt auch als Stil

Wie integriert ihr Primaris in eure Orden.

Bei meinen Dark Angles sind die Firstborn und Primaris Marines streng getrennt. Die haben sogar eine eigene Ebne in der Vitrine.
Im Kampf arbeiten sie aber durchaus zusammen wenn auch so wenig wie möglich. Ein paar wenige Individuen haben sich bereits als würdig erwiesen in den Inneren Zirkle aufgenommen zu werden.

40k Vendetta - Die Flegeljahre des Flavion Conari (beendet 05.12.21)

Ich habe eben die ganze Geschichte in einem Rutsch gelesen. Gefiel mir gut und ich würde mir mehr wünschen, vorausgesetzt dich küsst die Muse.

Inhaltlich passt es, der Twist mit den Slaught war unerwartet. Bin mir nicht sicher, ob die expliziten Sexszenen nötig sind. Mein vierzehnjähriges ich hätte sie ... aufschlussreich gefunden, mein fast-vierzigjähriges ich schaut etwas abgeklärter auf die Sache. Ist zwar unterhaltsam zu lesen, bringt die Geschichte aber inhaltlich kaum voran - ich meine, das eine Vertrags-Konkubine im Bett mindestens auf dem Niveau einer Edelhure unterwegs ist kann man auch mit weniger Worten beschreiben ?. Hab's aber auch schon in die Fahrten der Audacia, oder? Das Flavio Conari drauf ist wie er drauf ist passt, darum geht es nicht.

Der Abschnitt mit dem Königsmord z.B. war top, ich habe sehr damit gerechnet das Augusta dann doch irgendwie das große I auspackt - oder die Partie noch dreht.

Anyway, würde mich über eine Fortsetzung folgen.

Dark Angels Spielbericht gegen Death Guard

Hatte gestern ein Spiel gegen die Death Guard. Verloren nach Punkten, wobei wir nach Runde 3 zeittechnisch abbrechen mussten, aber da wäre nicht mehr viel gegangen. Nach Runde 2 stand es 29-32 fürn die DG.

Hier mal meine Liste.

++ Outrider Detachment -3CP (Imperium - Adeptus Astartes - Dark Angels) [73 PL, 10CP, 1,505pts] ++

+ Configuration +

Chapter Selector:
Dark Angels

Battle Size [12CP]: 3. Strike Force (101-200 Total PL / 1001-2000 Points)

Detachment Command Cost [-3CP]

Ravenwing Outrider Detachment [3CP]

+ Stratagems +

Stratagem: Relics of the Chapter [-1CP]:
Number of Extra Relics

+ No Force Org Slot +

Ravenwing Apothecary [6 PL, 135pts]:
Chapter Command: Chief Apothecary, Selfless Healer, The Honor Vehement, Warlord
. Black Knight Bike: Plasma Talon

+ HQ +

Lieutenant(s) [8 PL, -1CP, 175pts]

. Ravenwing Talonmaster: 1-3. Lightning-fast Reactions, Arbiter's Gaze, Stratagem: Hero of the Chapter

Sammael [8 PL, 150pts]

+ Elites +

Ravenwing Black Knights [12 PL, 225pts]

. Ravenwing Black Knight: Corvus Hammer
. Ravenwing Black Knight: Corvus Hammer
. Ravenwing Black Knight: Corvus Hammer
. Ravenwing Black Knight: Corvus Hammer
. Ravenwing Huntmaster: Corvus Hammer

+ Fast Attack +

Attack Bike Squad [6 PL, 180pts]

. Attack Bike: Multi-melta
. Attack Bike: Multi-melta
. Attack Bike: Multi-melta

Bike Squad [5 PL, 90pts]
. Biker Sergeant: Bolt pistol
. 2x Space Marine Biker w/Chainsword: 2x Astartes Chainsword, 2x Frag & Krak grenades, 2x Twin boltgun

Bike Squad [5 PL, 90pts]
. Biker Sergeant: Bolt pistol
. 2x Space Marine Biker w/Chainsword: 2x Astartes Chainsword, 2x Frag & Krak grenades, 2x Twin boltgun

Land Speeder Tornadoes [8 PL, 180pts]
. Land Speeder Tornado: Assault cannon, Multi-melta
. Land Speeder Tornado: Assault cannon, Multi-melta

Ravenwing Land Speeder Vengeance [6 PL, 125pts]: Assault cannon

Storm Speeder Hammerstrike [9 PL, 155pts]

++ Total: [73 PL, 10CP, 1,505pts] ++


Created with BattleScribe

Ich wollte mal komplett auf Ravenwing gehen, habe ich so noch nie gemacht. Der Plan war noch nicht mal die Schnelligkeit der Modelle, sondern mit geschicktem Hin- und Herfahren die DG so lang wie möglich auf Abstand zu halten, damit die Melter und Plasma genügend Schaden ausrichten können. Der Plan ging null auf, was teilweise auch druch ein absolutes Würfelpech auf meiner Seite und unfassbaren Saves (3x6er zB) des Gegners negativ beeinflusst wurde.

Der Gegner brachte viele Fahrzeuge. 2x Plagueburst Crawler, 2x Drohnen, einen Demon Prince mit Deathshroud Termis, 1x normale Termis mit nem Sorcerer, die geschockt sind sowie 1x Marines und 2x Poxwalker.

Alpha-Strike ging an den Gegner, was eigentlich schon der Anfang vom Ende war. Das Gelände war ok (je zwei Ruinen in den Aufstellungszonen plus Container dazwischen, in der Mitte eine große Ruine, ansonsten kleinere Mauern, Fässer, etc), allerdings war es nicht möglich, alles vor den Crawlern zu verstecken. Mit deren 48'' ist das eh wurscht, die Schießen ja über die gesamte Platte (obwohl ich vor Turn 1 viel außer Reichweite gestellt habe). Das Ende vom Lied war, dass alle drei Trikes nach seiner 1. Runde zerschossen wurden, ohne auch nur einen eigenen Schuss abgegeben zu haben.
Ich will jetzt auch nicht auf alle Details eingehen, aber wie würdet ihr gegen so einen toughe Liste mit eigenem Beta-Strike vorgehen? Der Demon Prince wurde durch die Deathshroud-Termis abgeschirmt, dann versperrte er mit dem Stratagem "Seuchenbombardement" die rechte Flanke, weswegen ich entscheiden musste "Nehme ich die Mortal Wounds und lasse mich danach chargen oder manövriere ich ihn aus und überlasse ihm die Flanke, riskiere aber dann, dass er spätestens in Runde 2 evtl bei mir drüben ist". Es war echt verflixt.

Ebenso merkte ich, dass meine Objectiv-Holder zu sehr Glaskanone waren und ich kaum Druck aufbauen konnte. Die Bikes sind dafür nur suboptimal geeignet, eben auch, weil die Crawler mit einem Profil ohne Sichtlinie schießen und die Bikes gegen so einen Beschuss relativ leicht platzen.

Aber lohnt sich ein reiner Ravenwing gegen die Death Guard? Mir hat der Nahkampfdurchschlag komplett gefehlt. Die Black Knights haben schon ein bisschen ausgeteilt, aber gegen die Drohnen war das auch eher suboptimal. Die Melterbombe konnte zwar was ausrichten, die Hämmer haben aber nur 3(?) oder 4 Schaden gemacht.

Habt ihr Tipps oder haben die Umstände (Würfelpech, zu harte Liste des Gegners sowie mein taktisch falscher Plan) dazu geführt, dass der Ravenwing schlecht aussah. Verloren habe ich das Spiel definitiv im Nahkampf und dem miesen Würfeln in meinen Fernkampfphasen. Aber der Ravenwing will ja primär nicht in den Nahkampf. Deswegen würde mich interessieren, ob das Spiel aufgrund der taktischen Idee schon im Vorfeld verloren war oder ich einfach die Liste falsch gespielt habe.

2000 Punkte Custodes B&B

Kommt drauf an

Wenn du meinst schwere feuerunterstützung von hinten zu brauchen nimmste die stormcannon einzeln mit faust oder doppelkanone je nach einsatzzweck z.B. marker halten

Für mich ist der telemon aber zu teuer um hinten zu stehen

Ich nehme meist einen mit faust und der accelerator um nach vorn zu gehen und Truppen zu binden

Und dann mag ich noch den mit doppelfaust und eternal penitent am besten schocken lassen
Mit 7 angriffen und 4w3 flamer wendet er jeden noch so aussichtslosen Kampf

Bei 2k Punkten hab ich oft von den letzteren jeweils einen von dabei

Neuer Adeptus Sororitas Interessent

Kannst du mir dazu vielleicht mal deine Liste schicken? ? Mich interessiert besonders deine Nahkampf Principalis von der Ausrüstung her.
Natürlich. Letztes Spiel habe ich Folgendes gespielt, Sacred Rite ist immer "The Passion":


++ Patrol Detachment 0CP (Imperium - Adepta Sororitas) [55 PL, 12CP, 1,155pts] ++

+ Configuration +

Battle Size [12CP]: 3. Strike Force (101-200 Total PL / 1001-2000 Points)

Detachment Command Cost

Order Convictions: Order: Bloody Rose

+ HQ +

Canoness [4 PL, 85pts]: Blessed Blade, Bolt pistol, Relic: Iron Surplice of Saint Istaela, Warlord, Warlord Trait: 2. Righteous Rage
. Rapturous Blows

+ Troops +

Battle Sister Squad [3 PL, 70pts]
. 3x Battle Sister: 3x Bolt pistol, 3x Boltgun, 3x Frag & Krak grenades
. Battle Sister w/ Special or Heavy Weapon: Meltagun
. Sister Superior: Chainsword, Inferno pistol

+ Elites +

Celestian Sacresants [6 PL, 140pts]
. 9x Celestian Sacresant (Anointed Halberd): 9x Anointed Halberd, 9x Bolt pistol, 9x Frag & Krak grenades
. Sacresant Superior: Anointed Halberd, Bolt pistol

Paragon Warsuits [13 PL, 270pts]
. Paragon: Multi-melta, Paragon Grenade Launchers, Paragon War Blade
. Paragon: Multi-melta, Paragon Grenade Launchers, Paragon War Blade
. Paragon Superior: Multi-melta, Paragon Grenade Launchers, Paragon War Blade

+ Heavy Support +

Exorcist [9 PL, 180pts]: Exorcist Missile Launcher

Exorcist [9 PL, 180pts]: Exorcist Missile Launcher

+ Dedicated Transport +

Immolator [7 PL, 150pts]: Twin multi-melta

Sororitas Rhino [4 PL, 80pts]

++ Patrol Detachment -2CP (Imperium - Adepta Sororitas) [42 PL, -3CP, 842pts] ++

+ Configuration +

Detachment Command Cost [-2CP]

Order Convictions: Order: Bloody Rose

+ HQ +

Palatine [3 PL, -1CP, 45pts]: Bolt pistol, Stratagem: Saint in the Making, Warlord Trait: 5. Indomitable Belief (Aura)

+ Troops +

Battle Sister Squad [3 PL, 70pts]
. 3x Battle Sister: 3x Bolt pistol, 3x Boltgun, 3x Frag & Krak grenades
. Battle Sister w/ Special or Heavy Weapon: Meltagun
. Sister Superior: Chainsword, Inferno pistol

+ Elites +

Sisters Repentia [6 PL, 126pts]
. 9x Sisters Repentia: 9x Penitent Eviscerator

Sisters Repentia [6 PL, 126pts]
. 9x Sisters Repentia: 9x Penitent Eviscerator

+ Heavy Support +

Castigator [9 PL, 165pts]: Castigator battle cannon

+ Dedicated Transport +

Immolator [7 PL, 150pts]: Twin multi-melta

Sororitas Rhino [4 PL, 80pts]

Sororitas Rhino [4 PL, 80pts]

++ Total: [97 PL, 9CP, 1,997pts] ++

Created with BattleScribe (https://battlescribe.net)

Die Zukunft der Optik!

@exilant Muss gestehen das dass nicht meine Miniaturen sind, sondern ein fix ergoogeltes Bild. Der kleine Scout ist meines Wissens nach aus dem Brettspiel Lostpatrol. Die Zinnscouts habe ich noch neben einigen anderen Sachen von damals und davor. Unter anderem einen Space Wolve Terminator Runenlord der so fürchtlich von mir bemalt wurde, das es Kopfschmerzen bereitet wenn man zu lange drauf start..

@Haakon Habe wie gesagt, habe kein Problem mit dem Ergebnis per se, sondern mich stört wie man dort hingekommen ist.
Denke auch das es gut ist das man nun eine Fortzsetzungsgeschichte mit Zentralen Charackteren hat, man hätte nur nicht so viel Glaubwürdigkeit Opfern müssen um dorthin zu kommen. Und selbst heute sind die Narben der verkorksten Einführung der Primaris überall noch zu bemerken. Space Marine Ordensstruktur? Am besten nicht Fragen, macht einen nur unglücklich...
Kann mich nur wiederholen habe kein Problem mit dem was man letzlich eingeführt hat, ich denke man hat es nur so ziemlich auf die uneleganteste Weise getan.

Waffenteams

Ich setze eigentlich alle Arten von Waffenteams ein, wenn ich noch Slots frei habe. Wobei ich zugeben muss, dass ich schon seit längerem kaum noch Mörser einsetze, weil die gegen Space Marines (meine Hauptgegner) irgendwie unwitzig sind. Mein Favorit sind im Moment Maschinenkanonen, die sich möglichst in der Nähe von jemandem mit Befehlserfahrung aufhalten (wobei da auch schwer Bolter fast besser sein müssten, da sie drei Schüsse abgeben, was im Vergleich bei Transhuman einfach ein Schuss mehr ist).
Unterm Strich spiele ich die Modelle/Einheiten, die mir gefallen und da lasse ich mir auch nicht von der aktuellen Edition den Spaß dran verderben 😉

Dark Angels DA Codex 2021

Und die Stormspeeder werden auch reduziert. 140 für nen Hammerstrike ist jetzt ebenso nicht verkehrt.

Und gerade gelesen: Talonmaster werden 15 Pkt teurer.


Dann ist das irgendwie eine Milchmädchenrechnung. Talonmaster ist im Ravenwing eh gesetzt. Wenn ich jetzt mal nen Flieger mitnehmen will ändert sich punktemäßig überhaupt nichts. Weiß nicht, was ich davon halten soll, wenn die Flieger gepusht werden sollen.

Bester Armeeaufbau des Jahres 2021

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Die Auszeichnung "Bester Armeeaufbau des Jahres" soll eine besondere Würdigung und Anerkennung der Leistung eines Projekts sein und ist eines der Highlights im Armeeaufbau. Unter den zwölf Teilnehmern findet ihr Projekte, die als besonders herausragend und empfehlenswert erachtet wurden und von der Community zum Besten Armeeaufbau des Monats im Jahr 2021 gekürt wurden. Sie konnten die Community durch verschiedenste Aspekte von sich überzeugen. Sei es durch ihre Langlebigkeit, ein besonders ansprechendes Thema, die exzellente Qualität oder einfach das hohe Engagement dahinter.

Die Wahl läuft noch bis zum 31.01.2022

Jetzt abstimmen!
Hier geht es zur Wahl: LINK

Armeeliste Robs Soaring Spite 1000P und 1500

Hallo zusammen,

hier möchte ich zukünftig gerne meine Erfahrungen mit meiner Harlequin Armee mit euch teilen, sowie meine Spielberichte und Listen.

Weil ich noch relativ neu mit ihnen bin und allgemein noch nicht hundertprozentig regelfest bin, würde ich mich natürlich auch sehr freuen, wenn mir ab und an mit meinen Fragen geholfen werden kann.

Aber auch gerne über meine Listen und Spiele mit euch diskutieren sowie meine Gedanken mir euch teilen.

Dann würde ich jetzt einfach mal damit anfangen und ich hoffe, ihr habt auch Spaß daran und ich habe diesmal den richtigen Teil des Forums für meinen Beitrag gewählt.

Morgen steht ein Treffen in unserer Spielgruppe an und es wird 1000 Punkte oder 1500 Punkte gespielt, je nachdem wie viel der jeweilige Gegner aufstellen kann.

Und dafür habe ich mir diese beiden Listen zurecht getippt .

Zur Info :Wir spielen meist noch ohne Sekundär Ziele, weshalb ich zum Beispiel keine nackten Troupe dabei habe.

Dies wird sich zukünftig hoffentlich noch ändern 🙂

1000P:

++ Patrol Detachment 0CP (Aeldari - Harlequins) [53 PL, 1,000pts, 5CP] ++

+ Configuration +

Battle Size [6CP]:
2. Incursion (51-100 Total PL / 501-1000 Points)

Detachment Command Cost

Masque Form:
The Soaring Spite: Serpent's Blood

+ HQ +

Shadowseer [6 PL, 115pts, -1CP]:
Shards of Light, Shield From Harm, Shuriken Pistol, Stratagem: Pivotal Role, Twilight Pathways, Veil of Illusion

Troupe Master [4 PL, 65pts]: 6: Player of the Twilight, Choreographer of War, Harlequin's Blade, Shuriken Pistol, The Twilight Fang, Warlord

+ Troops +

Troupe [5 PL, 95pts]

. Player: Fusion Pistol, Harlequin's Blade
. Player: Fusion Pistol, Harlequin's Blade
. Player: Fusion Pistol, Harlequin's Blade
. Player: Fusion Pistol, Harlequin's Blade
. Player: Fusion Pistol, Harlequin's Blade

Troupe [5 PL, 125pts]
. Player: Fusion Pistol, Harlequin's Caress
. Player: Fusion Pistol, Harlequin's Caress
. Player: Fusion Pistol, Harlequin's Caress
. Player: Fusion Pistol, Harlequin's Caress
. Player: Fusion Pistol, Harlequin's Caress

+ Fast Attack +

Skyweavers [15 PL, 275pts]

. Skyweaver: Haywire Cannon, Zephyrglaive
. Skyweaver: Haywire Cannon, Zephyrglaive
. Skyweaver: Haywire Cannon, Zephyrglaive
. Skyweaver: Haywire Cannon, Zephyrglaive
. Skyweaver: Haywire Cannon, Zephyrglaive

Skyweavers [10 PL, 165pts]
. Skyweaver: Haywire Cannon, Zephyrglaive
. Skyweaver: Haywire Cannon, Zephyrglaive
. Skyweaver: Haywire Cannon, Zephyrglaive

+ Dedicated Transport +

Starweaver [4 PL, 80pts]

Starweaver [4 PL, 80pts]

++ Total: [53 PL, 5CP, 1,000pts] ++


1500P:

++ Battalion Detachment 0CP (Aeldari - Harlequins) [75 PL, 1,500pts, 9CP] ++

+ Configuration +

Battle Size [12CP]:
3. Strike Force (101-200 Total PL / 1001-2000 Points)

Detachment Command Cost

Masque Form:
The Soaring Spite: Serpent's Blood

+ Stratagems +

Enigmas of the Black Library (1 Relic) [-1CP]

+ HQ +

Shadowseer [6 PL, 115pts, -1CP]:
Shards of Light, Shield From Harm, Shuriken Pistol, Stratagem: Pivotal Role, Twilight Pathways, Veil of Illusion

Troupe Master [4 PL, 70pts, -1CP]: 6: Player of the Twilight, Choreographer of War, Darkness' Bite, Fusion Pistol, Harlequin's Blade, Stratagem: Pivotal Role, The Twilight Fang, Warlord

+ Troops +

Troupe [5 PL, 125pts]

. Player: Fusion Pistol, Harlequin's Caress
. Player: Fusion Pistol, Harlequin's Caress
. Player: Fusion Pistol, Harlequin's Caress
. Player: Fusion Pistol, Harlequin's Caress
. Player: Fusion Pistol, Harlequin's Caress

Troupe [5 PL, 125pts]
. Player: Fusion Pistol, Harlequin's Caress
. Player: Fusion Pistol, Harlequin's Caress
. Player: Fusion Pistol, Harlequin's Caress
. Player: Fusion Pistol, Harlequin's Caress
. Player: Fusion Pistol, Harlequin's Caress

Troupe [5 PL, 125pts]
. Player: Fusion Pistol, Harlequin's Caress
. Player: Fusion Pistol, Harlequin's Caress
. Player: Fusion Pistol, Harlequin's Caress
. Player: Fusion Pistol, Harlequin's Caress
. Player: Fusion Pistol, Harlequin's Caress

+ Elites +

Death Jester [3 PL, 50pts]:
Humbling Cruelty

Solitaire [5 PL, 100pts]: Blitz, Cegorach's Rose

+ Fast Attack +

Skyweavers [15 PL, 275pts]

. Skyweaver: Haywire Cannon, Zephyrglaive
. Skyweaver: Haywire Cannon, Zephyrglaive
. Skyweaver: Haywire Cannon, Zephyrglaive
. Skyweaver: Haywire Cannon, Zephyrglaive
. Skyweaver: Haywire Cannon, Zephyrglaive

Skyweavers [15 PL, 275pts]
. Skyweaver: Haywire Cannon, Zephyrglaive
. Skyweaver: Haywire Cannon, Zephyrglaive
. Skyweaver: Haywire Cannon, Zephyrglaive
. Skyweaver: Haywire Cannon, Zephyrglaive
. Skyweaver: Haywire Cannon, Zephyrglaive

+ Dedicated Transport +

Starweaver [4 PL, 80pts]

Starweaver [4 PL, 80pts]

Starweaver [4 PL, 80pts]

++ Total: [75 PL, 9CP, 1,500pts] ++


Ich bin ein totaler Fan der Bikes ?

Beim Solitär bin ich mir nicht sicher ob es sinnvoller ihn schocken zu lassen damit er hinter der feindlichen Linie etwas Unruhe stiftet oder ob ich mit Blitz eventuell den selben Effekt erreichen kann.

Würdet ihr noch etwas ändern ?

Ich freue mich auf eure Kommentare ?

Liebe Grüße
Rob

3. Edition Haben die Chaosritter in der Start Collecting Box nur Lanzen

Najaaa also ganz ehrlich ich habe die Reiter innerhalb von nichtmal 19 min umgebaut so schwer ist es nun wirklich nicht.

Meistens alternative Unterarme mit Waffe gleich dran. Banner ist schon bisschen schwerer
Eben das ist ein wenig tricky, die Lanzengriffe von den Unterarmen zu trennen.

Hast du da ne Idee, welche Bits sich am besten eignen? Finde die Handwaffen bei der Unit deutlich besser, oder habe ich da nen Denkfehler?

Wegen dem Banner hatte ich auch schon überlegt, da könnte man aber prinzipiell einfach ein paar Schädel an eine Lanze kloppen.

Also ich habe damals Khorne Waffen von den Skullreapers hergenommen. Spieltechnisch finde ich die Lanzen auch nicht so toll...

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