Alternative zu FW Modellen

Moin,

3D-Druck könnte dir da gut weiterhelfen. Kommt halt immer drauf an was genau du für Einheiten suchst und in wie Weit eine Abweichung vom Original deinerseits für angemessen erachtet wird. Da bei Modellen jeglicher Art auch persönliche Präferenzen berücksichtigt werden müssen, ist es schwierig hierzu eine Aussage zu treffen.

Ich gehe aber tatsächlich davon aus, dass du am ehesten mit 3D-Druck ne gute Chance hast. Sonst frag doch mal beim Outer Rim in Tuttlingen an, ob die dir Alternativen anbieten können. Die haben nen Druckservice. Hier wirst du sicherlich keine 1:1 Kopien bekommen (was ja eh illegal wäre), aber eventuell haben die dir gute Alternativen.

Grüße

Sci-Fi [Imperial Assault] Möge die Bemalung mit dir sein!

Der Plan ist jetzt, sobald das weiße Grundierspray geliefert wurde, das meine Frau mit der Bemalung hier beginnt (bei mir haben die Squats und Skaven erstmal Vorrang) und ich erstmal testweise ein paar Dschungelfelder erstelle.

Dazu ein Machbarkeitstest:
IMG_20220111_224019216.jpg
Die niedrigen Wände sollen die einzelnen Teile abgrenzen. Es gibt zwei(?) Missionen in denen die Grenzen (die schwarzen Ränder) außer Kraft gesetzt sind, aber das ist ein anderes Problem ...
Die Öffnungen dienen als Übergänge, nur ohne Verzahnung.
Statt reiner Graslandschaft tendieren wir hier zu klaren Abgrenzungen durch die Felder. Begrünt sollten die Teile aber trotzdem noch werden.

Die Vorlage:
Tile 02A.jpg
Die Treppen können nicht von der Seite betreten werden, verdecken aber nicht die Sicht (rote gestrichelte Linie). Hier wissen wir noch nicht, wie wir das umsetzen können, damit das im Spiel eindeutig ist. Die Stufen sind zwar etwas erhaben, aber sehen nicht so aus, als würden sie die Bewegung blockieren. Eventuell noch eine Trennwand, nur etwas niedriger oder gleich ein Geländer.
Die Säulen in der Mitte und unten sind Sichtblocker und blockieren auch die Bewegung (rote durchgehende Linie). Die folgen noch.

Außerdem wollen wir uns endlich ein paar Custom-Marker zulegen, auf die wir schon länger ein Auge geworfen haben.

Temepestes Scion, Rosa?

Ich würde weiß Grundieren... Dann ein Pink welches dir taugt als Grundfarbe aufbringen. Dabei ist es dann (durch das Weiß) egal welches Pink du nimmst ob ein layer ton oder ein anderer.. dann mit lila tuschen und mit einem hellen pink layern oder per schminkpinsel vorsichtig bürsten ^.^

Zweite Crusade - das erste Mal in Grün

Heyho,
so es gibt Neuigkeiten von der Front. Auf Grund der verzögerten Neuerscheinung des Adeptus Custodes Codex haben wir den Startschuss unserer Crusade nochmal um zwei Wochen verschoben. Ergo der vergangene Sonntag wurde genutzt um Listen auszuprobieren.
Gespielt wurden Combat Patrol Mission 3 (Encircle) sowie Mission 1 (Incursion) aus dem Regelbuch (Bin mir nicht mehr sicher mit den Namen, so oder so ähnlich 😀). Secondaries lass ich mal außen vor da ich diesbezüglich keinen Wert drauf gelegen habe und mich ausschließlich auf das Austesten der Einheiten konzentriert habe.

Erstes Spiel musste ich gegen Blood Angels ran, mit hatte er folgendes:

Baal Predator
4x Sang. Guard
5x Auto Bolt Inter. (Sgt. EHammer&Plasma)
1x Priest (Lit. of Hate & Catachism of fire)

Folgendes hatte ich gestellt:
++ Patrol Detachment 0CP (Orks) [25 PL, -1CP, 500pts] ++

+ Configuration +

Clan Kultur:
Goffs

Detachment Command Cost

+ HQ +

Beastboss on Squigosaur [8 PL, -1CP, 150pts]:
3. 'Ard as Nails, Beasthide Mantle, Stratagem: Extra Gubbinz, Thump Gun, Warlord

+ Troops +

Beast Snagga Boyz [5 PL, 110pts]

. 9x Beast Snagga Boy: 9x Choppa, 9x Slugga
. Beast Snagga Nob

+ Fast Attack +

DeffKoptas [8 PL, 150pts]

. DeffKopta
. DeffKopta
. DeffKopta

+ Heavy Support +

Lootas [4 PL, 90pts]

. 4x Loota: 4x Deffgun, 4x Stikkbombs
. Spanner: Rokkit Launcha

++ Total: [25 PL, -1CP, 500pts] ++

Created with BattleScribe

Wie zu erwarten bei meinem Glück fing mein Gegenüber natürlich an. Der Baal hatte den Boyz schwer zugesetzt. Als ich dran war, ist der letzte verbleibende Nob der Boyz im Abwehrfeuer des Panzers zu Boden gegangen. Währenddessen haben die Koptas dem Predator 6LP weggeschossen. Squigboss kam in NK was 2 sang. Guards das Leben gekostet hatte. Der Beastboss beendete die Runde ohne ein Leben zu verlieren. In Runde Zwei wurde der Beastboss zusätzlich von dem Priest sowie den Intercessoren angecharged... was sich wenig später als Fehler für den BA-Spieler herausstellte. Der Beastboss hat zuerst den Priest totgehauen während er anschließend zu sah wie der Squig noch die letzten zwei Guards weggenascht hatte. Koptas gingen in den NK mit dem Predator. Kurz und knapp gehalten; war das Spiel auch bereits Anfang der dritten Runde entschieden - Erster grüner Sieg. Fazit: Ihr hattet Recht, der Beastboss ist eine verdammte Maschine. Hat im ganzen Spiel lediglich 2 Leben verloren. Lootas waren, ebenfalls wie ihr gesagt habt eigentlich recht nutzlos. Was ggf auch an meiner Poitionierung lag - sie mussten ständig durch Wald schießen was bedeutete 6+ Hit 😀

Zweites Spiel waren Ynnari an der Reihe.
Mein Gegenüber wollte vor dem bevorstehenden Kreuzzug allerdings noch nichts von seiner eigentlichen Liste preisgeben was zur Folge hatte dass dieser "eigentlich" nur Sche***e gespielt hat:

1x Läufer
1x Eldrat
2x Dire advanger
1x Die die ohne LOS schießen können (Raketenwerfer)
(Sry für die beschissene Beschreibung - Mich bei Weltraumelfen zu Recht zu finden fällt mir schwer, für mich sind das alles die gleichen mikrigen Geschöpfe 😀)

An dieser Stelle wollte ich lediglich den DD ausprobieren, jedoch bis auf eine Bewegungsphase hat die Dose leider nichts überlebt. Die Grots wollte ich als meatshield mitnehmen hinsichtlich Grot shields. Muss aber sagen dass im Nachhinein diese 2CP, bis auf Ausnahmesituationen ziemlich teuer sind. Vorallem hinsichtlich der Spielgröße.
Nunja, wie gesagt lag der DD nach der Bewegung ohne etwas getan zu haben bereits im Dreck. Daraufhin hatte ich den Beastboss einfach ins Feld geworfen der anschließend das Spiel so gut wie im Alleingang für sich entschieden hatte. Bis die Boyz hinter ihm her kamen hat sich dieser bereits durch die Hälfte der gegnerischen Armee gefressen. Selbst Eldrat (Oder wie auch immer er heißen möge) schaffte es nicht mit seinen Casts den Vormarsch des Beastboss zu stoppen - selbst Doom (Lässt den Gegner alle Verwundungswürfe auf das Modell wiederholen) hat ihn wenig interessiert.

Fazit der Beastboss wird aufjedenfall in der Startelf sein 🙂 Die Koptas haben mir relativ gut gefallen, die Dose konnte ich ja leider nicht so testen wie ich es wollte. Generell würde ich ab 50PL den DD mit 4x Klaws spielen und ihn schocken lassen - was jedoch bei nierigerem PL, auf Grund der Schlachtfeldgröße sinnfrei wäre. Weiterhin werde ich wohl ebenfalls den Kreuzzug als Goffs starten.
Was mir jetzt jedoch aufgefallen ist während den Spielen - Dass, nach meinem Empfinden die Orks hinsichtlich der Stratagems gar nicht so weit von den Space Marines liegen wie ich anfänglich vermutet hatte. Oder ggf.fällt mir dies nur verstärkt auf weil ich zuvor Space Wolves gespielt habe.

Was die Lootas angeht werde ich diese wohl ebenfalls außen vor lassen und zunächst nicht mitnehmen. Ich liebäugel ja immernoch mit dem Killrig welches die Tage ankommen sollte 🙂 Jedoch ärgerlich ist dass dies als named charakter zählt, ergo keine XP bekommt und zudem einen festen Warlordtrait besitzt.

++ Patrol Detachment 0CP (Orks) [25 PL, -1CP, 495pts] ++

+ Configuration +

Clan Kultur:
Goffs

Detachment Command Cost

+ HQ +

Beastboss on Squigosaur [8 PL, -1CP, 150pts]:
3. 'Ard as Nails, Beasthide Mantle, Stratagem: Extra Gubbinz, Thump Gun, Warlord

+ Troops +

Beast Snagga Boyz [5 PL, 110pts]

. 9x Beast Snagga Boy: 9x Choppa, 9x Slugga
. Beast Snagga Nob

Gretchin [2 PL, 50pts]
. 10x Gretchin: 10x Grot Blaster

+ Heavy Support +

Deff Dreads [6 PL, 95pts]

. Deff Dread: Dread Klaw, Dread Klaw, Skorcha, Skorcha

Lootas [4 PL, 90pts]
. 4x Loota: 4x Deffgun, 4x Stikkbombs
. Spanner: Rokkit Launcha

++ Total: [25 PL, -1CP, 495pts] ++

Created with BattleScribe

Kreuzzugs-Ungleichgewicht bei den Spielern

Was wir in unserer Kampagne gemacht haben und somit ich sehr zufrieden bin ist, den Verlierer auch etwas zu geben. Wir haben von vorne herein gesagt wir machen 15 Spiele, für jedes gewonnene beginnt der Sieger die Belohnung der Mission sowie zwei Siegpunkte. Wenn er den Gegner tablet sogar 3. Dafür bekommt der unterlegene einen dauerhaften Bonus von 25 Punkten (wir spielen mit Punkten, nicht mit macht) für alle folgenden Spiele, wenn er ausgelöscht würde sogar 50. Das nächste Spiel hatte er also mehr Punkte als sein Gegner aus dem letzten.

Das führte dazu, dass die Spieler, die am Anfang verloren (ich zum Beispiel 😉 ) wieder aufholen konnten. Jetzt nach ca 10 Spielen liegen wir alle Recht nach nah beieinander, sowohl von den Siegpunkten her als auch vom Bonuspunktwert. Das letzte Spiel zb waren 1625 vs 1600 Punkte, also einer 125 und einer 100 Bonus
Das finde ich ne Mega-Idee kann man denke auch probat auf Machtpunkte übersetzen:

zum Beispiel:
die Kampagne beginnt mit Armeen aus 50MP (also ca. 1000p.) von denen pro Spiel individuell 30 (ca. 700p.) für Gefechte eingesetzt werden. Jeder Sieg gibt dem Gewinner 2 bzw. beim tablen 3 Siegespunkte, die über den Ausgang der Kampagne entscheiden. Der Verlierer darf jedoch mit jeder Niederlage jeweils 1 bzw. bei völliger auslöschung 3 MP in den nächsten Schlachten einsetzten.

Riesiger Vorteil: man schafft es mit einem relativ kleinen Eingriff, dass du ein (zumindest mehr oder minder) selbst regulierendes System hast, in dem der Verlierer schnell wieder zum überlegenen werden kann und man gleichzeitig eine für Kriege typische immer größere Eskalation hast, weil die Parteien immer mehr Material anschleppen um den Gegner zu doch überwältigen.

lg
Zerzano

Armeeliste Erstes Spiel mit 1k

Habe die Liste jetzt einfach mal gespielt und gelassen. War sehr erfolgreich gegen meinen Kumpel mit irgendwas um die 64:1x gewonnen.

Gegner hatte etwa:
Captain mit Aura für Wüfe wdh.
2x5 Heavy Int.
2x5 Interceptors mit Boltern
3 Bikes
1 Redemptor Cybot

Ich hatte den ersten Zug. MZ gabs jeweils in der Mitte in der AZ und 2 auf der linken und rechten Seite.
Die Kommandos stellte ich auf der linken und rechten Spielfeldseite, zwischen Spielfeldrand und MZ auf. Sie waren aber aufgrund der "Deckung ignorieren"-Fähigkeit der IFs im ersten Zug quasi dem Untergang geweiht und so gezwungen, sich auf ihn zuzubewegen um Feuer zu fressen, sie wären sonst eh weg gewesen und so musste er sie jetzt beschießen bevor sie chargen können. Alternativ wären sie in ihren Ruinen wartend oder auf den mittleren beiden MZ stehend zerschossen worden.

Der Dakkajet flog in seine AZ, hat einmal geschossen und einen Marinebiker geholt, stand dann in der gegnerischen Zone.

Der Waaghboss mit den Trukkboys im Truck hielt sich diese Runde hinter einer Ruine in meiner AZ versteckt und stand auf meinem MZ.

Squigreiter konnten sich rechts hinter einer Ruine verstecken.

Nunja so kam es dann auch, dass in seiner ersten Runde die beiden Kommandotrupps und der Dakkajet weg waren.

In der zweiten Runde kamen dann meine Reserven ins Spiel, die beiden Dredds mit Tellyporta, in die Mitte, die beiden Trupps Stormboys auf der linken Flanke und die Kopter (wurden durch sein 2cp Auspex Strategem bis auf einen mit 3 LP weggeschossen. Heftiges Stratagem mMn) landeten auf der rechten Flanke auf dem MZ.

Squigreiter mussten rechts einen Interceptor Trupp angreifen, der sich auf eine Linie gestellt hatte um sie zu beschießen und kamen erst nicht zum Cybot. Der eine Deffdredd hat trotz 2cp für 3w6 Angriffsreichweite inkl. wiederholen durch ere we go keinen Charge geschafft, stand aber teils auf dem rechten MZ, der andere Deff chargde an eine Ruine wo er 2 Heavy Int. Trupps drin stehen hatte und seinen Captain. Hat ein paar HI zerhackt. Geile Dinger!

Stormboys greifen auf der linken Seite seine 3 Bikes an, daneben der andere seinen zweiten Trupp Interceptoren.

Trukk fuhr vor aufs linke MZ. Kopter standen auf dem rechten MZ und . Der eine ist dann noch geflohen nachdem er den Moraltest nicht geschafft hat.

Beide Trupps Stormboys wurden dann komplett weggepustet von seinen HInts mit 2mal Schießen Stratagem.

In der dritten Runde haben meine Squigreiter den letzten Interceptor gekillt und konnten dann weiter Richtung seinem Cybot.

Letztendlich hat der Cybot meine Deffdredds kaputtgeschlagen dank Aura vom Capatain dementsprechend immer gut getroffen und verwundet...

WB stieg aus Trukk aus, chargte in die Ruine auf den Captain. Boys fuhren noch bisschen weiter stiegen aus und chargten ebenfslls in die Ruine. Mein WB hat seinen Captain also angegriffen und in der nächsten Runde auch weggeklatscht 🙂 konnte dann dank 3" neuformieren (oder vorstürmen) noch in den NK mit seinem Cybot kommen. Den er letztlich auch zerkloppt hat. Die Squigreiter hatten in den Cybot vorher gecharged und ihm ein paar LP geraubt. Für den WB gab es dafür noch SP für Fahrzeuge, Chars und 5er Trupps.

WB in Megarüstung ist echt krass, ard as nails und cybork körpa sind richtig gut um ihn schön tanky zu machen.

Ja die Trukkboys haben dann noch die restlichen HInt. zermoscht...

Dann war das Spiel dann auch fast vorbei. Hat trotzdem 6h gedauert^^ Naja aber mit viel nachschauen und blättern im Codex etc.

Fazit:
  • Orks machen Spaß, gefallen mir richtig gut, haben nicht sooo viel Schnickschnack, was mir den Einstieg in diese Fraktion sehr erleichtert
  • Goffs sind heftig
  • Alle Einheiten die ich dabei hatte würde ich nochmal einsetzen, Kommandos gegen IF weg lassen 🙂 Beide Dredds wurden zwar von seinem Cybot, den ich doch sehr unterschätzt habe, zerstört ergo
  • Der Redemptor Dreadnought ist zu krass, der muss so schnell wie möglich zerstört werden, aber wie?
  • WB mit dem Waaagh ist unfassbar stark und in der Kombi wie ich ihn gespielt habe unfassbar tough

40k Bitz Beratung (Eldar, Exoditen)

Eldar Lanzen, ähnlich den shining spears für Echsenritter
Star Lances von puppetswar: https://puppetswar.eu/models-and-bits-301/sci-fi/star-elves/bits/star-lances-right-arms.html

zudem GhostMiniatures: http://detalik.ru/ghost-miniatures - die sollte man über deren FB-Seite kontaktieren, die Lanzen kann man auch separat ordern, dazu gibts in dem Thread einige Erfahrungsberichte (Spoiler: allesamt gut!) oder einfach dort reinfragen... 😉

Die Entstehung der Schwarmflotte R'leyh

Ich habe zwar noch kein gesamt Bild des Schwarms geschafft aber als kleinen Appetithappen ein paar Bilder der Harpyie

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Neuling braucht Hilfe

Da das Rot sehr Admechig ist:
Mephiston Red Base
Wild Rider Red Layer 1
Carroburg Crimson Shade
Troll Slayer Orange Layer 2 / Edge Highlights

Verzierungen an der Rüstung einfach Runelord Brass und Aggrax Earthshade bzw. Reikland Fleshshade

Dann hast schon mal die rote Rüstung 😉

Alles GW Farben, so mach ich meinen Admech, und das kommt deinem Foto verdammt nahe.

Zum Thema Alternative Modelle, space Marine etc.
Solange klar erkennbar ist was es darstellen soll wäre das für mich total fein, die Imperialen sind so breit gefächert, support von nem Marine oder vielleicht nem Techpriest fänd ich sogar ganz fluffig.

Farben, ich mag GW weil ich mich mittlerweile gut in der Palette auskenne, es gute Tutorials für das meiste gibt, und die Verfügbarkeit quasi immer gegeben ist.
Sie sind teuer und sicher nicht die allerbesten Farben auf dem Markt, ich mag sie trotzdem sehr gern (bis auf Ausnahmen, MACHT ENDLICH N BRAUCHBARES WEISS!!!!!)

Tutorials, einfach googlen:
"Mini die ich bemalen möchte" + How to paint, du wirst quasi immer was passendes finden.
WarhammerTV is cool für Einsteiger wie ich finde.

In deinem konkreten Fall, der ja doch etwas vom Standard abweicht, schau dir an wie Adeptus Mechanicus Mars Forgeworld bemalt wird, das kommt dem, wie geschrieben, verdammt nah.

Neues Jahr - Neue Armee

Ja genau. Das war mein Gedanke. Allerdings haben die Standart-Schestern halt keinen Zugriff auf die Amorium-Cheruben.
Und Stratagems sind oft effektiver auf eine Einheit die viele starke Waffen dabei hat. Aber bei 500 Punkten ist das so besser denke ich.

Ich würde bei deiner Luste auf jeden Fall zu Flegeln raten. Du kannst ihn dann besser verwenden um mal eine etwas größere Einheit leicheter Infanterie anzugehen.

Ich finde die Penitent Engine mit doppel Flamer ja gut für kleine Spiele. Aber ich verstehe auch den Vorteil mit den SchweBos frühzeitig Arbeit machen zu können ?

Spannende Charaktere in der Ära Indomitus / für ein P&P? [Lore, ggf. Spoiler]

Hast du die Bücher zu Dawn of Fire gelesen / gehört und kannst sie empfehlen? Das sagt mir nämlich noch nichts. Vielleicht pausiere ich Belisarius Cawl dann erstmal und höre dort rein. Das erste Buch gibt es ja anscheinend auf Spotify.

Ahh... da hast du mich jetzt erwischt... ich habe das erste gestern fertig gelesen. Meine Empfehlung hängt davon ab, was für ein Typ du bist. Wenn du Dark Imperium ggf. noch nicht verfolgt hast und deinen "alten" Hintergrund auf den neuen updaten möchtest, dir das Regelbuch aber zu wenig hergibt, dann ist das Buch etwas für dich. Ansonsten kann man da nichtmal großartig was spoilern, weil Teile dessen bereits in der 8. Edition im Trailer verarbeitet wurden und es quasi ein Prequel zu Dark Imperium sein könnte. Schön fand ich, dass sie die Unterschiede zwischen altem und neuen Hintergrund aufgreifen, bzw. was das im Imperium bedeutet. Auf der anderen Seite habe ich die ersten 200 Seiten aber auch nur gedacht... wtf... passiert da mal etwas?

Leonid Rostov hat mir das Buch bisschen schmackhafter gemacht. Wenn wir Radikal und Puritanisch als zwei Optionen ohne Graustufen betrachten, ist er wohl eher auf dem radikalen Ast. Immerhin hat er einen Xeno im Gefolge. Andererseits weißt zu zu wenig über den Charakter und seine Ansichten, um das einwandfrei festzulegen. Man kann annehmen, dass er meint, dass die Menschheit etwas von den Xenos (und ihrem Untergang und Errungenschaften) lernen muss, was ihn im Ordo Xenos zu einem Xeno Hybris-Radikalen machen könnte.

Die Teamdynamik ist einigermaßen unterhaltsam, weil sie zum Teil so ganz banale Probleme hat. Du musst mit einem Wesen zusammenarbeiten, von dem dir beigebracht wurde, darauf zu schießen - im Fall des neuestem Mitglied, dem imperialen Soldaten ist das bei der ersten Begegnung sogar passiert. Der kann ihre Körpersprache überhaupt nicht lesen.

Ich weiß nur nicht, ob es sinnvoll ist, jemanden außer den Spielleiter den Inquisitor spielen zu lassen. Der Typ gibt halt die Kommandos, steht auf einer höheren Ebene, ist ein Psioniker und tut halt so Deus Ex Machina-Dinge

Wettbewerb Malwettbewerb 12-2021

Ich finde das super von @Iron Guard , dass er @DeepHit unter die Arme greift. Da es letzter Zeit öfters vorkam schlage ich vor, dass ihr gleich eine Vertretungsregelung untereinander ausmacht. Das wäre sicher entspannter für @DeepHit . Ich weiß wie das ist mit nem Haufen Nurglings daheim 😉

Orks für Kreuzzug

Also spielerisch sollte das Umfeld nicht so hart sein sind alles Neueinsteiger einer mit Ultramarines und der andere mit Tyraniden.

Das mit dem Hintergrund hat mich auch dazu gebracht Orks zu wählen weil es einfach ein cooler Haufen ist der den Feind mit der grünen Flut überrennt 🙂

Aber mit einem Waaaghboss und 2 Boxen der alten Orks macht man ja erstmal nichts falsch und kann mit dem Basteln und Malen beginnen 🙂
Ja einige Boys so schaden überhaupt nicht ,nur eine Horde würde ich wie gesagt ohne das künftige Chapter Approved zu kennen noch nicht anfangen.

Manche Leute spielen auch gern so kleine Ork Boy Trupps als specialized Mobz/Trukk Boys .
Dadurch kann sich ein Trukk dann bewegen und die Insassen noch aussteigen und angreifen.
Allerdings verlieren die Specialized Mobz dadurch Vorteile der Clan Regeln.
Ist aber dennoch ein guter Tausch.

Vlt ist das ja für dich interessant wenn du deine Boys mal einsetzen möchtest.
Ich persönlich mags nicht so sehr weil ich hierfür Meganobz oder Bosse besser finde aber mit Boys ist es auch nicht ganz übel.🙂

Das Messer im Schwein stecken lassen!?

Ich kann Blood Bowl und Blitz Bowl auch nur empfehlen. Blitz Bowl kann ich bequem mit Leuten spielen die auch sonst gar keine Brett- und Tabletop Spiele spielen.
Zudem sind die 6 Mann Teams immer schöne kleine Nebenbei-Projekte.

Aber auch bei Blood Bowl finde ich die überschaubare Miniaturanzahl sehr gut.
Dazu wie schon jemand erwähnt hat das sehr gute Design des Grundbuches. Die Regeln finde ich erst mal etwas erschlagend, aber nach ein paar Spielen geht's. Die BB Videospiele sind nah an den Tabletop regeln, sodass man sich da auch durchaus ein paar Gameplay Videos anschauen kann um ein Gefühl fürs Spiel zu bekommen.

Zur ursprünglichen Frage: Ich würde die Necrons verkaufen oder tauschen und gut ist. Hab ich bisher immer so gemacht. Sonst hätte ich hier noch jede Menge Kram liegen den ich nicht nutzen würde.

Bei Blood Bowl gibt es beim Basteln ebenfalls Pidelkram. Je nach Team. Ich hab mir 6 Dunkelelfen für Blitzbowl zusammengebaut und war nur am Fluchen. Ich musste auch zum ersten mal eine Pinzette beim Bauen einer Miniatur einsetzen.

Grundierspray aus

Ich hatte auch so ein Ding mit einem etwas „stärkeren“ Kompressor als Einstieg, um das mal auszuprobieren. Zum Grundieren und um Mattlack aufzubringen, ist das echt ok. Alles andere geht damit nicht wirklich gut, da fehlen dann einfach die Einstellmöglichkeiten für den Luftdruck und der Wasserabscheider.

Baden-Württemberg Anfänger sucht Spieler für Warhammer 40K in Kreis Calw

Ich suche einen Gegner für eine runde oder mehrere runden Warhammer 40K. Ich habe damit erst angefangen und suche jetzt einen Gegner da es langweilig wird gegen mich selbst zu spielen. Ich suche jemanden rund um Calw. Bei Interesse einfach anschreiben.
LG Yoko

Werkzeug Green-Stuff Unterschiede!?

Man muss sich bei GS von dem Irrtum lösen, dass die Masse selbst durch Wasser zu beeinflussen ist.
Wasser hilft nur als Trennmittel, nicht an der Oberfläche festzukleben, auf die Eigenschaften der Masse wirkt es nicht, GS nimmt kein Wasser auf.
Feucht lagern ist deshalb nicht weiter relevant.
Kühl und luftdicht ist fürs Lagern der Punkt, um etwaige Reaktion der Massen mit der Umwelt zu reduzieren. (Kaltstellen hilft ja sogar bei angearbeiteten Sachen, um das Aushärten so zu verzögern, dass man am nächsten Tag weitermachen kann.)
Getrennt lagern der Komponenten empfiehlt sich absolut, deshalb ist der Kauf der verbundenen Streifen die schlechtere Option.
Die Verbindungsstelle reagiert wie schon gemischte Masse, so dass man die harten Stellen später eh rausschneiden muss, um sich die Mischung bzw. später die Oberfläche nicht mit Bröckchen zu versauen.
Getrennt bedeutet da idealerweise nicht, irgenwie einzeln eingewickelt in der gleichen Dose, sondern getrennte luftdichte Packen.

Ob die genannten Händler (GF9, AP usw.) das Zeug tatsächlich selbst herstellen, darf schon mal bezweifelt werden., deshalb ist Händlerquelle auch nicht direkt ausschlaggebend.
Ich bin mir allerdings nicht 100%ig sicher, ob es mittlerweile nicht mehrere Hersteller gibt, aber hier ist mal einer der frühen führenden GS-Macher

M.E. kommen Unterschiede neben vielleicht verschiedenen Herstellerrezepturen (wobei man selten erfährt, welcher Händler wo kauft) dann am ehesten daher, wann die Händler ihr Zeug eingekauft haben und ob man dann von denen frische Masse bekommt oder schon ältere.
Wenn irgendein Laden eine Ladung von dem Zeug einkauft, bekommt er die Ware vermutlich aus frisch Produktion, das Zeug was man dann bei zeitnahem Einkauf bekommt ist relativ weich und klebrig. Dann liegt das GS ne Weile bei dem Laden rum und altert, wenn man dann zu einen späteren Termin dort einkauft, ist das GS schon nicht mehr so weich und klebrig und zeigt vielleicht sogar schon eine grüne Linie an der Verbindung der beiden Streifen.
Kann man beides mangels Information kaum beeinflussen, manche Händler versprechen allerdings, dass man bei ihnen frische Ware erhält und bei manchen ist das Zeug auch immer mal aus oder auf Vorbestellung zu haben, was auf vernünftig knappe Lagerhaltung hindeuten kann.

Zu klebriges GS lässt man nach dem Zusammenkneten ein wenig liegen, dann lässt die Klebrigkeit nach, das Zeug bindet dann schon etwas, d.h. die Reaktionsstoffe werden schon etwas gebunden / verbraucht. Oder man streckt es gleich mit etwas Fimo (10-30%). Wenn man das dunkelgrüne Fimo nimmt, fällt das nichtmal optisch auf. Die Masse wird weniger klebrig, weniger gummiartig und braucht dann aber auch länger zum festwerden, muss aber trotzdem nicht gebacken werden.

Letztlich haben auch Zweikomponentenmasse keine ewige Lagerdauer, auch nicht bei optimale Bedingungen. Man kann die dann zwar mit etwas Knetanstrengung und Wärme noch gängig machen, aber die Masse taugt dann oft nicht mehr für Details bzw. klebt kaum noch sonderlich. Das geht dann eher in den Geländebau.
Manchmal kommt auch jeder Versuch zu spät und das Zeug ist selbst in der Originalverpackung völlig hinüber (verhärtet, ausgeschwitzes Resin). Gerade wenn das Zeug in einer Hobbyschachtel ein paar Jahre z.B. auf dem Dachboden geruht hat ...

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