Hessen 61194 Age of Sigmar in der Wetterau

Gude,

Bin 42J und wohne in Niddatal zwischen Friedberg und Altenstadt.

Suche Spieler für Age of Sigmar Runden, schließe mich auch gerne Runden an.

Möchte gerne 1-2mal im Monat (am liebsten Sonntags) spielen.

Spieltisch und Gelände ist vorhanden sowie unterschiedliche Armeen, wobei keine 100% bemalt ist 🙂
  • Blades of Khorne 2.000-3.500 Punkte
  • Slaves to Darkness 2.000-3.000 Punkte
  • Ogor Mawtribes ca. 2.500
  • Soulblight ca. 1.000

Meldet euch gerne

Ragnar

Hessen Neuling sucht AoS Spieler im Hochtaunuskreis 61267 und Umgebung

Gude,

Bin 42 Jahre und wohne in Niddatal. 30min von deiner PLZ.
Hab 8 Battles hinter mir und erkläre die gerne die Regeln in.
Suche Spieler um 1-2 im Monat (eher Sonntags) zu spielen.

100% bemalt ist noch keine Armee. Dafür gibt es bissle Auswahl mit Slaves of Darkness, Khorne, Ogor Mawtribes bei 2.000P oder Soulblight bei 1.000 Punkten.

Hab auch große Lust auf erzählerisches Spiel.

Meld dich bei Interesse

Ragnar

40k Firebug Alliance Open / ITC Major / 16. - 17. April in Karlsruhe

Das Firebug Alliance Open 2022 bei T3: https://www.tabletopturniere.de/t3_tournament.php?tid=28722

T3 dient der Informationen. Kauf der Tickets und Vergabe der Plätze über Alliance Armoury.

Verkauf für die Tickets beginnt am 12. Dezember 2021.

Update!
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Das Firebug Alliance Open ist ausverkauft!!!

Anmeldung auf der Warteliste gibt's hier: https://www.alliancearmoury.net/en/i/event-reserve-list

Es gibt keine guten?

Das ist völlig irrelevant aus Sicht der Menschheit, solange die Gattung überlebt und nicht wie die Aeldar oder Necrontyr endet. Tote haben keinen Bedarf mehr an moralischen Gut/Böse Einteilungen...
Wobei du damit wieder beim Punkt - Gut ist, was mir nützt und böse/schlecht was mir schadet - angekommen bist. Mit diesem Leitmotiv kann ich auch am besten leben, bzw. finde ich das es das 40. Jahrtausend am besten beschreibt.

40k AJ´s Neuanfang...

Das schaut doch sehr solide aus. Gut umgebaut und sauber angemalt ? Jetzt heißt es: weiter machen ?
Vielen Dank ?

Leider habe ich nur selten den Kopf frei um innere ruhe zum Bemalen zu finden, deswegen bin ich schon froh das ich die zwei Figuren fertig bekommen habe... ?
Aber ich hoffe, das es in nächster Zeit besser wird und ich hier dann in regelmäßigen Abständen meinen Fortschritt zeigen kann.

Armee der Death Guard anfangen

Der Blight-Hauler ist mit dem neuen Codex sehr gut geworden. Lohnt sich auf jeden Fall. Ich spiele aktuell 6 von den Jungs.
Danke das hört sich doch gut an 😉

Dann scheint die Christmas Box eine gute Box zum starten sein.

[KT1.0] Konzept ewige Kampagne

Hallo zusammen,

Ich möchte euch im Folgenden die Grundzüge einer Killteam-Kampagne vorstellen, die ich mir ausgedacht habe. Das Regelwerk basiert auf der ersten Edition von Kill Team, denn unsere Gruppe hat sich entschieden, nicht auf die neue Edition zu wechseln – uns macht die alte
Edition mehr Spaß. Was uns allerdings ein bisschen fehlt, ist eine übergeordnete Struktur in Form einer Kampagne, in der man Fortschritte erringen kann, um sein Kill Team wachsen und verstärken zu können. Die Idee ist eine Art „ewige“ Kampagne, die man einfach auf jedes Spiel, dass man austrägt, anwenden kann: im Prinzip ein Belohnungssystem im Sinne von „looten und leveln“.

Kurz zur Ausgangslage:
  • In unserer Gruppe spielen wir meist eine Variante von „Missionsziele einnehmen“, mit einem Missionsziel in der Mitte des Spielfeldes und je einem mittig eines Spielfeldviertels.
  • Diese Mission spielen wir auch in einer 3er Partie, mit einem kreisrunden Spielfeld und angepassten Aufstellungszonen und Anzahl Missionszielen.
  • Die Scoutphase wenden wir nicht an.
  • Es gibt keinen Kill Team-Rooster (also diese Sache mit den 20 Einheiten), sondern für jedes Spiel wird einfach ein neues Kill Team zusammengestellt.
  • Kleinere Hausregeln hier und da.
  • Regelstand: Kompendium 2019 (Ausnahme Necrons: die dürfen Pariah Nexus nutzen) plus Elite, keine Kommandeure (vorerst).
  • Meist spielen wir 150 Punkte, gelegentlich auch nur 100.
  • Seit kurzem experimentieren wir mit abwechselnder Aktivierung der Figuren. Bisher sind die Eindrücke erstaunlich positiv… wir testen das weiter…
Was macht die Kampagne nun?

Im Wesentlichen besteht das System aus einer Tabelle mit Belohnungen, die kleine Vorteile für das Kill-Team bringen. Nach jedem Spiel werden mehrere Belohnungen auf der Tabelle generiert. Die Spieler wählen dann abwechselnd, wobei der Sieger des Spiels die erste Wahl hat. Diese Belohnungen können gesammelt oder einmalig eingesetzt werden (und sind danach weg). Alle 2 oder 3 Spiele darf man eine der Belohnungen, die man gesammelt hat, als permanenten Perk erhalten, der dann bestehen bleibt. Und das geht dann immer so weiter.

Die Belohnungstabelle ist angehangen (ich hoffe es zerreißt mir nicht die Formatierung).

Steigt ein neues Kill Team zu einem späteren Zeitpunkt in die Kampagne ein bzw. treten zwei Kill Teams gegeneinander an, die unterschiedlich viele Perks haben, so generiert das schwächere Kill Team zufällig eine Anzahl Belohnungen (die dann als Perk eingesetzt werden) bis die Anzahl bei beiden Kill Teams gleich ist. Dadurch ist es möglich, dass man auch mal das Kill Team wechseln kann ohne gleich komplett abzufallen. Man generiert vollkommen zufällig seine Vorteile ohne eine Einflussnahme. Bereits etablierte Kill Teams hatten den Vorteil einer Wahl.

Es gibt noch ein paar Details zu klären, wie z.B. die Anzahl der Belohnungen, die nach jeder Runde generiert werden. Für’s erste werden wir „Anzahl Spieler plus 1“ ausprobieren, so dass der Verlierer nicht zwangsläufig nur den übrig gebliebenen Crap bekommt, sondern zumindest noch eine Wahl hat. Es wäre auch denkbar, die Belohnungen gemäß ihrer Kategorie auszuwählen, also beispielsweise von jeder Kategorie eine Belohnung generieren, aus der die Spieler dann wählen können. Oder die Spieler wählen eine Kategorie, auf der sie dann separat würfeln… Mal sehen.

Was ist eure Meinung dazu? Findet ihr die Belohnung so in Ordnung oder zu stark/schwach? Sind welche Dabei, die keinen Sinn ergeben oder total übertrieben sind? Es wird mit Sicherheit stärkere und schwächere Belohnungen geben, aber solange keine zu sehr aus der Reihe fällt sollte es passen.

Eine Mission fehlt mir auch noch, wenn euch was einfällt...

Bin gespannt auf euer feedback!

grüße,
kenechki

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3. Edition Profitieren nur Behemoth von der command Trait : "Master of the Celestial Menagerie"

Das ist ein guter Punkt....
Letztlich hat dieses Errata aber den Eindruck eine Fähigkeit von OP auf low Bob gesenkt zu haben.
Ich erkenne durchaus den Nutzen, aber für mein Empfinden ist es jetzt zuuu schwach.
Ich meine ich müsste locker 1000 Punkte ausgeben um sie überhaupt einsetzen zu können nach den Errata Regeln.
Bei all den Mw Möglichkeiten der Fraktionen und ggf. Fernkampf lustigen Gegnern scheint das nicht wirklich wert zu sein.

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