Mein Wunschzettel:
1) Wenn große Dämonen auf 1 pro Detachment limitiert werden müssen 2 Voraussetzungen erfüllt sein. Erstens müssen sie entsprechend robust sein. Wir haben zu wenige große Brocken die Anti Tank auf sich ziehen, wenn der Gegner also nur 1-2 große Brocken hat wird es mit der Zielpriorität echt leicht. Zweitens müssen andere Einheiten mehr Relevanz bekommen.
2) Loci anpassen, Tzeentch und Nurgle machen gefühlt gar nichts.
3) Ähnlich wie Drukhari Mono Detachments mischen ohne dafür zig CP zu verlieren.
4) Warp Surge anpassen so dass man sie erst anwenden muss wenn der Gegner ein Ziel angesagt hat.
5) Insgesamt mehr non HQ Einheiten! Ich spiele gerne thematische Armeen, das bedeutet für mich häufig Mono Gott. Lässt man Furies und Grinder mal außen vor bedeutet dies für Khorne 4 Einheiten, Tzeentch 5, Nurgle 4 und Slaanesh 6. Von der kleinen Auswahl abgesehen fühlen sich viele Einträge redundant an (Crusher unterscheiden sich im Einsatzbereich kaum von Bloodletters, gleiches für Daemonettes und Seeker, Nurgle hat 4 Tarpit Einheiten in verschiedenen Formaten...). Pro Gott 1-2 neue Einheiten wären klasse, vielleicht auch etwas größere Brocken um dem Gegner wieder mehr Kopfzerbrechen für seine Anti Tank Waffen zu bereiten.
6) Überarbeitete WLTs und Relikte. Die Exalted Relikte aus PA haben geholfen, binden einen aber wieder an einen entsprechenden Kriegsherren, Kosten (indirekt durch Exalted) CP und sind nur für große Dämomen Verfügbar, nicht für Herolde oder Prinzen. WLTs finde ich teilweise echt schwach, vor allem bei Nurgle und Khorne.
7) Unsere Streitwagen sollten Look out Sir geben wie Fahrzeuge anderer Fraktionen.
8) Skullcanon darf gerne etwas besser werden, weniger Random Würfe.
9) Insgesamt sollte der Codex kreativer werden. Dämonen lassen vom Fluff so enorm viel Spielraum und Möglichkeiten, auf dem Tisch ist es aber häufig nur eine Armee die Stumpf mit Horden kleiner oder einigen großen Dämonen auf den Gegner zu rennt. Dinge wie die Warpsturm Tabelle oder eine Armee die komplett in Reserve beginnt müssen es nicht unbedingt sein, aber solche Regeln waren einzigartig und hatten Charakter.