Armeeliste Death Guard Armeeliste für Miniturnier

Also ich habe letztens auf 1250 Punkte 2 Crawler mit Flamern, 2 Drohnen mit Mähern, DP mit Flügeln und Schwert, Plague Caster, Blightspawn und Rest mit Poxwalkern aufgefüllt gespielt. Das war schon ziemlich erfolgreich. Die Flamer hab ich eigentlich jede Runde 1 mal auf 15" erweitert und zusammen mit Arch Contaminator kam da schon richtig was durch. Die Drohnen sind für 125 Punkte auch brauchbar^^

2. Edition Maggotkin of Nurgle Prinz

Kann auch sein, mir war wichtig, darauf hinzudeuten, dass der Effekt nur einmal pro gegnerischer unit eintritt und nicht – wie im battletome steht – bei jeder 6.

In einer Slaves to Darkness Armee halte ich den Nurgle Prinzen immer noch für gut, weil er eben auch vor Beschuss schützen kann.
Stimmt, tut aber eigentlich jeder Held / General des Nurgle, oder gibt es noch eine Fähigkeit für den DP ? Finde ihn mit dem Mal des Khorne halt viel stärker....leider.... hatte mir eine richtig coole Despoilers Liste um den DP des Nurgle gebaut.. bis ich das Errata gelesen hatte ??

Show & Tell: Gravity Bay - K319-X Assassine

Kommen wir heute zum ersten Teil der Nachbearbeitung, sowie dem Zusammenbau der Miniatur:

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Wie man sieht, gibt es kleinere Gussgrate und Fahnen zu entfernen, besonders am Kopf zwischen den Spitzen und ein kleines Loch im Mantel hab ich auch noch entdeckt.
Das Entfernen der Fahnen ging relativ gut, das Resin ist nicht besonders porös, dadurch besteht weniger Gefahr die grazilen Spitzen zu brechen, allerdings muss man mehr schneiden als kratzen. Den linken Grat am Körper und den Gewehrschaft konnte ich mit der Feile einebnen - insgesamt hat das Abtragen des überflüssigem Materials ca. 30 min. gedauert.

Zusammenbau:

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Eine Bauanleitung ist nicht enthalten, allerdings ist die auch nicht wirklich von Nöten. Die Passgenauigkeit bei Gewehr und linker Hand ist perfekt, dass beim Kopf eine größere Lücke erhalten geblieben ist, soll (von mir aus) so sein: ich werde das mit Modelliermasse ausfüllen.

Wie man deutlich sehen kann, ist der Detailgrad des Modells wirklich sehr gut, der Maßstab ist wohl ein 28-30mm, kein Heroic

Meiner Meinung nach, ein wirklich exzellentes Modell, interessantes Design und sehr gute Verarbeitung! Als Nächstes werden Lücken und Loch mit Modelliermasse gefüllt, reinigen und grundieren.

Habe mir gerade das Regelbuch herunter geladen und beginne gleich mit dem lesen.
Dann fühle dich herzlich eingeladen, deine Eindrücke mit uns zu teilen! 😊
Ich meine auch, dass ich vorm Lockdown schonmal von Gravity Bay gehört habe, während meiner DHL-Erfahrung wurde dann ein bisschen recherchiert, zumeist Konzepte und Hintergrund von "Rapture" angeschaut und nach Infos zu "Human Punishment" und dem Charakter K319-X gesucht... und nun erwarte ich mit einer gewissen Spannung den Kickstarter.

cheers

Zur Stärke der Einheiten & Astra Militarum Kodex in der 9. Edition

Naja mein Problem zur Zeit ist auch hauptsächlich die Marker Kontrolle. Zur Zeit versuche ich das mit einem leman Russ spearhead detachment zu kompensieren so das zumindest schon mal eine gegnerische standardeinheit den Marker einnehmen muss. Zusätzlich experimentiere ich mit dem Bullgryn chimären Bus und einem squadron aus armored sentinals. Die haben zumindest im Zentrum mehr durchhaltefähigkeit. Als Bewaffnung habe ich da Flammenwerfer um auch im Nahkampf was machen zu können.

Blood Bowl 2020 (Neues BB Starterset: Second Season Edition)

Ausverkauf bezieht sich auch erstmal explizit auf die englische Box. Aber ja ich denke auch dass sowohl die Scalper als auch die verärgerten Kunden hiermit abgefedert werden sollen. Danke für die Info bezgl. der Verfügbarkeit

Technik Flammen selber modellieren oder basteln

Für mich passen da eher nicht so Holzlagerfeuerflackerflammen drauf, sind ja ja keine Hexen bei Fantsay, sondern eher sowas wie beim Schweißbrenner (Mündungsfeuer a la Shub könnte auch passen)
http://www.bosy-online.de/Werkzeug/Autogenschweissen-Flammeneinstellung.jpg
oder so

Das macht den sculpt einfach, im Grunde nur eine Art nach oben spitz auslaufender Elipsoid (etwa so wie ein Apfelkern mit der Spitze nach oben) ggfs. an der Außenseite ganz dezent strukturiert, Rillen dort wo der Gasstrom unten aus den 6 Auslässen kommt oder sogar ein 6er Bündel von angespitzen 1-2 mm Plastikstäben und dann macht die Bemalung den eigentlichen Effekt.

Space Wolves Primaris Invictor Tactical Warsuit

Hab da mal eine Fluff-Frage zum Invictor. Ist der steuernde Pilot ein "normaler" Linien-Spacemarine oder ein Sergant oder welchen Rang hat er inne zwecks Bemalung seiner Rüstung. Ansonsten mag ich ihn eigentlich auch sehr wobei ich mir eine gepanzerte Scheibe mehr gewünscht hätte als den Käfig.
Im Supplement tragen die auf Seite 39 und 43 die ehemaligen Graumähnen Farben Schwarz /Rot was mittlerweile als Linientruppen zählt.
Ansich tragen die aber optisch eine "Phobos Rüstung ".

Ist aber eh alles etwas komisch im Supplement was die Schlachtfeldrollen angeht .
Eradicators und Suppressors zb tragen das og Symbol auch und das passt imo überhaupt nicht.

Fragen eines potentiellen Anfängers

Hi FJ,

vielen Dank für deinen Input, finde ich echt klasse. Generell von allen bislang.
Ich denke auch darauf läuft es hinaus, hauptsache sieht gut aus, fühlt sich gut an und hält ein bisschen mehr aus als meine Black Legion.

Melde mich dann nochmal sobald ich Codex und PA habe.

LG
Jermaine

MERCS kommt zurück

Von Facebook:

Greetings MERCS!!!
I’m sure there’s a ton of questions, and I’ll do my best to answer as many as I can, but let’s start with some basic information that I’d like to share with the MERCS community at large.
First, both Kirk and I are incredibly excited and extremely grateful to have the opportunity to breath new life into the MERCS universe. We are also very appreciative of Brian Shotton, Keith Lowe, Tom Mason and everyone else involved in MegaCon Games all of whom had some part, large or small in the creation and development of the IP. We’re especially grateful to Brian for trusting us with this enough to allow us to take ownership of it.
Introductions. A little about us.
Kirk has been in the gaming industry for over 30 years. He owned and operated The War Room, a retail store located in Johns Creek, GA for 15 years. He established The Miniature Building Authority in April 2002 and has been creating fantastic tabletop scenery for well over a decade. Kirk is an expert in manufacturing processes while having a great creative side, coming up with many of the concepts that have been executed by MBA throughout the years. Kirk has extensive knowledge in working with manufacturers in all sectors, both domestic and international, and has fantastic relationships with many of the companies that produce the great products across the industry. He is also widely versed in logistics chain management, having spent many years dealing with FTL and LTL container shipments along with all forms of domestic transport.
I am getting close to my second decade in the miniature gaming industry, from business development to order pulling, I’ve worn many hats. I spent close to five years as a playtest lead for Privateer Press in the MK1 and early MK2 eras. I was the playtest coordinator on Relic Knights, spent a number of years helping develop Dark Age (I am the first employee to have been added to the game, Oz the Pit Champion), as well as writing most of Wrath of Kings (only designer to work on the game from concept to print and many consider it my ‘baby’) while I was at CMON. I’ve been involved with planning, running and executing a fair number of highly successful Kickstarter projects, there’s a possibility that if you backed a CMON project in the early days, I may have packed your order...unless it was wrong, then it was someone else.
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😀
The Horizon - Next up, what’s going to happen with MERCS?
To start, I’m going to ask you all for your patience. While I know the news is exciting, there’s two things to bear in mind right up front. One, this whole thing came together rather quickly, while all the business details have been worked out, the planning is just beginning, and two, we are a two person company, and both of us have full time jobs outside of FAS. So with that in mind, here’s a quick timeline summary with the simple caveat that things can and most likely will change.
December 2020 - transfer of remaining MCG physical inventory.
January 2021 - soft relaunch of product sales
Q2 - Q3 2021 - brand relaunch with a small Kickstarter campaign
Q3 - Q4 2021 - new product launches
Looks pretty simple, but expanding on this a bit to allow you all some transparency. In December, Kirk and I will be taking possession of all remaining models, molds and tooling, there is no print material, so no cards, no books, no packaging, etc. Once we have everything inventoried, cataloged and put away in the warehouse, we then have to start building sellable kits, along with designing new packaging and print materials. We may do a print on demand option for the MERCS 2.0 rulebook, but an updated pdf will go online for free.
Assuming all goes smoothly, we will open up our webstore to direct purchase and solicit the FLGS channel to get product availability started. The hobby distribution channel is in a weird place right now due to C19 and most distributors are not taking on new partners (my day job involves working directly with the hobby distribution channel still), but we’ll do what we can to make product as widely available as possible. I am a firm believer in the fact that a gaming community does not grow without direct support. We’ll work hard to make sure you can get what you need to play games.
Ugh...a Kickstarter? Yes, we will launch a small controlled campaign. There’s only two of us, so we have to be very mindful of scaling beyond our capabilities as a small company. There’s no denying the impact a Kickstarter has on marketing, brand growth and company liquidity, but I’ve been involved with and consulted on enough campaigns to know that they can quickly outscale your capacity. We’re also keenly aware of production timelines, and we do not want to be waiting another 2 or 3 years for full product support.
Now based on the above super oversimplified schedule, a few things will happen, we have a lot to do in a short period of time, (we haven’t even had a chance to get the website and social media needs taken care of yet), but we’re full steam ahead on getting everything up and running as smoothly and quickly as possible.
The product we release in January will be products you have already seen, the plastics that were a little lacking in detail and not quite up to MCG quality standards. We know right off this isn’t ideal, but it’s the fastest way we can start to generate revenue (we are a company and have to do that), as well as the fastest way to get new players into the game and new forces on the table for the veterans out there. This will enable us to get new models, new masters, new molds and new packaging into production. We are looking at the most viable ways to get new product manufactured using current industry standards, plus we are looking at a new technology that we may very well bring in house as well. We will do our best to be transparent with the community as we work through these processes, but clearly we need your help to make that happen.
MERCS 2.0 will be the supported version for the soft launch, there will be a potential 2.1 update with a living FAQ. There will be a new edition. I have already built an internal team that has everything from hardcore MERCS fanboi’s to MERCS newbs to help get a new edition into a playable state as quickly as possible. I will assemble multiple external testing teams towards the end of the year, there will be an announcement that goes out to the community with how to apply and get involved later this month.
Recon and Conflict will get some love as well, but the first step is to re-establish the tabletop miniatures game.
Kirk and I are both firm believers in interacting with, and listening to the fanbase. We have both spent many years creating and developing products, as well as many years working in a booth at the various shows and industry events interacting, chatting and gaming with the passionate people who love miniatures and the games we play with them, as much as we do. We both know first hand the importance of direct communication with the community that is built up around a product. In short, you all.
Going forward, it’s possible we may make a decision you don’t like, we may change something you don’t want us to, we may not change something you want us to, we might miss a comma, or a period, we could very well kill off your favorite character, create a character that you just can’t stand, or any other random thing that might not be perfect, but sometimes the only thing we’ll be able to say is ‘we’re only human’ and we miss things from time to time.
We will set up an email address for you all to communicate directly with us, send us your requests, suggestions, complaints (hopefully we don’t see many of these), concerns, or well wishes. We will also have an email set up to manage any customer service needs, broken parts, missing pieces, bad dice, terrible luck and all those other random things that our out of your control that we might have a fix for (probably just missing pieces and broken parts, but hell you never know right?). For now you can go to www.fifthangelstudios.com and sign up for our newsletter (hit that little orange chat button bottom right of the page).
For now, I’ll be in and out of the various groups and social sites interacting best I can as I dive into getting all the rules, art and pre-production ducks in a row, Kirk will be working hard at getting the product cycle integrated into the warehouse, and doing the backend work for the websites so we can get things up and running as soon as possible.
We both would like to sincerely thank you all for the initial excitement and warm welcome we have received in the last few days, and we look forward to speaking with, meeting and possibly getting a game in with the lot of ya!
Until then...may all of your corporate takeovers be sneaky, underhanded and violent affairs.
Oz

2. Edition 2000 punkte sylvaneth liste

Sieht doch insgesamt ganz gut aus. Ancient und Durthu sind besser als der normale Treelord. Dryaden stellen ein soliden Block an dem sich der Gegner abarbeiten kann.

Ich hoffe, dass du auch so 2+ Citadel Wälder in deiner Sammlung hast, denn die bräuchte man bei der Armee schon.

Kurnoth Hunter ist immer eine knifflige Wahl. Ich habe meine ja mit den Bögen gebaut, aber ich wage mich zu erinnern, dass die Zweihandwaffen als die beste der drei Optionen gelten.

Aber ich habe leider keine Erfahrungen mit der Armee nach dem letzten Battletome mehr.
Die Wälder kommen dann wenn die Armee spiel fertig ist 🙂
Aber wenn dass soweit ok ist dann setz ich die Liste so um denk ich
Mal schauen ob evtl die nächsten Wochen noch ne battleforce rauskommt.
danke schonmal

Invader vs Trikes

Bin da mittlerweile bei Medjugorje. Ich hab nu 6 Spiele mit Biker-Apo oder Termi-Apo gemacht (als schnelles Medevac sozusagen). Kostet über 100 Punkte. In gerade mal 2 Spielen hat er mehr Punkt wiederbelebt als er kostet. Ein Gegner der die Combo kennt, kann gut drumherum spielen. z.B. einfach gleich alle ATVs auf einmal wegschießen oder auf was anderes schießen. Dann belebste halt "nur" noch nen 45 Pkt Outrider oder 35 Pkt Bladeguard wieder.

Klaro der Apo kann auch schießen (gerade der Ravenwing) und Feuer nehmen und Wunden heilen und mal nen Missionsziel halten. Aber er kostet einfach auch über 100 Pkt und nen CP (außer er ist der WL). Er ist gut, keine Frage, aber nicht so drüber wie viele denken. Meine Meinung.
ich glaube schon das er broken ist. Aber nicht in der Kombo mit den ATVs... sondern generell. Weil er nunmal kostenlos jede Runde ein Modell wiederbelebt.

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