8. Edition Zusätzliche Attacken im Zusammenspiel mit Saviour Protocol/Unquestioning Loyalty

Bei den Genestealern ist das halt anders, weil die Wunde ja schon vollständig abgehandelt wird. Es ist ja sehr konkret formuliert, dass die "wound" einen verlust verursachen muss. Bei der GSC regel wird der damage dieser "Wound" aber einfach auf 0 gesetzt und man entfernt ein Modell aus einer anderen einheit. Diese eine "wound" bleibt eine "wound" auf dem Ziel mit damage 0. Diese konkrete Wound tötet also kein Modell.
Das ist der Unterschied zu den saviour protocols, denn da wird tatsächlich diese konkrete "wound" die er gemacht hat der anderen einheit zugeteilt und tötet dort ggf ein Modell.

Death Korps of Krieg 1500 Punkte Ratschläge gesucht! !

Moin,

Habe schon ewig keine imperiale Armee mehr gespielt, in dieser Edition glaube ich noch garnicht und suche nach ein paar Tipps.

Als erstes ich spiele natürlich nach den Forgeworld Regeln der Death korps of krieg. Einfach weil ich die fluffiger finde. Damit wird es natürlich nicht ganz einfach harte Listen zu schreiben.
Ich will es aber trotzdem irgendwie versuchen.
Meine erste Liste sie ich mir bei 1500 Punkten überlegt habe ist diese:


++ Battalion Detachment +5CP (Imperium - FW Death Korps of Krieg) [51 PL, 642pts] ++

+ No Force Org Slot +

Regimental Doctrine: Death Korps of Krieg

+ HQ +

Death Korps Death Rider Squadron Commander [3 PL, 45pts]: Death Korps Hunting Lance, Demolition Charge, Laspistol

Death Korps Marshal Karis Venner [5 PL, 69pts]: Death Korps Orders, Grand Strategist, Momento Mori, Power sword, Warlord

+ Troops +

Death Korps Infantry Squad [4 PL, 57pts]
. 8x Death Korps Guardsman
. Death Korps Watch Master: Lasgun
. DK Guardsman w/Special Weapon: Plasma gun

Death Korps Infantry Squad [4 PL, 57pts]
. 8x Death Korps Guardsman
. Death Korps Watch Master: Lasgun
. DK Guardsman w/Special Weapon: Plasma gun

Death Korps Infantry Squad [4 PL, 57pts]
. 8x Death Korps Guardsman
. Death Korps Watch Master: Lasgun
. DK Guardsman w/Special Weapon: Plasma gun

+ Elites +

Death Korps Combat Engineer Squad [8 PL, 80pts]
. Combat Engineer Watch Master: Chainsword, Krieg Combat Shotgun
. 9x Combat Engineers: 9x Krieg Combat Shotgun

Death Korps Death Rider Command Squadron [6 PL, 68pts]
. 4x Death Korps Death Rider Veterans: 4x Death Korps Hunting Lance

+ Fast Attack +

Death Korps Death Rider Squadron [5 PL, 80pts]
. 4x Death Korps Death Riders: 4x Death Korps Hunting Lance
. Death Korps Ridemaster: Death Korps Hunting Lance, Laspistol

+ Heavy Support +

Death Korps Heavy Weapons Squad [4 PL, 39pts]
. Death Korps Heavy Weapons Team: Heavy bolter
. Death Korps Heavy Weapons Team: Heavy bolter
. Death Korps Heavy Weapons Team: Heavy bolter

Death Korps Heavy Weapons Squad [4 PL, 45pts]
. Death Korps Heavy Weapons Team: Autocannon
. Death Korps Heavy Weapons Team: Autocannon
. Death Korps Heavy Weapons Team: Autocannon

Death Korps Heavy Weapons Squad [4 PL, 45pts]
. Death Korps Heavy Weapons Team: Autocannon
. Death Korps Heavy Weapons Team: Autocannon
. Death Korps Heavy Weapons Team: Autocannon

++ Battalion Detachment +5CP (Imperium - FW Death Korps of Krieg) [59 PL, -2CP, 858pts] ++

+ No Force Org Slot +

Field Commander [-1CP]

Regimental Doctrine: Death Korps of Krieg

Vigilus Defiant [-1CP]: Emperor's Fist Tank Company

+ HQ +

Tank Commander [13 PL, 188pts]: Emperor's Fist, Heavy Bolter, Heavy Bolters, Heavy Stubber, Relic (Emperor's Fist): Hammer of Sunderance, Tank Orders, WT (Emperor's Fist): Unflinching Resolve
. Command Punisher: Turret-mounted Punisher Gatling Cannon

Tank Commander [13 PL, 188pts]: Emperor's Fist, Heavy Bolter, Heavy Bolters
. Command Battle Tank: Battle Cannon

+ Troops +

Death Korps Infantry Squad [4 PL, 57pts]
. 8x Death Korps Guardsman
. Death Korps Watch Master: Lasgun
. DK Guardsman w/Special Weapon: Plasma gun

Death Korps Infantry Squad [4 PL, 57pts]
. 8x Death Korps Guardsman
. Death Korps Watch Master: Lasgun
. DK Guardsman w/Special Weapon: Plasma gun

Death Korps Infantry Squad [4 PL, 57pts]
. 8x Death Korps Guardsman
. Death Korps Watch Master: Lasgun
. DK Guardsman w/Special Weapon: Plasma gun

+ Heavy Support +

Death Korps Heavy Weapons Squad [4 PL, 41pts]
. Death Korps Heavy Weapons Team: Heavy bolter
. Death Korps Heavy Weapons Team: Heavy bolter
. Death Korps Heavy Weapons Team: Autocannon

Griffon Mortar Carrier [6 PL, 85pts]
. Griffon Mortar Carrier: Heavy Bolter

Griffon Mortar Carrier [6 PL, 85pts]
. Griffon Mortar Carrier: Heavy Bolter

+ Dedicated Transport +

Death Korps Storm Chimera [5 PL, 100pts]: Autocannon, Heavy Bolter, Heavy stubber

++ Total: [110 PL, -2CP, 1500pts] ++

Created with BattleScribe

Also: die Engineers kommen in die Chimäre. Die rider können alle Flanken. Die Standard trupps sind alle mehr oder weniger furchtlos.
Mit den Leman Russ bin ich glaube ich sicher....Aber bei den waffen Teams und den morta bin ich mir unsicher ob die was bringen.

Wiedereinstieg

Hallo,

die Modelle die du hast lassen sich ganz gut für deine Word Bearers nutzen. Wie du schon sagtest,
einen dunklen Apostel dazu und noch ein paar Kultisten, da die eine minimale Truppgröße
von 10 Mann haben und auch gut zu den Word Bearers passen.
Dazu Fahrzeuge, Predatoren sind immer eine gute Sache, stabil und gute Feuerkraft.
Die Dämonenmaschinen sind ebenfalls einen Blick wert, das hängt aber auch von
deinem Konzept ab und was dir so gefällt.
Grundsätzlich kannst du alles aus dem Codex spielen, Codexleichen gibt es in dem Sinne nicht
mehr. Wichtiger ist, dass du Synergien zwischen den Einheiten nutzt und die Auren.
Beispielsweise ist ein Chaos General immer eine gute Auswahl, da er Einheiten
in seiner Nähe Trefferwürfe von 1 wiederholen lässt.
Mit dem was du hast plus den Anschaffungen könntest du so
eine Liste basteln, aber die ist nicht in Stein gemeißelt:


Word Bearers:
(Hauptkontingent) - 939 Punkte (PL 60)
*************** 2 HQ ***************
Dark Apostle
+ Power maul, Bolt pistol -> 4 Pkt.
+ Psychic PowersDark Zealotry -> 0 Pkt. - - - > 104 Punkte (PL 5)

Sorcerer in Terminator Armour
+ Bolt pistol, Force sword -> 8 Pkt. - - - > 110 Punkte (PL 8)

*************** 3 Standard ***************
10 Chaos Space Marines, 7 x Chainsword, 9 x Bolt pistol, 1 x Flamer, 1 x Meltagun
+ Aspiring Champion, Power fist, Bolt pistol -> 9 Pkt. - - - > 159 Punkte (PL 10)

10 Chaos Space Marines, 8 x Boltgun, 9 x Bolt pistol, 1 x Plasma gun
+ Aspiring Champion, Power fist, Bolt pistol -> 9 Pkt. - - - > 150 Punkte (PL 10)

10 Chaos Cultists, 9 x Autogun
+ Champion, Autogun -> 0 Pkt. - - - > 50 Punkte (PL 3)

*************** 1 Elite ***************
10 Rubric Marines, 9 x Inferno boltgun
+ Aspiring Sorcerer, Inferno bolt pistol, Force stave -> 8 Pkt. - - - > 186 Punkte (PL 14)

*************** 1 Unterstützung ***************
Chaos Predator, Twin lascannon, 2 Lascannons - - - > 180 Punkte (PL 10)


Der Predator liefert dir zuverlässige Fahrzeugabwehr, deine Marines bringen
Masse auf das Spielfeld. Allerdings ist die Armee so recht unbeweglich
und die Rubric Marines sind sehr punkteintensiv,
die würde ich bei so kleinen Punktzahlen rauslassen oder verkleinern.
Ich würde dir jedoch empfehlen, erst mal einige Testspiele
zu machen um zu sehen, woran es deiner Armee mangelt und was du
noch brauchen könntest.

Historisch [Point Blank Game] Die rote Welle überschwemmt die Ostfront (1:72) - USSR Army

Allgemein:
Für das Tabletop "Point Blank Game" erstelle ich einige Armeen in 1:72. Die Regeln sind zwar in 1:100 bis 28mm gut Spielbar aber 1:72 ist einfach unglaublich günstig und die Bandbreite an Minis und Modellen ist riesig. Es gibt kaum ein historisches Modell, welches nicht in diesem Maßstab erhältlich ist.

Das Ganze ist, als Mini/Modellpool konzipiert aus dem ich mich bediene um bei Bedarf, verschiedene spezifische Armeen für die zeitliche Abdeckung der Jahre 1939-1945 zu erstellen.
Aus diesem Grund ist dies ein "offenes" Projekt, welches wohl erst mit meinem Tode ein Ende finden wird. Bis dahin werden weiterhin Minis/Modelle nach und nach hinzugefügt.


Thema des Projektes:
In diesem Projekt widme ich mich der roten Armee an der Ostfront Frühling-Herbst, keine Winterarme.

Aktuelles Bild der Armee:
russen.jpg

4-lotofinf.jpg

3-zis30-kosmo.jpg

1-m16gmc-zis22.jpg

2-ot130-rockarti.jpg

(ja ich weiß... der Zil ist nicht WW2, seine Lafette allerdings schon...da hatte ich mich in der Packung vergriffen...
2.jpg

1.jpg

[SYSTEM]Point Blank Game

Ein neues kostenloses Tabletop für Gefechte 1:100 bis 28mm (empfohlen 1:72) ist verfügbar.

Besonderheiten:
-komplett kostenlos
-geplante Abdeckung WW1 bis Kalter Krieg (Aktuell bereits viel von WW2)
-seltene Armeen wie Ungarn und Rumänien vorhanden
-einzigartiges Initativsystem
-extrem große Einheitenauswahl mit auf realen Daten basierenden relativen Werten
-Armybuilder (in Planung)
-Miniaturen können Herstellerunabhängig erworben und verwendet werden
-OPTIONALES Zubehör ist / wird erhältlich sein.. wie Marker und Bases...


Beschreibung:
Was ist das Point Blank Game?

Es ist ein Regelwerk für Konfliktsimulationen auf Trupp- bis Kompanieebene im Maßstab 1:72.
Die Welt der Tabletopspiele ist überwiegend sehr hochpreisig, aus diesem Grund haben es sich die Entwickler von PBG zum Ziel gesetzt allen Spielern, und Neulingen, einen möglichst günstigen Einstieg zu ermöglichen.
Das Basisregelwerk ist kostenfrei erhältlich (www.pointblankgame.com dort unter "Downloads") und für den Gesamteinstieg in diese Welt sind Kosten im Bereich von 20€ angepeilt, da die Miniaturen für PBG völlig Herstellerunabhängig bezogen werden können.
Point Blank Game wird im laufe der Zeit verschiedene Zeiträume ab den ersten Weltkrieg abdecken. Die erste veröffentlichte Version konzentriert sich hierbei auf den zweiten Weltkrieg und wird dementsprechend die Jahre 1939-1945 abdecken. Weitere Zeiträume wie z.B. der kalte Krieg etc. folgen später und werden zu den früheren Armeelisten kompatibel sein.
Hervorstechend ist auch die angepeilte lange Lebenszeit des Systems. Ein ausgeklügeltes Lizenzsystem stellt sicher, dass bei längerer Abwesenheit der Inhaber die Lizenz an Nachfolger übertragen wird. Sollten auch diese nicht verfügbar sein, so wird es frei editierbar für alle. PBG wird theoretisch so lange am Leben bleiben wie es auch nur einen Anhänger gibt und einen „Lizenztod“ kann es bei diesen System gar nicht erst geben.
Die Entwickler haben langjährige Erfahrung mit Tabletopspielen gesammelt, sind offen für nahezu alle Systeme und für Jedermann erreichbar (Bereich Soziales auf unserer Webseite).
Neuigkeiten werden in der Regel wöchentlich auf der Homepage und in den sozialen Medien gepostet.


Empfehlenswert ist die aktive Facebookgruppe (schnelle beantwortung von Fragen, enger Kontakt mit Entwicklern, Wettbewerbe etc.):
https://www.facebook.com/groups/mailpointblankgame/




Armeeliste 1750 punkte

Hallo zusammen

Wir spiele bald ein kleines 10 Mann Tunier.
Ars bellica soll langsam mit eingeführt werden bei unseren stamm laden. Zumindestens bei den Turnieren. Erstmal spielen wir mit der siegpunktematrix und den missionen. Die Beschränkungen werden noch nicht aktiv sein.
Es werden aber kein knights dabei sein.
3x necrons 2xspace marines 2 x chaos 1 x craft worlds 1x tau

Ich möchte mit den seuchenjungs antreten und habe folgende Liste.

- Typhus
- Geflügelten Dämonen Prinz mit Fäuste
- Chaos lord sprung Modul, e Faust, pl. Pistole

- 20x poxwalker
- 16x poxwalker
- 7x plague Marines Pl. Werfer, 2 x pestwerfer

- 5 termis 4x kombimelter, 1x Flegel 4x bubonen axt
- Tallyman
- Biologus putrifier

2x flugdrohne mit den pestwerfern

2x crawler panzer. Mörser, 2x seuchenspucker 1x faulhagel


Sind knapp 1750 p.
Insgesamt 8 commando punkte

Extra Missionen habe ich oder will ich wählen :
Aufstellungszone freihalten
1 missions Punkt wählen der dauerhaft gehalten werden muss
3 missions Ziele halten

Aufgaben wie folgt:

Dämonen Prinz mit den beiden drohnen zum Schutz ab nach vorne und gefährlich ziele erlegen

Termis als schocktruppe in der 2ten Runde das selbe

Typhus
Poxwalker tallyman schützen meine aufstellungszone bzw bei Bedarf krabbeln die nach vorne weil ja auch viele baller Armeen dabei sind

Plague Marines mit dem granatenheini ist ne coole combo finde ich

Ebenso wie die pox walker entweder die panzer schützen die auf den missionszielen hocken werden schützen oder alternativ wenn das schocken vorbei ist mit nach vorne gehen bzw auch missions Ziele halten.
Chaos lord verteilt da seinen buff wo er gebraucht wird zb panzer etc.

Panzer machen das was panzer tun sollen plus die aufstellungszone freihalten

Ich spiele immer gegen viele Nahkampf Armeen und treffe das erste Mal auf so viel ballerei.

Was sagt ihr dazu hab ich was nicht beachtet oder fehlt mir etwas elementare?

Ich schreibe von meinen Handy aus deswegen nicht meckern wenn etwas komisch geschrieben oder formatiert ist autokorrektur und so ihr kennt das. 😀

Das erste Spiel mit 1500 Punkten

Würde auch Liste 1 nehmen, Haus Krast spielen, dem Castellan, Cawls Wrath oder the Headmans Mark geben, ihn mit 4 Raketen spielen, dem Galant den Melter nehmen, Cadia oder Vostroya spielen, einen Commander gegen einen Primaris Psioniker tauschen.


Ich werde es mal so versuchen.
Haus Krast, Crawls Wrath und 4 Raketen und nen Psioniker.


Ich ziehe den Castelan durchaus vor, die CP werden sicher etwas knapp aber ich werde schon damit auskommen.

Um die anderen beiden mache ich mir etwas Sorgen, habe so nen Ritter schon sehr schnell sterben sehen im Nahkampf

Mit Genstealer und Tyraniden zum Sieg

Zwischen Bericht

Servus liebe Cult-Anhänger,



leider finde ich nicht die Zeit einen Bericht zu schreiben, aber es sind schon drei Schlachten geschlagen.

Hier mal die Ergebnisse und Listenfazit.



Druhkari



Druhkhari :
2 xArchon
1x Haemonclus
1x Ulrike
3x 10 Wracks
3x 10 Kabale Krieger im Raider
2x 3 Schlangen
2x4 grotesken
1x Raider
1x Venom
1x5 Flügeldamen mit Laserkanonen




Mission1: Geheime Befehle

Mission2: Sichern und Halten

Mission3: TTM






Druhkhari 0:12 Tyranid/Cult

war bis jetzt spielerisch meine beste Leistung, von dem Spiel kommt bald der Bericht 🙂 Nur wie geht ihr mit Grotesken und Talos + Wracks um, die sind sind so zäh wie Kaugummi.




Adeptus Mechanicus:



1x Dominus

1x Killteam Dominus

2x Datasmith

3x10 Russtalker

10x Vanguard mit 3x Plasma

2x Vanguard

3x 5 Ranger

5x Kataühron Destroyer

2x Kastelan

3x Armiger Warklave (2x Nahkämpfer und 1 Dakabot)



Mission 1: Gelegenheitsziel

Mission 2: Nachschuabwurf

Mission 3: TTM




Adeptus Mechanicus 0:12 Tyranid /Cult

Ich hatte ganz viel Glück mit den Malestrom- Karten, und er leider etwas Pech mit Save und Advancen.



Orks:

1x Warboss

1x Wyrdboy

1x Mcboy

1x nob mit Banner

1x Mcboy im Flieger

6x Nobz

1x Battlwagon

2x 30 Orks

1x 15 Lootas

1x 10 Grechtin

5x Truker-Gun



Orks 2:10 Tyranids / Cult



Mission 1: Bergunsmission

Mission 2: Kein Kontakt

Mission 3: TTM





Hier war es sehr knapp. Was Lootas raus hauen und sie treffen immer auf 6 mit Stragement sogar auf die 5, die Malanthrope war etwas unnutze.

Hatte hier ein großes Probleme mit den Deathdread und den 60 Boys. Auch sehr nervig sind die trukler Gun.

Orks schießen so gut wie Tau.n😛

Einheiten Fazit:

Schwarmlord: war recht skeptisch aber er hat mich überzeugt. Die Fähigkeit doppelt gehen ist einfach Bombe. Hat einen kleinen Knight und Ulrike Rakarat auf dem gewissen. Dafür hat er ein fettes Fadenkreuz, einmal falsch gestellt und schon wird er erschossen.



Note: 2



Malanthrope: hat ihren Job gemacht und der Warlordtraid hat sich bei den Orks gelohnt.

Dumme Orks greifen die Genestealer an 😀


Note: 2


Genestealer: Machen ebenso ihren Job sind schnell und flink. Nur bei 40 Attacken nur 9 tote Boys war echt traurig.

Note 3

Hive - Guard: echt verhext, schaffen gerade so einen Raider zu zerstören mit doppelt Schießen. Dann gibt es Momente wo Sie 4 Destroyer erlegen.

Note: 1/4

Magnus: kam selten zur Geltung, evtl. bekommt er eine andere Psikraft.
Darum keine Note.

Alpha Jackals: der lucky Boy. Eigentlich nur dabei um die Bikes zu buffen. Doch er hat schon viele Köpfe gesammelt:
- Wargboss mit 2 Lp
- Wyrdboy mit 3 Lp
- Dominos 2 Lp und einen Destroyer 3 Lp

Bis jetzt echt Wow.

Note: 1

Neophyten : als Anhänger des Rostigenzahnrad sind Sie echt haltbar.
In Deckung sind Sie echt kleine Space Mariens 🙂. Ideal zum Marker halten.

Note: 2


Acolyte:
Sieh Neophyten: haben kaum was gemacht als Marker zuhalten.



Bikes:
Also einen kleinen Kinght, einen Battelwagons und 5 Wracks zählen zu ihren Opfern. Die Stragemten-Kombo ist schon eine Ansage. Hier muss der Gegner echt gut abschiermen, dass der Chefe nicht mit seiner Aura ran kommt.
Kostet recht viel CP aber bis jetzt waren Sie es wert, schieße und bewegen ist auch einfach genial.

Note: 2

Acolyte Iconward/Nexos: Typisch Buff-Charakter , bei Ihnen ist das Stellungsspiel ne Herausforderung.
Das Relic Banner + 1 Stärke und die "Feel no pain"- Fähigkeit ist super wenn man es nicht immer vergisst 😛.

Note: 3

Patriarch:
Der Glashammer in Person 🙂 aber dafür sind die Psi - Sprüche einfach Hammer, Mental - Onslaught glaub ich ist die beste Psi-Kraft die es gibt. Mit Crowling klappt es fast immer. Die andrenen Zwei sind auch Top.
Er hat eines nettes Nahkampfprofile trotzdem würde ich ihn immer schützen die Mental - Onslaught ist zu wichtig und wenn man mal auf den Patriarchen einschlägt ist er auch gleich Brei.

Abrrants: brauchen ganz schon viel CP liebe. Denn besseren viel No-Pain brauchen sie immer, sonst sterben sie wie die Fliegen.

Bin mit Ihnen etwas im Zwiespalt, sie können jeden vermöbeln und durch die CP auch einstecken. Trotzdem brauchen sie aber recht viele Buffes für die Stärke 8 (Cult+Banner+Psi). Hier die Überlegungen 20 Acolyte mit 8 Sägen, halten nicht so viel aus aber dafür Buff unabhängig.

Note: 2

Durch den Cult der Rostigenklingenzahnrad Finde sind die Modelle etwas robuster und das Stragemten muss sein zwecks Biker.


Der Stärk-Bonus und + 2 Advancen ist auch mega gut aber überlege den Cult des Vierarmigen Imperators zunehmen für das Genestealer vect. Zu verhindern das jemand doppelt schieß oder wieder auftauchten könnte Spiel entscheiden sein.

Bin recht zufrieden mit der Liste, ich konnte bis jetzt jede Missionen recht gut spielen. Man hat viele Möglichkeiten um Ziele zu schaffen.
Zugleich ist es auch der Fluch man muss seine Bewegungsphase genau planen, das alle Buff wirken und dadurch den größt Möglichen schaden zu drücken. Falls nicht wird man schnell weg geräumt.



Hoff mein Bericht interessant und Hilft evtl. sogar weiter.

Liste 1500 Punkte gegen Astra Militarum

Railsides sind schon ganz in Ordnung, solange der Gegner nicht zuviele Rettungswürfe hat. Was leider mehr und mehr Fahrzeuge sind.

Nichts für das Borkan Strategeme zu haben ist nicht so schlimm. Eigentlich kommt dafür nur der Y'vrahna oder der Supremacy Suit in frage.

Acht Wehklagen - AoS Buchclub

Tach,

Hab mir jetzt "The Tainted Axe", "Auction of Blood" und "Warclaw" gegeben....
Bei allen ist eigentlich dasselbe Problem. Es ist wirklich nette Unterhaltung, wo mir prinzipiell auch gefällt, aber irgendwie dann auch zu wenig... Ferner ist da dann wieder das Zeitproblem, bei dem man nicht wirklich weiß wann irgendwas spielt... Im Hauptbuch ist Excelsis ja noch im Aufbau, also wird es wohl noch deutlich vor "City of Secrets" spielen....
Und irgendwie fand ich bei allen, außer "Auction in Blood" das Ende etwas versaut bzw. zu offen....
Bei "Tainted Axe" weiß jetzt ja au net wirklich was dieses Ränkespiel mit der Axt auf sich hatte... Und bei "Warclaw" kann man wohl leider sicher sein, dass der Text von dem verräterischen Zwerg alla "Die Rune hat in Wahrheit einen anderen Zweck" mehr Wahrheit in hatte als die Charaktere dem beimessen.....

Gut an Warclaw fand ich, dass mal alle Acht Wehklagen namentlich aufgezählt wurden....

Mal schauen wie lange man da auf eine Fortsetzung warten darf....

So! Jetzt bin ich wohl erstmal wieder raus aus AoS fürs erste... Hab erstmal das Warhammer Horror-Hörbuch vor mir... Mal schauen ob das besser ist als das Audio Drama....

Also laut Josh Reynolds aussage in diesem Thread in TGA Community spielt Spear of Shadows nach City of Secrets. Im Bezug auf den Aufbau, beim Angriff in City of Secrets gab es doch einiges an Zerstörung und darauf folgend wieder aufbau.

Bezüglich Reihenfolge wissen wir im Grunde nur das zuerst Spear of Shadows und Auction of Blood stattfanden und dann Warclaw da Bezug auf den Speer und die Peitsche genommen wird. Tainted Axe genke ich sollte später sein.

2. Edition Nighthaunt

Hallo zusammen,

habe letztens eine Spielbericht gesehen und da wurde gesagt, dass die Nighthaunt einen 6+ FNP haben, sofern ein Held in der Nähe ist. Habe aber im Armeebuch nix gefunden. Wo steht diese Regel?

Viele Grüße

Near

Die Fähigkeit "Todlose Geister" bei den Kampfeigenschaften auf Seite 53.

after chapter approved

um ganz ehrlich zu sein habe ich nur gegen eine stärkere Liste gespielt und auch hier verloren. Gegen Tau ist es einfach unglaublich schwer - taktisch spielen kann man aber durchaus was rausholen - wollte ich auf dem kleinen Turnier aber nicht und habe mein Glück herausgefordert ... und versagt^^ Danach ging es gegen 2 unerfahrene Gegner bei denen die Phantome wirklich komplett durchgestartet sind.

Horus Heresy für Einsteiger

An dieser Stelle steht ja eine kleine spielbare Armee und nun kann man sich ja ein wenig spezialisieren, Charaktermodelle auszuwählen..., dass bedeutet aber immer sich selber ein wenig in Themen einzulesen und sich zu entscheiden was man möchte und hier würde ich sagen muss man sich selbst entscheiden 😉

Ein paar kleine Tipps habe ich aber noch:

1. Alliertenkontingente

Stellen eine wunderbare Möglichkeit dar mehr Bandbreite in sein Armeeprojekt zu bringen. Man benötigt ein HQ und eine Standard Auswahl, eine weitere Standard- Sturm-, Elite und Unterstützungauswahl sind optional möglich. Vielleicht wird aus dem Alliertenkontingent irgendwann ja auch einmal einen zweite Armee.

2. Battle Automata, Techmarines und Pravian Konsulen

Über einen Techmarine oder Praevian Konsul (oder Rites of War) besteht die Möglichkeit Battle Automata in die Armee nehmen. Malt man sich seine Automata farblich neutral an, so kann man diese dann auch in andere Armeen integrieren. Damit hat man schnell einen Armeeblock, den man in eine neue Armee aufnehmen kann und diese dann nicht so zeit und Kostenintensiv in der Erstellung wird.
Vielleicht ein Beispiel: Ich habe eine schwarze Battle Automata Kohorte und eine weiße Battle Automata Kohorte. Die Schwarze Kohorte nutze ich für Sons of Horus, Raven Guard, Iron Hands und Solar Auxilia, die Weiße Kohorte nutze ich für die Death Guard, World Eater und Solar Auxilia. Zusätzlich kann die Schwarze Kohorte und/oder die Weiße Kohorte als Legio Cybernetica Kohorte oder als Alliertenkontingent gespielt werden. Zudem freut sich der Mechanikum Spieler darüber, dass man Ihm ein paar Einheiten ausleihen kann.

3. Konsulen

Jeweils ein Modell, dass mit ein wenig Umbauarbeit schnell und günstig erstellt werden kann. Baut und malt man sich 10 verschiedene Konsulen an, kann man recht immer ein wenig an der Armeezuammenstellung variieren und sich darüber ein wenig auf den Gegner einstellen.

4. Lest Euch die Rites of War und die Beschreibung der Konsulen genau durch!

Man kann mich gerne ein wenig auslachen, aber es macht schon Spaß und Sinn, sich zu überlegen, mit welchen Einheiten und HQ Modellen kann ich möglichst viele Rites of War spielen. Dadurch kann ich die Armee immer ein wenig modifizieren und anpassen, ohne gleich ein Paket bei FW bestellen zu müssen und ein paar Abende zu malen.

Neues FAQ 11.02.2019

Gerade die Flamer sind ja nicht nur gut gegen Thousand Sons (oder auch generell Psyker), sondern bieten durch ihr quasi Rending ja immer ein gewisses Gefahrenpotenzial.

Schön an den Psyarkana generell ist aber auch, dass hier nicht nur Anti-Psyker-Sachen drin sind, sondern auch Upgrades für Psioniker die es teils in sich haben.

Lokalisierung für Star Wars Imperial Assault wird eingestellt

Also lag's wahrscheinlich nicht an der digitalen Komponente, sondern weil Star Wars in seiner Verbreitung Zombie-Spielen "Konkurrenz" macht.
Dann kommen wahrscheinlich noch ein paar Leute dazu, die Star Wars wegen Disney mittlerweile boykottieren (muss sagen, dass ich teilweise zu denen gehöre).
Puh, das hört sich zumindest an, als würde uns das Gameplay mit Mansions erhalten bleiben.

1000 P kleines Turnier

Es geht wieder los. Diesmal 1250 Punkte. Ich habe der Liste einen Crimson Hunter Excharch als Flugabwehr und zum nerven des Gegners hinzugefügt. Außerdem einen Phantomlord weil ich denke das Wiederstand 8 für einige Armeen ein harter Brocken ist. Der soll halt Sachen im Nahkampf aufhalten die meinen wichtigen Beschuss Truppen zu nahe kommen oder gerne auch mal was dickes umhauen. Was sagt ihr?
++ Battalion Detachment +5CP (Aeldari - Craftworlds) [67 PL, 1247pts] ++

+ No Force Org Slot +

Craftworld Attribute: Alaitoc: Fieldcraft

+ HQ +

Autarch with Swooping Hawk Wings [5 PL, 102pts]: Craftworlds Warlord, Forceshield, Fusion Pistol, Mandiblasters, Power sword

Spiritseer [3 PL, 65pts]: 4. Protect/Jinx, Shuriken Pistol

+ Troops +

Dire Avengers [6 PL, 88pts]
. 6x Dire Avenger: 6x Avenger Shuriken Catapult
. Dire Avenger Exarch: Shimmershield & Power Glaive

Rangers [3 PL, 60pts]: 5x Ranger

Rangers [3 PL, 60pts]: 5x Ranger

+ Fast Attack +

Windriders [4 PL, 54pts]
. 3x Windrider - Twin Shuriken Catapults: 3x Twin Shuriken Catapult

+ Heavy Support +

Dark Reapers [7 PL, 175pts]
. 4x Dark Reaper: 4x Reaper Launcher
. Dark Reaper Exarch: Tempest Launcher

Wraithlord [8 PL, 115pts]: Ghostglaive, 2x Shuriken Cannon, Shuriken Catapult, Shuriken Catapult

+ Flyer +

Crimson Hunter Exarch [9 PL, 161pts]: Two Starcannons

Hemlock Wraithfighter [10 PL, 210pts]: 4. Protect/Jinx, Spirit Stones

+ Dedicated Transport +

Wave Serpent [9 PL, 157pts]: Shuriken Cannon, Spirit Stones, Twin Shuriken Cannon

++ Total: [67 PL, 1247pts] ++

Created with BattleScribe

Stwar Wars Jedi: Fallen Order

Melde dich an, um eingebettete Medien anzusehen. Schon seltsam wenn mich dieser Trailer mehr anfixed als der Episode 9 Teaser von gestern.

Spiel selbst soll ein reines Singleplayer Abenteuer werden, kein Multiplayer. Und keine Mikrotransaktionen. Devs allerdings wohl nicht gerade bekannt für so eine Art Spiel.
https://en.wikipedia.org/wiki/Respawn_Entertainment
Harren wir mal der Dinge die da kommen.

-----Red Dox

Space Wolves Space Wolves Servitoren bauen

Btw: "technikfeindlich" steht nicht ohne Grund in Anführungszeichen, soll bedeuten Wölfe mögen es nicht so gern sich auf Technikspielereien wie Teleports zu verlassen. Ähnlich wie ihr Unbehagen einen Helm tragen zu müssen oder in Landekapseln oder Entertorpedos eingeengt zu sein.

In der Hinsicht ja das stimmt .

Das war früher ein wenig anders, da hatten sie (mehr oder weniger) ihr eigenes AdMech auf Fenris, angeblich von Russ während der Häresie gerettete Techpriester.
Gewisse Fabriken haben die immer noch und produzieren und warten dort bestimmte Dinge.
Das trifft aber auch auf manch anderen Orden zu ändert aber nix dran das zwecks Ausbildung dennoch Eisenpriester zum Mars geschickt werden .
Zumindest laut aktuellen Fluff halt.
Klar SW haben da ihre Vorurteile wegen der unmenschlichen Ader des AD Mech aber speziell SW haben generell viele Imperiale Institutonen auf dem Kieker aber das Zeug wird trotzdem angenommen .

Fists und Scars für harte B&B Spiele 2000P

Ich habe die Liste jetzt noch etwas überarbeitet und bin inzwischen ganz zufrieden damit. So sieht sie im Moment aus :
++ Battalion Detachment +5CP (Imperium - Space Marines) [66 PL, 4CP, 1099pts] ++

+ No Force Org Slot +

**Chapter Selection**: Imperial Fists

**Chapter Selection**: Imperial Fists

Battle-forged CP [3CP]

Detachment CP [5CP]

Detachment CP

Operative Requisition Sanctioned [-1CP, 85pts]

Specialist Detachment [-1CP]: Indomitus Crusaders

+ HQ +

Captain [5 PL, 77pts]: Chainsword, Master-crafted boltgun

Captain in Phobos Armour [6 PL, 119pts]: Camo cloak, Master-crafted instigator bolt carbine

Librarian in Phobos Armour [6 PL, 111pts]: 4) Hallucination, 5) Tenebrous Curse, Camo cloak, Force sword

Primaris Captain [6 PL, 86pts]: Master-crafted auto bolt rifle, Power sword, Storm of Fire, Warlord

+ Troops +

Infiltrator Squad [5 PL, 110pts]: 4x Infilltrator, Infiltrator Sergeant

Intercessor Squad [10 PL, -1CP, 119pts]: Auxiliary Grenade Launcher, Bolt rifle, 6x Intercessor, Intercessor Sergeant, Veteran Intercessors

Intercessor Squad [5 PL, -1CP, 85pts]: Auxiliary Grenade Launcher, 4x Intercessor, Intercessor Sergeant, Stalker Bolt Rifle, Veteran Intercessors

Intercessor Squad [5 PL, 85pts]: Auxiliary Grenade Launcher, Bolt rifle, 4x Intercessor, Intercessor Sergeant

Scout Squad [6 PL, 65pts]
. Scout Sergeant: Bolt pistol, Sniper rifle
. 4x Scout w/Sniper Rifle: 4x Sniper rifle

Scout Squad [6 PL, 65pts]
. Scout Sergeant: Bolt pistol, Sniper rifle
. 4x Scout w/Sniper Rifle: 4x Sniper rifle

+ Heavy Support +

Thunderfire Cannon [6 PL, 92pts]
. Techmarine Gunner
. . Servo-harness: Flamer, Plasma cutter

++ Vanguard Detachment +1CP (Imperium - Space Marines) [56 PL, -1CP, 901pts] ++

+ No Force Org Slot +

**Chapter Selection**: Imperial Fists

Detachment CP [1CP]

Specialist Detachment [-1CP]: Imperial Fists Siegebreaker Cohort

+ HQ +

Primaris Lieutenants [5 PL, -1CP, 75pts]
. Primaris Lieutenant: Indomitable, Master-crafted stalker bolt rifle, Stratagem: Field Commander

+ Elites +

Apothecary [3 PL, 55pts]

Primaris Ancient [5 PL, 69pts]: Standard of the Emperor Ascendant

+ Heavy Support +

Centurion Devastator Squad [19 PL, 210pts]
. Centurion: Hurricane bolter, Two Heavy Bolters
. Centurion: Hurricane bolter, Two Heavy Bolters
. Centurion Sergeant: Hurricane bolter, Two Heavy Bolters

Devastator Squad [8 PL, 152pts]: Armorium Cherub
. Space Marine Sergeant: Chainsword
. Space Marine w/Heavy Weapon: Lascannon
. Space Marine w/Heavy Weapon: Lascannon
. Space Marine w/Heavy Weapon: Plasma cannon
. Space Marine w/Heavy Weapon: Plasma cannon

Hellblaster Squad [8 PL, 165pts]: Plasma incinerator
. 4x Hellblaster
. Hellblaster Sergeant: Bolt pistol

Hellblaster Squad [8 PL, 175pts]: Heavy Plasma Incinerator
. 4x Hellblaster
. Hellblaster Sergeant: Bolt pistol

++ Total: [122 PL, 3CP, 2000pts] ++

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Damit hab ich gestern nen Ritter in einer Runde weg gemacht. Wobei er nur zwei Fahrzeug /Panzer/Monster hatte. Mehr an Zerstörungskraft für große Sachen war nicht drin. Ich bin inzwischen ganz zufrieden mit der Liste.
Die Thunderfire Kanone ist wirklich mächtig. Das hatte ich unterschätzt. Ich liebe die Centurions so. Weil sie so flexibel sind. Gegen Fahrzeuge gut und gegen jedwede Infanterie verheerend. Vor allem mit dem Imperial fists bolter drill. Ich hatte gestern in Einer Schlussphase mehr Treffer als Schüsse am Anfang. Klar gut gewürfelt, aber trotzdem. Vielen Dank für eure Hilfe bis hier und wenn ihr noch Ideen oder Fragen habt : gerne!

2. Edition Die grosse Welle

Hallo Leute,
bei dem Schlachtplan "Die grosse Welle" steht unter der W3 Tabelle dass wenn 3 Einheiten das Ergebnis von 1-2 abbekommen, wird einen Purple Sun oder ein Malevolent Maelstorm aufgestellt die sich anschließend Bewegen darf.
Aber wer darf das Modell bewegen, weiß das jemand?

Grüße
Palurdas

- - - Aktualisiert - - -

Okay ich habe nicht berücksichtigt, das die Welle sich vor dem ersten Zug aber nachdem entschieden wurde wer den ersten Zug hat, bewegt.

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