Armeeliste 2000 Punkte Tau gegen Custodes / Imps

Letzen Samstag habe ich dann wieder spielen können. Es ging gegen Custodes und Death Guard. Ich habe in beiden Spielen folgende Tau gespielt:

Battalion Detachment +5CP (T'au Empire)

T'au Empire Sept Choice: T'au Sept

HQ
Cadre Fireblade: 2. Through Unity, Devastation, Markerlight, Photon grenades, Pulse rifle, Warlord, 2x MV7 Marker Drone, Puretide engram neurochip

Commander in XV8 Crisis Battlesuit: Advanced targeting system, Drone controller, 2x Missile pod, 2x MV7 Marker Drone

Troops
9 Fire Warrior w/ Pulse Rifle, 1 Fire Warrior Shas'ui w/ Pulse Rifle, Photon grenades

4 Fire Warrior w/ Pulse Rifle, 1 Fire Warrior Shas'ui w/ Pulse Rifle, Photon grenades, 2x MV4 Shield Drone

4 Fire Warrior w/ Pulse Rifle, 1 Fire Warrior Shas'ui w/ Pulse Rifle, Photon grenades, 2x MV4 Shield Drone

Heavy Support
2x Broadside Shas'ui: 2x High-yield missile pod, 2x Smart missile system, Velocity tracker
1x Broadside Shas'vre: 2x High-yield missile pod, 2x Smart missile system, Velocity tracker
6x MV4 Shield Drone

Dedicated Transport
TY7 Devilfish: 2x Smart missile system, Burst cannon

Vanguard Detachment +1CP (T'au Empire)

Emergency Dispensation (1 Relic)

T'au Empire Sept Choice: T'au Sept

HQ
Commander in XV8 Crisis Battlesuit: Advanced targeting system, 3x Cyclic ion blaster, 2x MV4 Shield Drone, Vectored manoeuvring thrusters

Elites
XV104 Riptide Battlesuit: 2x Smart missile system, Advanced targeting system, Heavy burst cannon, Velocity tracker

XV25 Stealth Battlesuits
2x Stealth Shas'ui w/ Burst Cannon: Burst cannon
1x Stealth Shas'vre w/ Burst Cannon: Burst cannon

XV8 Crisis Battlesuits
5 x Crisis Shas'ui: 3x Plasma rifle
1x Crisis Shas'vre: Drone controller, 2x Plasma rifle
.4x MV7 Marker Drone

Supreme Command Detachment +1CP (T'au Empire)

T'au Empire Sept Choice: T'au Sept

HQ
Cadre Fireblade: Markerlight, Photon grenades, Pulse rifle

Commander in XV86 Coldstar Battlesuit: 4x Fusion blaster

Darkstrider: Markerlight, Photon grenades, Pulse carbine

Im ersten Spiel haben wir die Supplies from above aus dem CA 18 mit Aufstellung Speerspitze gespeilt. Es ging gegen die Custodes, grob mit:

2 Captains auf Dawneaglebike
1 Bannerträger mit -1 zum Treffen für den Gegner
1 Trajann Valoris
3 Contemptor Dreadnoughts mit Multimelter
4 x 3 Terminatoren

Eine sehr dankbare Liste. Ich habe mich mit meinen Broadsides, den beiden 5er Feuerkriegern, dem Misslepodcommander, dem Cadre Fireblade (Warlord) und einigen Drohnen in einer großen Ruine mittig verschanzt. Rechts im Offenen stand der Riptide, links der Teufelsrochen mit den 10 Feuerkriegern, Darkdstrider und einem weiteren Cadre Fireblade, sowie die Geister auf einem Missionsziel. Ionblaster- und Fusionblastercommander, sowie die Crisis mit den Drohnen starteten in Reserve.

Das Spiel ist recht schnell entschieden worden. Seine Custodes standen zu weit hinten. 2 Dreadnoughts und 3 Terminatoren starteten in Reserve.
Er durfte beginnen und schob seine Armee nach vorn. Die Bikes und ein Dreadnought rannten meine linke Flanke runter.
In meinem Spielzug hat der Misslepodcommander Kauyon ausgerufen, alles ist stationär geblieben und in der Schussphase habe ich dann die Gefechtsoption Kommando-Kontroll-Modul auf die Broadsides gespielt. Den ersten Trupp Temrinatoren habe ich mit 5 Markern belegt und mit den Broadsides ausradiert. Die Feuerkrieger und der Riptide haben noch auf ein Bike angelegt und 1 LP gezogen.
In seiner zweiten Runde kamen dann die 2 Dreadnoughts und 3 Terminatoren hinter meinen Linien runter. Da habe ich den Fehler gemacht, meinen Rücken nicht zu zu stellen. Seine Bikes und der dritte Dreadnought, sowie die restliche Armee ist weiter vorgerückt. Die beiden Multimelterschüsse auf den Riptide sind in Drohnen verpufft. Auf der anderen Seite hat er den Teufelsrochen 5 LP durch nen Multimelterschuss abgezogen. Mit den geschockten Termis hat er die Geister beschossen. In der Nahkampfphase haben der Riptide und die Broadsides einen Dreadnought im Abwehrfeuer erschossen. Der zweite hat seinen Angriffswurf trotz Reroll auf den Riptide nicht geschafft. Die Terminatoren sind in den Misslepodcommander gestürmt und ein Bike hat sich den Teufelsrochen vorgenommen. Der Misslepodcommander hat mit einem LP überlebt, nachdem er alle bis auf eine Wunde auf Drohnen gelegt hat. Der Teufelsrochen wurde auf 5 LP herunter geprügelt.
In meiner nächsten Runde ist der Commander ist in Etage 3 der Ruine aus dem Nahkampf geflogen und die Insassen sind aus dem Transporter gestiegen. Der Teufelsrochen hat dann noch den Weg des zweiten Bikes zugestellt. Fusioncommander ist im Rücken des dritten Contemptor und der Ionencommander im Rücken des noch übrig gebliebenen geschockten Deeadnoughts in meinem Rücken gelandet. Der Teufelsrochen hat sein Bike weiter gebunden. Die Crisis haben noch eine Runde gewartet. In der Schussphase habe ich wieder das Kommando-Kontroll-Modul auf die Braodsides gespielt. Eröffnet hat die Schussphase der Fusioncommander und mal eben einen Contemptor gegrillt. Der Ionencommander war daraufhin so angefixt, dass der den angeschlagenen Dreadnought in meinem Rücken ebenfalls zu Altmetall verarbeitet hat. Die Broadsides haben zuverlässig die 3 Terminatoren zu Asche geschossen. Die restlichen Einheiten konnten bei einem Bike 2 LP ziehen.
In seiner dritten Phase haben beide Bikes den Teufelsrochen angegriffen. Die restlichen Terminatoren schoben sich weiter nach vorn. Der Teufelsrochen wurde erwartungsgemäß von den beiden Bikes ausgelöscht.
Nach meiner dritten Runde hat er dann aufgegeben. Ich habe mit dem Riptide, und allen Feuerkrigern ein angeschlagenes Bike ausgeschaltet und die Broadsides haben sich das zweite Bike vorgeknöpft und ebenfalls ausradiert. Danach wäre es sehr einseitig geworden, da seine Terminatoren laufen mussten und 6 Crisis im Rücken hatten!
Das Spiel war nicht sehr aussagekräftig, da er bereits zu Beginn zu defensiv aufgestellt hatte und seine Armeeaufstellung zu meinen Gunsten ausgefallen ist.

Mir fällt gerade auf, dass wir gar nicht auf die Mission geachtet haben…

Bericht zum zweiten Spiel folgt noch.

Armeeliste 2000P Crunch

Gefällt mir besser, leider keinen Lord mehr, aber alles kann man eben auch nicht haben.

Ich würde einen Contemptor rausnehmen und die Nurglings, den Lord zusammen mit den Contemptors und Decimatoren und dem Master in nem Alpha Legion Vanguard spielen, für die restlichen Punkte holst du dir 10 Kultisten, die du mit dem Exalted in nem Patrol spielst und 30 Seuchenhüter.

Skill Marker gesucht

Loom Loops gehen super. Zehner für so ca. 10.000 Stück... reicht 🙂

Das ist sicherlich eine pragmatische Lösung welche ihren Zweck erfüllt, aber optisch nicht wirklich ansprechend ist.

Gibt es vielleicht noch einen Kompriss zwischen der 10 Cent und 50€ Lösung?

Adeptus Titanicus Infanterie&Fahrzeuge

Hab wieder was rumgebastelt. Ich zitiere mich mal von Facebook:
Version 1.1 meiner Infantry&Vehicle Regeln. Noch mehr Einheiten hinzugefügt mit Werten. Mortis Dreadnoughts ein paar Fast Attack Auswahlen und Flugzeuge fehlen noch.
Apropos Flugzeuge: Die Regeln für Teleportation, DropPods und Flugzeuge hab ich bereits im Kopf und muss sie nur noch aufschreiben.
Ich denke auf daran das Konzept individueller Trupps/Schwadronen aufzugeben. Das sind einfach zu viele Befehlswürfel und Titanen würden erheblich weniger Overkill ohne den Gebrauch von Split Fire verursachen.
Auch könnte ich mir Kommandoterminals für Kompanien vorstellen, welche Slots für Trupp/Schwadronen-Karten haben anstelle von Waffenkarten. Natürlich müssten dafür die Bewaffnugn und Ausrüstung gestreamlined werden. Trupps würden maximale Stärke haben, alle Panze rin der Schwadron wären die gleichen und alle hätten die selben Waffen, etc.
Kommandoterminals für Kompanien könnten Line Company, Specialist Company (quasi das was Rites of War in meinen aktuellen Regeln machen), Armour Company, Artillery Company, etc. Super-Heavy Company würde wie die aktuellen Knight Kommandoterminals aussehen.
Was meint ihr?

Dreadnoughts hauen jetzt übrigens mit Stärke 6 zu. Immerhin hat der Stärke 10 in Wh40k und haut mehrmals zu und die Schnellfeuer-Schlachtkanone des Paladin-Knights ist bei 40k schwächer hat aber Stärke 7 in Adeptus Titanicus. Ich denke das passt so. Melterbomben bekommen noch das Attribut "Anti Tank" was sie wirkungslos gegen Infanterie macht 😉

Königliche Wachen von Rohan

Hallo Gemeinde,

ich habe eine Frage zu meiner Rohan Armee.

Ich habe letztes Jahr angefangen Der Herr der Ringe richtig spielen zu wollen (zuvor nur gesammelt und nie bis selten gespielt) Jetzt baue ich gerade eine Rohan Themen Armee zusammen und dabei kam mir eine Frage auf.

Théoden darf ja 18 Reiter/Krieger in die Schlacht führen, ist es Sinnvoller 18 Reiter zu nehmen oder würdet ihr eher empfehlen 12 Reiter und 6 berittene königliche Wachen zu nehmen?

Aktuell sieht mein Plan folgendermaßen aus (mit allen Figuren die ich besitze, mehr kommen von Rohan erst mal nicht):

Théoden´s Heer: Théoden beritten mit 18 Reitern von Rohan
Théodred´s /Erkenbrand´s Heer (je nach dem, in welcher Zeit es spielt): Théodred mit 15 und Erkenbrand mit 12 Reitern Rohans
Éomer´s Heer: Éomer mit 15 Reiter von Rohan
Éowyns Wache: Éowyn mit 5 berittenen Wachen und einem Standartenträger der Wachen von Rohan
Gamling´s Krieger: Gamling mit 12 Kriegern von Rohan zu Fuß
Hamas Wache: Hama mit 6 königlichen Wachen zu Fuß
unabhänging davon, Meriadoc, Ritter der Mark (jenach Zeit in Film und Buch)

Die Frage ist nun ob Théoden´s Heer sinnvoll aufgebaut ist oder ob ich die Wachen aus Éowyns Wache
in das Kontigent von Théoden stecke und 6 Krieger Éowyn begleiten.

Ich weiß, dass die Wachen in 12 Zoll um Théoden einen Attackenwert (war es glaube ich) mehr bekommen, aber ich weiß nicht was Sinnvoll ist.

Evtl könnt ihr mir da ja weiter Helfen.

Danke schon mal und mögen die Würfel günstig Fallen

Baldwin von Gondor

Werkzeug Airbrush in Wohnräumen

Eine vernünftige Maske ist aber nie verkehrt, da kann man ruhig mal etwas investieren.
Selber sprühe ich im Keller und da sieht man auch die Ablagerungen, die muss ich dann eben weg saugen und wischen. So versuche ich die Airbrusharbeiten am Stück zu machen, um nicht ständig alles in der Luft zu haben.

40k [32 Personen][TTM] 2000 Punkte Turnier auf der Saarcon (Saarland)

Hallo Zusammen,

unsere TTM-Turniere gehen in die sechste Auflage - wie bereits letztes Jahr wollen wir auch dieses Jahr wieder ein TTM-Turnier auf der Saarcon anbieten. Anbei der Link zur T3-Page:

https://www.tabletopturniere.de/t3_tournament.php?tid=24257

Wir würden uns freuen, den ein oder anderen dort zu sehen.

Ich hoffe, die Angaben sind auf der T3-Page soweit vollständig, allerdings können auch gerne hier Fragen gestellt werden.

Liebe Grüße

Gauntherder

Tabletop Crew Saar

Stormeagle 1 - Goffs 0

Spiele sie als deffskulls mit zwei klauen zwei kmbs dann sind sie zu irgendwas immer zu gebrauchen

- - - Aktualisiert - - -

Und wenn man mal nüchtern betrachtet sind sie als deffskulls einfach zu gut 🙂.
2 deffskull haben den ouput von drei evil sunz schon krasser unterschied

8. Edition Fragen zu Detachments

Ich meine in irgendeinem Errata gesehen zu haben, dass z.B. GW bei ~1000Pkt, 2 Kontingente empfiehlt.

**EDIT***

https://www.warhammer-community.com/wp-content/uploads/2018/04/warhammer_40000_rulebook_de.pdf (letzte Seite)

Steht ziemlich genau da, bei organisierten Events!😉
Denke bei allem anderen (B&B z.B.) ist es eine Frage der Absprache.

Wurfspeere bei abgeworfenen Reitern...

Ein Wurfspeer ist und bleibt immer ein Wurfspeer und kann nicht als Speer benutzt werden. Tatsächlich sind die eigentlich so gebaut, dass sie brechen, wenn die auftreffen, sodass die nicht zurück geworfen werden. Damit sind sie kein Speer von den Regeln her.

Kampfspeere der Haradrim, die als Lanzen verwendet werden, sind zu Fuß dann aber Speere.

Zu Gondor würde ich vermuten, dass die Regel zählt, wenn du geschlagen wirst. Also nach dem zurückweichen.

Black Templars Termis in Roben

vielen dank für die Tipps.

Ich hab mir jetzt erstmal green stuff bestellt und tutorials angeschaut. Versuche es mit modellieren, da der Black Templar upgrade Rahmen garnicht mal so günstig ist xD Wenn ich 20 termis machen will bräuchte ich den 7 mal 😀😀
Falls ich das mit dem Modellieren nicht hinkriegen gehe ich mal auf bit-suche nach den Roben^^

im B&C Forum gibt es ein wunderbares Tutorial.

- - - Aktualisiert - - -

Bei B&C im Forum gab es auch mal ein Tutorial, wie man sich mit Modelliermasse recht einfach die Roben bauen kann, aber leider funktioniert mein Lesezeichen ins Forum nicht mehr.
war mal wieder einer schneller^^

Dark Evolution - Winter Home Invasion (23.3.2019) [Ars Bellica 1750]

Es gibt zwei Nachrichten. Zuerst die schelchte, es gab eine Absage. Damit sidn wir zu sechs.


Und nun die gute Nachricht, die fertigen Tische des Mini-Events (ich frag mich wie ich 5 Rhinos sinnvoll spielen kann... :blink2🙂

Tisch 3 -->
Tisch 2 -->
Tisch 1 -->

Chaos mit Imperialem Assasin

Fähigkeiten wirken aus Fahrzeugen und Buildings raus nicht.
Auch müssen alle Detachments das Keyword<Imperium> haben damit Assassinen den Zugriff auf Stratagems haben.
Fallen können also nicht mit Chaos gemischt werden, und es bleiben die loyalen domestizierten Leichengottanbeter übrig.

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