Armeeliste 2000 Punkte Tau gegen Custodes / Imps
- Von sharkus
- Tau: Kaste der Himmlischen
- 13 Antworten
Letzen Samstag habe ich dann wieder spielen können. Es ging gegen Custodes und Death Guard. Ich habe in beiden Spielen folgende Tau gespielt:
Battalion Detachment +5CP (T'au Empire)
T'au Empire Sept Choice: T'au Sept
HQ
Cadre Fireblade: 2. Through Unity, Devastation, Markerlight, Photon grenades, Pulse rifle, Warlord, 2x MV7 Marker Drone, Puretide engram neurochip
Commander in XV8 Crisis Battlesuit: Advanced targeting system, Drone controller, 2x Missile pod, 2x MV7 Marker Drone
Troops
9 Fire Warrior w/ Pulse Rifle, 1 Fire Warrior Shas'ui w/ Pulse Rifle, Photon grenades
4 Fire Warrior w/ Pulse Rifle, 1 Fire Warrior Shas'ui w/ Pulse Rifle, Photon grenades, 2x MV4 Shield Drone
4 Fire Warrior w/ Pulse Rifle, 1 Fire Warrior Shas'ui w/ Pulse Rifle, Photon grenades, 2x MV4 Shield Drone
Heavy Support
2x Broadside Shas'ui: 2x High-yield missile pod, 2x Smart missile system, Velocity tracker
1x Broadside Shas'vre: 2x High-yield missile pod, 2x Smart missile system, Velocity tracker
6x MV4 Shield Drone
Dedicated Transport
TY7 Devilfish: 2x Smart missile system, Burst cannon
Vanguard Detachment +1CP (T'au Empire)
Emergency Dispensation (1 Relic)
T'au Empire Sept Choice: T'au Sept
HQ
Commander in XV8 Crisis Battlesuit: Advanced targeting system, 3x Cyclic ion blaster, 2x MV4 Shield Drone, Vectored manoeuvring thrusters
Elites
XV104 Riptide Battlesuit: 2x Smart missile system, Advanced targeting system, Heavy burst cannon, Velocity tracker
XV25 Stealth Battlesuits
2x Stealth Shas'ui w/ Burst Cannon: Burst cannon
1x Stealth Shas'vre w/ Burst Cannon: Burst cannon
XV8 Crisis Battlesuits
5 x Crisis Shas'ui: 3x Plasma rifle
1x Crisis Shas'vre: Drone controller, 2x Plasma rifle
.4x MV7 Marker Drone
Supreme Command Detachment +1CP (T'au Empire)
T'au Empire Sept Choice: T'au Sept
HQ
Cadre Fireblade: Markerlight, Photon grenades, Pulse rifle
Commander in XV86 Coldstar Battlesuit: 4x Fusion blaster
Darkstrider: Markerlight, Photon grenades, Pulse carbine
Im ersten Spiel haben wir die Supplies from above aus dem CA 18 mit Aufstellung Speerspitze gespeilt. Es ging gegen die Custodes, grob mit:
2 Captains auf Dawneaglebike
1 Bannerträger mit -1 zum Treffen für den Gegner
1 Trajann Valoris
3 Contemptor Dreadnoughts mit Multimelter
4 x 3 Terminatoren
Eine sehr dankbare Liste. Ich habe mich mit meinen Broadsides, den beiden 5er Feuerkriegern, dem Misslepodcommander, dem Cadre Fireblade (Warlord) und einigen Drohnen in einer großen Ruine mittig verschanzt. Rechts im Offenen stand der Riptide, links der Teufelsrochen mit den 10 Feuerkriegern, Darkdstrider und einem weiteren Cadre Fireblade, sowie die Geister auf einem Missionsziel. Ionblaster- und Fusionblastercommander, sowie die Crisis mit den Drohnen starteten in Reserve.
Das Spiel ist recht schnell entschieden worden. Seine Custodes standen zu weit hinten. 2 Dreadnoughts und 3 Terminatoren starteten in Reserve.
Er durfte beginnen und schob seine Armee nach vorn. Die Bikes und ein Dreadnought rannten meine linke Flanke runter.
In meinem Spielzug hat der Misslepodcommander Kauyon ausgerufen, alles ist stationär geblieben und in der Schussphase habe ich dann die Gefechtsoption Kommando-Kontroll-Modul auf die Broadsides gespielt. Den ersten Trupp Temrinatoren habe ich mit 5 Markern belegt und mit den Broadsides ausradiert. Die Feuerkrieger und der Riptide haben noch auf ein Bike angelegt und 1 LP gezogen.
In seiner zweiten Runde kamen dann die 2 Dreadnoughts und 3 Terminatoren hinter meinen Linien runter. Da habe ich den Fehler gemacht, meinen Rücken nicht zu zu stellen. Seine Bikes und der dritte Dreadnought, sowie die restliche Armee ist weiter vorgerückt. Die beiden Multimelterschüsse auf den Riptide sind in Drohnen verpufft. Auf der anderen Seite hat er den Teufelsrochen 5 LP durch nen Multimelterschuss abgezogen. Mit den geschockten Termis hat er die Geister beschossen. In der Nahkampfphase haben der Riptide und die Broadsides einen Dreadnought im Abwehrfeuer erschossen. Der zweite hat seinen Angriffswurf trotz Reroll auf den Riptide nicht geschafft. Die Terminatoren sind in den Misslepodcommander gestürmt und ein Bike hat sich den Teufelsrochen vorgenommen. Der Misslepodcommander hat mit einem LP überlebt, nachdem er alle bis auf eine Wunde auf Drohnen gelegt hat. Der Teufelsrochen wurde auf 5 LP herunter geprügelt.
In meiner nächsten Runde ist der Commander ist in Etage 3 der Ruine aus dem Nahkampf geflogen und die Insassen sind aus dem Transporter gestiegen. Der Teufelsrochen hat dann noch den Weg des zweiten Bikes zugestellt. Fusioncommander ist im Rücken des dritten Contemptor und der Ionencommander im Rücken des noch übrig gebliebenen geschockten Deeadnoughts in meinem Rücken gelandet. Der Teufelsrochen hat sein Bike weiter gebunden. Die Crisis haben noch eine Runde gewartet. In der Schussphase habe ich wieder das Kommando-Kontroll-Modul auf die Braodsides gespielt. Eröffnet hat die Schussphase der Fusioncommander und mal eben einen Contemptor gegrillt. Der Ionencommander war daraufhin so angefixt, dass der den angeschlagenen Dreadnought in meinem Rücken ebenfalls zu Altmetall verarbeitet hat. Die Broadsides haben zuverlässig die 3 Terminatoren zu Asche geschossen. Die restlichen Einheiten konnten bei einem Bike 2 LP ziehen.
In seiner dritten Phase haben beide Bikes den Teufelsrochen angegriffen. Die restlichen Terminatoren schoben sich weiter nach vorn. Der Teufelsrochen wurde erwartungsgemäß von den beiden Bikes ausgelöscht.
Nach meiner dritten Runde hat er dann aufgegeben. Ich habe mit dem Riptide, und allen Feuerkrigern ein angeschlagenes Bike ausgeschaltet und die Broadsides haben sich das zweite Bike vorgeknöpft und ebenfalls ausradiert. Danach wäre es sehr einseitig geworden, da seine Terminatoren laufen mussten und 6 Crisis im Rücken hatten!
Das Spiel war nicht sehr aussagekräftig, da er bereits zu Beginn zu defensiv aufgestellt hatte und seine Armeeaufstellung zu meinen Gunsten ausgefallen ist.
Mir fällt gerade auf, dass wir gar nicht auf die Mission geachtet haben…
Bericht zum zweiten Spiel folgt noch.
Battalion Detachment +5CP (T'au Empire)
T'au Empire Sept Choice: T'au Sept
HQ
Cadre Fireblade: 2. Through Unity, Devastation, Markerlight, Photon grenades, Pulse rifle, Warlord, 2x MV7 Marker Drone, Puretide engram neurochip
Commander in XV8 Crisis Battlesuit: Advanced targeting system, Drone controller, 2x Missile pod, 2x MV7 Marker Drone
Troops
9 Fire Warrior w/ Pulse Rifle, 1 Fire Warrior Shas'ui w/ Pulse Rifle, Photon grenades
4 Fire Warrior w/ Pulse Rifle, 1 Fire Warrior Shas'ui w/ Pulse Rifle, Photon grenades, 2x MV4 Shield Drone
4 Fire Warrior w/ Pulse Rifle, 1 Fire Warrior Shas'ui w/ Pulse Rifle, Photon grenades, 2x MV4 Shield Drone
Heavy Support
2x Broadside Shas'ui: 2x High-yield missile pod, 2x Smart missile system, Velocity tracker
1x Broadside Shas'vre: 2x High-yield missile pod, 2x Smart missile system, Velocity tracker
6x MV4 Shield Drone
Dedicated Transport
TY7 Devilfish: 2x Smart missile system, Burst cannon
Vanguard Detachment +1CP (T'au Empire)
Emergency Dispensation (1 Relic)
T'au Empire Sept Choice: T'au Sept
HQ
Commander in XV8 Crisis Battlesuit: Advanced targeting system, 3x Cyclic ion blaster, 2x MV4 Shield Drone, Vectored manoeuvring thrusters
Elites
XV104 Riptide Battlesuit: 2x Smart missile system, Advanced targeting system, Heavy burst cannon, Velocity tracker
XV25 Stealth Battlesuits
2x Stealth Shas'ui w/ Burst Cannon: Burst cannon
1x Stealth Shas'vre w/ Burst Cannon: Burst cannon
XV8 Crisis Battlesuits
5 x Crisis Shas'ui: 3x Plasma rifle
1x Crisis Shas'vre: Drone controller, 2x Plasma rifle
.4x MV7 Marker Drone
Supreme Command Detachment +1CP (T'au Empire)
T'au Empire Sept Choice: T'au Sept
HQ
Cadre Fireblade: Markerlight, Photon grenades, Pulse rifle
Commander in XV86 Coldstar Battlesuit: 4x Fusion blaster
Darkstrider: Markerlight, Photon grenades, Pulse carbine
Im ersten Spiel haben wir die Supplies from above aus dem CA 18 mit Aufstellung Speerspitze gespeilt. Es ging gegen die Custodes, grob mit:
2 Captains auf Dawneaglebike
1 Bannerträger mit -1 zum Treffen für den Gegner
1 Trajann Valoris
3 Contemptor Dreadnoughts mit Multimelter
4 x 3 Terminatoren
Eine sehr dankbare Liste. Ich habe mich mit meinen Broadsides, den beiden 5er Feuerkriegern, dem Misslepodcommander, dem Cadre Fireblade (Warlord) und einigen Drohnen in einer großen Ruine mittig verschanzt. Rechts im Offenen stand der Riptide, links der Teufelsrochen mit den 10 Feuerkriegern, Darkdstrider und einem weiteren Cadre Fireblade, sowie die Geister auf einem Missionsziel. Ionblaster- und Fusionblastercommander, sowie die Crisis mit den Drohnen starteten in Reserve.
Das Spiel ist recht schnell entschieden worden. Seine Custodes standen zu weit hinten. 2 Dreadnoughts und 3 Terminatoren starteten in Reserve.
Er durfte beginnen und schob seine Armee nach vorn. Die Bikes und ein Dreadnought rannten meine linke Flanke runter.
In meinem Spielzug hat der Misslepodcommander Kauyon ausgerufen, alles ist stationär geblieben und in der Schussphase habe ich dann die Gefechtsoption Kommando-Kontroll-Modul auf die Broadsides gespielt. Den ersten Trupp Temrinatoren habe ich mit 5 Markern belegt und mit den Broadsides ausradiert. Die Feuerkrieger und der Riptide haben noch auf ein Bike angelegt und 1 LP gezogen.
In seiner zweiten Runde kamen dann die 2 Dreadnoughts und 3 Terminatoren hinter meinen Linien runter. Da habe ich den Fehler gemacht, meinen Rücken nicht zu zu stellen. Seine Bikes und der dritte Dreadnought, sowie die restliche Armee ist weiter vorgerückt. Die beiden Multimelterschüsse auf den Riptide sind in Drohnen verpufft. Auf der anderen Seite hat er den Teufelsrochen 5 LP durch nen Multimelterschuss abgezogen. Mit den geschockten Termis hat er die Geister beschossen. In der Nahkampfphase haben der Riptide und die Broadsides einen Dreadnought im Abwehrfeuer erschossen. Der zweite hat seinen Angriffswurf trotz Reroll auf den Riptide nicht geschafft. Die Terminatoren sind in den Misslepodcommander gestürmt und ein Bike hat sich den Teufelsrochen vorgenommen. Der Misslepodcommander hat mit einem LP überlebt, nachdem er alle bis auf eine Wunde auf Drohnen gelegt hat. Der Teufelsrochen wurde auf 5 LP herunter geprügelt.
In meiner nächsten Runde ist der Commander ist in Etage 3 der Ruine aus dem Nahkampf geflogen und die Insassen sind aus dem Transporter gestiegen. Der Teufelsrochen hat dann noch den Weg des zweiten Bikes zugestellt. Fusioncommander ist im Rücken des dritten Contemptor und der Ionencommander im Rücken des noch übrig gebliebenen geschockten Deeadnoughts in meinem Rücken gelandet. Der Teufelsrochen hat sein Bike weiter gebunden. Die Crisis haben noch eine Runde gewartet. In der Schussphase habe ich wieder das Kommando-Kontroll-Modul auf die Braodsides gespielt. Eröffnet hat die Schussphase der Fusioncommander und mal eben einen Contemptor gegrillt. Der Ionencommander war daraufhin so angefixt, dass der den angeschlagenen Dreadnought in meinem Rücken ebenfalls zu Altmetall verarbeitet hat. Die Broadsides haben zuverlässig die 3 Terminatoren zu Asche geschossen. Die restlichen Einheiten konnten bei einem Bike 2 LP ziehen.
In seiner dritten Phase haben beide Bikes den Teufelsrochen angegriffen. Die restlichen Terminatoren schoben sich weiter nach vorn. Der Teufelsrochen wurde erwartungsgemäß von den beiden Bikes ausgelöscht.
Nach meiner dritten Runde hat er dann aufgegeben. Ich habe mit dem Riptide, und allen Feuerkrigern ein angeschlagenes Bike ausgeschaltet und die Broadsides haben sich das zweite Bike vorgeknöpft und ebenfalls ausradiert. Danach wäre es sehr einseitig geworden, da seine Terminatoren laufen mussten und 6 Crisis im Rücken hatten!
Das Spiel war nicht sehr aussagekräftig, da er bereits zu Beginn zu defensiv aufgestellt hatte und seine Armeeaufstellung zu meinen Gunsten ausgefallen ist.
Mir fällt gerade auf, dass wir gar nicht auf die Mission geachtet haben…
Bericht zum zweiten Spiel folgt noch.