"Masters of the Chapter" und ihre Verwendung!

Danke für Eure Infos!

Jetzt weiß ich auch, warum es so ne Einheit auch überhaupt gab (Apocalypse!).

Ich hatte mich halt an den Begriffen "Ordensmeister" = "Captains" ungleich "Chaptermaster" etwas gestoßen...

Vielleicht gehen die Burschen ja auch als Veteranen, mal sehen.

EINHEITENWOCHE 7: Kroot Carnivores

Setzt ihr Kroot Carnivores ein?

-Nie, da sie in meinen Augen nutzlos geworden sind.
Wenn ja, ab wie vielen Punkten?

-Nie
Macht ihr Gebrauch von der speziellen Aufstellungsoption der Kroot?

-Nie

Was ist die Aufgabe der Kroot Carnivores in Eurer Armee?

-Ich würde sie zum Abschirmen der Wichtigen Sachen verwenden. Kanonenfutter eben.

Habt ihr Tipps für andere Kroot-Spieler?

- leider habe ich hier keine nützlichen Infos. Haltet euch dafür bitte an die anderen posts meiner Mitstreiter.

Alternatives Turniersetting?

Wenn es abwechslungsreich sein soll dann folgendes für ein eintägiges Turnier (3 Mathces):
- in Mission 1 gibt es nur Mahlstromkarten wenn Einheiten in der Schusspahse ausgelöscht werden
- in Mission 2 gibt es nur Mahlstromkarten wenn Einheiten in der Nahkampfphase ausgelöscht werden
- in Mission 3 gibt es nur Mahlstromkarten wenn Standards ausgelöscht werden
- Punkten können nur Standards wenn es um Missionszielmarker halten und verteidigen geht
- Mahlstromkarten können alle erfüllen, Ausnahme siehe oben

Reine Beschuss- und Nahkampflisten funktioneren nicht mehr und wer mit den drei Pflichts-Standards für das Battalion Detachment anrückt möchte es anspruchsvoll haben.

200 Kultisten in abbaddon bubble mit doppelfeuer:
-> Sie sitzen auf dem ganzen Platz und sind troops und können daher scoren.
-> Sie wiederholen alle Trefferwürfe und können +1 auf treffer und wunden kriegen und 1 trupp kann doppelt feuern -> Sie töten Problemlos dinge jeder Art und versorgen einen mit Karten.
-> Gegner die keine spambare Troopschoice haben verlieren spätestens Runde 2 die missionsziele 11-36 zu erfüllen, was die hälfte aller missionsziele ist. (Außer man spielt die volksspezifischen, dann ist es ein Drittel.)

1 Einheit, die alle Missionen spielen kann -> Sie ist spammbar.
Ist jetzt nur 1 Beispiel, es gibt auch andere spambare Troops.

Zweiter fundamentaler Flaw wäre Mission 3.
Ich spiel schockbare troops. (scions zB) und den Rest nicht aus troop slot.
Mission 1-2 kann ich runde 1 keine marker-karten erzielen. Ab dann schon, kann ja schocken. Das geht voll klar, kann die karten ja auf der hand halten.
Mission 3 kann mein Gegner Runde 1-3 effektiv garkeine einzige karte ziehen, da ich keine einzige troopchoice auf dem Tisch ahbe die er töten könnte.

Das soll jetzt kein Bashing deiner Missionen sein, sondern der Weg zu meiner Schlussfolgerung:
Eine Änderung der Mission führt nur dazu, dass etwas anderes gut ist.
Es ist ganz einfach so: Wenn ich einen Wettbewerb spiele, dann kann ich nicht verhindern, dass Leute für das Setting das bestmögliche rausholen.
Die einzige Variante wie man verhindert, dass die guten Einheiten so oft es geht gepickt werden, ist indem man verbietet Einheiten mehrfach auszuwählen. Das wird aber spätestens bei Troops problematisch.

Armeelisten 43. Würfelgötter Teamturnier 23.03.2019

Hallo Spielerfreunde,

herzlich willkommen zu unserem Teamturnier. Hier eine Info zur Verpflegung über den ganzen Spieltag:

Wie bereits allgemein bekannt ist, machen wir für Euch, auf jeden Fall ein GANZTAGES - CATERING incl. Frühstück, Brötchen, Cornflakes, Kaffee, eine große Menge div. kalter Getränke, mehrere Mittagsgerichte ( mit Fleisch - und auch etwas Vegetarisches... ) , Kuchen etc......

Die Pauschale dafür beträgt diesmal nur 9,90 EUR, da der Club 3,00 EUR sponsort - also anstatt 12,90 EUR seit ihr den ganzen Tag über für 9,90 EUR komplett und bestens versorgt - ihr kennt das, nehmt euch einfach vom Buffet, was ihr gerade wollt. und lasst es euch schmecken.


Nutzt dieses Angebot bitte, ihr werdet mit Sicherheit richtig satt. Ihr könnt essen und trinken so viel wie ihr wollt. Nur durch die Kombination der Turniere mit dem Catering können wir als e.V. die Pokale für Euch und den Preispool sicher stellen.

Ihr könnt direkt vor unserem Club kostenlos parken, wir haben ca. 50 Parkplätze unmittelbar vor der Tür.

Also wir freuen uns auf euch, eine gute Anreise. Besten Gruß und viel Spaß beim Zocken,

Martin " Mchefe" Koschmider
1. Vorsitzender "Die Würfelgötter e.V."

40k 43. Würfelgötter Teamturnier 23.03.2019

Hallo Spielerfreunde,

herzlich willkommen zu unserem Teamturnier. Hier eine Info zur Verpflegung über den ganzen Spieltag:

Wie bereits allgemein bekannt ist, machen wir für Euch, auf jeden Fall ein GANZTAGES - CATERING incl. Frühstück, Brötchen, Cornflakes, Kaffee, eine große Menge div. kalter Getränke, mehrere Mittagsgerichte ( mit Fleisch - und auch etwas Vegetarisches... ) , Kuchen etc......

Die Pauschale dafür beträgt diesmal nur 9,90 EUR, da der Club 3,00 EUR sponsort - also anstatt 12,90 EUR seit ihr den ganzen Tag über für 9,90 EUR komplett und bestens versorgt - ihr kennt das, nehmt euch einfach vom Buffet, was ihr gerade wollt. und lasst es euch schmecken.


Nutzt dieses Angebot bitte, ihr werdet mit Sicherheit richtig satt. Ihr könnt essen und trinken so viel wie ihr wollt. Nur durch die Kombination der Turniere mit dem Catering können wir als e.V. die Pokale für Euch und den Preispool sicher stellen.

Ihr könnt direkt vor unserem Club kostenlos parken, wir haben ca. 50 Parkplätze unmittelbar vor der Tür.

Also wir freuen uns auf euch, eine gute Anreise. Besten Gruß und viel Spaß beim Zocken,

Martin " Mchefe" Koschmider
1. Vorsitzender "Die Würfelgötter e.V."

8. Edition Mission Sabotage: Definition von Wachen

M.E. funktioniert es am besten, wenn die Wachen eher Kanonefuttereinheiten sind. Guardsmen, Kultisten, bei Marines höchstens Scouts. Mit Grey Knights stelle ich mir das schon heftig vor. Wir haben das mal mit Imps gegen Death Guard gespielt. 10 oder 20 Guardsmen mehr machen keinen großen Unterschied, wenn das Spiel erst mal richtig losgeht. Vor allem nicht, wenn sie über das halbe Feld verteilt sind. Aber für die erste Phase passen sie gut.

[Kickstarter] Terrain Essentials: An Essential Guide to Building Tabletop Terrain

Dave Taylor such auf KS Geld für Terrain Essentials ein Buch über Geländbeau für Tabeltopspiele, das Buch ist von Mel Books vll. kennt der ein oder andere seinen Youtube Channel The Terrain Tutor. Für 25$ gibts das Buch asl PDF, für 45$ + wohl 15$ Versand als echtes Buch

Mel Bose – The Terrain Tutor – has been building terrain for almost as long as he can remember. When he was five, Mel built playsets for his little green army men in the corner of the craft store his mother ran. He was often assisted by model railroaders who were regulars at the store and, by the time he saw his first White Dwarf magazine at age 15, Mel was primed for a life of building terrain.

Mel has traveled the world, as a medic in the army, a physiotherapist, and even a salesman. He has worked with people from all walks of life, and looked at things from many different perspectives. It is this approach that he brings to his successful YouTube channel (The Terrain Tutor, click the image below to check it out). For the last fiveyears, Mel has been able to make a living from sharinghis passion – teaching people everything he knows about building terrain for tabletopwargaming, for hobbyists, clubs, displays, and for dioramas – and it’s that passion and knowledge that he is bringing to this book, TERRAIN ESSENTIALS.
This Kickstarter campaign is to fund a printed version of the book – TERRAIN ESSENTIALS – a 96+ page book perfect to add to the collection of anyone with an interest in creating excellent tabletop terrain, regardless of purpose or the builder's ability.

The Content of TERRAIN ESSENTIALS

Mel has spent many years researching all manner of tools, materials and techniques, as well as experimenting and documenting his process. He’ll be putting it down on paper for the first time, and TERRAIN ESSENTIALS will include:
Theory – From inspiration and research to planning and set design, from colour theory and build types to workflow and longterm project management, this section will help you plan the best terrain for you before you even start building.
Materials & Tools – Covering all the most commonly used materials, from basic craft and DIY to specialist modeling materials – including how and where to use them in terrain making – along with an in-depth guide to the essential simple, professional, and custom tools specific to making terrain, this section is all about making sure you have the right tool and right material for the job!
Core Techniques – From cutting bases to sealing your finished terrain and a whole host of techniques in-between, this section will ensure you have a solid understanding of the core skills and techniques used across the spectrum of terrain building. Covering the essentials, from basics like cutting and gluing, to advanced washes, sealing techniques and combating warping, this section will not only give you the information and confidence to use these techniques but also troubleshoot them.
Base, Texture, and Paint – Good terrain starts with a good foundation and this section provides in-depth coverage of basing, laying down the ground, realistic texturing techniques, and a range of earth tone painting guides. From cheap and easy basing materials to perfect pigments, you will have the information you need to make sure all of your projects start with a solid, realistic foundation.
Grasses and Trees – This section is all about the greenery, from laying down beautiful and durable grasslands and pastures, to tufts, flowers, shrubs, bushes and hedgerows. As well as tackling the small stuff, this section will go into creating a range of trees; everything from armatures, to bark textures, painting and finally creating awesome looking foliage for your trees.
Hills and Rocks – As the most common feature on gaming tables, this section covers those rocks, slopes, hills, and cliffs. We look at everything from a number of different construction techniques to maximising playability without sacrificing realism, realistic painting guides, and more advanced techniques for modular and large feature hills and cliffs.
Buildings and Ruins – Buildings and ruins can be mini-projects in their own right, so this section breaks it all down and takes you step-by-step through building, painting and fine detailing for buildings from our history, or a dystopian, gothic, far-flung future. Covering multiple techniques for everything from the foundations to the roofs, this section will have you making the best buildings for your urban combat.
Water and Snow – Often seen as the more challenging aspects of terrain making, this section will demystify water and snow pieces, giving you a range of techniques, core colour theory, and guides to the most common pieces like ponds, modular rivers, and snowy terrain.
Terrain Kits – As MDF/HDF kits, 3D-prints, and resin casts become more prevalent in tabletop gaming, this section not only equips you with the key knowledge to make putting your kit together problem free. But it’s not only about building kits; we will also take you through customising and tying your kits to your existing terrain collection, giving you what you need to turn each kit into a unique terrain piece.
Mel’s Top Tips – Throughout the previous sections, Mel will be giving his top tips, tricks and fixes, making sure you learn from his mistakes so your builds go as smoothly as possible.
We are planning to cover each of these chapters in as much detail as possible, to give you as much information as we can. We have a number of stretch goals planned that will help us provide more in-depth knowledge on each of the techniques used and sample builds shown in the book.
Why create a book?

It has been quite a while since there was a great “Introduction to Terrain Building” type of book on the market, so after five years of helping the community build their terrain on Youtube, it seemed right for Mel to be the one to do it. On The Terrain Tutor YouTube channel, Mel presents a lot of great ideas, techniques, materials, and tools in a handy, episodic fashion, but we know that not everyone learns in the same way. The written word (particularly when accompanied by great photographs) can help many terrain builders connect with the material covered in Mel’s videos. Helping others enjoy their hobby is one of the key drivers behind The Terrain Tutor, and Mel finds there’s certainly a lot of job satisfaction when helping others be happy is your living.
Mel is partnering with Dave Taylor, of Dave Taylor Miniatures, to bring this book to life. Dave has been involved in tabletop miniatures wargaming for almost 30 years, has worked in "the business" for 25 years, and has known Mel for a decade. Dave recently delivered his own book aimed at helping wargamers complete more of their wargaming projects more often – Armies & Legions & Hordes – which he successfully funded here on Kickstarter last year. Dave is running this campaign, and will be coordinating the layout, editing, publishing, and distribution of TERRAIN ESSENTIALS.
Of course, this campaign is also a bit of an experiment. If things go well, we may look into a series of more detailed books for a future campaigns.

Als Beispiel hier mal der Bau der Landkarte für Fabled Realms, das ist natürlich kein Standard TT Gelände aber es ist interessant und mal was anderes.

Interview zu KINGS OF CARNAGE mit THOMAS GURRATH

Hallo Freunde,
ich habe hier ein Tabletop entdeckt, was seine Ursprünge in WH40K gefunden hat und dann was eigenes wurde.
Inwiefern Thomas Gurrath von Debauchery die Welt von WH40K beeinflusst hat oder er beeinflusst wurde, könnt ihr hier nachlesen:

https://frostypenandpaper.de/2019/03/19/interview-zu-kings-of-carnage-mit-thomas-gurrath/
Beste Grüße
Frosty

Raven Guard Pure Primaris Raven Guard mit Shadowspear

Ja ich spiele die Infiltrators nur aus Mitleid xD coole Modelle, die aber unnütz und teuer sind (vs Scouts).
Ein anderer Orden wäre an sich kein Problem ^^

Dann spiel sie doch zur Not als Space Wolves ,die haben nämlich nur bescheidene Scouts in der Elite .
Um nicht überrannt zu werden oder um Reserven Landeplätze zu verwehren wäre das eine dezente Lösung.

Suppressors machen da auchr Sinn weil da wegen vieler Optionen zu Attackenerhöhung und Trait alle Truppen irgendwo dezente Nahkämpfer sein können.

Und bitte bitte nicht das Verb dezent überbewerten.😀
Infiltrators sind und bleiben teuer aber ein mnm Mehrwert bei SW haben die schon

CSM / World Eaters - Einheiten- und Listendiskussion

Na gut, neuer Versuch mit Mono Khorne - World Eaters & Khorne Dämonen

Beim letzten Spiel hat sich gezeigt, dass die Raptoren, ohne Re-Roll Lord, einfach zu schwach sind. Sie kommen in der zweiten Runde geschockt, machen 5 Plasma-Schüsse und sind dann raus.
Die ich mit Berserkern, Blutbombe und Kultisten viele Weiche Ziele hab, bin ich der Meinung, dass ich die Gegnerischen Infanteristen mit Boltern und Schwebos besser in den Griff bekommen muss.
Deshalb hab ich jetzt mal versucht etwas mehr Kadenz rein zu bringen.

Was haltet ihr von der Liste auf 2000 Punkte für B&B-Spiele?
Ich brauche zwar einige CP für die schockende Blutbombe und den Prinzen aber ich denke das lohnt sich.

World Eaters Bataillon

HQ
Daemon Prince, Wings, Malefic Talons, Warlord
Unholy Fortitude, Relic: Talisman of burning Blood

Exalted Champion, E-Axt

Troops
8x Berserker
Champ mit Faust
Ikone

5x Berserker
Champ mit Faust
Ikone

5x Berserker
Champ mit Faust
Ikone

Elite
Chaos Decimator, Claw + Flamer, Soulburner (oder 2x Soulburner?)

Support
Hellforged Leviathan, 2x Butcher Cannon Array
2x Hellforged Rapier Battery, Quad Heavy Bolter

Transport
2x Rhino, Kombibolter

World Eaters Bataillon

HQ
Dark Apostle

Chaos Lord, BP + Kettenschwert

Troops
3 x 10 Kultisten

Khorne Patrol

HQ
Daemon Prince, Relic: Skullreaver

Troops
25 Bloodletters, Ikone (Blutbanner), Instrument

8 Berserker + Champ & Apostel bzw. 2x5 Berserker ins Rhino. Der CSM Prinz hinterher.
Dank Bewegen, Advancen und Chargen kann er hinter den Rhinos sicher in die Nähe von lohnenden Zielen gebracht werden und dann vor springen, etwas haltbarer wird er auch.

Leviathan und Rapier Batteries bleiben in der Re-Roll Bubble des Lords.

Blutbombe und Dämonenprinz mit Skullreaver schocken.

Kultisten campen hinten und schirmen.

Desinfektionmittel funktioniert beim entfärben nicht

Kommt halt echt auf die Farbe drauf an. Ich habe am Wochenende erst einen Forge-World-Resin-Panzer mit stinknormalem Brennspiritus entfärbt. Ist nicht ganz so aggressiv wie Isopropanol, aber hat gereicht. Die schwarze Grundierung blieb drauf, aber das ist ja durchaus ganz nett. Das Resin war tip-top in Ordnung. Ich hab's aber halt auch nicht stundenlang eingelegt, sondern mir einem Borstenpinsel quasi eine Weile eingestrichen und feucht gehalten und somit die Farbe gelöst.

Welches Haus für Add-In Crusader

Hier noch ne kurze Frage für die ich kein eigenes thema aufmachen will:
Gibts alternativ hersteller für knight waffen? Also konkret: Die Thermal cannon für den Crusader? Hab bei Shapeways nur ne faust gefunden, kenn ich aber auch nicht so gut aus auf der seite.

Ich habe eine übrig! meld dich per PN

Space Wolves Funturnier - 900 Punkte / Einschränkungen Tipps

hat im übrigen noch nen 2er Rüster im Vergleich zum Stock!
Außerdem wenn man ihm den Rocket Launcher und die 2 Nahkampfarme gibt dann darf er Hit Rolls von 1 wiederholen - auch für Fernkampfwaffen...

Also zumindest ist er trotz Punktereduktion von Venerable / Redemptor und Co für mich einer der sinnvollsten...
Gut zum Björn schirmen zb 🙂

Tricharch Praetorians oder Lychgard?

Ich fand Praetorianer auch vor der Punktereduktion schon immer gut. Oft hat man zich Kombinationen und Synergien auf dem Schirm, aber dann spielt der Gegner da nicht mit, oder das Gelände, oder eine Schlüsselkomponente stirbt einfach.
Praetorianer kommen halt auch einfach mal gut allein auf der anderen Flanke klar ohne auf Support angewiesen zu sein (oder welchen überhaupt annehmen zu können 🙂.

Gerade wenn auf der anderen Seite schlimmere Sachen rum stehen, werden Praets auch gerne mal ignoriert und dann sind sie mit ihren 10 Zoll + Rennen auf einmal weit vorne. Nicht Fisch, nicht Fleisch aber können sich mit sehr Vielem prügeln.

10 Stück sollten es aber schon sein, damit nicht alle auf einmal zu schnell weg sind und Reanimation nicht mehr wirkt.

Wenn sie bedrohlich wirken sollen, lassen sie sich auch prima mit einem Todesboten ergänzen. Brauchen beide keinen Support, der Todesbote wirkt abschreckend für die großen schlimmen Sachen und die Praets verstecken ihn und können sich um Kleinkram kümmern.

Die Lychguard sind mir grundlegend zu langsam :-( Das nächste mal läuft dein Gegner nach dem Port einfach vor denen Weg und was machste dann mit denen? Für teure Punkte ein MZ halten, oder träge rumlaufen und hoffen Kranke und Alte zu erwischen. Ist beides nicht so erfüllend auf Dauer.

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