Turnierbericht GSC AB1250

Der Screen wird (auf 1250) aber nicht genug modelle haben, um so dicht zustehen und trotzdem große Fläche zu decken, dazu mit den extra W6" Bewegung un +3" auf Charge geht da schon enorm viel. Wie gesagt, konnte da schin mit unterschiedlichsten Konzepten reichlich Erfahrungen sammeln.

Sentinel-Spam (sinnvoll?)

Ich habe mal aus spass mit 13 Sentinel auf 1000 Punkte gespielt(bis auf 3 nur bases) als cadia. Nun ja kaput geschossen haben die nicht wirklich viel aber als alle in Runde 2 auf dem missionsziel standen war es schwer sie wegzubekommen. Fazit jedoch mit chimären (habe derzeit 6) funktioniert das absolut gleiche Prinzip nur besser

2. Edition Unterschiede "vollständig Innerhalb"- und "Innerhalb"-Auren

Whiplash241 meint wahrscheinlich solche Regeln wie die "Realm Wanderers" Regel der Wanderer Treue, wo eben eine Einheit entfernt und vollständig in 6" zu einer Spielfeldkante platziert werden kann.

Genau so etwas zum Beispiel, oder eben halt das was der Ghoulking auf seinem Thron so treibt. 😉

Blood Angels Furioso Dreadnought

(Grundsätzlich kann ich den Gedankengang schon nachvollziehen, denn genauso läufts z.B. bei der "Foetid Bloatdrone" mit den Flamern. 2 Flamer -> 2W6 Schuss. ABER:)

Die Klauen (sind die Blood Talons?) gibt´s nur im Doppelpack. Du kannst beide Fäuste gegen ein paar Klauen tauschen. Dadurch, dass du die Klauen wählst bekommst du die Sonderfähigkeit misslungene Treffer- und Verwundungswürfe für diese Waffe zu wiederholen (siehe im Datenblatt)).

Death Watch Vanguard Veterans - silly raw

Zwecks Logik Auslegung von Regeln. Das kann man mMn im Casual Game gerne machen. Man findet ja jede Edition irgendwas nicht nachvollziehbares. Aber sobald man halt gegen unbekannte Gegner spielt finde ich muss man Rules as written anwenden.
Ich würde sogar so weit gehen, dass man da keinen unterschied zwischen Freunden und Fremden machen sollte. Verschiedene Auslegungen in unterschiedlichen Situationen zu verwenden führt doch nur zu Verwirrung.
In meinen Augen ist das hier aber auch kein "Rules as written"-Problem. Die Diskusison entstand doch erst dadurch, dass beim Veterans-Datasheet niedergeschriebenes fehlt und so verschiedene Auslegungen ermöglicht. So wie ich das Ganze interpretiert habe, führt das genau zu dem selben Ergebnis, wie es bei der Thunderfire Cannon gelöst ist. Wäre eine Möglichkeit fürs FAQ.

2. Edition Sichtlinie bei fliegenden Einheiten

Da ich nirgends etwas dazu in den Regeln gefunden habe gehe ich davon aus, dass man keine Sichtlinie hat, sondern nur beim Wald wo dies auch explizit beschrieben ist?

Genau das, Fliegen selbst gibt nur eine Sonderregel aufs bewegen (Seite 4 der Grundregeln). In allen anderen Fällen muss dabei stehen, dass Fliegen eine Sonderbehandlung hat, wie z.B. beim Wald. Ist diese nicht da gelten die gleichen Regeln wie für nicht-fliegende Einheiten.

Basegestalltung mit Textur Farbe und Sand

Ich hatte beim 1. mal mit GW Zeug das Problem, dass ich unter der Krakelierschicht eben keine Farbe hatte und dann kam halt Schwarz zum Vorschein (Base Farbe 😉) ... mit der gewählten Farbe darunter kann man halt auch gezielt Effekte erzeugen finde ich, oder wie macht ihr das?
In die Risse malen fällt für mich aus, das schaffe ich nicht :lol:

In diesem Video von GW wird einfach drunter gemalt
https://youtu.be/uH5C6_TxPr8

Armeeliste [1500] Chaossuppe

Hallo!
Ich möchte gegen Ende des Monats bei einem Turnier mitspielen und habe folgende Liste erstellt:

++ Super-Heavy Auxiliary Detachment (Chaos - Death Guard) [24 PL, 470pts] ++

+ Lord of War +

Mortarion [24 PL, 470pts]: 1. Miasma of Pestilence, 4. Blades of Putrefaction, 6. Curse of the Leper

++ Battalion Detachment +5CP (Chaos - Daemons) [41 PL, 7CP, 596pts] ++

+ No Force Org Slot +

Battle-forged CP [3CP]

Chaos Allegiance: Chaos Undivided

Detachment CP [5CP]

Rewards of Chaos (1 Relic) [-1CP]

+ HQ +

Bloodthirster of Insensate Rage [17 PL, 260pts]: Armour of Scorn

Changecaster [4 PL, 65pts]: Flickering Flames, Gaze of Fate

+ Troops +

Horrors [4 PL, 30pts]: 10x Pair of Brimstone Horrors

Horrors [4 PL, 30pts]: 10x Pair of Brimstone Horrors

Horrors [12 PL, 211pts]: Daemonic Icon, 28x Pink Horror

++ Patrol Detachment (Chaos - Thousand Sons) [22 PL, 430pts] ++

+ HQ +

Ahriman [7 PL, 131pts]: Death Hex, Prescience, Warptime

Daemon Prince of Tzeentch [8 PL, 156pts]: 6. High Magister, Dark Matter Crystal, Gaze of Fate, Malefic talon, Warlord, Weaver of Fates

+ Troops +

Tzaangors [7 PL, 143pts]: Brayhorn, 18x Tzaangor w/ Tzaangor Blades
. Twistbray: Tzaangor blades

++ Total: [87 PL, 7CP, 1496pts] ++

Grundidee der Liste ist es Mortation mit Warptime in der Ersten Runde in den Gegner zu schmeißen. Dazu kommen die 19 Tzaangors mit dem Dark Matter Crystal. Während dieses Konzept in einem 2k Punkte Spiel vermutlich nicht aufgehen würde glaube ich das es bei 1500 Punkten ganz gut funktioniert da Mortarion die erste Runde überleben sollte (Klar gegen Castellan mit Stratagems und dem Relikt wirds vermutlich auch nix)! hab bei der Anmeldung schon gesehen dass ca. 75% Imperium Spielen, da kann Mortarion mit Prescience so richtig aufräumen.
Runde 2 kommt dann der Bloodthirster an, eventuell auch schon der Dämonenprinz. Dadurch das Mortarion schneller ist und somit eine größere Bedrohung darstellt, sollte der Bloodthirster noch recht unverletzt sein. Was denkt ihr über die Liste? Mir ist bewusst das sie sehr Nahkampflastig ist und das gegen manche Gunline Listen in die Hose gehen kann....

Unsicher bin ich auch bei den Psikräfte, sehr Buff lastig, Ahriman könnte anders ca 5 MWs jede Runde raushauen! natürlich könnte ich auch auf die Tzaangors verzichten und noch einen Terminator Sorc mitnehmen und dem prinzen Flügel gönnen, aber ich glaube dass ich mit dieser Liste möglichst viel Druck in meinem Ersten zug aufbauen muss!

Alternativ wäre das hier meine ausgewogene Liste:

++ Vanguard Detachment +1CP (Chaos - Thousand Sons) [56 PL, 889pts] ++

+ HQ +

Ahriman [7 PL, 131pts]

Daemon Prince of Tzeentch [9 PL, 180pts]: Malefic talon, Wings

+ Troops +

Tzaangors [10 PL, 164pts]: Brayhorn, 21x Tzaangor w/ Tzaangor Blades
. Twistbray: Tzaangor blades

+ Elites +

Hellforged Contemptor Dreadnought [10 PL, 138pts]: Tzeentch
. Left Arm: Butcher cannon
. Right Arm: Butcher cannon

Hellforged Contemptor Dreadnought [10 PL, 138pts]: Tzeentch
. Left Arm: Butcher cannon
. Right Arm: Butcher cannon

Hellforged Contemptor Dreadnought [10 PL, 138pts]: Tzeentch
. Left Arm: Butcher cannon
. Right Arm: Butcher cannon

++ Battalion Detachment +5CP (Chaos - Daemons) [41 PL, 611pts] ++

+ No Force Org Slot +

Chaos Allegiance: Chaos Undivided

+ HQ +

Changecaster [4 PL, 65pts]

Lord of Change [17 PL, 275pts]: Baleful sword, Incorporeal Form, The Impossible Robe, Warlord

+ Troops +

Horrors [4 PL, 30pts]: 10x Pair of Brimstone Horrors

Horrors [12 PL, 211pts]: Daemonic Icon, 28x Pink Horror

Horrors [4 PL, 30pts]: 10x Pair of Brimstone Horrors

++ Total: [97 PL, 1500pts] ++

Großer Nachteil den ich hier sehe ist dass ich bis auf die Tzaangors relativ wenig Druck aufbauen kann und die Butcher Cannons sind zwar super gegen Marines/Primaris/Eldar, aber gegen T8 Ziele wie einem Knight kann ich recht wenig ausrichten!

Danke für eure Hilfe!

2. Edition Beschussstarke Armee

...SCE streich ich gedanklich eigentlich immer komplett - mag auch keine Space Marines. Obwohls teilweise schöne Modelle sind, aber irgendwie nicht mein Fall.

Die ehem. Waldelfen sind auch nicht so meins, wobei ich mir schon überlegt hab Shadow Warriors mit rein zu nehmen. Mit den Helmen würde sie besser in eine stark gerüstete Armee passen als die fragil anmutenden Waldelfen.

Hab gestern einen Battle Report gesehen, da wurden die Darkshards wg. der Dark Coven Sonderregel ohnehin recht nahe an den Nahkämpfern geführt - dementsprechend schnell wurden sie dann auch zerpflückt.

Meine Grobe Idee war:

eine Sorceres
einen Dreadlord on Blackdragon (problematisch, weil der 320P kostet und damit erst am 2000P spielen in eine Darkling Covens Armee alliiert werden könnte)

Darkshards
Executioneers
Bleakwords

und eine Celestral Balista mit entsprechend anderer Besatzung damits optisch passt.

Könnte ich so aber als Darkling Covens nur ab 2000P spielen oder ohne den Dreadlord. Bzw. halt als GA Order...

edit
hier mal eine schnelle Liste was ich mir grob vorstelle - klingt aber irgendwie langsam muss ich zu geben...

Darkling Covens 1500P 116 Wounds 93 Modelle

Sorceress on Blackdragon (general)
Effordless Grace (damit der schlechte Save auf eine 4+ verbessert wird)
Incorporeal Retainer (save after save für W und MW auf eine 6)
In Summe ein speziell was die defensive (5+ save) angeht ein unterdurchschnittlicher Drache der aber durch Trait und Artefakt deutlich verbessert wird.

Sorceress on foot der Zauber liest sich vl. nicht so toll weil nur 1 MW aber die -1 to hit können die ganzen "wenn der to hit Wurf eine 6 ist dann..." Fähigkeiten aushebelnk (Nighthaunt, Nurgle)

30x Bleakswords (sollen das Zentrum bilden und immer weiter vorrücken)
20x Executioners (an der einen Flanke um Eliten zu jagen)
20x Dreadspears (an dern anderen Flanke um diese zu halten und/oder Objectives zu holen und zu halten)
20x Darkshards (rücken hintern den Bleakswords nach um auch im 6" Range zu bleiben für den DK Buff)
1x Celestral Ballista (soll kleinere Helden behindern, wenn nicht sogar töten)

Die Ballista könnte man noch ggn. Endlessspells tauschen um die Zauberer aufzuwerten - ich finde sie halt einfach thematisch schön 🙂

Die Grundidee/Taktik würde sein, mit den Bleakswords einen standhaften Kern zu haben der in der Mitte vorrückt, den Darkshards dicht dahinter, eben so die Sorceress on foot. Dreakspears an der einen Flanke um diese zu schützen. Auf der anderen Flanke die Executioners und die Sorceress on Blackdragon. Dieser Verbund soll "aufräumen" der MW Output der Executioners ist ganz nett, zumindest auch stark genug um mit den meisten Eliteeinheiten fertig zu werden, dazu dahinter der Drache - das sollte als "Hammer" reichen. Vorallem der Geschwindigkeitsnachteil sollte durch "Command Underlings" (Run/shoot & charge im selben Zug) etwas wet gemacht werden.

Klingt das vernünftig oder übersehe ich etwas gravierendes?

3500 Punkte gegen Space Marines

Wie lange spielt man eigentlich bei 3500 Punkten?

Nur mals aus Interesse... finde ich Geil, mal alles auf den Tisch zu rotzen.
Unmöglich zu sagen weil jeder anders spielt oder sich anders am Tisch verhält .
Und ist die Frag was gg was spielt .

Im obigen Bsp Orks gg SM kann man wenn man konzentriert spielt von 3 -6 h ausgehn.
Aber ist halt Person abhängig , hab gestern zb ein fast 3h langes Kill Team Spiel gesehn. 😀 ( 100 Punkte insgesamt 18 Modelle )

[DG] Arch-Sorcerer of the Tainted von Necrosius the Undying

The Tainted ist ein <LEGION> Keyword, es wird ist gemäß CSM Kodex der Legiontrait Renegde Chapters genutzt (siege auch Huron Blackhearts Red Corsairs).

Necrosius kann als DG und CSM Auswahl gespielt werden, er hat beide Keywords zugleich.

Warum Crisis (nicht) mitnehmen?

Wie oft kommt denn ein Falmmenwerfer zu Einsatz? In der ersten Runde kommst nicht hin, möglicherweise in der zweiten auch nicht. In der dritten Runde ist der Krisistrupp dann schon dezimiert, also kommt auch wieder nur ein Teil hin. Dann hat das Ding nur Stärke 4 und durch das viele Widerstand 8 Gedöns was man trifft, will man schon Stärke 5 Dabei haben.
Dann kommt der Flammenwerfer auch oft nicht über Screens drüber, ne Bündelkanone schon, oder du musst dich entscheiden, bleibe ich am Missionsziel, oder rücke ich davon weg, damit ich endlich mal mit dem blöden Flamer schießen kann?

Also ich war immer sehr froh über die Reichweite von Bündelkanonen und Plasmagewehren, hätte ich Flamer dabeigehabt in meinen letzten Spielen, hätte ich viel totes Potential mit mir rumgeschleppt.

Es ist teilweise schon schwierig Gegner in 18" zu finden (das stirbt immer alles so schnell :lol🙂, weshalb ich doch oft Raketenmagazine dabei habe. Mit Flammenwerfern wäre das Problem ja noch dramatischer.

Den Drohnencontroller auf den Iridiumsuit zu legen, finde ich persönlich nicht so gut. Bei mir wäre er der erste nicht-Iridium, der geht. Einen oder zwei Krisis büßt man ja, nach meiner Erfahrung, dann doch öfter mal ein, weil man 1er beim umlegen würfelt. Das wäre ja dann der Iridium. Wäre blöd, wenn der umkippt und noch Drohnen da sind.

Armeeliste Armeeliste 1500 Punkte Orksze

Ja der gun wagon ist leider im Regal da zuwenig ouput.
Die Grund konstruktion ist toll, echt viel Leben 3+ 5++ easy machbar. Punkte auch okay ( für das Grund Konstrukt) Output fehlt.... Und ist auch noch zu teuer
Und wenn ich was explodieren lassen will dann nehme ich burna bomma. Reinfliegen mortal wounds raushauen explodieren tadaa. Was Natürlich auch fraglich gut ist aber besser als es mit nem gun wagon zu probieren.
.
Was wieder witzig ist
Der gun wagon hat deutlich mehr ouput als der squig buggy und dat doppelte an Haltbarkeit bei 15 Punkten mehr kosten und ist immer noch nicht gut.
Der squig buggy geht einfach garnich

Resident Evil 2

Resi Feeling ist jetzt relativ. Das RE2 Original habe ich nahezu blind auf höchster Stufe in 2 Stunden damals durchspielen können. Großteil der Gegner wurden einfach umlaufen, Zombies waren zu 90% onehit. RE2 war der mit Abstand leichteste Teil der Original Serie. Zombies instant ausschalten klappt im Remake ohne Schrotflinte praktisch gar nicht mehr und auf Veteran ist es schon wirklich herausfordernd, wenn man die Räume und Abläufe nicht kennt. Gerade die Brandmuni sollte man nicht unnötig verballern, sondern für die Pflanzen im Labor aufheben, sonst wird es dort richtig unangenehm.


Finde es ein insgesamt rundum gelungenes Remake. Hätte nur gerne noch einen Fixe Kameras Modus erhofft. Das Remake wurde ja sogar ursprünglich mit fixen Kameras entwickelt. Das merkt man den vielen Bossen an. Meine einziger Kritikpunkt ist der 2. Durchlauf. 80% der Bosse sind völlig identisch. Echt schade. Im Original waren sämtliche Bosse noch komplett auf entweder Leon oder Claire beschränkt. Vor allem fühlt es sich irgendwie unglaubwürdig an, wenn man 2x trotz paraleller Story den Boss im Labor oder auf der Containerrampe bekämpft. Der 1. Boss wurde ja wenigstens noch leicht modifiziert.

2. Edition Bases für die Toten

Ich denke Dolinarius trifft es mit seinem ersten Post schon recht gut. Shyish wird meist als eher trostlos dargestellt.

Bezüglich Bases (in dem Bezug Shattered Dominion Bases) gab es auch mal ein "Tip of the Day" Video. Da haben sie gerne bei den Steinoberflächen so eine art gespenstisches grünes leuchten.

2. Edition Frage zu Realmregeln der Armee und des Spielfelds

Hey Danke 🙂 Und wo finde ich die Regeln für die Realmgates für meine Armee? Sind das die Bücher um die Realmgate Wars? Welches davon braucht man dann?
Ne, Moment. Das ist deutlich einfacher als du denkst. 😉

Du kannst einfach entscheiden vorher deine Armee stammt. Da gibt es keine umfänglichen Regeln zu.

Sagen wir du sammelst eine Idoneth Deepkin Armee.
Und du denkst dir: Hey, ich fände es cool, wenn sie aus den eisigen Ozeanen Shyishs, dem Realm of Death, stammen würden.
Dann hast du bei deinem Listenbau neben den gewöhnlichen Idoneth Artefakten aus dem Battletome auch Zugriff auf Shyish Artefakte aus Malign Sorcery. Die regeltechnische Erlaubnis dazu solltest du am Anfang des Artefaktkapitels in Malign Sorcery finden.
Das ist alles.

Dazu gibt es dann natürlich die Möglichkeit, dass du dich mit deinem Mitspieler vor dem Spiel entscheidest, dass ihr in Aqshy, dem Realm of Fire eure Schlacht austragen wollt.
Dann habt ihr zudem die Möglichkeit die Realm-Regeln für Aqshy zu nutzen.

Das sind quasi alles regeltechnische Hilfsmittel um die Geschichten, die ihr euch um eure Armeen ausdenkt etwas spannender zu gestalten.

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