Kill Team Genestealer Cults Kill Team

Habe nochmal eine neue Liste gebraucht, da die Aberrantss zwar tolle Modelle sind, aber nicht sonderlich effektiv

+ Leader +

Neophyte Leader: Bolt Pistol, Chainsword, Leader

+ Specialists +

Acolyte Fighter: Autopistol, Combat, Heavy Rock Cutter

Acolyte Fighter: Autopistol, Heavy Rock Cutter, Zealot

Neophyte Hybrid: Cult Icon, Medic, Shotgun

+ Non-specialists +

Aberrant: Power Hammer

Acolyte Fighter: Autopistol, Cultist Knife, Rending Claw

Acolyte Fighter: Autopistol, Cultist Knife, Rending Claw

Acolyte Leader: Bonesword, Hand Flamer

Neophyte Gunner: Heavy Stubber

Neophyte Gunner: Grenade Launcher

Ich könnte noch einen Alcolytes Fighter und den Handflamer rauswerfen und durch zwei blanke Neophytes ersetzen, weiss aber nicht ob das so sinnvoll ist

Was tun mit der Armee der Toten?

Habe selber noch nicht gegen die Armee der Toten gespielt.
Hast du mal an einer Kriegsschar aus Verbündeten gedacht? Mir schwebt da die Schlangenhorde vor.
Da sie mit Mordor historische Verbündete sind, behalten beide Armeen ihren Armeebonus.
Dadurch gewinnst du einiges an Fernkampfkraft hinzu PLUS Bogen mit vergifteten Pfeilen der Haradrim.
Dadurch kannst du alle Verwundungswürfe der Haradrim Bogenschützen von 1 wiederholen und du kannst die Reihen der Toten aus der Entfernung ausdünnen.

[Kickstarter] Oracles Game Inc. | Hybrid Augmented Reality Board Game

Ja, sehe das da auch eher mit Zweifeln.
Sicher, das hat seinen Reiz und diese "Versuche" sind wichtig. Ich selber halte AR und MR noch für zu gering entwickelt um dort in solch eine Sache zu investieren. Es ist nicht absehbar wo wir da in 5 Jahren stehen und auf welchen Geräten sowas dann noch läuft.

2. Edition Chronomatic Caogs

Ist jetzt ein recht spezieller Schreibstil mit "...kann ein einzelner Zauberer innerhalb...", wobei es eigentlich funktionieren sollte. Hätte man Zauberereinheiten ausschließen wollen, dann hätte man ZAUBERER HELD / WIZARD HERO geschrieben.

Würde dies bedeuten, das ein Evocator es nicht könnte? Denn Evocators sind ja nur wizards wenn sie aus 2 oder mehr Modellen besthen. Das heißt ja das ein einzelnes Modell nicht zaubern könnte.

Death Guard effektiv nur mit Todesstern ?

Diesen Todesstern halte ich derzeit allerdings noch für ziemlich schwach auf der Brust. Seine einzige Defensive ist 1er beim FNP zu wiederholen und dauerhaft Deckung. Das macht das ganze nicht viel haltbarer. Testen kann man es aber definitiv mal, in der bisherigen grauen Theorie male ich mir aber, ausserhalb von Bier und Bretzel Spielen, jetzt keine so grossen Erfolgschancen aus.

Was ich über die Deathguard in einem kompetitiven Umfeld bisher gelernt habe ist das sie meist Allierte brauchen oder einfach ihren Horizont mit Forgeworld erweitern sollten. Ein Castellan Knight find ich super für die fehlende Panzerabwehr. Plaguebearer über ein alliertes Dämonen Detachment ist auch super und der Poxbringer kann sogar unsere Dämonenfahrzeuge noch gut unterstüzten. Ansonsten finde ich 3 Drohnen mit Flammenwerfer, zwei Prinzen mit Flügeln und dazu drei Plagueburst Crawler auch noch recht knackig.

Was Forgeworld angeht bin ich grosser Fan von den Deredo und Leviathan Dreadnoughts da diese vom Death Guard Bonus profitieren und feuern und laufen können ohne Abzug. Diese dann alle mit Butcher Cannon ausgerüstet sorgt für gut Feuerunterstützung.

Als letztes müsste ich mal noch einen 10er Trupp Blightlord Terminatoren testen, da ich von denen auch viel gutes gelesen habe, sie aber selbst noch nicht aktiv aufs Feld bringen konnte.

EINHEITENWOCHE 6: Breacher

1. Setzt ihr Breacher Teams ein? Wenn nein, warum nicht?

- Nein, weil unsere Feuerkrieger einfach einen viel Besseren Job aus sicherer Entfernung machen.

2. Wenn ja, ab welchen Punktzahlen und wieviele?

- Wenn ich sie spielen würde dann wohl 5er Trupps ab eigentlich jeder Punktegröße

3. Bekommen sie einen DS-8 Turm? Wenn ja, mit welcher Waffe?

- Würde ich nicht machen da sie mobil bleiben sollten/müssen.

4. Welche Aufgabe haben die Breacher bei Euch?

- Öhm, Missionsziele halten/ einnehmen?

5. Bekommen sie einen Devilfish?

- Würde sich bei den Jungs ja anbieten. Obwohl ich kein Freund der Transporterregeln bin.

6. Welche Stratageme & anderen Einheiten harmonieren gut mit den Breachern?

- Leider keinerlei Erfahrungen damit.

7. Welche Sept haben eure Breacher und warum?

- Ich glaube sie würden am besten Vior'la bekommen

8. Worauf sollte man bei Breacher noch achten?

- Ich würde sagen das man unbedingt die Nahkampfreichweite mehr als bei allen anderen unserer Einheiten im Auge behalten muss.

EINHEITENWOCHE 4: Ethereals

1. Nehmt ihr Himmlische mit und wenn ja, ab wie vielen Punkten?

-
Da ich nur ab 1500 Punkten spiele nehme ich ihn auch ab dann erst mit.

2. Welche Ausrüstung bekommt er?

-
immer Hoverdrone.

3. Welche Aufgaben nimmt er in Eurer Armee war?

-
Aura und FNP verteilen

4. Ist er euer Kriegsherr? Wenn ja mit welcher Fähigkeit?

-
Sehr häufig da er meist sehr Safe steht. Dann auch mit " Durch Einigkeit Vernichtung".

5. Welche der Anrufungen nutzt ihr?

-
Eigentlich immer "Anrufung Stein" um damit z.B. einen großen Trupp Breitseiten zu buffen und den Gegner in den Wahnsinn zu treiben😎

6. Eure Tipps für andere Spieler.

- Außer Sicht von Snipern stellen, da er sonst zu schnell umkippt.

2. Edition Wie viele Würfel hat die Rattling bei More-more Warplead

Kurze Frage zur Rattling Gun des neuen Skaven Battletomes: wird bei einer Verdopplung der Attackenanzahl durch die Regel More-more Warplead einfach das Ergebnis des 2d6 Wurfes verdoppelt oder werden 4d6 geworfen?

Verdoppelt heißt 2d6x2 sonst hätten sie 4d6 geschrieben

Transport Rucksack für Minis

[...]

Bedenke aber, dass ein Rucksack beim Laufen eher durchgeschüttelt wird, als eine Umhängetasche.

Guter Punkt.


Naja, der Rucksack den mein Freund beschrieben hat, hat eine feste Form, den kann man vorn aufmachen, statt oben wie es ja eigentlich üblich ist.
Und da passt schon einiges rein, allerdings müsste man wahrscheinlich ein paar Einlagen zurecht schneiden.:huh:

Armeeliste Deathguard - Absoluter Anfänger braucht Hilfe 2000 Punkte

hm.....steht wirklich im Dex, hab das Teil Gut 3 Monate nicht mehr angefasst, jedes mal wenn ich da rein schaue ärger ich mich über die Befehle und Relikte.

Irgendwie hätte man da etwas Kreativer und vor allem mehr seitens GW bringen können....

Vallejo Farbenauswahl

- Die Vallejo-Washes haben nicht den selben Einsatzzweck/Effekt wie die GW-Washes, oder? Laut Website sind die Vallejo-Washes für Weathering gedacht.
Da du ja auch speziell Hautfarbe erwähnst. Für Haut und Leder/Holz ist das Skin Wash ideal. Das ist für mich in diesem Fall zum Allheilmittel geworden, wenn es darum geht Haut- und Brauntönen Tiefe zu geben, es läuft prima in die Vertierungen. Ich mache den Basiston der Hautfarbe, washe es mit Skin-Wash und bürste es später dann noch mal mit der Hautfarbe leicht nach, wenn es zu intensiv geworden ist. Letzteres passiert nicht unbedingt, wenn man das Wash verdünnt.

Dark Angels Armeelisten nach dem neuen Codex...

@ Ansgore
Für das 850 Punkte Turnier bin ich auf Eldar umgestiegen...

@ Maxamoto
Wurde am Ende 13. von 26 mit meiner Liste.
Spiel 1 gegen Tyraniden mit 15 Schwarmwachen, da hab ich 5:7 verloren, aber auch nur so gut, weil wir über die kurzen Kanten gespielt haben und die Schwarmwachen nie in meinen Zone schießen konnten.
Spiel 2 gegen Orks von so einem BrotherinArms.... 0:12 verloren, auch wenn ich in Runde 3 32 von 35 Lootas wegbekommen habe. Aber so 20 Boys mit Jump reichen dann halt locker für ein Trike oder einen 10er Trupp Imps. Das Problem ist halt, wenn man mit 18" Assault Waffen gegen viel viel mehr 48" Waffen spielen muss...
Spiel 3 gegen Orks, 12:0 gewonnen. Wobei ich die Primärmission am Ende mit 12:11 gewonnen habe. Hier hat man die Müdigkeit meines Gegners gemerkt, die Lootas haben fast nicht am Spiel teilgenommen. Sonst kommen die in Runde 1 in meine Flanke (mir wurde die Ini geklaut) und dann ist in Runde 3 das Spiel beendet.

Zu deiner Liste:
Blackknights sind im aktuellen Meta einfach tod. Alles was 2 Schaden machen (und das sind viel zu viel Waffen) töten die einfach. Aber auch Massebeschuss reicht für die und der 4+ Retter nach Boost bringt auch nicht viel, es ist ja nicht so, dass da einzelne Laserkanonen auf die schießen würden. Meine Blackknights und damit Dark Angels kommen damit wieder in den Schrank...

Hintergrund FluffFrage Dusk Raiders

Von Bruderkriegs-Dusk Raiders habe ich noch nichts gelesen. Bislang sind mir auch in keinem der gelesenen oder gehörten Romanen loyale Death Guard unter gekommen (außer eben Garro und co, aber die sind dann ja gesondert unterwegs).

In einem Roman kamen die soweit ich weiß auch noch nicht vor.
Allerdings gibt es ja ein lokales Deathguard Charaktermodell. Morturg.
Der hat Istvaan auch überlebt. 🙂

[Armee-Anregungen] Urban Conquest / Städte in Flammen

Ich habe mir mal was zusammengebastelt. Es soll keine harte Liste sein. Ich glaube dafür hat mein gegenüber nicht genug Modelle.
Es geht gegen GSC und dem neuen Kodex.
Mit den warglaives versuche ich ein angenehmen Schirm aufzubauen. Die Robos habe ich mit, weil ich denke, dass er mit den Kleinzeug versuchen wird, nicht ständig Deckung auszunutzen. Dabei wird der Manipulus und Cawl helfen. Die Stalker werde ich vermutlich hinten lassen zum Schutz und auf eine Ruine mit Sichtblock stellen. Falls sich etwas nährt, wird das Stratagem mit dem Greifhaken gezündet, mit dem ich keine Bewegung aufwenden muss, um die Etagen zu überbrücken. Dicht dran steht der Manipulus, um evtl den NK Buff zu geben.
Der Drill mit den Electro priests sollte klar sein. Und als Überraschung werde ich den Callidus Asssa oder den Eversor zünden. Der steht leider nicht in der Liste drin, da BattleScribe das noch nicht im Script hat.

++ Super-Heavy Auxiliary Detachment (Imperium - Imperial Knights) [18 PL, 324pts] ++


+ No Force Org Slot +


Household Choice: House Krast, Questor Mechanicus


+ Lord of War +


Armiger Warglaives [18 PL, 324pts]
. Armiger Warglaive: Heavy Stubber
. Armiger Warglaive: Heavy Stubber


++ Battalion Detachment +5CP (Imperium - Adeptus Mechanicus) [38 PL, 538pts, 8CP] ++


+ No Force Org Slot +


Battle-forged CP [3CP]


Detachment CP [5CP]


Forge World Choice: Forge World: Graia


+ HQ +


Tech-Priest Dominus [7 PL, 94pts]: Eradication Ray, Phosphor Serpenta


Tech-Priest Enginseer [3 PL, 30pts]


+ Troops +


Skitarii Vanguards [4 PL, 40pts]: 4x Skitarii Vanguard
. Vanguard Alpha: Radium Carbine


Skitarii Vanguards [4 PL, 40pts]: 4x Skitarii Vanguard
. Vanguard Alpha: Radium Carbine


Skitarii Vanguards [4 PL, 40pts]: 4x Skitarii Vanguard
. Vanguard Alpha: Radium Carbine


+ Elites +


Fulgurite Electro-Priests [8 PL, 160pts]: 10x Fulgurite Electro-Priest


+ Dedicated Transport +


Terrax-Pattern Termite Assault Drill [8 PL, 134pts]
. Storm Bolters: 2x Storm bolter


++ Battalion Detachment +5CP (Imperium - Adeptus Mechanicus) [54 PL, 796pts, 4CP] ++


+ No Force Org Slot +


Detachment CP [5CP]


Forge World Choice: Forge World: Mars


Specialist Detachment: Cybernetica Cohort [-1CP]


+ HQ +


Belisarius Cawl [13 PL, 190pts]
. Warlord: Warlord Trait (Mars): Static Psalm-Code


Tech-Priest Manipulus [5 PL, 90pts]: Magnarail lance, Relic (Cybernetica Cohort): Doctrina Foreas Servo Skull


+ Troops +


Skitarii Rangers [4 PL, 65pts]
. Ranger Alpha: Galvanic Rifle
. 2x Skitarii Ranger
. 2x Skitarii Ranger (Transuranic Arquebus): 2x Transuranic Arquebus


Skitarii Rangers [4 PL, 35pts]: 4x Skitarii Ranger
. Ranger Alpha: Galvanic Rifle


Skitarii Rangers [4 PL, 35pts]: 4x Skitarii Ranger
. Ranger Alpha: Galvanic Rifle


+ Elites +


Sicarian Infiltrators [6 PL, 90pts]
. Infiltrator Princeps
. . Flechette Blaster and Taser Goad: Flechette Blaster, Taser Goad
. 4x Sicarian Infiltrator (Flechette/Taser): 4x Flechette Blaster, 4x Taser Goad


Sicarian Ruststalkers [6 PL, 71pts]
. Ruststalker Princeps: Chordclaw, Transonic Razor
. 4x Sicarian Ruststalker (Blades): 4x Transonic Blades


+ Heavy Support +


Kastelan Robots [12 PL, 220pts]
. Kastelan Robot: Heavy Phosphor Blaster
. . Two Heavy Phosphor Blasters: 2x Heavy Phosphor Blaster
. Kastelan Robot: Heavy Phosphor Blaster
. . Two Heavy Phosphor Blasters: 2x Heavy Phosphor Blaster


++ Total: [110 PL, 1658pts, 12CP] ++


Created with BattleScribe

40k Battle for Liborius 1 - Ars Bellica 1250 – 20 Spieler am 26.01. in Dortmund

Hi,

wir haben das was das Beta-Dokument angeht aneinander vorbei geredet. Ist aber auch wurscht.

Wir spielen auf dem Turnier am 16.03. ohne die ITC-Beta-Regeln für eine Saison 2019 - verwenden für alle drei Runden / Szenarien aber die neuen Aufstellungsregeln aus dem Chapter Approved.


Ich habe alle Infos zum Turnier noch einmal zusammengefasst:
https://www.gw-fanworld.net/showthr...Ars-Bellica-–-24-Spieler-am-16-03-in-Dortmund


Liebe Grüße

Dom

Little Waaaghtown - Ars Bellica 1250

Fala

Name: Michal Fala Falenski
Detachment: Battalion
Quellen:
Chaos Daemons
Kriegsherr:
Fateskimmer
Kriegsherrenfähigkeit:
Daemonspark
Detachmentkeywords: Chaos Deamons, Tzeentch
Gesamtpunkte: 1249
Powerlevel: 72
Kommandopunkte: 3 + 5 = 8
Relics/Stratagems: Impossible Robe



++ Battalion Detachment +5CP (Chaos - Daemons) [72 PL, 1249pts] ++


+ No Force Org Slot +


Chaos Allegiance: Tzeentch


+ HQ +


Fateskimmer [8 PL, 130pts]: Daemonspark, Flickering Flames, Boon of Change, The Impossible Robe, Warlord


Kairos Fateweaver [19 PL, 285pts]


The Changeling [5 PL, 100pts]: GazeofFate


+ Troops +


Horrors [4 PL, 32pts]: Blue Horror, 9x Pair of Brimstone Horrors


Horrors [8 PL, 150pts]: Instrument of Chaos, 20x Pink Horror


Horrors [8 PL, 150pts]: Instrument of Chaos, 20x Pink Horror


+ Elites +


Flamers [8 PL, 150pts]: 5x Flamer, Pyrocaster


+ Fast Attack +


Screamers [12 PL, 252pts]: 9x Screamer


++ Total: [72 PL, 1249pts] ++


Created with BattleScribe

Zeitspiel/Schachuhr Grundsatzdiskussion

Lustigerweise nenn ich sowas ein Gameplan. Meist ein A5 Zettel, wo man sich die Phasen und was man dort wirken muss/möchte. Bestimmte Stratagems in Kurzform. Wichtige Regeln der Chars. Besonders wichtig, wenn die stacken sollen. (Alles was Online-Codex nicht hergibt, aber Battlescipt auf 7 Seiten ausbreitet)

Aeldari Webway Gate

Warum fragst du, wenn du die Antworten selber kennst?^^

Zumindest deckelt sich das mit meiner Meinung zu dem Ding. Aber es sieht ganz nett aus.

im übrigen bin ich mir nicht mal sicher, aber ich glaube, dass die gespeicherten Modelle den generellen Reserve Regeln unterliegen, nur halt durch das Tor in schlecht.

Man sollte jedoch erwähnen, dass man auch mehrere Tore stellen kann, um den Schaden einzugrenzen. Aber ob es das Wert ist? Ich zweifle selbst dran. (1/¹⁶ deiner 2k Liste ist schon einiges.

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