Anfänger Isengart Liste

Ich weiß ja nicht wie du deine Berserker nutzt, aber bei mir töten die Jungs absolut gar nichts 😀

Ich hatte in der vergangenen Edition mal eine Liste gespielt, die im Prinzip aus 1/3 Berserkern, 1/3 Orks mit Schild und 1/3 Orks mit Speeren bestand. Die Schild-Orks haben den Angriff gefressen, die Berserker mit Untrstützung der Speere den Gegner aufgewischt. Hat eigentlich ganz gut funktioniert.

Vom Beschuss, zumal zu diesen Kosten, bin ich auch abgekommen.

Dark Angels Nephilim oder Dark Talon

Ich sehe das ganz anders^^

Dark Talon: Riftkanone mit W3 Schuss ist recht unzuverlässig. Stasisbombe macht auf einen 10+ Modell Trupp durchschnittlich 5 Mortals, das ist auch nicht so die Welt. 2 Hurrican Boltersysteme sind nach dem Bolter Beta gut.

Nephilim: Avenger Megabolter und Twin Heavy Bolters ist gut gegen Masse und bessere Infantrie, die Raketen sind auch gut. Und er ist 25 Punkte billiger.

Das wir uns nicht falsch verstehen, es sind beide Flieger nicht wirklich super gut - der Maßstab ist hier immer der Hemlock Wraithfighter der Aeldari. Wenn dann würde ich aber aus den oben genannten Gründen den Nephilim spielen. Und wenn auch nur, weil er für das Vigilus Detachment zuverlässiger Schaden macht als der Dark Talon und damit das Sonderstrategem triggern kann für die restlichen Ravenwing Einheiten.

Dark Angels Chaos Armee beginnen

Diese Armee ist nur zum Spaß gedacht, also B&B. Hauptsächlich, weil ich die Story der gefallenen Dark Angels spannend finde.
Nach Möglichkeit würde ich halt gern versuchen eine reine Fallen-Armee zu Stellen.

Vom Fluff her sind die Fallen sicher ein interessanter Orden.
Wenn es dir tatsächlich darum geht, ist das sicher ein ordentlicher Anfang.
Mit Cypher in 6" für den 1er-Reroll auf Treffer kannst du natürlich immer deine Plasmas überladen und hast einen super Output und auf 12" hauen die Plasmawerfer 2 Schuss raus.
Zusammen mit der neuen Bolterregel (doppelt schießen wenn stationär, innerhalb 12", fürTerminatoren oder Fahrzeuge) kommt da schon ordentlich was zusammen.

Sobald deine Gegner dann aber weiter weg sind, leidet die Kadenz schon enorm und Nahkämper sollten halt nicht an dich rankommen.

Für die Zukunft bzw. für den Ausbau deiner Armee solltest du dir dann trotzdem was überlegen bzw. man muss tatsächlich mal abwarten was DA/Fallen in Zukunft noch so bekommen.
Sie sind halt als Chaoten schon sehr speziell.

Hast du denn schon den Codex Chaos Space Marines?

2. Edition Stormcast Probleme mit Spirit Hosts

Hallo Leute,

Ein Freund und ich haben mit der Soul Wars Box AoS angefangen. Die Stormcast selbst kommen ja recht genau auf 1000P mit dem Inhalt der Box, wenn man die Sequitors und Evocators auf normale Einheitengröße aufstockt.
Um mit den Nighthaunts auf 1000P zu kommen, habe ich mir 9 Spirit Hosts angeschafft, weil ich sie aus zweiter Hand bekommen habe.

Hier die genauen Listen:

Stormcast
Allegiance: Stormcast Eternals

Leaders
Lord-Arcanum on Gryph-Charger (240)
- General
- Trait: Staunch Defender
- Celestial Staves (Artefact): Staff of Azyr
- Spell: Stormcaller
- Mount Trait: Savage Loyalty
Knight-Incantor (140)
- Spell: Chain Lightning

Battleline
5 x Sequitors (120)
- Stormsmite Mauls and Soulshields
- 2x Stormsmite Greatmaces
5 x Sequitors (120)
- Stormsmite Mauls and Soulshields
- 2x Stormsmite Greatmaces

Units
5 x Evocators (200)
- Lore of Invigoration: Celestial Blades
3 x Castigators (80)

War Machines
Celestar Ballista (100)

Total: 1000 / 1000
Extra Command Points: 0
Allies: 0 / 200
Wounds: 60

Nighthaunt:
Allegiance: Nighthaunt

Leaders
Knight of Shrouds on Ethereal Steed (140)
Guardian of Souls with Nightmare Lantern (140)
- Lore of the Underworlds: Shademist
- Infernal Lantern (Artefact): Beacon of Nagashizzar
Spirit Torment (120)
- General
- Trait: Ruler of the Spirit Hosts

Battleline
20 x Chainrasp Horde (160)
9 x Spirit Hosts (360)

Units
4 x Myrmourn Banshees (80)

Total: 1000 / 1000
Extra Command Points: 0
Allies: 0 / 200
Wounds: 67

Wir haben jetzt mehrere Spiele gemacht mit Missionen aus dem Corebook und die Spiele waren recht einseitig. Teilweise hätte ich auch nur die Spirit Hosts aufstellen können, weil sie sich alleine durch die gegnerische Armee gefressen haben. Selbst mit einem Doppelzug konnte er manchmal nur 3-4 Spirits töten, obwohl fast die ganze Armee drauf geknüppelt hat. Und dann kann ich in meiner Hero Phase noch welche neu beschwören mit ruler of the Spirit Host und co.
Hero Snipen ist auch schwer wenn die Spirit Hosts davor stehen. Bis auf den Gryph ist die Armee ja nur bedingt mobil.
Welche Möglichkeiten haben Stormcast, gut mit Einheiten wie Spirit Hosts umzugehen? Oder muss man ihnen ausweichen? Kann ja auch nicht sein, da die Einheit auch gerne mal auf 2 Missionzielen gleichzeitig sitzt.

Danke schonmal für Hilfe und Anregungen!

Moin,
da läuft was schief. Ich habe bisher immer nur gehört, dass die Nighthaunt in aus der Box keine Chance haben und das deckt sich auch mit meinen Erfahrungen.
Zunächst bedenke folgendes: Du darfst die hälfte deiner Armee in Azyr lassen und dann reinblitzen auf 9" und der Gegner bekommt -1 auf Treffen in deinem Zug. Spiel strategisch und nicht darum direkt den Gegner zu tablen. Dann kann ich noch empfehlen, Stormcaller&Chainlightning als Extraspell nicht zu nehmen, meiner Meinung nach ist der Schaden zu unsicher. Je nachdem wie du deinen Arcanum/Incantor spielst sind Thundershock oder Azyrite Halo die besseren alternativen. Im allgemeinen musst du versuchen so zu spielen, dass du die charges triffst und dein Gegner nicht zuerst schlägt. Achte auch auf die gerade/ungerade Anzahl der Truppen, die du in den Nahkampf schickst. So darfst quasi immer einmal mehr angreifen als der Gegner. Nutze die Cmd points um deine Seqs tränen beim Gegner produzieren zu lassen und denk an die Boni, welche deine Truppen versus Nighthaunts bekommen (auf die 6 D3 hits bspw. für Greatmaces) Viele vergessen außerdem die "Cycle of the Storm" ability, welche hier und da Einheiten zurückbringt jeden Zug und die Spirit flasks, welche sowohl dein Arcanum, als auch dein Incantor nutzen können, gerade versus +10er Trupps. Empower der Evos ist golden auf die Ballista, welche in 18" steht.

Du hast sehr viele Möglichkeiten auch den gegner erst kommen zu lassen:
Defensive Linie mit Sequitors und Evos dahinter (Stäbe = 2" reichweite) Dann Kommandopunkt auf die Seqs und innerhalb 9" bedeutet Blocken auf 3+, wiederholbar. Danach steht nichts mehr glaub mir, der Gegner darf nur deine Seqs angreifen, deine Seqs und deine Evocators und Arcanum (Stab = 2") dürfen zurückschlagen (Die Entladung der Evos gilt übrigens auf 3")

Zeig den Geistern warum sie bereits tot sind.


Nachtrag:
Wenn du erst mal ein Ziel hast, darfst du dich davon entfernen übrigens. Es sei den der Battleplan schreibt explizit was anderes. Zudem darf eine Einheit nicht zwei Ziele gleichzeitig einnehmen (ein Zug dazwischen geht), falls du das gemeint hast mit "auf zwei Zielen sitzen"

2. Edition Ein Neuer für Stormcast Eternals

Das wäre schön...

So erstmal direkt zu deinen Fragen:
Also den Schildbonus wählst du on der Nahkampf Phase unmittelbar bevor Einheiten zum kämpfen gewählt werden das heißt dass du die Boni beliebig wechseln kannst.
Zu der Sache mit dem Kampfschocktests, ja es zählen nur vollständig ausgeschaltete Modelle, ABER ACHTUNG, du musst Wunden immer dem Modell zuteilen welches bereits verwundet wurde. Zu guter Letzt zu deinem Zauberer, und wieder muss ich beipflichten, ja du darfst auch wenn du im Nahkampf gebunden bist Zaubern.

Moin, bin selbst Stomcast Spieler und es wäre schön, wenn es bzgl. der Seqs so wäre. Man muss leider zu Beginn der Nahkampfphase ansagen welche Seqs was machen. D.h. du legst das zu Beginn der Nahkampfphase für jede Einheit fest.
Ich gehe dabei strategisch immer wie folgt vor: Ich lege mir schon während der Chargephase bereits einen Plan wer zu erst kämpft bzw. schätze ab wer zuerst angegriffen wird. Aktiviere ich bspw. eine nicht-Sequitor Einheit zu Beginn meiner eigenen Nahkampfphase, dann lade ich bei der Sequitor Einheit, die sehr wahrscheinlich in der gegnerischen Aktivierung angegriffen wird, die Schilde.
Gehe ich davon aus, dass die Seqs zuerst zuschlagen werden, lade ich die Waffen.
Edit: Das gilt natürlich dann nur für die jeweilige Phase.

tl/dr:
Zu Beginn der Nahkampfphase ("At the Start of the Combatphase") muss jede Einheit Sequitors ansagen, ob sie Waffen oder Schilde lädt.

Achilles Ridgerunner

Ich werde mindestens einen Spielen um mein Bikerdetachment (2x4mit quad+aplha) vollzukriegen.

Ja, ich werde wohl 2x8 bikes +2 quads spielen und dazu 2 bis 3 Achilles. Der Achilles ist zwar kein harter Gegner, aber ignorieren kann der Gegner ihn eben auch nicht.
Schade das es den nicht mit flamer gibt. Das wäre 3in Traum.

Süßen oder Saures 5 - Ars Bellica 1750

Name: Michal Fala Falenski
Detachment: Battalion + Outrider
Quellen: Codex Tau
Kriegsherr: Coldstar
Kriegsherrenfähigkeit:
Through Boldness, Victory
Detachmentkeywords: Sacea, Tau
Kommandopunkte: 5+1-1+3=8
Relics/Stratagems:
Puretide engram neurochip (Etheral), Supernova launcher (Coldstar)
++ Battalion Detachment +5CP (T'au Empire) [24 PL, 396pts] ++


+ No Force Org Slot +


T'au Empire Sept Choice: Sa'cea Sept


+ HQ +


Cadre Fireblade [2 PL, 42pts]: Markerlight


Commander in XV86 Coldstar Battlesuit [8 PL, 120pts]: 4. Through Boldness, Victory, Advanced targeting system, 3x Airbursting fragmentation projector, Supernova launcher (replaces 1 airbursting fragmentation projector), Warlord


Ethereal [3 PL, 50pts]: Honour blade, Hover drone, Puretide engram neurochip


+ Troops +


Kroot Carnivores [3 PL, 50pts]: 10x Kroot


Strike Team [2 PL, 38pts]
. Fire Warrior Shas'ui: Markerlight, Pulse rifle
. 4x Fire Warrior w/ Pulse Rifle


Strike Team [2 PL, 38pts]
. Fire Warrior Shas'ui: Markerlight, Pulse rifle
. 4x Fire Warrior w/ Pulse Rifle


Strike Team [2 PL, 38pts]
. Fire Warrior Shas'ui: Markerlight, Pulse rifle
. 4x Fire Warrior w/ Pulse Rifle


+ Elites +


Dahyak Grekh [2 PL, 20pts]


++ Outrider Detachment +1CP (T'au Empire) [76 PL, 1352pts] ++


+ No Force Org Slot +


T'au Empire Sept Choice: T'au Sept


+ HQ +


Commander Shadowsun [10 PL, 138pts]: 2x MV52 Shield Drone, MV62 Command-link Drone


+ Elites +


XV104 Riptide Battlesuit [14 PL, 280pts]: 2x Smart missile system, Advanced targeting system, Heavy burst cannon, Target lock


XV104 Riptide Battlesuit [14 PL, 278pts]: 2x Smart missile system, Advanced targeting system, Heavy burst cannon, Velocity tracker


+ Fast Attack +


Pathfinder Team [6 PL, 88pts]: MB3 Recon Drone, MV31 Pulse Accelerator Drone, MV33 Grav-inhibitor Drone, 2x MV4 Shield Drone
. 4x Pathfinder: 4x Markerlight
. Pathfinder Shas'ui: Markerlight


Tactical Drones [4 PL, 60pts]: 6x MV4 Shield Drone


Tactical Drones [4 PL, 70pts]: 7x MV4 Shield Drone


+ Heavy Support +


XV88 Broadside Battlesuits [24 PL, 438pts]: 6x MV4 Shield Drone
. Broadside Shas'ui: 2x High-yield missile pod, 2x Smart missile system, Advanced targeting system, Seeker missile
. Broadside Shas'ui: 2x High-yield missile pod, 2x Smart missile system, Advanced targeting system, Seeker missile
. Broadside Shas'vre: 2x High-yield missile pod, 2x Smart missile system, Advanced targeting system, Seeker missile


++ Total: [100 PL, 1748pts] ++


Created with BattleScribe

Erste Schritte mit Väterchen Nurgle

Jetzt nach dem ersten 1000 Punkte Spiel finde ich den Crawler eigentlich sehr gut... mal gucken, wie ich die Unterstützung ausbaue...

Was die Spezialwaffen für die Teams angehen, da gucken ich mal, was ich so für Bits zum Umbauen ich bekommen kann. Aber die Faust beim Champ einsparen ist schon mal ein guter Plan... Und aus irgendeinem Modell werde ich mir dann auch einen billigen Lord basteln. Weiß nur noch nicht aus welchem.

Prince of persia 1 und 2 Collector's edition

Hallo ich habe eine Frage zu dem obigen Titel. Ich habe das Spiel vor einem halben Jahr in England für 10 Pfund gekauft. Jetzt kürzlich habe ich geguckt wieviel es wert ist. Leider habe ich kein Angebot gefunden und es gab auch nur 3 Fotos. Hat jemand von euch das Spiel oder weiß wieviel es wert ist?

Death Watch DW Spezial-Munition auch für Fahrzeuge?

Jede Einheit welche "Special Issue Ammunition" als Sonderregel (Ability) im Datasheet hat darf diese einsetzen.

(Cybots haben sie nicht)
Danke dachte die dürfen auch 😀 oder kann auch sein das ich das mit der Re-Roll Doktrin auch gedanklich mitverwendet habe ^^
Spiele meine zwar nur als Waffenturm, aber das muss man noch mal im Hinterkopf lassen 😀

World Eaters gegen T8

Wieder ein Spiel rum, dieses mal Sieg in der 3. Runde😛

Hatte zwei Batallione gestellt und die CPs aber auch echt gebraucht. Ich durfte anfangen und die Helbrute hat sich über "Fire Frenzy" gefreut bzw. ich mich, dass der verf... Venerable Dread genau gegenüber meiner, in Deckung befindlichen, Helbrute stand.
Auf Grund der geringen Reichweite der Soulburner musste ich den Decimator aus der Deckung holen, dank "Blasphemous Machines" und der 1er Reroll Bubble vom Lord konnte der Decimator auch gut was reissen. Nächste Runde noch "Deamonforce" drauf und der Landraider war auf ein erträgliches Maß runtergeschossen.

Als mein Mitspieler mir in seiner ersten Runde ein Rhino zerschoss (8er Berserker + Apostel + Champ) hab ich schon fast in die Platte gebissen. Aber alle Modelle haben überlebt😱

Die Blutbombe hatte zwar den ein oder anderen Verlust durch Abwehrfeuer zu beklagen, also sind keine 20 angekommen, aber sie konnten sich recht lange halten und haben auch wieder gut gewütet.

Kharn (ja im Turnierbereich nie gesehen, im B&B imho aber eine Maschine) war mein persönlicher Held. Ein taktischer Trupp SM stand, für mich, recht günstig in der Nähe der gegnerischen HQs.
Also habe ich großzügig Angriffe angesagt, mein Mitspieler freut sich über das ganze Abwehrfeuer, trifft aber so gut wie gar nicht. Mein Gegner hat sich vermutlich über meine ungewöhnlichen Pile-Ins und Nachrückbewegungen bzw. das penible messen und platzieren gewundert. Ich kam, mit etwas Glück, im zweiten Nahkampf zu den HQs und habe Kharn für 3CP nochmal zuhauen lassen. Das war's dann auch größtenteils für meinen Kollegen.

Berserker - gut wie immer. Ohne Worte


Kultisten - haben gemacht was sie sollen. Abschirmen und blöd rumstehen.
Die Abschirmkultisen durften nach Abladen der Fracht noch ballern, trotz VotlW und wegen Würfelpech war das aber für'n Ar... .

Plasma Raptoren -nicht viel gerissen, einer hat sich selbst gegrillt:lol: Nerven mit insg. 5 Schuss Plasma nach dem schocken aber den Gegner und lenken ab.


Prinz mit Flügeln - Okay. Da ich ihn als CSM mit Klauenpaar gespielt habe, hat er mit insg. 9 Attacken nach dem Charge gut ausgeteilt.
5er Retter ist halt nicht so toll. Er stirbt mir zu schnell weg

Ach ja, wir haben mit den Bolter-Beta-regeln gespielt. Also haben meine Rhinos je zwei Kombibolter bekommen (sind auch meine einzigen Bolter).
Gute Sache, so haben sie nach dem Aussteigen doch noch etwas Kadenz.

500P gegen verschiedene Gegner

Für das höhre Wohl,

Ein paar kleine Tipps von mir zu der Liste:

1 HQ:
Fireblade ist ok. mehr dazu später..... Allerdings ihn immer als Warlord aufstellen, da er überlebt. Puretide ist die erste Wahl ABER: du hast nur 3 CP, hat der Gegner auch nur 3 bekommst du 1 CP wieder..... lohnt sich also nicht.

2 Strike Team:
Überleg ob du noch 1 Strike Team reingequetscht bekommst um ein Battilion mit zu nehmen. Dazu noch ein Fireblade (oder Ethereal/Commander) und schon hast du ganze 8 CP statt 3...... Da du deine Firewarrior buffst, warum also nicht mehr mitnehmen? ebenso Markerlights auf dem Shas'ui sind eine Überlegung wart (wenn auch nicht wirklich immer nötig). Allerdings kann ich nicht sagen ob in eurer Kampanie ein Patrol Detachment Pflicht ist.

3 Ghostkeel:
Ich mag ihn sehr. Als Panzerabwehr definitiv tauglich. Alternativ mit Cyclon und ATS bewaffnen und ihn Missionsziele jagen lassen. Als besserer Panzerjäger würde ich aber einen Coldstar Commander mitnehmen ^_^

4 Pathfinder + Drohnen:
Die Idee die Buffdrohne mitzunehmen um die Reichweite deiner Feuerkrieger zu erhöhen macht Sinn. Allerdings solltest du ebenso dann die anderen Drohnen mitnehmen damit die eine einzelne Drohne nicht durch 1 Schuss am Rande einfach so stirbt. PF bringen die nötigen Marker....
Gerade Bor'ka Listen mit gebufften Firewarrior Profitieren Massiv davon.

5 Boardside:
mit ihm tue ich mich etwas schwer. Er ist zwar deutlich besser und günstiger geworden, allerdings ist er nur wirklich gut gebufft mit CnC Node + Markern. Persönlich würde ich ihn durch einen Enforcer Commander ersetzen mit CyclonIon da einfach besser Trifft und bei den meisten Zielen Potenziel mehr schaden macht, für nur 10 Punkte mehr devinitiv eine Überlegung wert. (die Drohnen nicht mit eingerechnet Commander 136 zu 126)

6 Signatur Systems:
Wie oben erwähnt, Puretide eher nicht, lohnt sich nur wegen dem RR, Allerdigns ist die Auswahl mit Bor'kan eher mäßig, die richtig guten wie Vector Thrust für den Commander oder die Fusion Blades hast du nicht... Das Plasma Gewehr würde ich nicht nehmen. Auch der Seismic Destabiliser ist eher nur für einen Kleinen "Überraschungseffekt" gut. Schwere Auswahl.

7 Secpte:
Ich verstehe warum du auf Bor'ka spielen möchtest. Allerdings solltest du bedenkten das du weder das Stratagem noch die Signaturen verwenden kannst. Wenn du bei dieser Septe bleiben willst => mehr Firewarrior und ihre "buffs" besser beschützen das du davon auch noch was hast.
Ansonsten würde ich dir (wie fast immer) T'au empfehlen für den 5+ Overwatch, Vector Trust für einen eventuellen Commander und mit Focus Fire bekommt man auch mit Fire Warrior Panzer klein auf 500 Punkten (auch wenn das bei dir kaum eine Rolle spielen wird)

8 Alternative:
Ich hab auch noch eine "witzige" Farsight Enclave Liste herumliegen mit der ich auf einem 500 Punkte pre Chapter Approved 2018 gut gefahren bin.

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