Blood Angels Ankündigungen und Contemptor mit Jumppack vom Weekender

Wird lustig.
Was ich mich Frage ist da könnten am weekender Leute einiges sehen aber es gibt keine infos über neue custodes regeln oder Dämonen.

Zumindest über die Dämonen wurde das ein oder andere bereits berichtet.
Da ich zu faul für einen Link bin, sei nur gesagt, dass es wohl in die Richtung der Militia geht.
Man hat also eine Armeeliste und kann dann für die ganze Armee einen Geschmack/ Ausrichtung/ Regelset wählen und dann jeweils für die Einheiten nochmal separat.
Als Beispiel wurden oft die Standarddämonen genannt, denen man dann noch sowas wie Rending usw verpassen darf.
Die Dämonen bekommen eigene Ziele, die nicht mit der gespielten Mission deckungsgleich sein müssen und aufgestellt wird über Portale, die man zu Beginn verteilt.
Dabei sind die Dämonen die ersten beiden Züge stärker und werden in den letzten beiden schlechter. Das soll die nachlassende Warpgezeiten darstellen.

Imperiale Armee als Mechanisierte Streitmacht

Probier doch das Vigilius Sonderkontingent "Klinge des Imperators" da kannst du eine Einheit nach der Bewegung austeigen lassen. Ein KK kan auch Befehle aus einer Chimäre oder Taurox geben.
Aber stimmt schon, das Aussteigen nach der Bewegung war sinnvoller.
Infanterie ist nur zum Sterben gut, weil der Deckungswurf gestrichen ist gegen die sehr schnell von der Platte. Mich macht zZ. 40K bzw die 8 Edi nicht mehr so an. Es fehlt einfach an Geländeinteraktion.

Wie spielt sich denn das Mechanicus?

Und wie sähe dann so eine Liste aus? Ich wollte mir jetzt die "lets start" Box von denen zulegen.

Farbschema überlege ich auch noch. Wird dann ein paar Testminis geben - aber Gelb, Beige/weiss oder Rot sind so die Hauptfavoriten. Wobei Purpur sicherlich auch ziemlich gut aussähe. Hätte so was Päpstliches *G*

Ich muss aber gestehen so beim angucken der Modelle verstehe ich auch noch gar nicht wofür die denn so alle gut sein sollen 🙂

Bei welchen Einheiten im konkreten hast du denn Probleme sie einer Aufgabe zuzuordnen? Es könnte helfen wenn man sich mal den Schuh von der anderen Seite ansieht.

Klar ist das AdMech eine Ballerburg, aber man kann mit den richtigen Einheiten(Je nach eigenem Geschmack) auch sehr viel Druck aufbauen. Grade in Verbindung mit dem Imperiale Ritter Codex der ja quasi dazu gehört bzw. auch über die Forgeworld Box mit beworben wird.

Sonstiges TWS Modular Dungeon Workshop im FZH Burghausen am 25.5

Tageskurs
Termin: 25. Mai 2019
Samstag: 10.00 Uhr – ca. 20.00 Uhr bzw. open end
Leitung: Michael Martin

Teilnehmer
mind. 8, max. 12

Kosten
Die Gebühren für den eintägigen Workhop betragen 110,- €, darin ist ein MODULAR DUNGEON CORE SET (139 Bauteile) im Wert von 63,95 € enthalten.
Jeder Teilnehmer startet den Workshop mit diesem CORE SET, um daraus seinen persönlichen und individuellen Dungeon zu bauen. Hierfür sind in der Kursgebühr verschiedene Farben, 5 mm dicke Schaumpappe für den Dungeon-Untergrund und natürlich auch Holzleim enthalten. Zusätzliche Farben, Washes und Pinsel können entweder selbst mitgebracht oder für kleines Entgelt und nach Bedarf vor Ort gekauft werden. Weitere MODULAR DUNGEON-Einzelteile können ebenfalls je nach persönlichen Projekt-Wunsch dazugekauft oder auch von zuhause mitgebracht werden.

Zudem werden neben dem CORE SET auch alle aktuellen ADD-ONS von MODULAR DUNGEON zum Kaufen verfügbar sein. Siehe hierzu auch http://miniaturicum.de/Modular-Dungeon

Überweisung der Workshopgebühr
Die Überweisung erfolgt vorab per PayPal oder als Banküberweisung.
Die entsprechenden Daten erhaltet Ihr bei Eurer schriftlichen Anmeldung: Einfach eine Email an schicken: [email protected]
Hinweis: Die Workshopgebühr ist spätestens rund 3 Wochen vor Kursbeginn zu entrichten (Stichtag: 4. Mai 2019).

Adresse:
Freizeitheim
Kapuzinergasse 227
84489 Burghausen

Verpflegung
In den Workshop-Räumlichkeiten stehen Kaffee und Tee gratis zur Verfügung. Die Tabletop Knights werden für Kuchen sorgen. Die sonstige Verpflegung obliegt jedem Teilnehmer selbst,wie bei unseren Events üblich werden wir vermutlich Pizza bestellen.


Ablauf des Workshops

Werkstoffkunde:
Die Teilnehmer lernen das Material (Stewalin) kennen, aus dem die MODULAR DUNGEON-Bauteile bestehen: Welche Bearbeitungs-Möglichkeiten gibt es? Was sollte beim Zusammenbau beachtet werden? Welche Tricks bei der Bemalung gibt es? Etc.

Planung des Workshop-Dungeons:
Anhand der vorhanden Bauteile (und auf Wunsch auch zusätzlicher) plant jeder Teilnehmer seinen individuellen Dungeon-Grundriss. Hierbei werden verschiedene Möglichkeiten erläutert, wie der Dungeon möglichst modular und flexibel gehalten werden kann.
Gerne dürfen die Teilnehmer auch Grundrisse von eigenen Dungeons oder Vorlagen aus dem Internet mitbringen, die dann als Ausgangspunkt dienen.

Bemalung der Dungeons:
Vor dem Zusammenbau werden die Bauteile bemalt. Dies hat den Vorteil, dass später auch verwinkelte Gänge und Räume gebaut werden können, deren Nischen mit dem Pinsel kaum zugänglich wären. Bei der Bemalung werden vorwiegend Nass-in-Nass- und Trockenbürst-Techniken eingesetzt, um auf den Bauteilen organische Farbverläufe und einen realistischen Lichteinfall zu erzeugen. Neben verschiedenen Grau/Braun-Tönen, die in der Kursgebühr enthalten sind, kann jeder Teilnehmer natürlich auch mitgebrachte Farben verwenden oder gesonderte Farben dazukaufen.

Zusammenbau des Dungeons:
Sind alle Teile bemalt, erfolgt der Zusammenbau. Auch werden immer wieder Tipps geben, damit jeder Teilnehmer ein optimales Ergebnis erzielt.

Abschließende Feinheiten:
Nach dem Zusammenbau werden verschiedene Möglichkeiten aufgezeigt, um den Dungeon bzw. einzelne Räume in verschiedenen Stimmungen zu gestallten. Soll ein Bereich nass und modrig wirken? Oder gar kühl und frostig durch einen Eiszauber?


Checkliste zum Mitbringen für die Teilnehmer:

- 2-3 flache Pinsel in verschiedenen Größen, z.B. 2-4er Breite für kleinere Details und 12-20er Borstenpinsel zum Trockenbürsten. Pinsel können aber auch vor Ort gekauft werden.
- Eine Schneidmatte als Arbeitsunterlage.
- Ein Bastelmesser, die Klinge darf gerne alt und stumpf sein.
- Ein scharfes Cuttermesser.
- Ein Filzstift zum Beschriften der Bauteile (nach Bedarf).
- Ein großes schweres Buch als „Trocknungs-Hilfe“.
- Eigene Farben und Washes nach Wunsch und Geschmack, z.B. für die gemusterten oder Spezial-Fliesen des CORE SETS.
- Einen Karton oder ähnliche Transportmöglichkeit, um den im Workshop gebauten Dungeon am Abend bequem mit nach Hause nehmen zu können.


Über Michael und MODULAR DUNGEON
Michael Martin (Jahrgang 1968) ist in der Tabletop- und Geländebau-Szene vor allem durch den YouTube-Kanal „Tabletop Workshop“ (TWS) bekannt. Seit 2015 werden dort Woche für Woche neue Tutorials und Hobby-Tipps präsentiert.
2017 begann Michael ein Konzept für ein neuartiges Dungeon-System zu entwickeln, seine Ziele hierbei: hohe Flexibilität, eine plastische Oberflächenstruktur ein neuartiges Verbindungs-System, das Übergänge zwischen den Elementen kaschiert. Im Herbst 2017 wurde MODULAR DUNGEON dann erfolgreich per Kickstarter finanziert und pünktlich im März 2018 an die Unterstützer ausgeliefert. Im Mai 2018 und November 2018 folgten dann weitere Kickstarter-Projekte mit jeweils neuen Erweiterungen, um den MODULAR DUNGEON auszubauen.

https://Facebook.com/ModularDungeon
https://YouTube.com/TabletopWorkshop
https://Facebook.com/TWSshow

2. Edition "Knecht herbeirufen" bei mehreren Crypt Ghast Courtier

Sorry, ich bin davon ausgegangen, dass dich eine deutsche Übersetzung verwirrt hat und somit der englische Regeltext mit dem sehr eindeutigen "for each" ("für jede👎") für Klärung sorgt.

Meine Weisheit lautet also: "Irgendwo ist es immer nach vier..." .... ich meine: Keine Panik, weiterhin 6 Würfel pro Courtier. :happy:

Gruß DD

Okay, danke, jetzt habe ich es auch verstanden ;D

AoS Spieler, Raum PLZ 73,70,71

Hallo, such AoS Spieler, im Raum Rems-Murr und Umgebung, wohne in Schorndorf, bin mobil, Spielmatte vorhanden, aber kein Raum. Spiele bis 2.500 Punkte Nurgle oder bis 1.000 Punkte GA Destruction. Bitte Spieler ab 25+. Spiele zum Spass, deshalb B&B. Bei Interesse meldet euch bitte per PN. Danke.

Menschen unter Tau und deren Problem mit Dämonen

Wenn ich mich nicht irre, gab es Mal einen Codex einer älteren Edition in dem es hieß, dass T'au nicht an irgendwelche Zauberei oder Psikräfte und ähnliches glauben, weshalb sie auch selbst keine Psikräfte besitzen.
Stimmt so definitiv nicht, siehe "Shadowsun" (das Buch). Dort wird Psionik als "human mind science" anerkannt und den Tau ist bewusst, wie gefährlich und unberechenbar das sein kann.

Darüber hinaus haben Ethereals nicht wirklich etwas mit Schutz gegen Dämonen zu tun, siehe die Kurzgeschichte um das Wasserkaste-Mitglied, das besessen ist (das müsste im Buch "Farsight" mit dabei sein). Auf Arthas Moloch sind die Ethereals auch die primären Ziele der Dämonen und sie scheinen keine Schwierigkeiten zu haben, sie umzubringen. Das einzige was Ethereals machen, lässt sich grob mit Kommissaren und ähnlichem vergleichen: Sie sorgen dafür, dass niemand auf komische Gedanken kommt. Das funktioniert bei nicht-Tau aber nur begrenzt, es gibt auch Spekulationen warum.

Dass Tau für Warpbewohner nicht existieren ist so nicht ganz korrekt. Aber sonderlich attraktiv sind sie für solche Wesen trotzdem nicht.


Warum es nicht sonderlich viele Dämonenkulte und ähnliches gibt, ist trotzdem einfach zusammen gefasst: Solche Kulte bilden sich und rekrutieren aus den Unzufriedenen.
Bei den Tau bist du entweder ein zufriedener (wenn auch vielleicht misstrauischer) Bürger oder du verschwindest, wie hier schon erwähnt.
Der soziale Friede ist Tau sehr wichtig und in der Regel ist die Wasserkaste ziemlich gut darin, Störenfriede zu identifizieren. Auch weil solche Monstrositäten wie Hive Cities meines Wissens nach 'aufgebrochen' und weitläufiger (auch über verschiedene Planeten hinweg) verteilt werden. Das erleichtert Kontrolle und löst Spannungen in der Bevölkerung.
Das schließt nicht aus, dass es potenziell passieren könnte, aber es dürfte sehr viel seltener vorkommen.

Armeelisten 1. Spieleschmiede Schmiedespiele - Ars Bellica 1250 Invitational

Name: Jens "Quax" Gesing
Detachments: Battalion
Quellen: Codex Space Wolves, Index 1, Chapter Approved
Kriegsherr: Wolf Lord on Bike
Kriegsherrenfähigkeit: Saga of the Wolfkin
Gesamtpunkte: 1247
Kommandopunkte: 7 (3+5-1)
Relikte: The Wulfen Stone, The Armour of Russ
Psikräfte: Tempest's Wrath, Storm Caller



++ Battalion Detachment +5CP (Imperium - Space Wolves) [77 PL, 1247pts] ++

+ HQ [15 PL, 254pts] +

Rune Priest on Bike [8 PL, 123pts]: 2. Tempest's Wrath, 5. Storm Caller, Bolt pistol, Frag & Krak grenades, Runic axe [12pts], The Armour of Russ
. Bike [2pts]: Twin boltgun [2pts]

Wolf Lord on Bike [7 PL, 131pts]: Frag & Krak grenades, Saga of the Wolfkin, Storm shield [10pts], The Wulfen Stone, Thunder hammer [21pts]
. Bike [2pts]: Twin boltgun [2pts]
. Warlord: Warlord

+ Troops [12 PL, 195pts] +

Grey Hunters [4 PL, 65pts]
. Grey Hunter Pack Leader [13pts]: Bolt pistol, Boltgun, Frag & Krak grenades
. 4x Grey Hunter w/Bolt Pistol [52pts]: 4x Bolt pistol, 4x Boltgun, 4x Frag & Krak grenades

Grey Hunters [4 PL, 65pts]
. Grey Hunter Pack Leader [13pts]: Bolt pistol, Boltgun, Frag & Krak grenades
. 4x Grey Hunter w/Bolt Pistol [52pts]: 4x Bolt pistol, 4x Boltgun, 4x Frag & Krak grenades

Grey Hunters [4 PL, 65pts]
. Grey Hunter Pack Leader [13pts]: Bolt pistol, Boltgun, Frag & Krak grenades
. 4x Grey Hunter w/Bolt Pistol [52pts]: 4x Bolt pistol, 4x Boltgun, 4x Frag & Krak grenades

+ Elites [22 PL, 362pts] +

Wulfen [22 PL, 362pts]
. 3x Great frost axe [51pts]
. 4x Thunder hammer & Stormshield [72pts]: 4x Storm Shield [8pts], 4x Thunder Hammer [64pts]
. 7x Wulfen [196pts]
. Wulfen Pack Leader [43pts]: Frost claws [15pts]

+ Heavy Support [28 PL, 436pts] +

Land Raider Crusader [17 PL, 272pts]: Hunter-killer missile [6pts], 2x Hurricane bolter [20pts], Storm bolter [2pts], Twin assault cannon [44pts]

Long Fangs [11 PL, 164pts]
. Long Fang [30pts]: Bolt pistol, Frag & Krak grenades, Plasma cannon [16pts]
. Long Fang [30pts]: Bolt pistol, Frag & Krak grenades, Plasma cannon [16pts]
. Long Fang [30pts]: Bolt pistol, Frag & Krak grenades, Plasma cannon [16pts]
. Long Fang [30pts]: Bolt pistol, Frag & Krak grenades, Plasma cannon [16pts]
. Long Fang Pack Leader [14pts]: Chainsword, Frag & Krak grenades
. . Boltgun and Bolt Pistol: Bolt pistol, Boltgun
. Wolf Guard Terminator Pack Leader [3 PL, 30pts]: Storm bolter [2pts], Storm shield [2pts]

++ Total: [77 PL, 1247pts] ++

Admech + Knight ?

Ja, die meisten behmen das wegen der cp, dem modellcount und weil die im vergleich zu uns psi haben.
Aber ich mag die auch nicht. Hallo? Die kochen Suppen aus ihren Schuhen...
Ganz komisch...
Nicht dass ein Space marine sich besser ernährt...

Mittlerweile sind wir aber billiger.

Die combi geht btw. Und wenn du den knight auf mechanicus beschränkst kannst die sogar mit fast jedem techpriester reparieren. An sich also ganz cool.
Wobei der engineseer auch astra militarum reparieren darf (und cawl auch, der darf sogar das ganze Imperium zusammenflicken.) Von daher, wenn dir astra Militarum Fahrzeuge gefallen, dann nimm sie dazu. Einfach ein kleines spearhead det. und gut (Leihpanzer).

Nun aber zu den knights.
Erstmal ja es geht, aber ja eher eingeschränkt.
Zunächst einmal brauchst du quasi den Knight dex dazu.
Der Admech dex erweitert das ganze quadi dezent, aber nur sporadisch. So bekommt ein Questor Mechanicus Knight z.b. via strategem die Lobgesänge für eine Runde dazu. Weiß nicht, ob sich das lohnt.
Der Rest im Admech dex ist aber eher abgespeckt vom Knightdex und ich interpretiere das eher als erlaubnis, "ja es geht fluffig zusammen"
Armytechnisch brauchst du dennoch externe det. Sprich mal eben supreme command det. ist auch nicht drin.
Dennoch kann das sinvoll sein, es geht aber auch ohne.

Ich würde sagen für die Knights givt es 3 große taktiken.
1. Die Dominusklassen sind für sich alleine ne ordentliche hausnummer und hauen ordentlich rein. Ich bin aber kein fan von denen. Die Strategems sibd eibfach teurer. So zahlst man fürs drehen der Schilde dann 3 cp statt 1 und... ne. Halte ich für zu teuer. Daher rate ich eher zu...
2. Die Questor klasse gespielt als Haus krast. Im Grunde ne taktik zum killen von anderen titanen. Das krast relic markmen's head erhöht da halt den Schaden imens und dadurch wird das ding böse.
Da killt dir 1 knight auch gerne mal 2, odet halt einen der Dominus Klasse.
Die hauen rein.
3. Als finale Taktik gibt es quasi noch den Armiger Schwarm, optional angeführt von einem praetor, oder so. Halt dem knight mit der Mentor Fähigkeit.
Drittere wäre mein favorit, würde ich dafür das geld raushauen wollen. Schön bezahlbar und netter support.

Technik NMM Gold, Fragen zur Ausführung

Ich halte die Highlights für zu dunkel. Vielleicht ist es das Licht auf dem Foto, schwer zu sagen. Auf dem Bild wirken sie jedenfalls etwas verwaschen/grau/schmutzig und eigentlich sollen sie ja reflektiertes Light repräsentieren, womit sie also entweder ordentlich hell sein sollten oder leuchtendes Gold-Gelb. Die dunklen Stellen finde ich persönlich in Ordnung so. Ich gehe aber mit, dass die Kratzer unbedingt bemalt werden müssen, damit der richtige Eindruck entsteht. Beulen, Dellen und Kratzer verursachen starke Reflektion oder sind voller Dreck. So oder so müssen sie irgendwie behandelt werden. Der Effekt lebt an sich von Kontrasten. Speziell an den Kanten.
Ansonsten ist es aber schon ein guter Einstieg, denke ich.

Biete Bemalung von [40k-Gelände] Armoured Containern und Zubehör

Hallo,

ich biete euch hier die Bemalung der Armoured Container und dem Zubehör (Fässer & Versorgungskisten) an. Dabei beschränke ich mich jedoch auf folgendes Farbschema (siehe Bilder).

Bilder gibt es hier: https://www.flickr.com/photos/147035710@N07/albums/72157705073984951/with/33151090458/

Als Grundfarbe ist verschiedenes möglich. In meinem Beispiel sind es die folgenden Grundfarben: blau, grün und rot. Andere Farben auf Anfrage.

Weitere Bemalung von Gelände folgt in Zukunft, sobald ich die ersten Objekte als Beispiel fertiggestellt habe.

Bei Interesse könnt ihr mich gerne via PM kontaktieren.

40k (24 pers) Tabletop Crew Saar: 1250 Punkte Ars Bellica Turnier am 23.03.19 in SLS

Hey,

das Problem sehen wir darin, dass die Modelle von Forgeworld nicht in dem gleichen Maß geplaytestet und gebalanced werden wie die nicht-FW Modelle. Gut sichtbar ist das an den Punkteänderungen im CA.

Da sich das Blatt deutschlandweit allerdings tatsächlich wendet, werden wir das intern nochmals diskutieren 🙂

Das kann ich verstehen, der Meinung bin ich gerade bei den grossen Modellen auch, da diese einfach mal doppelt so teuer wurden, bspw. Allerdings spielt ja mittlerweile jedes Turnierformat entweder komplett mit Forgeworld oder erlaubt zumindest die kleineren Modelle, weshalb ich mich freue das ihr das zumindest noch einmal intern diskutiert.

Salamanders Rebirth

Hallo,
die drei anderen Salamders Bücher habe ich auf deutsch gefunden (ist es richtig, dass es den ersten Band aus der Feuerbandreihe "nur" von Heyne gibt?)

Kann mir jemand sagen, ob es von Rebirth von Nick Kyme ne deutsche Übersetzung gibt? Ich finde dazu irgendwie nichts. Versteckt die sich evtl in nem anderen Buch?

Vg

AoS 8. AOS Turnier bei den Würfelgöttern in GE am 02.02.2019

Kurzes Feedback

So, ich versuche es tatsächlich in aller Kürze:

Ich bin auch gegen die Schachuhr.
Bei Regelfragen hat sich bei mir "die Frage in die Runde" bewährt. Im Einzelfall einer der Judges (die von mir aus bitte beide weiterhin spielen sollten), oder wenn nichts mehr hilft der Würfel. Ist ggf. dann doof für eine Partei, aber das verhindert ja nicht die Auseinandersetzung mit der Regel im Nachgang... Dann weiß man es halt für´s nächste Mal.

Die Frage der Zeitplanung finde ich tatsächlich sehr schwierig: knappst man bei der Mittagspause etwas ab um vlt für Spiel 3 mehr Zeit zu haben, geht nochmehr "soziale Zeit" verloren. Letztere ist aber auch für mich eine wesentliche Motivation mir so einen Tag familiär und beruflich freizuschaufeln. (Und wer meine Ergebnisse kennt, weiß dass ich das Ernst meine😉. Ein "Social Event" nach dem Turnier kann ich mir für mich nicht vorstellen, aber die Idee eines Tages mit zwei Spielen und mehr Zeit drumherum finde ich auch spannend- nur ist das dann ein Turnier?

Zum Gelände: ich bin seit der dritten Auflage dabei und habe mittlerweile auf jedem Tisch gespielt- glaube ich. Und ja: ich habe oft geflucht, wenn mir mal wieder ein armer kleiner Elfling umgefallen ist, oder ich ein Monster eben nicht stellen konnte.. ABER: eure Platten sind eben für mich ein weiterer Grund zu kommen, weil sie wirklich richtig gut sind und während des Spiels bin ich da ganz bei druss.

Bitte die Punktmatrik beibehalten!

Bzgl. der Regeln: Ich fand die Infozettel während des 7. Turniers eigtl. ganz gut. Ansonsten kann man vorhandene Bücher ja auch teilen.. ist ja AOS und nicht 40k😉

Ansonsten Dank an die Orga und die Küche!

War doch lang..
Bis zum nächsten Mal

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