Armeeliste Neu im Schwarm und Beratung suchend

Das Wichtigste, was immer wieder vergessen wird ist:

Spiel das was du leiden magst!

Du hast dich für Tyraniden entschieden, weil sie dir optisch und/ oder vom Fluff gefallen. NICHT weil du unbedingt nur gewinnen willst ( hoffe ich ).
Denn sonst geh und frag welche Armee ist die beste um keine Freunde mehr zu haben und spiel diese 😉 .

Du magst ein Modell leiden? SPIEL ES!
Du findest ein Modell hässlich? SPIEL ES NICHT!
Egal wie gut oder schlecht es ist, du wirst dem Modell unbewusst nie genug Liebe und Aufmerksamkeit schenken um sein potenzial auszuspielen. Das ist normal, das ist menschlich.
Ich z.B. spiele keine Symbionten, obwohl es die Stärkste Einheit im Codex ist. Dennoch habe ich keinen einzigen, einfach weil ich sie nicht leiden mag, ich hätte keinen Spass dabei sie zu bauen und zu bemalen und würde sie viel leichtsinniger opfern, da ich sie eben nicht mag.
Es gibt fast kein Modell das man im Moment nicht spielen kann. Jedes Modell ist für jemanden in seinem Spielkonzept besser und für jemanden anderes schlechter.
Natürlich gibt es immer Einheiten wo alle sagen die sind gut, aber nimm das hier alles nur als Tipp, nicht als gesetzt. Spiel was du magst.
Und wenn du auf Tuniere gehen willst, dann finde raus womit du am besten klar kommst. Die beste Armee des besten Spielers kann in den Händen eines Spielers der damit nicht umgehen kann die schlechteste Armee werden 😉

Zum Preis: Herzlichen Glückwunsch, die Tyraniden sind meistens auf Masse ausgelegt, damit eine der teuren Armeen 😉
Man kann aber auch Elitär spielen, dann ist es ein wenig günstiger. Wie gesagt, schränk dich nicht selbst ein durch Meinungen und co. Spiel das was DU willst, nicht was andere dir sagen was du spielen sollst 😉
Das heißt nicht das du dir keine Anregung und Tips holen sollst, das mach ich ja auch, macht jeder, lass dich nur nicht davon all zu sehr beeinflussen.
Ich habe schon zu oft erlebt das neue Spieler das gekauft haben was ANDERE ihnen gesagt haben und dann waren sie so unglücklich mit ihrer Armee das sie das Hobby teilweise ganz aufgegeben haben. Davor möchte ich dich nur bewahren 🙂

EINHEITENWOCHE 1: der Commander in XV85 Enforcer Battlesui und XV8 Crisis Battlesuit

Ich hoffe ich antworte nicht zu spät:
  • Spielt ihr den Commander?
Ja, seit dem CA2019 deutlich häufiger
  • Wenn ja wie oft ab welchen Punkten?
sobald er rein passt, teilweise schon ab 500 Punkten
  • XV8 Crisis oder XV85 Enforcer Battlesuit?
    • Warum?
Enforcer, Style + die 1 Wunde für 4 Punkte
  • Welche bevorzugte Waffen/Ausrüstung?
Je nach Aufgabe:
1.) als Unterstützungsplattform: DC + Shieldgenerator + 2xbeliebige Waffen meist Raketen
2.) als Offensive Commander: 3x Cycle Ion, ATS Relic: Vector Thrust
3.) als Infanterie Rassenmäher: 4xBurst Canon oder 3x Burst + 1 ATS/DC

  • Welcher Einzatzzweck liegt ihm Zugrunde?
Für 1.) Hinten stehen und Boardsides mittels CnC Note Buffen. Falls die Einheiten Tod sind oder keine CP mehr dafür übrig => an die Front oder Missionsziele halten. DC für Markerdrohnen.
Für 2.) Generell die Jagd auf Stabilere Ziele wie Elite Einheiten oder um Tanks für Focuse Fire zu verwunden.
Für 3.) Entweder mit oder ohne Drohnen (meist mit) mit 100 Schuss Missionszielhalter entfernen und selbst einnehmen. Guardsman vom Feld schicken, Cultisten ähnliches..... einfach Rasenmähen
  • Nutzt ihr Mont'Ka oder Kauyon?
Immer im Hinterkopf, in einigen Spielen auch verwendet, nur leider nicht immer anbringen können.

  • Wie gut findet ihr den Commander?
Vermutlich ein der Vielseitigsten Einheiten und mit das Beste was T'au im moment hergibt.

  • Euer wichtigster Tip für andere Spieler ?
Es ist die wichtigste Einheit die ihr auf dem Schlachtfeld habt, bedenkt das immer.

40k Alliance Open 2018 - Review

Wir waren mit ner kleinen Horde auf dem GT der Jungs im November letztes Jahr. Kann Eure Einschätzungen nur bestätigen: In Sachen Professionalität und Orga und überhaupt unschlagbar. Ein Besuch ist sehr zu Empfehlen.

Ausführlicher bericht ist hier im Podcast zu hören.

Rund um die Sonderregeln der Death Guard

Dann: Welche Begabung gebt ihr eurem Kriegsherrn am liebsten? Man muss ja nicht würfeln...

Gibt eigentlich nur zwei die ich bisher gut finde. Das erste ist der Widerwärtig Zeh Wurf auf die 4+. Das hilft vor allem Dämonenprinzen mit der Artefakt Rüstung um so richtig tanky zu werden. Alternativ dazu ist auch der Fulgaris Helm nicht zu verachten und wird von mir oft auf Chaos Lords eingesetzt wenn diese hauptsächlich hinten stehen sollen um die Langstreckenwaffen den 1er Reroll zu spenden, also für Hellbrutes, Crawlern usw.

Benutzt ihr die Gefechtsoptionen? Gibt es da welche, die ich besonders auf dem Schirm haben muss? Spontan gefällt mir nur "Veteranen des langen Krieges" wirklich gut.

Gibt nicht wirklich viele die an sich gut sind, was Deathguard den "Luxus" verschafft nicht ganz so viele CPs zu gebrauchen. Veteranen ist super, Der Granatenhagel ist auch gut wenn man denn mal in die luxuriöse Situation kommt das da wirklich alles passt (Anzahl Modelle, Das Granatenmodell ist dabei usw.), das die Maschinen automatisch explodieren kann auch situativ nützlich sein, genau so das sie die -1 to hit bei advance bzw. heavy waffen ignorieren kann mal nützlich werden. Fliegenwolke habe ich selbst noch nie wirklich eingesetzt kann aber je nach Konzept auch seinen Nutzen haben. Der Rest ist halt entweder sehr situativ oder kaum nutzbar.

Wiedereinsteiger

Derzeit habe ich die Liste so gebaut wie ich Sachen zur Verfügung habe. Ich hatte ursprünglich auch gehofft das man die Thousand Sons bzw. die Rubric Marines mehr spielen kann, da ich eben sie so reizvoll an dieser Armee finde... Dabei wollte ich auf Kultisten komplett verzichten, da mir die Modelle die derzeit existieren einfach nicht zu sagen...

Kann ich verstehen, ich mag Rubrics auch. Also dann müssen wir mal in die Psikräfte schauen. Wie wäre es denn mit sowas: Ich habe die Warpflamer rausgenommen, dem Dämonenprinz seine Flügel genommen und ihm dafür das Aetherstride Warlord Trait und den Dark Matter Crystal gegeben. Dann noch einen Rubric Trupp auf 5 reduziert und dafür den anderen aufgeblasen. Außerdem hab ich versucht so viel Damage Psikräfte mitzunehmen wie geht (ohne auf Glamour und Weaver of Fates zu verzichten) um genug Zusatzoutput gegen Fahrzeuge und Charaktere zu haben: Der Exalted bufft den Daemon Prince mit Diabolic Strength und die Rubrics mit Prescience, die kannst du schocken oder mit dem Crystal Porten, dann Treffen sie auf 2+ (Reroll 1s wenn der DP oder Exalted daneben stehen,) dann VotLW drauf und du schießt im Rapid Fire Damit alles klein, auch Fahrzeuge bis T7. Doombolt würde ich erstmal nicht nehmen, weil das auf ner 9 schon echt schwer zu casten ist, dann lieber gut hinstellen und smiten.



++ Battalion Detachment +5CP (Chaos - Thousand Sons) [62 PL, 999pts] ++


+ HQ +


Daemon Prince of Tzeentch [8 PL, 156pts]: 3. Aetherstride, Infernal Gaze, Dark Matter Crystal, Infernal Gateway, Malefic talon, Warlord


Exalted Sorcerer on Disc of Tzeentch [8 PL, 140pts]: Diabolic Strength, Force stave, Prescience, Inferno Bolt Pistol


+ Troops +


Rubric Marines [7 PL, 96pts]
. Aspiring Sorcerer: Force stave, Inferno Bolt Pistol, Tzeentch's Firestorm
. 4x Rubric Marine w/ Inferno Boltgun: 4x Inferno boltgun


Rubric Marines [27 PL, 374pts]
. Aspiring Sorcerer: Force stave, Glamour of Tzeentch, Inferno Bolt Pistol
. 18x Rubric Marine w/ Inferno Boltgun: 18x Inferno boltgun
. Rubric Marine w/ Soulreaper cannon: Soulreaper cannon


Tzaangors [7 PL, 143pts]: Brayhorn, 18x Tzaangor w/ Tzaangor Blades
. Twistbray: Tzaangor blades


+ Elites +


Tzaangor Shaman [5 PL, 90pts]: Force stave, Weaver of Fates


++ Total: [62 PL, 999pts] ++

EDIT: also man kann Rubrics durchaus spielen, das wichtigste bei Thousand Sons ist, dass man sich den größt möglichen Nutzen aus den Buffs (wie, Weaver, Glamour, Prescience, VotLW) holt. Das funktioniert dann am besten wenn du große Trupps hast. Deswegen finde ich einen 20er Trupp Rubrics immer besser als 2 10er.

Sonstiges Alliance Open - March 30th - 40K/ Kill Team/ WH Underworlds/

Hello Everyone, Welcome to the Tabletop Alliance and our Alliance Open Events!

March 30th

A total of 4 systems are in attendance at this event, for more information check out the left:

Warhammer 40K - No Surrender , a No retreat style mono faction event, 1750 points 3 rounds.

Alliance Open - 40K Kill Team - Netherhive Assault, Using the Nova Rule Pack to get it out on the tabletop!

Warhammer Underworlds - Clash of Mirrors, a 5 rounds showdown!

Alliance Open - Age of Sigmar - Time to make Sigmar Proud! a 3 round 2000 points fight to the death!

All Events wants to include:

- Ao Goodie
- Epic buffet lunch
- Free coffee, tea and water
- Prize Support
- Epic Terrain

tickets are now available for all events at:
https://www.alliancearmoury.net/c/event-tickets

If you have any questions do not hesitate to contact us at [email protected]

TTM Maximal Stumpf

Also wenn du die Missionszielmarker versuchst zusammen zu legen wird der Gegner versuchen sich drauf zu stellen und du hast als Nahkämpfer zwei Fliegen mit einer Klappe geschlagen. ( Also wenn ihr 6 Missionsziele habt würde so mindestens ein Cluster aus 4 Missionszielmarkern bestehen)
Anderes Problem ist das die Blutdämonen ne große Base haben und sich somit gegenseitig "blocken" könnten.

Ansonsten why not, würde sogar gerne mal selber die Liste testen, wenn ich bloß mehr als 2 Blutdämonen hätte :dry:.

Zwei sollte man definitiv schocken und dann einem den 4++ geben als auch zu den Würfel Göttern beten.

Paypal Ebay Käuferschutz (Teilweise Ausland)

Die DHL Versendenummer muss ja mit deiner Adresse verknüpft sind, wie sonst sollte denn da eine Paketsendung nachverfolgt werden können? Die Quittung gibt dir ja nur die Nummer. Zumal beim Einscannen des Versendeaufklebers in der Postfiliale meines Wissens dein ganzer ausgefüllter Zettel fotographiert wird.

Aus den DHL Versandbedingungen:

Der Absender wird die Sendung ausreichend kennzeichnen, wobei die äußere Verpackung keinen Rückschluss auf den Wert des Gutes zulassen darf. Er wird – soweit möglich und erforderlich – vollständige und wahrheitsgemäße Angaben zu seiner Sendung machen, die auch im Schadenfall deren eindeutige Identifikation ermöglichen. Insbesondere gibt der Absender, auch für den Fall des Rücktransports nach Unzustellbarkeit, eine vollständige inländische Anschrift (in Deutschland) für seine Person auf der Sendung an. Der Absender wird die Sendung so verpacken, dass sie vor Verlust und Beschädigung geschützt ist und dass auch DHL und Drit-ten keine Schäden entstehen. Näheres bestimmen die „Versandbedingungen DHL PAKET NATIONAL und INTERNATIONAL”. Die §§ 410, 411 HGB bleiben unberührt.
https://www.dhl.de/content/dam/images/pdf/dhl-agb-paket-express-national-022017.pdf

Einstieg in den Cult

Nochmal zurück zur ursprünglichen Frage:

Es wird alles aus der Box im Kult Detachment spielbar sein, ABER wie sinnvoll sind die Transporter den noch?

Halbwegs. Ist halt schade, dass die Chimären keine Cult Leute mehr mitnehmen dürfen. die 12er Transportkapazität hätte meinen Aberrants gefallen.
Es bietet kleinere Vorteile gegenüber Deepstrike, da man weiter vorne enden kann (davon ausgegangen, dass der Gegner vorne in der Deployment Zone steht)
10"+D6 Advance Movement vom Transport
6" Unit Move + evtl. Advance (Psi sei dank)
Dadurch bist du im Runde 2 theoretisch deutlich näher dran als nur mit Ambush.

Wobei Annointed Thong Warlord Aura + Charakter (Clamavus) +2 auf den Charge geben.
Dafür verzichtet man aber auf die 6" Moralimmunitätsbubble vom Patriarch

Necromunda Delaque-Waffenzuordnung

Das ist schwer zu sagen. Da die beiden Waffensets am Wochenende beim Weekender gezeigt wurden, kann es diesen Freitag sein oder auch erst in vier Wochen. Ich würde aber davon ausgehen, dass es noch im Februar ist.

Hier noch einmal die Bilder der Waffensets an Modellen beim Weekender:
http://www.bolterandchainsword.com/topic/352492-new-necromunda-models-inbound/?p=5247826

Armeeliste Tzeentchdemon für meine Thousand Sons

Screamer sind sehr fragil und sehr teuer. Den changeling würde ich gegen einen herald zu Fuß eintauschen weil +1 Starke für die Horrors ein sehr wichtiger buff ist. Den herald immer hinter den Horrors in Aurareichweite halten und jede Runde auf die größte Einheit Horrors flickering flames casten (+1 auf verwunden) Horroreinheiten sollten ausserdem möglichst über 20 Mann stark sein damit sie drei Schuss haben. 30 gebuffte Horrors sind brutale Feuerkraft. Ich spiele generell 2x30 Pinks und 1x10 Brimstones

Und ich kann mich meinem Vorredner nur anschließen. Flamer sind zwar Glaskanonen aber sind direkt aus deepstrike in feuerreichweite (12 Zoll). Das sind pro Flamer w6 autotreffer mit s4 ap-1, wenn du den herald in Reichweite hast und die mit flickering flames und +1 Stärke Buffst gibt es wirklich sehr wenig was eine runde Beschuss durch eine ausreichend große Einheit Flamer überlebt. Absolut ekelhafte Feuerkraft.

Blood Angels 1250 Pkt. Ars Bellica gegen Orks

Den Librarian-Dread habe ich reingepackt, da ich weiß, dass er seine Boys mit "DaJump" schocken wird.
Ich denke mal der Gedanke dahinter ist der Bannversuch von Jump oder? Nicht vergessen, dazu muss dein Psyker in 24" zu seinem stehen und wenn der Orkspieler es will, stellt er nen 30er Mob + Jump Weirdboy einfach ganz weit entfernt vom Bot auf um außerhalb der 24" zu sein und frei jumpen zu können.

Da wir nach Ars Bellica spielen, darf ich nicht proxen, weshalb ich auf den Baal-Predator zurückgreifen muss. Meine Assaultbacks kann deshalb leider noch nicht einsetzen, da meine Assaultcannons von Kromlech noch nicht angekommen sind...
Aber der Baal Predator Turm mit Rhino Chassis müsste doch als Razorback durchgehen oder?

Zumindest 1 x Scouts solltest du immer dabei haben, ich würde ja sogar zu 2 x tendieren.

Erfahrungen mit Deff Killa Wartrike

Glaubt er meint den meka dread in den telly Port.
Richtig.

Killakans kommen garnicht mehr in Frage für mich, die waren mehrere Editionen lang immer gut, wurden genug verkauft 😛 , jetzt sind Deffdreads gut, die waren Editionen lang immer schlecht. 😀
Killakans brauchen, wie MisterSinister schon geschrieben hat, ne Menge Aufwand. Bannerboss und Defftrike gehören dazu. Zuviel Aufwand um eine mittlerweile eher nicht so tolle Auswahl irgendwie brauchbar zu machen da ihr Fernkampf-Output seit dem Verschwinden von Schablonen auch stark nachgelassen hat. Vorher waren sie mit Grotzookas die besten Beschuss-Hordenkiller, jetzt nur noch ein schlechter Witz.

Höchstens in solch einem Botsturm eben muss man sie rein packen da sie billige Läufer sind, allerdings würde ich sie wohl einzeln spielen, 3 x 1 Kan und fertig. Dazu dann lieber noch einzelne Deffdreads und andere Läufer. Schwadrone von Kans sind immer ein gefundenes Fressen für nen Leman Russ, nen einzelner Killakan nicht, wirklich Schaden machen sie so oder so nicht bzw. nur mit viel Aufwand und eine große 6er Einheit kommt eh nie an, die is teuer und mit Bannaboss dahinter ein zu gutes Ziel. Auch ist der Moralwert nervig bei ihnen.

Problem dabei: man kann sich nicht im Nahkampf festsaugen mit denen.
Ja ein großes Problem für die Läufer.

Also ich hätte zuviel Muffe vor screen und hängen bleiben sie laufen zu lassen.
Wäre jetzt aber ein Konzept in dem der trike durchaus Sinn machen wenn man es so probieren möchte
Wäre mir persönlich auch zu riskant so aber in solch einem Konzept muss ein Wartrike rein und würden auch andere Läufer passen.

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