Kriegsrat Schlangenhorde

Hallo Zusammen,

ich sitzte grade dabei meine Hadrimrest zu einer schlagkräftigen "pur" Schlangenhorden Kriegsbande zu schricken.

aktuell habe ich einen Chieftain mit 15 Haradrim krieger (Banner + Speer/Bögen 50/50)
einen Haradrim König zu Pferd und 4 Reiter mit Bögen und vier Schlangengardisten.

untern Strich 318 Punkte.

ich möchte so bei 500 bis max 750 rauskommen.
Was bietet sich da noch an?


Danke

Ars bellicia 1250 erster Ansatz an Turniere

Das Vigilus Kontingent (Emperors Fist Tank Company) erlaubt den Zugriff auf das Relikt und den Warlord Trait. Das Relikt (Hammer of Sunderance) ist eine Battlecannon mit festen 3 Schaden (nach RAW ist es aber nicht bei der Sonderregel der Leman Russ "Grinding Advance" als Turmwaffe gelistet, und kann somit nicht doppelt schießen).

Wurde erratiert so das für die Reliktkanone auch Grinding Advance zählt.

Mein erstes AdMech geplänkel

Die gilt auch nur im Punktebereich 1001-2000. Spiel ein Spiel mit 2001+ Punkten und du darfst einen mehr ;-)

Aber ja, du hast da schon Recht. Das und Dunestrider ist das einzige, was ich wirklich aus der 7. Vermisse. 3er Squads Onager... War das herrlich, bzw wäre das herlich, wenn wir 3x3 Onager stellen könnten.

Hilfe bei einer Armeeliste für ein 1250 Turnier

Puh... Also ich wäre jetzt mehr der Fan von 2 einheitlichen Armigern.
Die meisten würden dir wohl 2 Helverins empfehlen einfach als dicke Kanone. Aber ich vermisse in deiner Liste gerade das Anti Horde Fragment. Dir fehlt der gewisse biss gehen viele viele kleine nervensägen.
Von daher könnten auch 2 Warglaives den nötigen NK Biss mit sich bringen, denn einer alleine würde dir ertrinken. Da helfen auch 5 Infiltrator nix.
Und ich sage es dir gerade eigentlich ungern, aber so sehr ich kataphrons mag, für 10% deiner Liste die FW auslegen ist jetzt nicht die beste Wahl und dann der Knights wären die das erste, was ich streichen würde.

Aktuell brauchst du eher Kadenz. Die Kastelan Robots und all so was.

Oder halt mal auf Gebäude setzen. Wäre auch funny^^

Kill Team 3. MFL Kill Team - War in the Shadows - Turnier RLP

Extrem cool! Leider kann ich an dem Tag nicht, wäre sonst gerne gekommen. Aber vielleicht wird das ja noch einmal wiederholt?!

Hallo Zwergenkrieger, Danke:happy:. Das ist natürlich schade. Da noch andere Turniere dort im MFL stattfinden war das in diesem Monat der einzige Freie Tag.
Klar wir planen jetzt regelmäßig neben 40k usw auch ein Kill Team anzubieten. Entweder einmal im Monat oder abwechselnd mit 40k. Werde es dann hier, auf Facebook und in T3 ankündigen. Also einfach die Augen offen halten. Freuen uns immer über neue Mitspieler.

Evtl. war auch angedacht einen Tag in der Woche als Spieltag aus zuschreiben, wo man sich einfach trifft und Kill Team (oder anderes wie Necromunda oder nicht GW Spiele) spielen kann. Donnerstag und Freitag Nachmittag habe ich oft Zeit. Falls du also einfach mal so eine Runde spielen willst kannst du dich gerne mal melden (gerne per PN hier). Falls du noch jemanden kennst der es gerne mal ausprobieren will, kann man auch gerne mal ein Probespiel machen.

Wie du an der Nummer siehst, das dritte Event, ist das alles noch im Aufbau. Ich sammle im Moment auch noch Vorschläge über gewünschte Größe und welche Addons verwendet werden sollen.

MFG
Dark

Blood Angels 1000 Punkte Faire Liste Blood Angels und Death Guard

Hallo,

um mich selbst in die 8te Edition einzuarbeiten und einen Freund das Spiel mal zu zeigen, wollte ich zwei Armeen á 1000 Punkte aufstellen die sich ebenbürtig sind bzw. keine von beiden zu hart/OP ist.

Die Listen sind Sammlungsabhängig, obwohl ich bei den Blood Angels evtl. ein paar Sachen ändern könnte.

BA Liste:


Bei den Death Guard bin ich leider nicht so flexibel was die Auswahl angeht.





Meine Sorge ist die, dass die BA doch sehr viel Nahkampf-Schaden mitbringen und sobald sie im Nahkampf sind, alles rasieren 😵.

Verbesserungsvorschläge sind willkommen 🙂.

Hi,

finde relativ schwer da was zur genauen Stärke zu sagen. Glaube aber auch, wie du schon sagst, dass die BA's da ziemlich rasieren werden.
Vielleicht empfiehlt sich für eine gleichwertige Darstellung am Besten je ein HQ (Captain) und 2 Standard (taktische Marines) ein Transportfahrzeug (Rhino) und vielleicht noch einen Panzer (Predator). Einheiten die man nicht hat, kann man ja auch proxxen. Am Anfang ist das erst mal genug Zeug auf der Platte und es bleibt mehr hängen als wenn du zich Einheiten mit Mischwaffen und Sonderregeln dastehen hast. Vielleicht lässt ihn seine Einheiten auch gleich selbst ausrüsten. Macht erstens Spass und zweitens kann man auf diesem Wege gleich die Unterschiede, Vor -und Nachteile erklären. Spielt erst mal ein Spiel.. danach wertet ihr das Spiel aus und tauscht die Fraktionen.
So denk ich, kommt man am leichtesten ins Spiel rein.

Wie am besten schnell Missionsziele sichern?

Nahkampfpriester Schocken lassen, Chargen, und das Stratagem zünden, dass +1 auf alle Schutzwürfe gibt.

2++ Für alle die am Missionsziel stehen!

Ich denke allgemein geht schocken am Thema vorbei. Es soll doch darum gehen "schnell" Missionsziele zu sichern.
Reserven kommen vor Runde 2 nicht auf den Tisch. Wenn der Gegner an einem Objective steht müssen die erstmal 9" weg bleiben, was den charge unwahrscheinlich macht. Also kommst du hiermit erst Runde 3 an ein Objective dran auf dem der Gegner sitzt.

Das Spiel um Missionsziele ist nicht gerade unsere Stärke, fast jede andere Armee ist schneller als Ad Mech und / oder hat mehr Board Controll.

[AoS] BLADES OF KHORNE Bloodreavers / Blood Warriors / Flesh Hounds

Ich dank euch 🙂

Weiter gehts. Zuerst einmal aber die kurze Info das ich die WIP Chaos Hunde verworfen habe, hier bleibe ich doch jetzt fest bei den Flesh Hounds (wovon ich noch die neue Box da stehen habe).

Anyway, ich hatte etwas Zeit ins Basteln gesteckt und bemale jetzt meine ersten Khorne Chaos BB und Tiermenschen Modelle.


Umgebauter mutierter Tiermensch, Umgebauter Chaos Blocker, Umgebauter mutierter Tiermenschen Runner
https://s15.directupload.net/images/190121/wgbnokm9.jpg

Armeelisten für Nova Core Wars 19.01.19 TTM

Ich hab da einen kleinen Bericht verfasst (mache evt. noch Fotos rein...):
https://www.gw-fanworld.net/showthr...ten-Drukharis-are-back!?p=3904366#post3904366

Das Turnier war perfekt, das einzige Haar in der leckeren Suppe: Man sollte die Aufstellungsart erwähnen und nicht mehr ändern.

Im Gegensatz zur Bewertung auf T3, ich hatte noch nie ein Turnier mit so vielen Sichtblocker.
Bei den aufgestapelten Felsen konnte man eigentlich nur gerade rausschiessen (oder rein), also quasi auch Sichtblocker...

Basteln Alternative Waffen für Knight Valiant gesucht

Hallo zusammen,

ich stehe gerade vor einem kleinen Problem: Ich habe einen fertigen Knight Castellan, der auch magnetisiert ist. Da ich wohl niemals zwei Dominus Knights gleichzeitig spielen werde, möchte ich mir kein extra Modell nur für die Arme holen.

Kennt jemand von euch Alternativen für die Conflagration Cannon und die Thundercoil Harpoon? Für die Questoris Knights gibt es ja auch einige Quellen für Umbauten. 🙂

Spontan würde mir da einfallen auf Etsy oder Shapeway zu suchen....

Space Wolves Kriegsherr für eine Nahkampf lästige Armee

Hallo zusammen,
Ich überlege momentan, was für einen Kriegsherrn ich für meine 1000 pts Armee nutzen soll. Diese besteht aus Blood Claws, Wulfen, Hellblaster, Njal usw. Mein Wolford in Gravis Rüstung gefällt mir allerdings nicht soo gut, weshalb ich mir gerne entweder Logan auf Stormrider, Bjorn, Ulrik oder Harald holen würde. Welchen davon würdet ihr mir empfehlen oder einen ganz anderen Kommandanten?
Mfg
Griso

Also persönlich finde ich Bjorn durchaus bei 1000 Punkte spielbar...
mit 8 sehr schnell, 1 CP mehr, und die 1er Hits wiederholen auf 9 Zoll!
Bewaffnet mit Laser lass ich ihn auch gern nach vorne marschieren, ein wenig Screen um ihn und er schaffts auch in den Nahkampf... zusätzlich nen 5er feel no pain...

40k SiRuP – Eine Grundregelmod für die 8.

Oh, eine Kleinigkeiten war da noch:

Als wir gespielt haben, haben wir vergessen, für Fahrzeuge mit Schadenstabelle auf Moral zu testen, als sie Schaden erhielten. Als mir das einfiel, meinte mein Mitspieler, die bräuchte man nicht unbedingt, die Regel.
Nun bin ich mir aber doch noch unsicher, ob man sie rausnimmt.
Prinzipiell ist ja sehr wohl das Ziel, Moral für viele Einheiten relevant zu machen. So ganz ideal sind Moral-Regeln, die sich nach der Anzahl verlorener Modelle richten, aber eh nicht:
In den Originalregeln der 8., gleicht sich das gewissermaßen aus, dass wenn man widerstandsfähige, elitäre Modelle hat, man entsprechend wenig durch Moral verliert, aber dafür meist auch entsprechend teure; und anders herum bei vielen billigen Mobs.
Bei dem binären Effekt im SIRUP passt das nicht ganz zusammen und wird nochmal deutlich bei Einzelmodellen mit 7-9 LP (müssen fast nie testen) ggü. "Panzern und Monstern" mit 10+ LP (testen gelegentlich schon). Es gibt zwar auch in der 8. diese hässliche Ungleichbehandlung an der 10-LP-Schwelle, aber hässlich bleibt sie.
Ich bin mir nicht ganz sicher, wie sich das auflösen lässt.
Zurückgehen von verlorenen Modellen auf erlittene LP-Verluste dürfte in einer Edition mit Schadenswert ziemlich krass sein.
Es gab noch den Vorschlag, Modelle mit 8+ LP zu behandeln, als hätten sie 10. Das macht sie nicht wirklich besser, weil sie dann plötzlich degenerieren, was den Vorteil einer potentiell längeren Lebensspanne ausgleicht, aber kommt mir trotzdem noch unelegant vor.

Gibt es dazu andere Ideen und Meinungen?

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